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浅谈牌堆结构与牌堆扩充

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最近打算搞一个扩充牌堆,先理一理思路。
美人计镇楼。


IP属地:江苏1楼2019-10-24 19:25回复
    一个优秀的牌堆应该承载着游戏平衡,武将技能平衡,扩充概念平衡等等的平衡任务。此贴将会从标准包->军争->逐鹿以及国战->势备篇这些方向去分析牌堆设计所应该遵循的规律。


    IP属地:江苏2楼2019-10-24 19:34
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      牌堆结构与游戏的各个部分是紧密相连的
      一、花色
      花色均衡:
      标准、军争、逐鹿、国战标准、势备(甚至是远古的EX)都严格符合四种花色均衡的原理,木牛流马除外(大雾)。
      花色均衡支撑了判定机制等确定概率的机制,不必进行说明了,总之是牌堆设计中必须遵守的部分。
      花色倾向:
      卡牌根据不同的效果,非装备牌整体上遵循收益回复型卡牌为红色,攻击型卡牌为黑色的原则。在各个牌堆中都有体现。
      花色倾向支撑了技能特性 ,这需要深入到卡牌的各种分类。设计卡牌结构中的花色倾向,不仅可以使得已有武将在该牌堆下有合理的发挥,也可以留下未来设计的空间。同时不得不承认,花色倾向中也有默认守则,继承还是改变就见仁见智了。
      例:【杀】的花色倾向支撑了〖仁王盾〗、〖武圣〗等,即使是黑桃梅花的区分,也会影响〖红颜〗+〖仁王盾〗的综合影响
      【闪】的花色倾向支撑了〖国色〗〖流离〗的组合等
      锦囊的花色倾向支撑了〖帷幕〗
      等等,是牌堆设计最抠细节的一个部分。


      IP属地:江苏3楼2019-10-24 21:02
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        还有两张呢?


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2019-10-24 21:07
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          数据处理比我想象的麻烦好多,还是慢慢更吧。


          IP属地:江苏5楼2019-10-24 21:16
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            关于花色倾向的设计准则总结:
            1.基本保持基本牌的花色比例,特别是【杀】和【闪】。
            基本牌所牵扯的东西很多,除非有意调整,不然保持原样是最佳的。
            以军争数据为例

            2.保持负面锦囊的黑色多数的,其中黑桃比梅花稍微“好”一些,红桃比方片更“好”一些;不应该出现黑色的收益锦囊。
            从这个角度来看,我觉得黑色的【挟天子以令诸侯】属于失败设计。
            还是以军争数据为例

            3.装备,装备花色是次要的,通常是添补剩余的空缺以达到总体平衡。通常红少黑多,但是四个花色都应该有一些。


            IP属地:江苏6楼2019-10-24 22:15
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              大工程,围观


              IP属地:广东7楼2019-10-25 10:32
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                点数也有说法


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2019-10-25 19:39
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                  感觉 两种颜色 四种花色 刚好对应 八卦


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2019-10-25 19:41
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                    一天一更
                    二、点数
                    点数均衡:
                    点数均衡实际上没有那么硬性规定,主要取决于扩展牌堆的大小。一般来说,像标准包是104张=2副牌,军争、势备篇这样的中型扩充牌堆是52张=1副牌,它们完全实现点数均衡。但小型牌堆如逐鹿32张,还有微型扩充牌堆如EX、木牛流马等,只能尽量保证点数均匀分布。另外,国战标准包108张,相当于标准+EX。
                    点数均衡同样支撑判定机制(【闪电】等)等概率机制,以及拼点机制,重要程度与花色均衡相当。
                    点数倾向:
                    每张牌设计时候的点数是否重要,这个问题困扰了我很久。点数分布到底是形式主义还是有意为之,这也许很难有一个定论,【酒】的点数为9,是有用意还是单纯谐音等等这之类的问题。
                    最终我的结论是,点数倾向的用意有以下几个:
                    1.容易记忆,所以军争和国战同名的牌都几乎是相同的花色点数。
                    2.调节拼点机制,由于点数较大的牌多为回合内可以使用的牌,大大增加了主动拼点方的主动性,这一点很重要。当然回合外可以使用的牌通常在中间分布并不是点数最小,又有K点的【无懈可击】,所以也不是完全不能应对主动拼点的一方。
                    3.调节技能均衡,比如〖渐营〗、〖观潮〗等,依赖回合内可使用的牌的均匀分布,而〖枪舞〗依赖【杀】的均匀分布。复杂一点还有〖称象〗,具有很高的防御回复能力,但是弱点是拿取【无懈可击】的能力,试想如果【无懈可击】的点数都改成A,也许〖称象〗的能力会更进一步了。
                    不过,我认为对于点数的分析还是远比花色简单的,毕竟点数牵扯到的技能并不是很多。


