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回复:PS对战平台神战66分级冷门精灵解析

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阿罗拉臭臭泥


IP属地:广东来自Android客户端31楼2019-03-22 12:05
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    阿罗拉臭臭泥(HP105,攻击105,防御75,特攻65,特防100,速度50),总种族500,以下简称臭臭泥。
    一.臭臭泥在环境优势
    我们要知道在对战中,队伍属性的丰富性是很重要的(避免被针对),由于一级神中多超鬼属性,环境就给予了恶系精灵很大的发挥空间。而恶系最怕的莫过于是仙系了,那么臭臭泥的属性是恶毒,这就很舒服了,避开了仙系弱点的同时,又保留了超免抗鬼的重要特点,与主流不抗仙的复合恶系较为的兼容,双本又能很好的打击被克制的弱势对手。而这些特点,都是臭臭泥在UB的可以发挥的重要因素。
    臭臭泥的耐久是105 75 100,加上少弱点,这个特耐还是相当不错的,50种族的速度就可以完全放弃了,直接满HP极攻走起。由于缺乏好的变化技能与回复技能,UB的臭臭泥,道具基本就是锁定突击背心了(简称AV)。套上AV后,臭臭泥的特耐就是P海皇与凤王级别的了,与那些动不动就150左右特攻种族、技能池还极为丰富的神兽战斗,战果就有了很好的保障。不用太过担心被对手压血,而成为被突破的缺口,臭臭泥本身也是UB为数不多的AV适用者。特性就是毒手了,摸奖特性,鉴于作为臭臭泥常规追击对象的大蛋,有解毒特性,因而倒也算不上什么好特性。不过有胜于无,配合毒击的特效,攻击对手有着50%左右的中毒几率,对于血厚的神兽压血的效果还是不错的,人品好配合先制影子偷袭,还可以配合队友完成救场,总之勉强过得去就是了,如果特性化学之力变成单打有用的话,配合特性是光环的Y鸟与M耿鬼的踩影子,这强度就要提升一大截了,当然这只是意淫,是不能当真的。
    二.臭臭泥的技能与猎物
    1.基本配置
    臭臭泥的推荐配置为
    Muk-Alola @ Assault Vest
    Ability: Poison Touch
    EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD
    Adamant Nature
    - Pursuit
    - Shadow Sneak
    - Gunk Shot
    - Knock Off
    追击是核心技能,臭臭泥的入队原因,就是要依靠追击来抓人,自然是必备的。影子偷袭作为先制,对于格子还算充裕的臭臭泥来说,残局可以收割对手,携带收益还是较高的。由于打落与追击有所重复,是可以换成携带石刃的,可以揍下凤王、反制下Y鸟,还能扩大打击面。毒本自然就是屠仙了,高威力才能直接击杀对手,追求稳定也可以携带毒击,而仙系基本是留不住的,配合特性稳定的毒一毒换挡的对手,也是很不错的。


    IP属地:广东来自Android客户端32楼2019-03-22 12:06
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      顶,学习


      IP属地:广东来自Android客户端34楼2019-03-22 20:41
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        顶一波


        IP属地:日本来自Android客户端35楼2019-03-22 23:54
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          Mega呆壳兽,以下简称M吧主甲,致敬吧老师!


