cs模型吧 关注:19,357贴子:510,274
  • 8回复贴,共1

【模型分享】《Metro Conflict》Scorpion Evo 3

取消只看楼主收藏回复



1楼2019-02-23 07:51回复
    下.载]地\址
    pan.baidu.com/s/
    1Dhh1zQWVwVp0Ge2VFNM0_g
    提\取]码
    m2bm


    2楼2019-02-23 07:53
    收起回复
      备份.楼[层\


      3楼2019-02-23 07:57
      回复
        这次是各项齐全的
        贴图细分了纹理,部分高光效果
        PVW模型、音效、购买图、SPR都有


        4楼2019-02-23 07:58
        收起回复







          5楼2019-02-23 08:01
          回复


            6楼2019-02-23 08:02
            回复
              这个模型处理得还算满意,这次是完全高清的
              MDL的模型我没有镜像调成左手
              其实这个问题我一直想说的
              CS1.6 游戏中所有的]武]器]弹\壳抛壳的方向都是固定的,修改 QC 的 attachment 只会改变抛]弹[壳的位置
              即便是这样,对于 AWP、Scout、M3,无论抛壳的 attachment 如何调整,都无法改变抛壳的位置
              原版大部分的武器都是往左侧抛壳,但是在替换新的模型的時候,大部分武器模型都是依照真实的位置做的抛壳窗,因此大多数往右抛壳,这样的话,模型的抛壳窗在右侧,弹]壳却往左边抛,就非常]蛋]疼
              我一般解决的方法就是,游戏里调成左手[持]枪[,但是 MDL 模型里是右手,这样进了游戏还是右手,但是抛壳方向被镜像了,所以就能往右抛
              虽然这个方法对于大多数[武]器]都是效果很好的,但是有几个例外
              除了上面提到的 AWP、Scout、M3 这种抛壳位置无法改动的之外(我猜测这种延迟抛壳的武[器[,都是直接写一条命令,在玩家的 origin 的一个坐标上,在特定时间创建出一个弹壳模型,而不是使用 attachment 的坐标)
              P90、M249、AUG、FAMAS 这几个,游戏里本来就是往右抛壳的,但是这样的话再调成左手]持[枪,就变成往左抛壳了,这就非常]蛋[[疼\了!
              我之前好像在一个貌似是展鸿的帖子里看见过,说 CS1.6 的抛壳方向都是在程序里被写死的,不像 CSS 里可以通过改变 attachment 的骨骼的方向来改变抛壳的方向
              所以。。。我又想伸手了。。。有没有什麽插件办法,修改抛壳的方向。。。思路之一是,在玩家使用 P90、M249、AUG、FAMAS 的時候,设为 cl_righthand 1,使用其他]武[器的時候,设为 cl_righthand 0,但是对于 AWP、Scout、M3 这些我就不知咋整了。。。


              7楼2019-02-23 08:32
              回复
                @ksw110119120
                老哥我发你私信了,我这边网不理想,不知能否收到
                我这个账号还能继续用,所以有事私信


                8楼2019-02-23 08:36
                收起回复
                  以后如果还有时间和动力的话,可能会考虑做一整套的高清《Metro Conflict》模型。。。看情况吧,反正平常潜水
                  更何况以前说的 战地之王 模型包,我到现在还没完成呢,V 模和音效都处理完成了,但是就是一直懒得做 PW 模型和 SPR
                  窝屮!包括好久以前还打算过做一整套细分纹理的 CSOL2 模型,结果也只是做了几个就不了了之


                  9楼2019-02-23 08:40
                  回复