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回复:PS对战平台神战66分级冷门精灵解析
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度分如年的骚
龙之使者
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54楼
2019-03-30 20:05
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度分如年的骚
龙之使者
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第一世代扛把子龙头(不变身强度感觉与M袋兽在伯仲之间,做核心感觉还不如后者),超梦(HP106,攻击110,防御90,特攻154,特防90,速度130)。
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55楼
2019-03-31 17:21
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度分如年的骚
龙之使者
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2.围巾型
Mewtwo @ Choice Scarf
Ability: Unnerve
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Psystrike
- Fire Blast
- Shadow Ball
- Ice Beam
都是锁招,围巾这边的泛用性就要更差了,一方面是超梦不太缺乏速度,环境中这速度套专也是大幅度的溢出了,有点浪费(主要是能求稳,面对非强化,反正都是我先手是亮点所在)。而围巾的使用主要是为了搞针对了,就是盯着套专的那批精灵搞(围巾玛夏多、围巾Y鸟、围巾洁米等),然后这输出力度就尴尬了,如果一下打不死这些对手,那么就暴露了道具,后续由于锁招力度不足,基本就是在打酱油了(不过满速围巾可以过P古拉168努力速岩切、耐久X鹿占卜,可以出手一次还是有点用的)。
如果说暴露后太好挡是一个问题,那么后续的对策乏力就是第二个了。没错,是可以学携带眼镜那样,选择戏法换走,但是换到一些如蛋、凤王这样的精灵身上,人家还有点爽呢!高速铃铛、高速圣火有没有。对战攻队、平衡队,假如换到了其它攻击手身上,残局还要被反推一波,这就不如眼镜戏法要来的舒服了,至少眼镜换过去,对手的速度还是慢于超梦,还可以攻击压制一波,围巾一失误就是当间谍了,战局就相当喜感了(眼镜即便换到特攻手,精破针对物理端,还是很痛的)。
四.受向超梦
有自我再生、有鬼火还有挑拨,基础高速、耐久中等的超梦是完全可以用来做受的。其中的思路有很多种,但各类型的使用前提都是拉满HP,这是做受的基础,压力到这时就是很不错的特性了,往往顶几下攻击,对手就没PP了,往往能在绝境中找到翻盘的希望。基于超梦的基础防御能力,显然是不足以用来死挡暴力输出的,所以使用起来要追求灵变,要注意避开环境中如P古拉断崖、X鹿月爆等标志性的暴力输出手段,寻求去顶Z蛇千箭、受骡子钢本、受凤王这类偏耐精灵的输出上场,参与联防的同时,尽量避开克制技能,然后去下状态反制对手。而偶尔这样奇葩的使用方式,阴到人的概率还是相当不错的,那么下面就是其中的一种配置思路了。
EVs: 248 HP / 118 Def / 118 SpD / 24 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Toxic
- Fire Blast
- Taunt
- Recover
速度拉过100极速众,主要想法就是用来强破其它盾牌了,主流中只慢于极速的洛基亚,那么基本是可以做到先手挑拨了,用以防止对手给自己下剧毒。再生与挑拨是受向超梦的必备技能,一个是便捷回复,另一个破盾、破强化功能性强大。这样技能格子只剩下了两个了,优先选择一个状态技能作为反制手段,对于盾牌是至关重要的事。那么一种技能考虑是选择携带剧毒/大字爆,火毒配置在UB一样好用,配合挑拨可以强破盾骡子、蛋、马基、凤王、普鬼龙、Z蛇、草钢、盾向P古拉(携带无攻断崖、过热等技能)、低速或不带剧毒的创等精灵(水创、仙创),由于挑拨的存在,限制并突破这些对手的能力,还是极其稳定的。
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58楼
2019-03-31 18:28
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度分如年的骚
龙之使者
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此种耐久分配下,吃极攻凤王勇鸟最高才6成伤害,只要先手读换下毒成功,那么这些攻击手往往也只有被超梦逼下场的份,因此高额的耐久投入,也给予了超梦相当不错的耗死攻击手的能力。那么相应的搞针对,努力可以选择提速或者拉大量特耐,技能携带鬼火废攻击手(极速烧骡子、M卢卡、光龙),最后再配套冰光/精破/影球/剧毒选其一,也是一种极好的思路,反正受超梦的核心用法是超高速回血与挑拨,这是超梦有别于其它强力盾牌的亮眼特色,要好好的加以利用。
至于受超梦的强度嘛,高分段就很难有所保证了,极其考验玩家的组队能力与实战判断能力。正常对局下,虽然对于骡子马的压制力不错,但面对到处都是的P古拉、Y鸟、X鹿、玛夏多都极其的乏力。要用的话,关键还是在于阴人,一旦暴露类型无功而返,后续就很难再有所发挥了。鉴于对手应对超梦,多是选择攻击压血为主,经过楼主长久的实测,还是要把打杂的超梦投入到偏攻向的队伍中,利用其前期不错的阴人能力压血对耗,然后还可考虑配合道具光之黏土开双墙,然后死命挑拨为战斗提速,为后续的打手输出做铺垫,方是更为适合于耐向超梦的用法。
五.超梦的局限性
当今许多人选择超梦,应该都抱有将它作为队伍核心、成为决定胜负的那个Mvp的想法。然而,当前将超梦作为核心,往往总是给人一种有心无力的感觉,当真是令人扼腕叹息。这只能感慨超能系竞争实在是太激烈了,单属性超的劣势太过明显,没有第二本系,就极易被对手针对。这也是单属性一级神攻击端的无奈之处(好像单属性就超梦、海皇和X鹿了,而关键的是超梦的特性。超梦表示MMP,我也要占卜)。更何况超梦的特性还几乎接近于白板,单单依靠680的种族,作为一个强力突击手,在一级神增多之后,只会越来越乏力,相当的尴尬,怪只能怪自己生的早,所以妈妈能不能再爱我一次呢!
