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What have I played sincerely(2)

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百度快照只能找到第一页,我自己的备份只有102个,后边那100多个……虽然写的比较多的评论基本上博客都有,但是写的少的那些,最关键的问题是我现在不知道自己玩过什么了(……)
不知道数据还救不救得回来,但也不能干等着,先开个新楼更新后边的吧(。)正好可以把鬼泣3和4的感想重新写一下啥的,NOT TODAY(。


IP属地:吉林1楼2019-05-14 19:11回复
    幻想传说-换装迷宫1

    发售于2000年,应该算是传说系列的第一个外传吧?……然而是GBC上的老作品,WHICH MEANS基本上一个汉字都没有,剧情和系统还都像传统老游戏一样很是麻烦,因此对国内玩家而言,想要接触可谓是困难重重。我自己若干年前试着玩了一次,只推完第一个迷宫就打不下去了,后来也是汉化完了一年多才真正开始玩——是的,我有参与汉化,但还是坑了一年多(……)
    咳哼。本作跟PM水晶同年发售,但不知道是兼容限制还是怎样,除了面部特写之外的画面都比水晶明显差不少,人物图像跟颜色设置都很不亲切。音乐是从SFC?PS?版TOP直接搬过来的弱化重编版,但因为原作的音乐就很优秀,重编一下依然非常好听(应该说我要盛赞很多老游戏的音乐,因为氛围的表现力有限又没的人声,逼迫作曲者们在旋律和节奏上多下功夫,这样还能好听的话就是真的经典了)。游戏细节丰富,城镇里能看到的东西基本都能调查,但是场景其实很是小家子气,几个时代不同地点都是简单粗暴的同一套地图,城市场景屈指可数,也就是换换NPC而已。迷宫设计采用了不可思议迷宫式的随机迷宫,除了少数几个固定机关之外攻略基本没用,打穿需要多久非常看脸。换装系统在当时应该算是创举吧,就跟转职差不多的感脚,而且服装类型意***续作还丰富不少,但也导致练起来很麻烦。战斗系统………………………………………………只能说在GBC上搞出这种系统来也很创举,但是吧……………………………………这不是回合制胜似回合制的效果,玩起来只觉得更难受了…………………………数值平衡烂得不行,老游戏通病吧。
    剧情。跟续作前缀是世界传说的换装23相比,本作的前缀是幻想传说,主要算是幻想传说的后传,也只进行了一些剧情和世界观上的补全。背景设定跟换装X一致就不再啰嗦一遍了,反正大概就是把迪利斯卡兰为什么会毁灭的原因给补上了,本来把锅推给本作主角而非TOP主角们应该说是正三观(X)的设定,但是实际上,本作披着GBC游戏小孩子当主角的子供向皮,内容却完全不是那么回事。且不说主线要把玩家养大的两个小孩子主角一步步染黑、背负罪业、最终消失赎罪回来了又失忆,前作主角们几乎没有展示帅气的一面完全就是在自省心伤和哲思,一切发人深省(?)的问题都没有给出带有倾向性的答案,就连进程影响主线推进意味着你不得不做很多个的支线们,也是充满了悲伤的设定:什么让主角去摘花的母女其实已经去世这是她们残留的遗愿啦,什么主角追捕很久的恶德高利贷主其实早已身患绝症支线做完就死了啊,什么夫妻双方对某个名字是女儿还是狗吵闹不休后来发现是丈夫脑子受伤失忆把女儿忘了啊,什么天真可爱做着公主梦的少女其实是事故中父母双亡打击太大逃避现实啊……类似的悲伤剧情比比皆是。即使不这么悲伤的支线中也充斥着大量黑色幽默,说是致郁游戏应该没什么问题。但在原作世界观下,这些NPC的致郁非常顺畅合理,没有什么编剧的恶意,只能说是故意没把好的那面展示出来。
    虽然可玩性还有一些,打通也得20多个小时,并且跟换装X可以算是两个完全不同的游戏,但作为TOP后传的世界观设定是一致的,只是想更了解TOP的话去玩换装X就可以了。
    关键词:迪奥,梅露,库鲁鲁是最强战力


    IP属地:吉林2楼2019-05-14 19:52
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      3就算截图也发不出来,服了


      IP属地:吉林来自Android客户端8楼2019-05-30 15:07
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        作业疯了

