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关于游戏建议的超级长文。首先,我是一名重度辐射4玩家。前后两

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关于游戏建议的超级长文。
首先,我是一名重度辐射4玩家。前后两个主角色近千小时。对前作以及背景故事都很感兴趣,所以我是怀着极其真诚地态度来写这篇文章的。说起来,真的很快,我第一次接触辐射是2000年的辐射战略版,一晃近20年了。
首先,这个游戏的PVE内容,目前很容易让玩家产生疲劳感,所以,我会就这就增加PVE的趣味性提出一些建议。
一 随机元素,是的,我们需要给玩家一些惊喜,或大或小,但多少能让玩家不再觉得PVE副本只是枯燥,机械,重复的游戏体验。我认为,在这方面,有两款游戏非常具有借鉴意义。它们是DNF和暗黑地牢。我的很多想法也是基于以这两款为代表的类似游戏。
1 神秘人,我希望有这样一个神秘人的元素,类似于DNF初期的那个鬼剑士NPC,他拥有碾压任务副本的战斗力。玩家在任何PVE副本里都有一定几率碰到神秘人。当然生存难度可以降低几率。神秘人会随机为本次副本提供如下好处。
(1)所有角色获得一个暴击几率和伤害提高100%的BUFF。
(2)所有角色获得攻击力翻倍,
(3)所有角色获得95%的伤害减免,
(4)所有角色的攻击附带AOE效果,
(5)一个随手就能打出一串999999伤害的神秘人作为援军暂时加入队伍。他可以是个高斯步枪拥有者,激光剑圣,忍者等等。
等等,总之就是一个超强力的BUFF,让玩家瞬间获得摧枯拉朽的快感。
2 副本的随机元素
(1)单独房间随机出现大量宝藏鼹鼠群,类似于暗黑3的宝藏哥布林群。
(2)类似于早期DNF的触发式深渊模式,玩家有一定几率在完成任何副本后进入一个超级隐藏关。它可以是一连串的BOSS战,海量满是宝藏鼹鼠或者宝箱的房间,或者一个满是提问者的房间。当然,我们还可以万大家来找茬之类的游戏。说到小游戏,我非常推荐太阁立志传5里那个逐步从上往下展开,限时猜画像人物的小游戏,兼具紧张感和眼力考研,而且也不太需要多么复杂的设定和资源。此外,连连看,拼图,以及魔兽世界最新日常那个魔珠连线任务都是我非常喜欢的。
(3)怪物的随机元素和事件。
所有的普通小怪群
有一定几率因为畏惧玩家,直接逃跑并留下战利品;
有一定几率,每个怪物身上不同部位出现一到数个薄弱点,如果玩家在规定时间内点击一定数量的薄弱点(或将薄弱点连接成规定的图案),则本群怪物立刻被消灭。这个设定的作用是偶尔给玩家一些小惊喜,让他们不再觉得那么枯燥。


IP属地:宁夏来自手机贴吧1楼2019-08-23 02:49回复
    有一定几率,怪物会发狂攻击自己的同伙,或自爆炸伤同伙。毕竟,辐射之下,总会有点神经错乱的家伙。


    IP属地:宁夏来自手机贴吧2楼2019-08-23 02:52
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      有一定几率,会有一只报恩的尸鬼,妖怪,死亡之爪什么的跑来协助玩家。谁都不会嫌帮手多的。有一定几率,大型怪物的尸体里会蹦出来生还者,他会给予玩家随机奖励。或者安静地吹个牛,讲各冷笑话。让我想起当年剑侠奇缘外传月影传说里那个能讲许多笑话的NPC。


      IP属地:宁夏来自手机贴吧3楼2019-08-23 03:02
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        (4)明亮度模式。暗黑地牢的经典设定。玩家可以通过设定明亮度来灵活调节副本难度。明亮度越高,玩家进入新房间时,越容易导致怪物群受到惊吓,导致它们阵型被打乱,后排远程跑到前边,短时间内无法攻击,攻击MISS率上升,攻击力降低等负面效果。反之亦然,明亮度越低,玩家的战利品数量和稀有物


