这题目好像有点扯,不过我也不想多动脑筋,就随便写了个题目,如有不妥多多包涵吧。
进过一些探讨和我的观察,桌游文化从玩玩玩逐渐转变成更多的买买买,从一款游戏玩到比较深入,到快餐式的体验,我很好奇随着时间的发展,桌游下一步将走向什么状态?
为什么这么说呢?咱们就从双十一开始看,有多少人的钱包已经跃跃欲试,其实我相信大家的钱包也未必就在乎便宜那一折两折的折扣,那为什么平时不买一定要等到打折呢?这不就是一种购物的乐趣么,以更便宜的价格买到想要的东西,更富有成就感。在这波操作中,我们可以看出,其实相对于玩,很多人买的兴趣更大。
说到玩,从桌游吧的没落可见一斑,真正能有机会玩的人越来越少,贴吧也出现了solo一派,专门去追求能solo的桌游,这真是一种特别奇怪,但又可以理解的无奈选择吧。桌游毕竟玩起来成本太高,不仅自己有时间,需要场地,还要找得到一起玩的人。相比起来,买桌游的成本比玩低的多,隔三差五买个一盒,比去玩省钱省多了,去玩一趟不说其它的消费,就说花那个时间多数人都承受不起。
也不是说大家就彻底不去玩桌游了,只能说更多的人从能够深入的玩一款桌游,被迫转化为体验式的玩一款新游戏,要说桌游的新游戏层出不穷,穷极一生根本玩不过来,就好比电子游戏,手机游戏,桌游虽然没那么多,但时间和人的成本更高,谁也没法全部体验,想要更多的了解桌游,或者说在所谓的桌游圈有一席发言之地,那新游戏你总得知道一些吧?但如果你不是桌游行业相关从业人员,哪来的那么多时间去体验那么多新游戏?很多玩家只能浅尝即止,抓紧一切时间去玩一下新出的游戏。
可即使这样,新游戏也依然想海浪一样不断的涌向桌游玩家,我不知道多数人的心态是什么样的?平常也没人说这个问题,不过我觉得,没有机会玩总归会形成一种类似焦虑的心情,更加推动了桌游的购买欲,就像一本书一样,也许你没时间读,但会想我买下来早晚会读的,当买下来后,终于安心了,满足了。
但我也发现,桌游还是多少有别于其它收集类商品的,就是体积还是大了,从贴吧桌游玩家晒的桌游墙来看,大家的容量实际还是比较有限的,这种情况下,即使桌游从玩转化到买的需求,可玩家们又能买多少呢?极限在哪里呢?我觉得恐怕也不是很远吧?我就是特别好奇,以现在桌游出版的速度,对比桌游玩家增加的速度,下一步会是什么样子?
当然我接触的圈子有限,写的也比较仓促随意,不过算是抛出一个话题,欢迎诸位大佬来发表观点,预测一下今后的趋势。
进过一些探讨和我的观察,桌游文化从玩玩玩逐渐转变成更多的买买买,从一款游戏玩到比较深入,到快餐式的体验,我很好奇随着时间的发展,桌游下一步将走向什么状态?
为什么这么说呢?咱们就从双十一开始看,有多少人的钱包已经跃跃欲试,其实我相信大家的钱包也未必就在乎便宜那一折两折的折扣,那为什么平时不买一定要等到打折呢?这不就是一种购物的乐趣么,以更便宜的价格买到想要的东西,更富有成就感。在这波操作中,我们可以看出,其实相对于玩,很多人买的兴趣更大。
说到玩,从桌游吧的没落可见一斑,真正能有机会玩的人越来越少,贴吧也出现了solo一派,专门去追求能solo的桌游,这真是一种特别奇怪,但又可以理解的无奈选择吧。桌游毕竟玩起来成本太高,不仅自己有时间,需要场地,还要找得到一起玩的人。相比起来,买桌游的成本比玩低的多,隔三差五买个一盒,比去玩省钱省多了,去玩一趟不说其它的消费,就说花那个时间多数人都承受不起。
也不是说大家就彻底不去玩桌游了,只能说更多的人从能够深入的玩一款桌游,被迫转化为体验式的玩一款新游戏,要说桌游的新游戏层出不穷,穷极一生根本玩不过来,就好比电子游戏,手机游戏,桌游虽然没那么多,但时间和人的成本更高,谁也没法全部体验,想要更多的了解桌游,或者说在所谓的桌游圈有一席发言之地,那新游戏你总得知道一些吧?但如果你不是桌游行业相关从业人员,哪来的那么多时间去体验那么多新游戏?很多玩家只能浅尝即止,抓紧一切时间去玩一下新出的游戏。
可即使这样,新游戏也依然想海浪一样不断的涌向桌游玩家,我不知道多数人的心态是什么样的?平常也没人说这个问题,不过我觉得,没有机会玩总归会形成一种类似焦虑的心情,更加推动了桌游的购买欲,就像一本书一样,也许你没时间读,但会想我买下来早晚会读的,当买下来后,终于安心了,满足了。
但我也发现,桌游还是多少有别于其它收集类商品的,就是体积还是大了,从贴吧桌游玩家晒的桌游墙来看,大家的容量实际还是比较有限的,这种情况下,即使桌游从玩转化到买的需求,可玩家们又能买多少呢?极限在哪里呢?我觉得恐怕也不是很远吧?我就是特别好奇,以现在桌游出版的速度,对比桌游玩家增加的速度,下一步会是什么样子?
当然我接触的圈子有限,写的也比较仓促随意,不过算是抛出一个话题,欢迎诸位大佬来发表观点,预测一下今后的趋势。