        之前就说过,我对“国产游戏”这张牌基本上没什么特别的情怀可言,无论是诸如古风国风仙侠武侠之类的大作,还是国产GAL这种借用成型模式的AVG,或是背景格外接天朝地气的养成类。前两种不多说,最后一种,也就是曾经大火的高考恋爱100天和中国式家长,我都没有玩,甚至没有提起购买兴趣。说这些倒不是要捧谁踩谁,只是说我没玩过其他的国产同类(?)作品,所以没法对比性价比啥玩意的,只是单独对本作发发感想而已。
        本作要分类的话,理论上也应该分类在接地气的作品中。不喜欢接地气作品的主要原因,是因为我还没从那种环境中完全走出来,也几乎没认为过那是什么美好青春,每每做噩梦都在上中学,更加丝毫不想在游戏里重温回忆。但本作,我在看到宣发的瞬间就决定要买,也在发售当天就买了,我觉得主要原因应该不是我最近才开始正经用STEAM(……)而是我讨厌的只是升学压力和学校气氛,不是学习和写作业。——也就是说,我基本上,是把本作当成没有剧情的雷顿教授来买的(。)而在这个预期下,虽然本作目前在STEAM上的评价是多半差评,但我觉得本作还是可以的(……)
        正如标题《作业疯了》所示一般,本作的主体内容是写作业。以小学六年为周期,每年精简成几个星期,每星期从题库中随机抽取一些题目(都是给成年人的题目,没有按年级进行难度区分)成为作业,再抽取一些作为期中考试和期末考试,游戏目标是在考试中得到足够的分数来升级和通关。本作缺点很明显:剧情可以说是没有,只有一些尴尬的老师与家长微信聊记和重复率极高的学生跟家长对话,通关大概用了5个小时,95%以上的时间在做题;音乐只有那么几首,再好听也耐不住反反复复反反复复地播放,后来加了几首,好点有限;做题正确的正反馈极少,做错的负反馈却格外丰富,很容易产生挫败感;没有任何选项和剧情分支,学分和亲情点除了保证不GAME OVER之外没有任何用处;题库和题目本身也有很多大大小小的问题。拿到多半差评,一点都不冤。
        但即便如此,我还是觉得这游戏买得不亏,玩得也不亏。原因很简单:我本来就是来做题的,你给我足够有趣的题目,那就是求仁得仁,其他的都是小事(。)5小时中,知识选择题我跟男票各尽所能,数学题和逻辑题演算写满了两张A4纸的正反两面,无论上边有多少缺点,我思考和做题的过程都是快乐的。另一方面,当你可以把整个游戏过程直接称为“写作业”的时候,玩腻的时候就利用起成年人特权逃避写作业,也另有一番快感(……)当然,我也知道本作的题目基本都是成题,新意不多,制作组的工作至多是辑选、配图和逻辑编写而已。但是……它只卖28块钱(首周25)啊……一本真正的习题册也就差不多这个钱了吧(……)因为第一段提到的原因,我不想拿它的性价比跟其他国产游戏做对比,如果你非要比的话,那我要说,雷顿能卖三百多块钱,本作就算内容少了点,缺点多了点,难道连不到三十块都不值吗?这种逻辑跟“游戏做这么差还好意思拿出来卖钱”本质上没有区别,但人家国外的粪作照样几千日元几十美元地卖,玩家差评零售商被迫降价那是另一回事,官方定价依然是那么高。一味要求廉价游戏对谁有好处?国产市场也别这么自轻自贱好吧?
        总而言之,本作的目标群体非常明确,如果你是像我一样真心喜欢做题、在群里看到别人发亲戚家小孩的作业会忍不住扔下手上的工作去帮忙、被抓去给自家亲戚的孩子辅导作业时会觉得不太心烦,本作会是一个不错的选择;如果你只是好奇作业到底能有多“疯”,会有什么丧心病狂的题目,我可以提前告诉你,题目都很常规,没有什么特别的,可以不买;如果你不喜欢写作业,只是想看看剧情,千万别买。
        关键词:学分,亲情点,抄袭扣亲情点逐渐增加,草稿纸毫无存在感,微信吵死了


        IP属地:吉林9楼2019-06-22 21:06
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          云裳羽衣

          弃坑了,好歹认真玩过一阵,算进来吧。
          国产乙女换装手游,我没玩过暖暖,但我猜最大的区别在于这个是3D纸娃娃,还能自己捏脸。这就有点棒了,虽然3D导致容量略大,女神安利了一下我也就入坑了。除了换衣服之外还能推男人,跟J3有可攻略角色联动,反正J3我也没玩,就当一个普通的武侠人设来推了。
          世界观据说就是普通的快穿设定,女主是维护世界稳定的管理员之一,穿到各个世界去消除安全隐患顺便推男人,衣服只是穿啥是啥的类似变身能力。我入坑的时候有4个世界,风格依次是武侠,灵兽,玄幻(大概),政斗(大概……),各有一个男人可以推,后边又加了一些现代啊欧风啊玄学(……)之类的世界,看得就有点混乱了。剧情虽然被关卡切割得很零散,但总体上还比较可看,玄幻世界给男主发了个假便当甚至让人有些ZQSG。配音中规中矩,没多出彩也不会雷,衣服至少古装的部分都很好看,期间曾经有过想弃坑的时候,当时阻止我的不是男人而是我收集的这些好看的衣服(……)至于为什么后来还是弃坑了,直接原因是谜之闪退,间接原因下一段再说。
          游戏主线的主要机制是通过收集衣服,打扮成符合关卡需要的风格来过关,此外还有着装打扮PVP之类的,大致都差不多。氪金方面,一有抽卡系统,不过抽的是衣服,而且抽到的衣服基本不影响通关,肝到的才影响;二是直接花钱买衣服,平均二百多一个活动套装;三是买通用货币,货币可以换体力换活动次数等等,通用货币游戏内也可以获得一些。谈恋爱完全不影响主线,谈了送不影响通关的衣服,不谈一样玩。
          理论上讲,这个游戏机制并不逼氪,但由于数值策划的问题(或者就是故意这么设计的),却非常逼肝。从第三-第四个世界开始,主线通关开始变难,后边又逐渐变得越来越难。通常而言,每关过关送一种服饰,完美再另送一种服饰,同一关的低难度版和高难度版对衣服的要求有所不同,送的服饰也不一样,套装有大幅分数加成。因此,到了游戏后期,经常面对的就是这样的局面:过关A关卡需要B套装,B套装里的C配件需要D关卡完美才能掉落,而D关卡完美需要E套装,E套装的F配件需要G关卡完美……诸如此类,循环往复,不胜其烦,而且其中还经常包括某一个服饰H需要四五件同类低级服饰I才能进化OR合成,还要再去肝另一种货币来获得图纸或染剂,总而言之,体力永远不够用,甚至就连通用货币购买体力都有上限,想买更多体力请先充更多钱来提升上限。虽然也可以不氪慢慢刷,但在漫长的攒部件过程中,对之前看过的紧凑主线的期待已经渐渐淡却,只剩下机械地刷刷刷繁琐的日常了。
          如果数值策划没有这么丧心病狂的话,本作应该还算是可以一玩的游戏。但是在谜之打不开之后,又因为妖恋快开服了,我就非常干脆地弃坑了,可以说是神奇的食之有味、弃之不可惜了。
          关键词:枯雪拜月,破阵诛敌,蝶灵幽梦,血骨生香,鬼神惊影,江湖雅客,孔雀明王,慈悲法藏,谛听天地,大家都爱少庄主和天渊星君