                    IP属地:江苏10楼2019-10-25 22:21
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                      关于点数倾向的设计准则总结:
                      为了方便参考,列一下势备篇牌堆以及逐鹿天下牌堆,其实和花色倾向是共通的


                      1.首先是基本牌,从图中不难看出,绝大部分基本牌应该集中在中间点数的位置,当然由于基本牌数量众多,自然可以填补一些其他点数的空缺。所以基本牌填充应当是最后的补空,所以能看到一列【杀】、【闪】。话说这里有一个6点的【酒】,为什么不和雷【杀】换一下。
                      2.装备牌和锦囊牌一起说,设计牌堆时,如果是照搬某张牌,最好是照搬点数花色。而对于新设计的卡牌,也有一些通常的规则,比如防具通常是A、2点,【勠力同心】和【铁索连环】点数也应当相似,等等。
                      3.总结下来就是应该先从两头填充装备锦囊,当然中间也不能光有基本,适当填充一些进去;最后在空余处很快能填充好基本牌。
                      4.为了增强记忆,横向填充和纵向填充是一个方便的好思路。即花色相同而点数不同,或者花色不同而点数相同。不妨遵循一下这个思路。


                      IP属地:江苏11楼2019-10-25 22:53
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                        研究牌堆新体系比俺这种贵物强多了


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2019-10-26 00:23
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                          今天比较水一点
                          三、规模
                          基础规模:
                          根据花色与点数均衡原则,牌堆的规模通常相当于X副牌。对于基础包来说,标准和国战标准均相当于两幅扑克牌,特殊模式如新1v1则相当于一副牌,这主要和模式的人数相关。基础规模作为最小规模,很大程度上决定了整个游戏的规模。
                          扩展规模:
                          标准->军争->逐鹿
                          国战标准->势备->???
                          为什么要扩展牌堆,除了扩充玩法等原因,其实还存在着这样的刚需。牌堆扩充通常伴随在武将扩充之后,随着新武将带来的整体过牌量增大,扩充牌堆成为了必要的调节手段。比如逐鹿天下模式,起手发牌最多估计有七八十张牌了,也难怪不得不扩充牌堆。
                          牌堆扩充最好不超过两次,否则整体牌量过于巨大。对于军争和势备篇的第一次扩充,均为1副牌52张牌,保证了花色点数均衡,以便于二次扩充。
                          第二次扩充采用半副牌左右较为合理(否则牌量可能太大),比如逐鹿是32张牌(点数为3-6,8-J),作为边缘扩充,虽然些许留下了点数不均衡,但后续也不必去进行填补了。


                          IP属地:江苏13楼2019-10-26 13:44
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                            总结一项前三项,牌堆设计的初步步骤就很明朗了。
                            牌堆结构设计的本质就是填表
                            确定规模--->画出点数×花色表--->从两端填写装备牌+锦囊牌(照搬原则+相近原则)--->剩余空位填写基本牌。
                            接下来几天会更新更细致的平衡规划,目测应该总共有10更。


                            IP属地:江苏14楼2019-10-26 14:08
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                              大小王配『玉玺』何如


                              IP属地:陕西来自Android客户端15楼2019-10-26 14:26
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