          IP属地:广东来自Android客户端36楼2019-03-24 22:22
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            奈克洛兹玛主要是以物理攻击手的姿态出现,那么就在M吧主甲的看守对象之中了。而M吧主甲入队的最大优点,基本可以说就是能完全看死物攻光龙了,其是最为完美的物攻光龙counter手之一(受骡子多带剧毒回血,吧主甲打不过)。当然这样说的前提,是针对主流使用的物攻手光龙。以光龙的自身实力,还远不是这类普通精灵能完全限制的,热门还是有其热门的理由的(还有特攻光龙呢)。以攻骡子马和光龙的常规配置来讲,主要技能为流星闪冲、光子喷涌、石刃、地震、逆鳞、打落。这些技能里面能打动M吧主甲的最大输出,就是光龙的本系逆鳞了,然而满攻光龙打极限物耐的M吧主甲,最高只能打到3.5成左右的血量,这意味着即便是剑舞+2当做前提,其基本也没有突破吧主甲防守的可能,而这边无论选择欺诈、剧毒、冰光、铁壁强化,最后都能顺利的带走光龙(当然以上的前提,是自己不操作失误)。而能看死如此热门,又能稍微照顾以下P古拉,这是什么?这就是巨大的资本呀!横行UB的资本。
            2.阿尔宙斯
            自然指的就是物攻类型的了,以普创、地创等为代表,常规情形还是可以轻松挡下的。但是需要注意的是,操作要谨慎。因为对手存在携带Z技能的可能,尤其是普Z,需要先探一波配置。在极攻+2情形下,普Z终极冲击能打M吧主甲最高达9.5成的血量,突破是自然不在话下的。而这里很有趣的一只阿尔宙斯是恶创,曾经见过物攻恶创,配置大致为惩罚/剑舞/地震/石刃,携带恶Z,恶Z惩罚威力160,满攻+2可以轻松的确一M吧主甲。即便是后手对上,双方强化到满的情形下,惩罚特效使其的威力高达180,也能做到轻松的确二M吧主甲,其可以说是M吧主甲的天敌,当然恶Z物攻恶创的出现率,比M吧主甲还要冷门上几十倍,出现几乎是不可能的事了,只能当做额外的谈资。
            3.凤王和Z蛇
            凤王就要看有没有剧毒了,有剧毒吧主甲说再见,反之就是凤王说再见了。到了Z蛇这边就是重头戏了,与Mega妙蛙花一致,争爸爸与儿子的环节又来了,主角还是冰系技能。欺诈剧毒对于耐久型的z蛇是毫无作用的,Z蛇还常带耗PP神技睡觉,以吧主甲的技能点,是完全是耗不过的,如果残局对拼,我方能处理Z蛇的精灵死光了,对手也只剩物攻手,那么携带冰光与否,就是这局胜负的关键了。而冰光能火热,与这些因素都是密不可分的。
            4.Mega物攻手
            常出现的如M暴飞龙、X梦这些主流做物攻手使用的,基本就是拿M吧主甲没办法了,完全顶不住冰光、欺诈、剧毒,只能干瞪眼。而处在UB分级,能打的动的且具备强度的Mega用法中,可能也就特攻阴谋M卢卡与耐久地球投M袋兽,前者有恶波后者地球投轻松过半,都能压制的M吧主甲动弹不得。而这些对手中,做为神兽的X梦虽有挑拨,单挑也只能憋屈的被冰光活活射死,可见走极端的普通精灵,灭神的能力还是极其出色的,以此条件为标准,许多普通精灵完全有进入UB使用的资本。
            四.M吧主甲的局限性
            以M吧主甲的能力行走UB,对于普通的精灵来说,已经是相当出色的了,很难去挑出太多的缺点,也许唯一的不足的就是物、特耐的严重偏科了吧,导致容易被对手抓住这点进行针对搞事。由于神兽多是双攻皆出色的存在,许多物攻型也会选择双刀用法(裂空、P古拉等),这就给M吧主甲的防御造成了很大的影响,血线有时就难以准确判断,容易被阴死,不过总体来说,还是瑕不掩瑜的。
            当然作为盾牌,难免就要对上其它的盾牌,而UB环境中最具代表的盾牌就是钢盾了。其中常见的有草钢、玛机雅娜、骡子马,可以说它们都是完全抵抗M吧主甲的(常规型的毒冰欺诈才能在UB保证强度,带火放可以做针对,但没格子,也根本打不动后两者)。而马基是队医,草钢与骡子马是钉子手,这些东西对于团队都是帮助巨大的,它们是完全可以抓着M吧主甲来搞事的,而这边却做不出相对的回应,只能干瞪眼或者被剧毒逼下去。为了避免残局情况下与对手耗PP,那么队伍就要做好对这些盾牌的应对,而相比起M吧主甲对于物理攻击手们的压制力,付出的这点团队代价,还是微不足道的。