          IP属地:吉林10楼2019-07-25 20:04
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            上边是传颂之物无印,显示不出来,反正在博客也溜了


            IP属地:吉林12楼2019-07-29 22:10
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              刺客信条奥德赛补充DLC2亚特兰蒂斯之命运的感想

              第一把袖剑的传承发生在雅典原始地图上,而亚特兰蒂斯开了足足三张新地图,更像是正经的大型DLC一点(中性)不过三张地图都不大,骑马甚至坐船横穿都不会很久,因为是完全原创的也没什么特别值得朝圣的地方,随便看看风光就算了。
              然而虽然换了这么多地图,但每张地图上任务的同质性都很强,还是镇压据点刺杀军官偷抢装备,你是佣兵的时候干的是这个,是反抗军的时候干的是这个,帮领导者办事的时候干的是这个,自己当了领导者干的还是这个,完全感觉不到跟剧情之间的联系。当然主线剧情本身也比较,莫名其妙?全程就是为了搞明白亲爹留下的手杖到底是个什么用法,于是第一章在极乐世界跟珀尔塞福涅搞事,第二章在冥府给哈迪斯办事,第三章到亚特兰蒂斯帮波塞冬办事。然而这些事本身并没什么意义,都只是搞懂手杖的前置条件而已(后来还发现其实真正的主角不是卡珊德拉),在游戏性之外的部分让人兴致缺缺。
              当然,剧情还是有看点的,除开第一章反抗军剧情真的很莫名其妙毫无代入感之外,第二章和第三章的背景设置都很让人有动力。第二章在冥府,主线让你跟很多本篇主线必死的人见了面,弥补了一些缺憾、削弱了一些剑拔弩张,在本篇的剧情足够优秀的情况下是很讨人喜欢的剧情设定。BUT在这种微妙的偷税之下,类似剧情甚至略嫌少了一点——顺带一提在第一章里可以见到列奥尼达斯,这算是个亮点,但比起第一章更像是第二章会出现的安排。第三章则让主角平步青云,一举成为亚特兰蒂斯的统治阶级,虽然要干的事还是没啥变化,但在街上捅小兵没人敢还手的感觉还是有点暗爽的(靠)但这边也很短,地图本身就不大,又在几个强行见微知著管中窥豹的剧情之后,迅速得出这座城市已经没救了的结论,然后突然间天降前作大BOSS,为了不让世界毁灭我们先来把亚特兰蒂斯沉海吧!……于是就沉海了。不是,虽然这样也勉强算是弄懂了为什么亚特兰蒂斯会沉,但是,这不够过瘾啊哥(……)
              按说这个DLC应该是系列老玩家福利,那些从2代开始就存在于各种全息投影残留AI中的神棍人格,这一次终于在你眼前以活生生的人形出现了,那些只存在于官方暗示和玩家脑补中的第一文明和神族终于能够亲身接触到了(然后发现AI还是一样的智障,咳),多少还是有些感动的。但另一方面,DLC的设定也很谜——前作们一直在强调所谓神域其实是古文明遗迹,诸神是第一文明的领导者,伊甸神器的各种神奇效果其实是人类是造物DNA里就写进了能被控制的基因,无不告诉我们AC其实是个科幻世界观,亚特兰蒂斯这一章也体现得很多。然而,这就让第一章和第二章显得逻辑混乱:那些人是真的死了,甚至很多就是我杀的,然后你又让我在天堂地狱这种地方看到他们的灵魂,帮他们放弃执念去成佛(意会)——故事是没什么问题甚至很感人,但你确定这是科幻??这是我们一直以来玩的AC??好在我对这种东西没什么执念否则这么大的BUG肯定要开喷了(。)
              不过不管怎么说,我对这个DLC的评价还是比袖剑传承要高很多,无论从诚意上、地图效果上还是剧情设置上。难度设置合理,剧情引人入胜,即使搁下很久重新捡起来也可以无缝衔接继续兴致勃勃地玩下去。新技能个人感觉都比较鸡肋,可能是本篇一套技能+袖剑回蓝技能太IMBA了吧(。)这样大约终于可以放下奥德赛了,AC3重制版还要不要玩啊………………


