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animeanime田口智久监督《LAST EVO绊》访谈整理

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我个人觉得田口智久监督是说人话的,态度相对来说也算可以,
翻译整理了这篇animeanime的访谈内容,以供大家参考指正:
田口智久:
大冒险01和02是在中学时期观看的,特别02时处于自己的青春期,所以很多小故事能让人对孩子们的真实烦恼感兴趣。
tri则是进入动画业内后才看的,所以与其说是粉丝的角度不如说是创作者的角度去看的,tri讲述了高中生太一等充满挑战性的内容,其中负责角色设计的宇木(敦哉)的插画给我留下了深刻的印象,作为2010年的印象去更新数码兽形象是最适合的图案。
电影企划根据木下阳介制作人的说法是从tri第5章就开始了,在第6章完成前我加入了进来和剧本大和屋晓先生碰了面。
LAST EVO 绊这部电影与其说是我作为数码兽粉丝想看的数码兽动画,不如说是以tri为大前提,再由我担任监督尽力能创作的最好故事。然而尽管如此,20年后太一等人居然交给了我……如果是别的角色,我想压力也不会像今天这么大了。


IP属地:日本1楼2020-02-21 14:08回复
    我从历代作品中去思考太一等人的人生线索,这些人是有着20年分量的角色,所以得好好考虑“到达大冒险02最后一集的未来”的过程。
    这时大冒险01的制作人关弘美的加入鼓舞了我,“太一长大后一定会变成这样”等这样对角色的人生对我进行了详细的总结。
    但就算有这样的帮助,进行故事编排时也有很辛苦的地方……我想太一他们在实现梦想之前,一定会有事件、烦恼等各种各样的事情,但如果这时数码兽的粉丝们都会想到02最后一集大结局已经定好了,这样观众的危机感就会被淡化了。比如假如说描绘了太一面临了生命危急的展开,观众也可能只会觉得”反正是会活下来的,没关系啦”
    我小时候反复看的哆啦A梦剧场版就是这样 ,因为已经知道了结局,所以过程很难将危机作为危机展现出来。和大和屋先生讨论剧本时他也会说“无论做什么,他们都会没事的……”这样写故事很烦恼啊。
    所以,才要把重点放在在战斗以外的地方,我考虑了太一们长大后描写怎样的侧面才能作为电影成立,只是单纯打倒大坏蛋,或者解决案件的展开,作为他们已经经历了不止一次的情况,就会缺乏真实性。把小学时他们就做过的事情再重演一次,作为电影之制作也没有多大的意义。
    因此我决定方向为“和数码兽一起生活的他们,面对自己,从此走向未来的故事”,在这样的话应该会有描写的意义。


    IP属地:日本2楼2020-02-21 14:09
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      原创角色梅诺亚是意识到需要有一个人和太一进行对比而创作的,未知的数码兽Eosomon也决定了明确的主题,在这里就不剧透了。
      在讨论设定时,产生了如果是光子郎,可能会在智能手机上搭载数码兽相关功能吧的想法,这样就可以像使用App一样打开数码大门了。
      使用《Butter-Fly》原版是想再现观众们以前看过的数码兽作品的氛围,“说到数码兽剧场版就应该是这样的氛围吧”、“说到数码兽的进化就应该是这样的场景吧”,我想好好地描绘出粉丝们心中数码兽的形象,所以使用原曲是必然的。
      看了tri,感受到在数码兽作品中贸然使用新元素的难度是很高的,为了能让粉丝们感受到“想要看的数码兽”的感觉,我有意加入了对历代数码兽作品致敬的场景。
      不过虽然是有对过去作品的致敬,但是应该可以作为一部单独的片子来享受吧,特别是角色之间的交流互动等,还有和朋友的分别等这种普遍性的主题,没看过数码兽的人我想也不会完全不能理解。如果看完电影后大家就会开始想象“今后会等着这样的展开”的话,我会开心的。



      IP属地:日本3楼2020-02-21 14:10
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        完。
        原贴:http://www.weibo.com/1263124854/Ivdzf51kn


        IP属地:日本4楼2020-02-21 14:11
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          然后我发这篇的一个感想是,田口智久应该不是那么自命不凡的人,(以我对他监督的女神异闻录3和女神异闻录4、5演出的了解),在这篇访谈里,他作为一艘船上的后来的船员,也没有光对tri剧场版说好话,还是对tri进行了一定的反思。


          IP属地:日本来自Android客户端7楼2020-02-21 15:10
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