            IP属地:广东来自Android客户端39楼2019-03-24 22:26
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              铁甲贝(HP50,攻击95,防御180,特攻85,特防45,速度70),总种族525。


              IP属地:广东来自Android客户端40楼2019-03-27 20:41
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                铁甲贝有着与M吧主甲一样的物防种族,还不锁道具,然而属性却沾了冰系,缺乏重要的抗性,那就很遗憾了,在UB做受的路基本就因此被堵死了,鉴于技能自带双钉,UB的铁甲贝的使用,主要是以钉子手的姿态来出现的。
                一.铁甲贝的环境优劣势
                普通精灵在UB出现的类型中,可能钉子手算是最多的那类,这是与UB中钉子的重要性是密不可分的。而铁甲贝恰恰就是其中实力较高的那只,身具强化神技能破壳,连锁特性加上冰本的超高打击面。使的铁甲贝的进攻威慑力巨大,相应的打出钉子的成功率,就显得较为的高了,然而这都是基于以前的环境做前提。当前环境下,不但多出了钢骡子等天敌,众多的精灵如Y鸟、X鹿、凤王等,还都在究极日月获得了除雾技能。这就使的铁甲贝的战术作用开始大幅降低了,这些神兽本就是强力打手,即便直接对攻,铁甲贝等钉子手也要处于很大的劣势。那么很遗憾的,它们就因此而相继没落了(打不过这群流氓,钉子难出去呀,出了也留不住,付出的代价太大了点),再加上抗性的白板,偏科严重的铁甲贝更是受到了巨大的冲击,渐渐的沦为了冷门(但实力还是犹存的)。
                二.铁甲贝的技能与打法
                铁甲贝的常用技能有地钉、毒钉、冰飞(先制)、冰针(冰锥)、岩石爆破、水流裂破、高旋、破壳。作为钉子手,最好是要同时携带双钉子了,可以用以增大团队的收益。而其它技能的选取,就是要依据其使用类型的不同来做出选择了。
                1.爆破钉子手
                Cloyster @ Focus Sash
                Ability: Skill Link
                EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
                Jolly Nature
                - Spikes
                - Icicle Spear
                - Shell Smash
                - Rapid Spin
                个人认为是比较适合当前环境的配置,由于铁甲贝的使用基本就是在快节奏的队伍中,那么自己也提速攻起来,就是很契合队伍的选择。由于速度是70种族,满速破壳一次快不过围巾100速众(主要Y鸟、X鹿等),所以努力选择极速满攻,力度的不足则靠强化来弥补。而做首发,就必须要带腰带保证生存,否则特攻技能基本是一碰就死,风险太大了,带腰带也是强化成功的巨大保证。至于使用思路,就是见到可以打的对手如Y鸟、古拉、地创等强力首发,就直接强化对攻,能击杀最好,后续有机会出个钉子。碰到击杀不了的首发,就果断出几个钉子,然后选择炮灰,铁甲贝如果极速,遇到这些肉盾,往往还是可以获得先手权的。
                由于水本力度偏低,岩石爆破与冰本相性不是很好,所以是属于可带可不带的鸡肋技能,以铁甲贝的基础力度,即便强化成功的同时,再去扩大其打击面,也难以有在UB推队的能力。至于先制冰飞的力度也是相当的感人,残局也几乎轮不到铁甲贝来表现(纯首发基本活不到残局),基本就是强化成功后,用来压压玛夏多的血线了,实际作用较为的平庸。总体来说,这些技能的收益,还是不如携带高旋、钉子等辅助技能要来得高的。


                IP属地:广东来自Android客户端41楼2019-03-27 20:43
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                  Mega暴鲤龙(Hp95,攻击155,防御109,特攻70,特防130,速度81)