              IP属地:吉林13楼2019-08-18 21:54
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                提亚拉之泪/泪洒三重冠

                最早大约是在掌机迷上看到它的PSP版宣传,但也跟其他大量游戏一样无视过去了。通了传颂之后感觉香,所以葵姐来安利这个同为叶子社的“男主有很多老婆但是自始至终只爱勇者”的游戏,也就没什么障碍地吃了。一开始是想打PC原版,但死活找不到能用的资源;打了一阵PSP版之后想要不要干脆买个Z,结果一看预览画风,我还是继续打PSP版吧(……)
                跟传颂一样,本作也是比较温和的SLG+AVG模式,SLG的部分更重一点。可以练级,而且还提供了佣兵系统,其实就是花钱买大众脸角色,填充数量的基础上还可以转为很多高级职业,强度也不赖,建议火纹引入(不是)战斗系统没啥好说的,画面就是普通的PSP游戏水准,用了真实比例也不知道算好还是不好,反正3D过场有点尬(。)音乐因为都是睡前打也不敢开太大没怎么听清楚(。)修改了全道具难度不评论(NTM)
                故事结构方面,框架感觉跟传颂差不多,都是看似普通的奇幻世界观,实际上是谜之伪科幻。设定在时间和空间上都比较宏大,不过也跟传颂一样,故事展开循序渐进,从救妹妹一步一步走到逆天弑神(?)笔力拿捏得当,颇具实感(反例是神无之鸟。)AVG的部分依然有,不过比战略部分明显少,也没什么路线分歧,而且有一些日常是可以不看的(所以事关没兴趣的妹子时我就真的快进过去了。)男主和男二的剧本是跟常见的那种反着拿的,也就是男主成熟冷静背景深,男二愣头青成长系,……仔细想想传颂也是这个配置,挺好的(。)
                剧情分两块说。首先主线,走龙傲天系RPG路线(什么鬼),男主是千年前的战争英雄/魔王,甫一复活就人人景仰/畏惧,就任族长带领手下小弟反抗帝国暴政,一路打上天庭(并没有)从无情之神规定的命运的手中解放众生。因为队里成熟系角色有好几个,所以有几个笨蛋系成长系角色也不会太脱线,从始至终都让人看得很舒服。虽然一开始的一见钟情戏码和过于老好人的魔王有点让人摸不着头脑,但随着千年前的故事逐渐揭开,就能发现这个魔王真的是老好人,对盖尔族的照顾也只是普通的移情而已,详细去感情线那边说(。)故事中该严肃的该热血的该煽情的都很到位,非要挑毛病的话就是塔列辛那边先是有点简单粗暴,后是壮烈牺牲煽情完了又把人弄活了(……)但看在他长得好看声音好听还戳萌点的份上,大团圆也没什么不好嘛(靠)
                然后是感情线。……前边说到我PSP打了一阵又想打原版,这是为什么呢?因为,即使是在河蟹过的PSP版里,也无处不充斥着“这本来是个后宫向黄油哦”的痕迹。女主上来突然就一见钟情就不说了,毕竟是女主特权嘛;但后边只要出现一个妹子,三两个场景内必然成为男主的老婆,还不是男主的问题,因为所有妹子都是用“你刚才说的这句话按我们老家的风俗就是求婚”这种莫名其妙的理由倒贴上来的!我方的也就算了就连敌方妹子都三五句话就成老婆了!不是,按照黄油的风格,此处应有车,我也就勉强承认了这就是后宫黄油套路,但是PSP版毛都莫得,就大后期跟女主心意相通黑屏了一次,而且加起来还没有跟男二及男二前世的感情戏(。)多,其他老婆都是最多拉拉小手,感情上的沟通也完全没有,不是,结局附近你们在那共许来生的时候不心虚的吗?!画面这边也是,杀必死CG有好多张,但文字里完全一点卖肉表现都没有,又想河蟹又要恰饭真是辛苦你们了哦!……认真点说同性感情描写挺不错的,除了男主和男二及其前世的含情脉脉肝胆相照之外,奥塔薇娅的阴暗和光明两组百合戏也都还不错……咦怎么都是白学(X)说到白学,本作的人设跟白学是同一个人,有时候观感微妙hhhh
                总体来说是剧情比较出彩的游戏,但可能是年纪大了也没什么特别深的感想,而且我没有在本作中找到老婆(。)
                关键词:大王,小王,人人都能奶,标准女骑士,海豹在晒太阳,叫亚瑟的都要拔石中剑,天天打野猪打螃蟹的魔王


                IP属地:吉林14楼2019-09-01 20:17
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                  废都物语