        IP属地:宁夏来自手机贴吧4楼2019-08-23 03:08
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          出现率上升,但玩家更容易被怪物惊吓,获得一些负面效果,同时辐射,火灾等效果的威力也上升,暗黑地牢对本游戏的PVE有极大借鉴意义。这只是其中一个非常有特色的系统。各种怪癖也是我非常喜欢的,以及压力系统。


          IP属地:宁夏来自手机贴吧5楼2019-08-23 03:12
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            (5)刚进入副本,有一定几率会出现一台地震机器,使用它会立刻消灭所有怪物并让玩家自动拾取到所有奖励。(6)副本内角色受到辐射伤害时,有一定几率发生变异,从而体积变大,无坚不摧或坚如磐石,类似于60秒那款游戏里变异的女儿。(7)副本内随机出现可破坏的天花板,吊灯,墙壁等,通过在限定


            IP属地:宁夏来自手机贴吧7楼2019-08-23 03:31
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              时间内点击它们,玩家可以获得掩护物(伤害减免),砸中怪物的坠物,或者释放有毒气体,机关等。


              IP属地:宁夏来自手机贴吧8楼2019-08-23 03:33
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                (8)当有角色重伤(死亡)时,其他角色有一定几率暂时获得悲愤交加的效果,包括获得治疗,怒气,攻击力,暴击率上升等随机效果。有时候,突如其来的减员会让玩家陷入困境和负面情绪。所以,下一条就是,减员的角色,有极低的几率,在战斗结束后,诈尸复活。这绝对是个好主意,毕竟,世界上没有什么,


                IP属地:宁夏来自手机贴吧9楼2019-08-23 03:39
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                  比失而复得的感觉更美妙。(10)超难路线模式,副本入口有NPC让玩家选择路线。如果选择超难路线,则要面对一系列苛刻限制,比如全队治疗量下降50%;无法暴击;某些特定房间必须全员辐射量超过50%才能进入;怒气恢复速度降低;无法释放大招等。


                  IP属地:宁夏来自手机贴吧11楼2019-08-23 03:47
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                    (11)马戏团模式,进入副本后,所有角色将按照职业类型变成特殊的造型或者获得特别的时装。总之,就是变得焕然一新。比如,一堆叽哩哇啦的鱼人?


                    IP属地:宁夏来自手机贴吧12楼2019-08-23 03:55
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                      (12)开锁模式。可以借鉴整蛊邻居2里那个开锁的小游戏。然后设定开锁时间越短,房间奖励越好。或者直接用经典的B社传统发夹开锁。


                      IP属地:宁夏来自手机贴吧13楼2019-08-23 03:57
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                        下边是避难所篇,(1)避难所外的天气,是可以给玩家发点小福利的,比如,雨天增加水的产量,辐射风暴时,避难所外有时会挂来特殊材料,而晴空万里的时候,稀有商人拜访避难所的几率更高。毕竟各种穿梭于废土的商队可是辐射4中不可或缺的元素。他们可以出售各种品质的配件,材料,海报,甚至某个地图


                        IP属地:宁夏来自手机贴吧14楼2019-08-23 04:03
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                          的通缉令等。当然,还有全新的宠物,比如一只熊鲨,两个脑袋的哈士奇,一头狮子,一只五彩缤纷的蝴蝶,顽皮的猴子等等。


                          IP属地:宁夏来自手机贴吧15楼2019-08-23 04:08
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                            甚至他还会出售神秘的蛋,至于几天后孵化出来的是只可爱而稀有的宠物还是会大闹避难所的怪物,随缘吧。孵化蛋的设定,在魔兽世界中被屡试不爽。


                            IP属地:宁夏来自手机贴吧16楼2019-08-23 04:15
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                              原作辐射避难所的怪物攻城,也是此类游戏的常见设定,这里就不多说了。)


                              IP属地:宁夏来自手机贴吧17楼2019-08-23 04:17
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