接上一楼。
但E3的观众并不知道,圣歌其实还在前期制作,那时连雏形都还没有。
大家再去看一遍演示,对比游戏现在的样子,你就能发现区别有多大。演示中的无缝地图,动态环境,巨型怪物,可破坏场景,统统都没了。
但这个DEMO是件好事,因为大量懵逼了几年的生软员工,终于知道他们做的游戏是个啥样了
但他们一看宣布的发售时间,2018年秋季,心态又崩了。
但E3的观众并不知道,圣歌其实还在前期制作,那时连雏形都还没有。
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但这个DEMO是件好事,因为大量懵逼了几年的生软员工,终于知道他们做的游戏是个啥样了
但他们一看宣布的发售时间,2018年秋季,心态又崩了。