                  废都物语也是多年前就不断有生人熟人都在安利的作品了,但是一直没提起兴趣去玩。现在马不停蹄真香了两周目再回头来想想,大约是(在目标是我的时候)卖安利的姿势不太对吧(……)
                  卖废都安利的人大抵会强调以下几点:是RM独立作品,容量小画面简陋,但是作者就一个人,做出的这个游戏世界观庞大,细节丰富,队友塑造用心,游戏形式像跑团。通关再简单挖掘一下思考一下,会发现他们说的都是真的,而且也确实都是这个游戏的优点,但是至少对我而言,这些短处没有一项是真正的短处,导致试图被此反衬出的长处也没有那么突出,而对于非粉的路人而言,这些优点也只能用于在喜欢上本作之后再来赞叹作者的强大,没有一条算是决定性的入坑要素。
                  我自己也玩RM,画面对我而言根本不是问题,都9102年了如果游戏够好管它容量干什么。我追得最久的游戏也是一个作者做出来的世界观庞大画面精良系统丰富的RM独立游戏,我自己做的游戏里边也塞了不少细节,知道细节这种东西只要作者能够突发奇想,就可以后台随便开一个地图设一堆条件打两句话来实现它,因此比起赞叹作者想得有多细,我更想赞叹那些可以为了一两句话的细节就重新开一周目一路拼命肝过来的玩家。
                  因此我认为,这些优点固然是废都的优点,但却都不是它的核心吸引力,而是它的BONUS。BY核心吸引力,I MEAN游戏吸引特定玩家去玩的关键要素。例如说我觉得,刺客信条对我的核心吸引力是潜行刺杀和旅游跑酷(……),每作花哨的战斗系统都是它的BONUS。新作AC改良的战斗系统好不好玩?好玩,但是即使没有这些系统的1代2代,因为有核心吸引力在,我依然很喜欢;但其他人就很可能更喜欢爽快的战斗和帅气的主角,所以不想玩1代,这也很正常。
                  而对我来说,让我决定去玩废都的核心吸引力,不是上述早就听过的优点,而是KJ说出的一个新的点:“解谜”。还是靠游戏内的文字类线索解谜。这就让人突然警觉.JPG了!于是就拖下来试了一下,基本上迷宫第一层就产生了浓厚的兴趣,两层还没推完就感到了欲罢不能,再推两层就想哀嚎:为什么一直没人告诉我这个游戏是要这么玩的啊啊啊啊啊!!相见恨晚啊啊啊啊啊晚到贴吧精品区都炸了!!!!!!(……)
                  ……咳。总而言之,虽然说不出其所以然,但废都对我的核心吸引力,似乎就是这种地图探索和自由解谜的游戏形式。重要的是斟酌着选队友、开探索点、一点点拼凑出完整地图和前进的过程,至于解谜出的是庞大的世界观、BOSS打法还是只是一个隐藏道具的所在地,都属于BONUS。一周目骑士线,磕磕绊绊卡关解谜,虽然也有卡关暴躁的时候,但大部分时间都兴致盎然地为找到了新地点的开辟方法而雀跃;二周目集中攻略了一下一周目因为职业重复没能培养但又喜欢的角色,顺便补一补不怕剧透之后看攻略看到的有趣剧情,同时体会到先知般高速推图的爽感(AT龙士传说);至于后边,虽然大家都说四周目才算真正通关本作,但我对本作的世界观并没有那么浓厚的兴趣,也没有那么喜欢本作的所有队友,所以就不打算强行重复没有解谜的这个过程了。
                  从这个过程可以看出,只有先找到“好玩”的核心吸引力,才会爱屋及乌地顺便对BONUS的部分产生兴趣,如果是为了BONUS不得不去玩缺少核心吸引力的游戏,那根本不是享受游戏,只能算是忍受而已(对我说的就是垃圾刀郎。)所以如果让我来卖废都物语安利的话,大概会是这样:
                  本作的主要内容是迷宫探索,有丰富的文字类解谜要素和大量由玩家选择决定走向的分支剧情,在遗迹探索中逐步挖掘出历史的真相,遗迹之外世界的目光也因此集中到主角(你)的身上。画面简洁但不简陋,系统朴素但不古旧,音乐大量运用素材(……)但恰到好处,剧情代入感营造良好,对于喜欢发散类解谜(?)游戏的人而言,是不可多得的佳作。
                  关键词:开锁,照明,挖地,腕力,古代知识,全果僧兵梅罗达克,二周目白魔攻1魔78,入坑晚了粮都凉了,而且怎么都是BL虽然我也懒得产乙女,吔我6MP全体神圣辣!


