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【意见反馈贴】盘点下诺亚幻想不够人性化的设计

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因为一些精神上的原因,需要真正放松休闲的游戏,所以又把诺亚打开了,也许是因为阔别重逢,发现了不少有待改进的部分。
希望官方在诺亚2有所改进。


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2019-10-27 08:58回复
    第一,如果你在pet楼,强化学生,你会发现,即使你点满材料,导致经验溢出,系统也没有提示。因此必须点一部分看一部分,不然就会浪费。


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2019-10-27 09:00
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2019-10-27 09:02
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        关于此条的说明,有些人觉得不碍事,一些clike游戏都是这样,但是新出的一些游戏已经支持狗粮点到经验满就不能再点了,同时可以可视化经验增长过程。


        IP属地:安徽来自iPhone客户端4楼2019-10-27 09:02
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          这是诺亚的系统,我在点狗粮的时候,根本看不见经验变化。


          IP属地:安徽来自iPhone客户端5楼2019-10-27 09:06
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            第二,如果你在绿皮屋熔铸,点一键放入,比如跳出三个五星石头,即使长按也不知道是哪几个五星石头,需要的还是没用的,必须一个个调整。


            IP属地:安徽来自iPhone客户端6楼2019-10-27 09:09
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              第三,作为操作系统界面的只有这个地图。大家应该长期都在组队页面操作,我们来看下组队页面可以跳转到哪些地方。


              IP属地:安徽来自iPhone客户端7楼2019-10-27 09:12
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                我们看下,就是这样,可以跳转到这个界面。我们可以换装,可以一键送礼物,还可以调整技能石。但是,不能强化。只能等系统提示狗粮满了,然后手动退回去,去强化。当然,也不支持从组队跳到绿皮屋熔铸石头。


                IP属地:安徽来自iPhone客户端8楼2019-10-27 09:17
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                  第四,怕是现在已经没有开服玩家了。这是祈舞之玉,因为曾经想动金鱼盾,失败了,这是当时的补偿。诺亚有个独有的盾体系队伍,大家都知道。双鱼雪狼平民开荒,你几乎什么阵容都离不开盾。


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端9楼2019-10-27 09:24
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                    诺亚的阵容我也很迷,低星常年挖矿。这虽然是各个游戏的通病,但是诺亚格外明显。刺猬大家知道,反伤属性,但是游戏里没有配套的反伤石头,刺猬本身也不够硬,这个特殊属性就没啥作用。为什么会这样呢?


                    IP属地:安徽来自iPhone客户端10楼2019-10-27 09:30
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                      因为诺亚的阵容,设计步子迈得太大。攻防血速是基础。接着开始加元素抗性,然而光有元素抗性没有元素增伤。甚至说光打暗,暗打光,这个效果到底如何要吧友来测。这个东西太复杂了。


                      IP属地:安徽来自iPhone客户端11楼2019-10-27 09:34
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                        不如直接克制属性增伤固定为1.2比如,被克制属性固定为0.8,具体抗性设定为1到5,每一点抗性减0.04伤害,(假如)抗性石头提高抗性概率,元素增伤石头提高固定元素伤害,我记得早期元素抗性石头就是一个笑话。这个系统简化下。


                        IP属地:安徽来自iPhone客户端12楼2019-10-27 09:41
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                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2019-10-27 09:42
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                            另外你有抗性石头,就该出抗性图,这样这个石头才能兑现价值,怕玩家不买账,应该录个抗性队的阵容,鼓励大家往这个方向练。


                            IP属地:安徽来自iPhone客户端14楼2019-10-27 09:42
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                              这些和金鱼有什么关系呢?如果阵容对抗性敏感,水队或者风队会明显受阻,金鱼的盾体系就自然被破坏,自然就要练其他属性,就不需要开服强行改技能这个窒息操作了。


                              IP属地:安徽来自iPhone客户端15楼2019-10-27 09:44
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