乖!你(超萌)把电脑给弟弟(奈克洛兹玛),写作业去,我不要,我就是不要。
给老 娘 滚!只能玩Z石头寻求安慰,在一旁尬舞的日神被一脚踢飞。
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60楼
2019-03-31 18:32
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红炉点雪GPT
老练高手
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61楼
2019-04-01 03:06
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龙之使者
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第一世代之战
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62楼
2019-04-01 19:03
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度分如年的骚
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的归类
为完善队伍的功能性考虑,先把以上成员的主要能力进行分类处理。
(1.)除雾手(队伍必需)
梦幻、闪电鸟、化石翼龙、快龙(特殊一只的是高旋铁甲贝)。
(2.)钉子手
皮可西、化石翼龙、地鼠、神蛋、梦幻、铁甲贝(M大针蜂特殊,可出毒钉子)。
(3)强力盾牌(中转核心)
神蛋、M吧主甲、M妙蛙花、臭臭泥、皮可西。
(4)强化输出核心
超梦、X喷、M暴鲤龙、M凯罗斯、M袋兽、快龙
(我知道很乱,后面筛选,以下就是纯个人的组队思路了)。
有Mega袋兽与Mega耿鬼的情况下,暂时就不去考虑其它缺点明显的Mega精灵来作为队伍核心了。然后为保证抢分的竞争力,皮可西、梦幻、闪电鸟、化石翼龙等也不多做考虑(文章未单个分析的精灵,楼主认为综合强度不足的,然后经实战检测,决定加入成员梦幻)。
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69楼
2019-04-04 11:57
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五.队伍的完善
当前的选择组合是快龙——神蛋——M袋兽——超梦,分别是首发——中转核心——输出核心——多面手(神兽大多全面),这基本是已经构筑起了一支队伍的基础框架了,接下来加入的成员,就要考虑去弥补队伍的不足之处,或是去增益队伍的优势之处了。先来看下这几位的属性,飞龙——普——普——超,有个什么问题?一个是抗性在UB几乎接近于白板,对于热门输出抗性极差,另一个就是极度害怕玛夏多了,常规命玉玛夏多常规配置为岩(冰)/斗/鬼/先制。
1.百变与臭臭泥的入队
抗性几乎于白板,队伍又缺少关键的模式攻成员(速迪画狗等),纯靠进攻很难压制对手,拉锯战就不可避免。这就导致我方极怕对方的强化手,尤其是物攻强化与速度强化(主流特攻手的天敌是神蛋,基本是看死了)。而害怕玛夏多,当前成员又很难处理掉对手,就要考虑其它成员的入队,来作为相应的玛夏多对策。那么思考以上这个框架的缺点,补足队伍的成员我就优先选择了百变怪与臭臭泥,只因二者是第一世代中,极其少有的具备这方面能力的精灵(M耿鬼与M吧主甲能起的作用相当,但是占了Mega位)。
防御端来说,百变体现在强大的反强化能力,臭臭泥体现在对特定类型精灵的针对能力(轻松吃鬼超攻击,命玉玛夏多近战都打不死,臭臭泥可以反手打残)。攻击端来说,两者的表现也极其出彩。百变的压血能力与残局表现还是相当强大的,可以很好的压制对手的攻击手,最次也能让我方更好的掌握先读优势。臭臭泥则极大的补足了输出核心M袋兽的本系盲点(鬼系),其本身就是鬼系众的最大天敌之一,臭臭泥可以很好的处理掉M袋兽的大敌玛夏多、M耿鬼与起源鬼龙,最次也能做到打残对手,为输出核心的强化推队创造条件。
那么我的队伍就是快龙——神蛋——M袋兽——超梦——臭臭泥——百变。
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74楼
2019-04-07 10:19
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邻居家的陌陌
阳伞姐姐
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不太懂ps是什么意思,专业术语看不懂大佬解释下
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76楼
2019-04-07 11:08
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二代真的是少了很多的丰富性,螳螂画狗壶壶大蛋钢鸟班基拉斯这些基本都是UB常见的精灵(加个果然翁),加上凤王洛基亚。其他的基本下水道了,我要思考和实践一下,看看还有那些能在UB保证强度的,所以要先停几天了。
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77楼
2019-04-10 11:53
