先说以前的(所谓)极限速攻
先说规则
禁止利用空城招降,点武器重打等明确违法游戏正常机制的bug。
——我会告诉你们这吧以前的“速攻”甚至允许点武器和空城招降的?
之后是极限速攻三板斧:
可以随意虐将,大肆利用三次战败后不可撤退的设置,进行高经验获取的虐将+低血量拖平
——这意味着我军的庞统邓艾们起手就是29级,双恢伏兵走起,甚至向你丢出了离间高,敌军的小饼干身上只有四五十个兵十几级
可以穿城
——早就说烂了,这只是奥汀的官方设计的游戏机制而已
随时随地允许拖平局
——和遍地的恢复系结合后,战场上基本不存在难度,主要的挑战变为战略部署;和虐将机制结合后,不到半血的我将也可以随意回满状态
——和穿城结合后,基本都是靠平局加速赶路
简言之,sl和初局的部署到位后,之后你即使一路Q将,区别也不太大。
关于之前的所谓极限速攻,远帆已经吐槽过,具体可以去找他写的贴子,我就不当复读机了。
先说规则
禁止利用空城招降,点武器重打等明确违法游戏正常机制的bug。
——我会告诉你们这吧以前的“速攻”甚至允许点武器和空城招降的?
之后是极限速攻三板斧:
可以随意虐将,大肆利用三次战败后不可撤退的设置,进行高经验获取的虐将+低血量拖平
——这意味着我军的庞统邓艾们起手就是29级,双恢伏兵走起,甚至向你丢出了离间高,敌军的小饼干身上只有四五十个兵十几级
可以穿城
——早就说烂了,这只是奥汀的官方设计的游戏机制而已
随时随地允许拖平局
——和遍地的恢复系结合后,战场上基本不存在难度,主要的挑战变为战略部署;和虐将机制结合后,不到半血的我将也可以随意回满状态
——和穿城结合后,基本都是靠平局加速赶路
简言之,sl和初局的部署到位后,之后你即使一路Q将,区别也不太大。
关于之前的所谓极限速攻,远帆已经吐槽过,具体可以去找他写的贴子,我就不当复读机了。