准备给台湾光荣官方网站发的邮件内容,主要在提高ai方面的建议:(各位可以补充)
希望以下改动:
1.比起ai之间混战ai更优先对玩家进行进攻(与玩家接壤的ai势力),并大幅加强ai的侵略性和扩张性,让玩家体验一波接一波的心跳加快,透不过气的压迫感觉。
2.战斗时ai会组队防止玩家断粮(至少留一队拖后防止玩家断粮),不再一队来送人头
3.玩家攻城时就算兵力劣势也主动出击,具体如下:当玩家有攻n队是城机器队伍时,ai主动分2-4队出击,n队攻击玩家攻城机器这队,另外再组队方圆阵风骚走位牵制住玩家其他几队。
4.玩家大部队出征时,ai更加积极进攻玩家空虚后方城市。
5.ai更加积极合理的的买卖粮食和探索
其他方面:
1.把买卖粮比例固定为1:3,且每月只能买卖一次
2.增加 玩家每旬只能修一个建筑 选项
3.增加 禁止手动战法 选项
4.出征前设置界面 武将可以选择 拒绝单挑
5.太守可以自己设定人选
6.把帧数范围从30祯提高到144祯
7.增加音乐变化,目前太单调
ps目前玩家如果想增加难度,个人建议可以禁s/l,禁外交,禁谋略,禁手动战法,禁倒卖粮赚差价,每个剧本只选最弱势力。
还有什么建议我汇总一起发过去光荣那。。。。。。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=908118d8b3c27d1ea5263bcc2bd4adaf/c6ddaf6eddc451dac575a697a1fd5266d11632d7.jpg?tbpicau=2025-02-24-05_036dbf029542d657addbe5d8f2265afa)
希望以下改动:
1.比起ai之间混战ai更优先对玩家进行进攻(与玩家接壤的ai势力),并大幅加强ai的侵略性和扩张性,让玩家体验一波接一波的心跳加快,透不过气的压迫感觉。
2.战斗时ai会组队防止玩家断粮(至少留一队拖后防止玩家断粮),不再一队来送人头
3.玩家攻城时就算兵力劣势也主动出击,具体如下:当玩家有攻n队是城机器队伍时,ai主动分2-4队出击,n队攻击玩家攻城机器这队,另外再组队方圆阵风骚走位牵制住玩家其他几队。
4.玩家大部队出征时,ai更加积极进攻玩家空虚后方城市。
5.ai更加积极合理的的买卖粮食和探索
其他方面:
1.把买卖粮比例固定为1:3,且每月只能买卖一次
2.增加 玩家每旬只能修一个建筑 选项
3.增加 禁止手动战法 选项
4.出征前设置界面 武将可以选择 拒绝单挑
5.太守可以自己设定人选
6.把帧数范围从30祯提高到144祯
7.增加音乐变化,目前太单调
ps目前玩家如果想增加难度,个人建议可以禁s/l,禁外交,禁谋略,禁手动战法,禁倒卖粮赚差价,每个剧本只选最弱势力。
还有什么建议我汇总一起发过去光荣那。。。。。。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=908118d8b3c27d1ea5263bcc2bd4adaf/c6ddaf6eddc451dac575a697a1fd5266d11632d7.jpg?tbpicau=2025-02-24-05_036dbf029542d657addbe5d8f2265afa)