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龙之使者
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果然翁先放放,看看要不要写先来M螳螂把。
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79楼
2019-04-12 10:19
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龙之使者
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M巨钳螳螂(HP70,攻击150,防御140,特攻65,特防100,速度75),以下简称M螳螂,总种族600。巨钳螳螂(HP70,攻击130,防御100,特攻55,特防80,速度65),以下简称螳螂。
一、M螳螂的环境特点
钢系就是UB的一个大系了,是UB极其重要的属性,内部的竞争也是额外的激烈,至于火热的主要原因自然要归功于X鹿,钢系精灵的入队往往带有巨大的防X职责。而当前环境钢系的最大敌人就是P古拉了,双本过来钢系基本全都怀孕,当然如果除去这个霸主,其它火系技能基本就是很难见到了(凤王的标志是圣火),这就给钢系盾牌的强度带来了巨大的保障(打不过你,避开就是了),因而钢盾是UB的代表性盾牌属性之一。
钢虫属性只有一个弱点,四倍弱火的缺陷一旦避掉了,那么这抗性就相当好了,钢系可以抵抗钢系、仙系和超能系,同时自身有虫系又不弱斗和地,看死X鹿与光龙主力输出技能的同时,M螳螂又不弱玛夏多的斗本与Y鸟的飞本,加上自身高额的基础耐久,其对战热门精灵的能力,就具有了很好的基础保障。
二、螳螂的使用
1.M螳螂的配置
Scizor-Mega @ Scizorite
Ability: Technician
EVs: 248 HP / 144 Atk / 116 SpD
Adamant Nature
- Bullet Punch
- U-turn
- Roost
- Toxic
子弹拳/虫反/羽栖/剧毒/剑舞/除雾(好用的还有追击/蛮力/诅咒),M螳螂的技能携带基本就是在这几个中来做出选择了。子弹拳的作用自然是打击X鹿,配合努力分配主要拉特耐和攻击,来当做对X鹿的应对手段。由于当前X鹿存在有不低的携带觉火的可能,拉攻的努力分配收益,是要更优于极限特耐的选择,针对X鹿的同时还可以打打如马基、光龙等抵抗对象,也能有着不错的伤害能力。
虫反和剧毒就是M螳螂关键的应变手段,前者蹭伤害功能倒还是其次,主要是能规避卡场的巨大风险。后者则是防一波对手的站场强化,同时用羽栖站场耗血,常规盾牌使用方式的一种。由于这样的技能搭配就拿主流钢盾骡子马毫无办法,那么相应的技能就可以用剑舞与除雾替换掉虫反和剧毒,增强对于这些特定对手的针对能力,防止对手抓住自己来搞事。
2.普螳螂的使用
Scizor @ Choice Band
Ability: Technician
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD
Adamant Nature
- Bullet Punch
- U-turn
- Superpower
- Pursuit
M螳螂几乎可以说是普螳螂的全面升级了,如果想用螳螂,又不想占用队伍的Mega位,就要把普螳螂用出自己的特点来,那么携带头巾就是较好的一种变化使用方式。由于输出的力度提升,依靠先制救场X鹿、光龙等精灵的功能性还在。头巾还让技能追击有了不俗的伤害,血线健康的时候可以用来抓抓M耿鬼、攻迪、露奈雅拉、蛋等精灵,不过输出优势比起M螳螂并不明显。头巾的使用重点是要用补盲技能阴到人,例如蛮力打击草钢和普创,追击抓死鬼超脆皮,总得来说亮点还是乏善可称的(不过还是要说,不然就像在水文了)。亮点是一拳可以确定干死三地鼠?或者M大针蜂?……头巾螳螂的力度大概是以上那种非极攻配置的1.3倍左右,打无耐X鹿可以八成以上,打玛夏多60%~70%左右,针对后的输出能力还算勉强可看,不过能不能打到理想目标身上,就有点难以保证了。
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80楼
2019-04-12 10:20
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大包整多两旧
老练高手
11
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楼主分析得很到位啊。 很不错
IP属地:广东
82楼
2019-04-12 14:33
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度分如年的骚
龙之使者
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呼,不错呀!一个月时间文章的阅读量终于突破了10000次,看来我还要再接再厉,争取有更高的突破把。
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83楼
2019-04-12 21:54
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