这个模型处理得还算满意,这次是完全高清的

MDL的模型我没有镜像调成左手
其实这个问题我一直想说的
CS1.6 游戏中所有的]武]器]弹\壳抛壳的方向都是固定的,修改 QC 的 attachment 只会改变抛]弹[壳的位置
即便是这样,对于 AWP、Scout、M3,无论抛壳的 attachment 如何调整,都无法改变抛壳的位置
原版大部分的武器都是往左侧抛壳,但是在替换新的模型的時候,大部分武器模型都是依照真实的位置做的抛壳窗,因此大多数往右抛壳,这样的话,模型的抛壳窗在右侧,弹]壳却往左边抛,就非常]蛋]疼

我一般解决的方法就是,游戏里调成左手[持]枪[,但是 MDL 模型里是右手,这样进了游戏还是右手,但是抛壳方向被镜像了,所以就能往右抛
虽然这个方法对于大多数[武]器]都是效果很好的,但是有几个例外
除了上面提到的 AWP、Scout、M3 这种抛壳位置无法改动的之外(我猜测这种延迟抛壳的武[器[,都是直接写一条命令,在玩家的 origin 的一个坐标上,在特定时间创建出一个弹壳模型,而不是使用 attachment 的坐标)
P90、M249、AUG、FAMAS 这几个,游戏里本来就是往右抛壳的,但是这样的话再调成左手]持[枪,就变成往左抛壳了,这就非常]蛋[[疼\了!

我之前好像在一个貌似是展鸿的帖子里看见过,说 CS1.6 的抛壳方向都是在程序里被写死的,不像 CSS 里可以通过改变 attachment 的骨骼的方向来改变抛壳的方向
所以。。。

我又想伸手了。。。有没有什麽插件办法,修改抛壳的方向。。。思路之一是,在玩家使用 P90、M249、AUG、FAMAS 的時候,设为 cl_righthand 1,使用其他]武[器的時候,设为 cl_righthand 0,但是对于 AWP、Scout、M3 这些我就不知咋整了。。。
