4. 圣歌原来是什么样子的?
别摔锅给EA,生软一开始就想做个网游,想颠覆自己创造历史(现在是另一种含义的创造历史
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一开始的世界观设定:圣歌星球就像宇宙里的百慕大三角,附近的引力场十分混乱,大量的外星飞船在此坠毁,因此这个星球充满了致命的生物。你处于食物链最底端,所有生物都比你强大许多。
最初游戏的玩法不是刷装备游戏。
节奏和感觉更像是《黑暗之魂》、《暗黑地牢》以及《旺达与巨像》。
星球上有着巨大而恐怖的生物,你的任务是看看你在这个世界里能生存多久。
早期的一个游戏DEMO中,玩家可以骑乘巨型怪兽,并且注重气候变化和环境效果。
总体玩法是,玩家组队从主城出发,中途会随机生成各种事件(闪电风暴、火山爆发、巨型BOSS出现等等),玩家相互合作,生存尽可能长时间,然后试着以完整的小队回主城。
中途你可以像辐射一样捡垃圾,探索坠毁的外星飞船,但你得活着把资源和零件带回主城,为机甲和装备升级。