                  IP属地:吉林15楼2019-09-18 21:57
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                    最终幻想14:暗影之逆焰

                    国际服5.0的时候就忍不住看了剧透,但为了确保自己玩时候的代入感只看了文字版,也大致只看了最后高潮的部分,老桑家的狗血大戏,以及大家都知道偏要装作别人不知道的某人的真实身份。因此对于大家普遍哭嚎和创作的5.0三老婆(男)有了一定心理准备,只要舔就够了。
                    然后来简单聊聊剧透中不太详写的那些部分,或者说,剧情氛围塑造。总体而言,2.0和4.0主线给我的感觉是随波逐流,结构松散,哪里不平哪有我,就算套上一个解放战争的大名头也一样是跑腿的打手。3.0的目的是去努力钻破一个千年黑幕,艺术感极佳,而5.0则是去完成一件伟业,做英雄应做之事。当然会有人说没有前边的铺垫哪来的英雄BLABLA,但是吧,归根结底,你被叫英雄是因为你讨伐了蛮神,而不是因为你到处帮人跑腿回沙之家,所以这些跑腿任务砍掉一半,应该也对理解剧情毫无影响。4.0倒是没怎么跑腿了,就是在夜露剧情之前和之后都很蠢很日式ZZ戏而已。3.0是史诗,而5.0是童(神)话。
                    硬要说的话,我觉得5.0在故事上的艺术感不如3.0,但是在代入感和表现力上升到了全新高度。分镜师大约拿了之前三倍的工资,即使同样是站桩说话摆动作,摄像视角的频繁切换也让剧情灵动了起来,更不要说几个高潮剧情中堪比大片的分镜和战斗节奏。拂晓众人第一次从重要NPC变成了你的伙伴,不只是可以带他们下本的层面,而是剧情里。庞大的艾欧泽亚世界带来了过多要塑造的角色,但到了人生地不熟的第一世界,你的旧友们反倒珍贵起来,也在有限文字量的集中描写中鲜活了起来,像是一个普通RPG里的队友了。水晶公、反派和前反派们也对你各种青睐有加,时刻提醒着“你是英雄”“你是主角”“只有你能拯救世界”——虽然土了点,但这不就是角色扮演游戏的初心吗?
                    5.0有没有跑腿任务?有没有烦人的蛮族?也有一些,但控制得恰到好处,在玩家正要开始不爽的时候就抛出一段新的重量级剧情出来(点名批评2.0三大美食任务)。更重要的是(我又要拿出P5那段论述来了)5.0的小目标是可期的。你知道你每升2级,就该去打一个新本,击杀一个BOSS,夺回一片黑夜,得到一个地区人民的惊喜和崇敬,这让那些给经验的跑腿主线变得可以忍耐。这其中穿插着的各类剧情则是丰厚的BONUS,直到最后,BONUS集合起来,构成了主线的大高潮。仔细想想,其实那些跑腿任务占用的时间和耐心也还在记忆里一清二楚,但足够震撼的剧情压过了那些烦躁,当想起5.0的时候,第一印象是那些我TM吹爆的剧情,而不是2.0的沙之家和4.0的跑地图。它的主轴非常明确:调查第一世界,搜寻并击杀灵光卫,夺回黑夜,拯救第一世界和原初世界。是这个主轴催动你去做主线,让整个故事连成一个整体。当然,无影老婆和古代人相关剧情是BONUS大礼包,但它承担的任务是造势和挖坑(以及让你体会被反派爱的感觉),而不是剧情主线。
                    还是简单说说后宫们(。)之前我对猫男是没什么兴趣的,顶多对西如恩这种不矫揉造作的老猫感觉还不错,但这次的水晶公是真的好香啊?!我看剧透的时候都没觉得怎么样?!果然代入感还是很重要!这只好几百岁还不会隐藏暗恋演戏3秒穿帮的笨猫猫快来让我使劲胡噜胡噜!阿尔博特吧,3.X的时候我看他非常不爽,捏了个他的雇员帮我收食材当矿工,本来这次是想拿他当反派CP来看的,结果……各种乖巧.JPG。反正,也挺好的吧(蜡烛)爱梅特前中期跟主角队的相处模式应该是我最喜欢的之一了,但到枪击那一段我可能稍微有点,没看懂?是说他觉得主角不能承担所有光所以不算是他喜欢的那个人吗(。)然后就开打了,哇这什么转世替身梗,这个我其实不太行(。)不过大约还是要多看一些解析和二周目复习才能更理解吧……阿莉塞一如既往是我闺蜜,会吃男票醋的那种,嘻嘻。
                    不是后宫的角色们,老于绝色!!!男精万岁!!!即使有络腮胡子也完美符合我对优雅型男精的妄想!!!好想看仙子族欺负他(……)等我玩不需要那么集中注意力的职业时再去拍他裙底(……)老桑和琳和敏非大家的感想都差不多,不过我想说的是为什么你灵魂传送过来眼睛就恢复了,而雅喵不行,这不公平(。)说到雅喵,有三个成熟的队友在真好啊,各种令人生厌的套路都会被直接怼回去,到异世界来开辟新天地才是真的感受到他们作为贤人的能力了。所以萨雷安什么时候给我脖子上也打个战斗专家贤人的标记。而小少爷呢,虽然之前感觉他说空话,但到了这一组人里,也就他适合代替哑巴主角讲大道理和战前开场白了!而且画画真的lihai(。)
                    虽然网游满级通关之后才是其他各种战职生产采集的全新开始,但主线的观感无疑非常重要。这个剧情质量希望能坚持住吧,5.1的剧透gkd。
                    关键词:水晶公我老婆,暗战我老婆,爱梅特我老婆,劳资天下第一,斩裂长昼不胜不归,减伤和常用吸血都没了好疼啊啊啊啊,为什么我的ACT就是用不了


                    IP属地:吉林16楼2019-10-29 23:34
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                      一号楼的暗狱篇不见了,借地记一下