                  IP属地:广东来自Android客户端43楼2019-03-28 18:07
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                    以下简称M暴鲤龙。在经历了一堆种族不高,依靠功能性的补足来行走UB的精灵后,到了M暴鲤龙这里,种族值因素又开始回暖了。总种族达到640点,虽然锁定了道具,但种族分配还算是比较优秀,很好的拉近了与很多特性白板的一级神之间的差距(指的就是你们了,四代、五代的龙神们),总得来看,M暴鲤龙的综合能力还是较为优秀的。
                    一.M暴鲤龙的环境优势与劣势
                    属性变身前是水飞,变身后是水恶,飞免地,恶免超,都是UB的常见攻击大系,那么恭喜大家,又可以秀操作了。而比起X喷,M暴鲤龙这边是双免疫,耐久也更为可靠,常常是能因此寻觅到更好的战机的。典型的就是与钢骡子(光龙)、P古拉的猜拳了,可以硬读攻击然后进行强化(P古拉的断崖或石刃,光龙的石刃或超本)。至于强化技能当然就是龙舞了,对于速度与攻击都略显不足的M暴鲤龙来说,意义是比较重大的,也是将其当做攻击手来使用的资本。M暴鲤龙的入队,从属性来说,着重使用的就是它的恶系了,自然看中的就是打击那一群超能与鬼的能力。由于变身前的特性是威吓,属性是水飞,对玛夏多与光龙等鬼超物攻手有很好的限制作用,余下的鬼超精灵则多是作为特攻手使用了,耐久如此出色的M暴鲤龙,可以很好的接下这些精灵的非本补盲(拉16点HP努力即可吃下Y梦190特攻种族的气合弹),然后提速反杀(特性破格主要用来杀露奈雅拉、路基亚),而这些就是其入队的重要价值所在。
                    M暴鲤龙的特性是破格,这特性泛用性在UB就窄了点,多是用来揍揍少数依靠特性混UB的精灵,对于输出的提升并不明显。这就暴露了M暴鲤龙基础技能威力不足的严重缺点了,M后只有155种族,锁道具,无提攻特性,只有80威力的主攻技能攀瀑与咬碎,力度就相当的感人了。即便选择极攻强化一次后,力度也就勉强够看,但在UB基本非克制是秒不了人的了,+2极攻攀瀑才极小概率击杀无耐Y鸟(而X喷满攻+1火推就能确一了),一旦碰到物耐仙、物耐Y鸟等强力常见盾牌,这根本就打不动呀!它们基本就是能无脑顶着M暴鲤龙上的,那么作用本就较为单一的M暴鲤龙,一旦失去了进攻威胁,那么基本就是失去入队的意义了。
                    二.使用方式
                    鉴于以上M暴鲤龙的优缺点,个人认为耐攻的分配是较为适合于M暴鲤龙的作战方式。推荐努力配置为
                    Gyarados-Mega
                    168 HP / 252 Atk / 88 Spe
                    Adamant Nature
                    - Waterfall
                    - Crunch
                    - Taunt
                    - Dragon Dance
                    (配招攀瀑/咬碎/挑拨/龙舞)
                    以极攻保持M暴鲤龙的威慑力作为前提,速度保证龙舞一次后能超过100种族极速,两次龙舞过极速攻迪(150种族)。而耐久的提升还是为了能保证强化的成功,如此努力分配下,即可确保M暴鲤龙能吃下极攻Y鸟的两发死亡翼(非命玉),然后强化依靠攻击反制对手,虽然好像还是没什么卵用,还是打不过Y鸟。不过吃P古拉的断崖,光龙的石刃、地震就相当的稳了,还能大概率的吃下普创的命玉剑舞神速(+2攻)。以及在读错的情况下,概率吃下-1物攻玛夏多的近战,至于挡一挡其它的被抵抗的属性攻击,自然就是不在话下了。
                    挑拨可以说是M暴鲤龙的最关键技能之一,有着很大的携带价值。由于特性是破格,可以先手挑拨M勾魂,因而勾魂的鬼火是下不到M暴鲤龙的身上的(恶系不吃恶作剧之心),其基本是被M暴鲤龙给锁死了。而延伸出去,由于勾魂基本就是受队的写照,那么其它的如鬼龙、洛基亚、蛋、特攻地创、M吧主甲、物耐凤王、物耐Z蛇等精灵都是很怕挑拨的,一旦被M暴飞龙先手强化一次,掌控了速度优势,配合挑拨对它们的破坏力就极为的明显了,可以说丝毫不逊色于挑拨Y鸟(配合龙舞,个人认为破坏力比Y鸟还大)。而对于这类队伍的强大应对能力,就是M暴鲤龙做为攻击手很大的优点了。
                    M暴鲤龙身上是有着做受的潜力的,在UB极具特色的抗性,可以破格下剧毒,还有一次性的威吓,全堆耐久慢强化,依靠挑来拨封锁对面的强化可能,也是很值得考虑的打法。遗憾的是缺少关键的便捷回复技能,此种用法就大为的失去强度了。而M暴鲤龙这种精灵使用起来,还是较为舒服的,自身单兵作战能力强大,入体系也能有着额外的加成。楼主见过的M暴鲤龙的最佳发挥体现,是在画狗模式攻队中看到的,由于对手队伍是平衡队且缺乏仙系,除雾手是耐久水创和Y鸟,被挑拨M暴鲤龙完成了1推6的壮举(大概是1600分+分的局)。有意画狗队的都可以去研究试试,由于对战热门精灵的出色表现,M暴鲤龙绝对是个强力的模式攻大将。