                      IP属地:吉林来自Android客户端18楼2020-09-29 00:51
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                        从塞尔达开始搬一下
                        塞尔达传说:王国之泪

                        关于王泪过于现象级根本没必要再吹导致我不知道该写点啥了这件事。
                        前作荒野之息就很天下第一,让本作在宣传之初就承担了极大的期待,玩法视频发布后更是群情激昂(褒)。然后它毫不意外地爆单了——爆的不仅是单,还有港口的仓库。全世界所有人开足马力进货王泪,依然有发售好几个月都排不到队拿卡带的笑话,甚至导致其他游戏连带着涨价了。很难想象最后它的销量会达到什么级别,或许还不足以跟宝可梦一较高下,那也只能说GF不配了。
                        本作的内容是如此充实,在前作海拉鲁大地的基础上,又加入了天空和地底两张大地图,整整三张大地图的无缝衔接,将NS的机能压榨到了极致,也带来了无穷无尽的探索快乐。科技搭建系统从小众游戏进入大众视野,无比惊艳的同时又做到了如此亲民,各种脑洞大开的设想与科研日新月异,给一个单机游戏带来了不输网游的社区氛围。谜题的丰富解法与仁慈判定,似乎在鼓励玩家将所谓标准答案抛到一边,专注逃课的乐趣。倒转乾坤和通天术两大功能更是打破了一切思维定式,不仅是“把思维逆转过来”的解谜方式,更是来自设计师一种近乎傲慢的自信——我们创造的世界就是如此瑰丽,哪怕击碎“时间”与“重力”两大物理法则,不必让玩家辛苦爬上每一座山、不必让玩家因失误而重新辛苦收集道具,依然能让他们久久沉浸其中。
                        王国之泪做到了。它值得它的所有销量和赞美,以及更多。玩上王泪之后,我看O的眼神都慈祥了很多,因为我相信,无论怎样的模仿都难以将其超越,而塞尔达仍在前行。
                        目前我的王泪时间超过180小时,地底全开,神庙只差一个,收集度不到60%,应当是远超前作了,而前作我应该连收集所有神庙的动力都缺缺(虽然也是因为后来卡带丢了【。】)挑毛病集中在剧情和一些重复性较强的谜题上,不过WHAT EVER,对我而言,对许多探索型、科研型玩家而言,剧情只是本作的添头罢了。王泪一举治好了我的电子ED,对自己沉迷爱好的能力也对业界重燃信心。要说十全十美也不太现实,例如手误按到贤者真的很烦,但它的优点是如此浩瀚,让所有试图多说几个缺点出来的行为看上去都像是只想让自己尽量客观一点;或者说,当它在大部分方面都做到100分的时候,几个95分看上去就有些刺眼了——可那依旧是95分,比一些在及格线甚至优秀线附近徘徊的作品不知高到哪里去了。
                        所以我在搞wiki了。虽然还在起步阶段,也不知道还能玩多久搞多久,欢迎加入。
                        关键词:究极手,余料,龙之泪,YB,MK2,瘴气手,粘宝箱,火箭盾,飞行模式永续,RZ吧突然火了一波,你就说过没过吧.JPG


                        IP属地:吉林19楼2023-11-25 19:57
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                          十三机兵防卫圈

                          发售之前朋友结婚,点名要这个游戏当红包,之后我结婚她同样送了这个游戏,可以算是一种硬通货了(……)之前没怎么接触过香草社作品,反正大家都在吹,磨磨蹭蹭地也就玩了。
                          虽然很难不剧透但也不想全透光,总之这个叙事方式是真的牛β极了。故事部分,十三个主角互相锁进度的方式又让人想起428,但这边是科幻大戏,每个卡关被解锁前后,获得的爽度和信息量和惊悚度(?)完全不可同日而语。战斗部分充斥着各种碎片化信息,唯有剧情全通后才能理解其全貌。而两者合一才是剧情——一个起初看似普通的穿越系科幻,走进去却是重重迷雾,穿越迷雾期间还要时不时陷入令人迷惑的幻象,撞得头破血流后又找到通往下一层真相的方向。你在路上倾心于他们的美丽,赞叹于他们的帅气,感动于他们的觉悟,叹惋于他们的悲伤;所以哪怕最终得知所有真相后,仍然能留有那些鸡皮疙瘩的美好回忆……就像对任何纸片人一样。
                          (话虽如此你在作品内就把恩怨情仇是非成败转头空、凡所有相皆是虚妄说出来,让我感觉大彻大悟可以直接去出家了,管他什么缸中脑不脑的,阿弥陀佛。这就是萧远山和慕容博的心情吗。)
                          画面音乐都无可挑剔,虽然是PS4时代的2D横版小纸人,但就是可爱得不行,细节也超多。战斗那边我是CASUAL难度狂轰滥炸,全当爽片打了,但就算是礼节性打架也得打打才有代入感。……虽然2-10在BGM播完之前就打穿了好像是有点对不上设定(……)
                          总之,虽然是个出家游戏,但就冲着过程中的萌和爽和神级叙事体验,也值得一玩。
                          关键词:炒面面包,汉堡肉,刻板印象到极致就成了浪漫,信息量塞爆我需要吃点DD426,只有基佬才是永生挚爱,某些人每周目爱上的都是不同的人,帝国大好男儿然而跟在猫屁股后边捡钱