                    IP属地:广东来自Android客户端44楼2019-03-28 18:08
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                      倒不是一定要比不比,这些热门神兽的特点,如果与之冲突,对于这些普通精灵的使用强度,与使用热度冲击是很大的。毕竟队伍虽说要用冷门,但强度也要有保障,像3飞行3恶系入队,这战斗力实在是不敢高看。


                      IP属地:广东来自Android客户端46楼2019-03-29 09:11
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                        百变怪


                        IP属地:广东来自Android客户端47楼2019-03-30 18:11
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                          百变怪,全48种族的六围,总种族288,以下简称百变。超低种族对战能进UB的,不用多说了,都是神精灵。要么神特性,要么神技能,如果图图犬属于神技能池,那么百变这边,显然就是神特性的代名词了。替代物特性几乎可以复制一切精灵与对方技能的能力,配合围巾能达成掌控90%以上战斗的先手权(除非先制、对手围巾等特殊情况,基本都是百变先出手),使得梦特百变曾经成为了UB对战的宠儿。
                          一.现下百变的优势与劣势
                          百变的没落一方面是源于玛夏多的崛起,另一个就是钉子手的没落了。由于除雾技能的大幅增多,使得画狗队、速迪队增添了不少敌人,对于应对这类模式攻队极为舒服的百变来说,这又是一个很大的冲击,降低了自身可针对的对象队伍,自然就渐渐的更偏于冷门。而走极端的画狗、速迪队是很能去看出百变的突出特点的,那么下面就来大致看下百变的使用原理。
                          由于踩网后才会变身,因而常带围巾的百变,对于画狗队是巨大的威胁。由于对战中始终都能快你一步,对方无论是上挑拨手还是上强化手,都很难在我方有百变的情况下,构筑起持续的进攻体系,这是百变当前最突出的优点之一。至于速迪队,本就是提速提攻的快节奏类型,这可能是百变最为喜欢的对战模式,对手过于奔放,反而会让百变得到极好的推队良机,有百变在,对于速迪队的强化型打手的威慑力,是极其强大的(一堆暴力攻击手都是百变的复制好对象,即便无强化,打人也疼),而速迪队一旦起不了势,就基本很难走向最后的胜利了。
                          二.变身的忌讳对象
                          百变的配置与努力就不多说了,主流就是满HP套围巾就是了。需要注意的是,百变复制有些热门精灵,几乎是无用的,让百变上去这不是去找虐的嘛!这几乎就是在白送了呀,所以知道哪些是复制的忌讳对象,对于百变的使用来说,是至关重要的事。那么下面部分就以此来作为展开,看看哪些精灵是让百变头疼的对手。
                          1.耐久钢骡子
                          这里就要注意探明对手的配置了,毕竟百变的血线是很重要的,要判断对手有无携带地震技能,再去考虑是否变身。因为即便是变身成功互相出钉子或是钢本对攻,百变往往都是要血亏的(被压血很要命)。受向钢骡子多是极限特耐的配置,就算有地震,这力度压根就杀不死对手,也很难打的动换挡百变的精灵。而一旦对手留场强撒,我方被出了钉子,后续百变的上场就要被反复压血了,这显然是极亏的事,属于就算复制到,也是很鸡肋的那种,因而完全没有上百变的必要。
                          2.特攻属性创(主要指单攻)
                          以地创、仙创等属性为代表的阿尔宙斯,由于只有携带石板,制裁才是本系输出,百变制裁的力度就相当弱鸡了,站场与对手对攻,完全就是在饶痒,很难杀得死对手。而如果非要强打的话,就需要时刻注意对于血线的判断了,取属性创较为常见的满HP零特攻为例,非本制裁打过去最高还打不到20%的血量,如果判断失误,就极其容易造成我方队伍的血亏。因此属性阿尔宙斯绝不是百变舒服的复制对象,只能期望利用对手的除雾、剧毒或者自我在生等变化技能,来稍稍对局势做出一点利于我方的变动。


                          IP属地:广东来自Android客户端48楼2019-03-30 18:11
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                            出来吧!UB第一世代三大扛把子的老三(战力巅峰之3),噬神者快龙。


                            IP属地:广东来自Android客户端50楼2019-03-30 19:56
                            收起回复
                              快龙(HP91,攻击134,防御95,特攻100,特防100,速度80)。第一次在UB中遇到快龙,是让我印象极为深刻的,因为初见就将我的队伍彻底打爆了,着实让我吃了一惊(国人选手,名字忘了,感谢教学,我抄了😄)。快龙的属性是飞龙,在UB中还是很不友好的,与热门的M暴飞龙,裂空座属性重叠且都弱仙、怕钉子,但飞龙却是很好的进攻属性,因而三者主流都是作为攻击手来使用的,其优势在于攻击端的高打击面。而快龙入UB最关键的仪仗就是特性多鳞(还有龙舞),满血情况下类似于防御能力翻倍的效果,给快龙提供了很好的发挥空间,使其在UB有了可以立足的资本。
                              一.普通精灵入UB的通病
                              前面提过,在UB中除雾手与反制手段是极为必要的。普通精灵由于综合实力不够强大,其功能不够完善,需要多只协助,才能更好的完成一些重要职责(除雾等),而过于依赖报团,这是在UB组队中很大的缺陷。快龙这边亦是如此,即便快龙有除雾和回血技能,以及多鳞的减伤,但是扫钉子、做盾这方面能力不够突出(弱钉子,速度慢),无法做为合格的第一除雾手选择,为了最大化利用其特点,只能将其归为输出手职责来入队,而快龙的进攻端特色,正好是较为突出的,与此定位就较为的契合了。
                              二.UB的首发思路
                              UB的常见首发大致有三种。
                              1.攻队引导者
                              这就是以画狗,速迪,钢鼹鼠等精灵为代表性的速攻队模式,通过开局压迫,强撒钉子给后续攻击手的发挥铺路。
                              2.强力首发
                              Y鸟,P古拉,地创,攻迪等强力攻击手,开局首发以攻击探配置,或是直接强攻用来抢开局。
                              3.反钉子手
                              以M公主,M勾魂等精灵为代表,就是要来首发反钉子了。


                              IP属地:广东来自Android客户端52楼2019-03-30 20:02
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