                          IP属地:吉林20楼2023-11-25 19:58
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                            司辰之书

                            密教模拟器制作组的同世界观新作,不过这次走的是堂堂正正路线(?)游戏内容说是经营图书馆,实际上经营要素微乎其微(比米椒少多了),主要是自己看书搞研究学技能制作道具探索废弃房间。因为本作可以不吃不喝每天自动回满,游戏节奏总体上比较悠闲,容错也很高,除非故意作死否则也很难BE……倒不如说虽然游戏可能进行不下去,但真的有BE设置吗(。)
                            本作场景和道具都比米椒丰富了很多倍(米椒真的有场景吗不都是靠自己的想象力吗.JPG),文本大概也会很有趣,但目前还没有汉化,所以我面对那些佶屈聱牙的生造词基本上就是抓瞎,玩成了纯粹的看图凑性相游戏(X)但即便如此这玩意也意外地上瘾,因为自动回满的代价是很多临时性卡牌也会被刷掉,所以游戏中后期,如何在一天内凑够所需性相和卡牌就成了主要挑战。但尽管过程比较重复又繁琐,每次开到新房间、拿到新资源、搓出新道具、看懂新书籍、升级技能和魂质的时候也都激动得很,能力总是螺旋式上升的,也算是一种变强和冒险了ry。虽然我已经把所有房间都开启了,还是有若干本最高级的书没看,之后要不要继续凑着看就随缘吧。
                            缺点……说是特色也行,就是内容太繁杂了,工作台、技能、卡槽等等的限制条件特别多,不看wiki没法玩,以及各种看人品的刷天气刷帮手和NUMA等等。大胜难度还是挺大的,不靠合法隐藏要素的话应该很难跨过中期的坎儿。不过如果喜欢米椒的风格,应该也会喜欢本作,大不了等汉化(。)
                            关键词:鳞,蜜,月,穹,引,天 气 工 厂,我自带好多种语言我好牛哦,来借书的人怎么都偏科啊,我图书管理员同时看7本书有什么问题吗,巧妇可以凭回忆无中生有,知识技能都学杂了这么厉害去干点啥不好,给人吃喝废弃了不知道多少年的存货真的大丈夫,修女我需要你啊啊啊啊啊


                            IP属地:吉林21楼2023-11-25 19:59
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                              刺客信条:幻景

                              掐指一算,曾经被说是年货罐头的刺客信条,距离上一次出正传已经过去快三年了。所以虽然前作的巴辛姆剧情微妙,听说要以他为主角出新作时,我还是着实惊喜了一把,更何况还是暌违多年的正统刺客。等不及实体版了,预购走起啊!而且跟同期的FATE无双比起来好便宜!(……)
                              画面上,画质光影之类的我也不关注就不评价了,主要是又回到中东熟悉的建筑风格与风土人情,密密麻麻破破烂烂(……)的小房子跑酷起来也很舒服。系统方面确实有点罐头感,但你也可以换个说法是经典要素齐全(。)不过几个主线任务,前期和后期的刺杀都略有自由度缺失,中期设计得就不错,兼顾了大胆潜入过程和戏剧性结局。本作特色功能是代币,做支线获得特殊货币来换取主线中的NPC协助,但不用也能过,平衡度还算不错;通缉令等要素重现,麻烦归麻烦,倒也有种充满回忆的老害式欣慰。战斗方面,因为设定回归原始,战斗系统又大改成了比较简约的模样,技能树全点满了也很难无双,虽然我就是喜欢暗杀啦(。)剧情上,本作并没有像1代一样特意回避宗教问题,随时都能听见唤名,配上百科全书反而更真实。故事就是青年刺客成长史,在很多剧情点上致敬了一代(比如开场惹大事、最终BOSS战是亲导师)但又没太照搬(导师活了.JPG)。文化原因没几个熟人可苏,不知为何现代剧情一点没留,但GAME OVER还是叫失去同步,难道设定是巴辛姆在回忆过去吗?
                              总体而言我还是很喜欢本作的,味道很正,也没什么硬伤,就是内容太少了。当然说少也是跟最近几部对比,跟一代或者2代比起来的话应该还是多很多的,我也不指望每一部都像奥德赛英灵殿那么漫长(褒义)。可是本作全收集感觉只需要30小时左右,以现代沙盒游戏来说,还没过够瘾就没了,尤其在隔壁就是个200小时级的博3的情况下(。)但这不满也是建立在总体满意的基础上——刺客信条系列的确是罐头,但也是经典美味的黄桃罐头。毕竟对大多数人来说,想吃黄桃就只能靠罐头了,何况它也不难吃,不是吗?
                              关键词:无名指,通缉令,学者代币,力量代币,商人代币,刺客专注其实没用几次,所以除了鲨几个教团成员之外我也没干啥大事是吗,女主角不存在这种事也太悲伤了,想去英灵殿看看后续但又实在不想打神界剧情呃啊,本作会有大型DLC吗


                              IP属地:吉林22楼2023-11-25 19:59
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