茨木童子 其实作为moba游戏的通用模板(应该)就是一个伤害控制+aoe伤害+斩杀效果的大招 盖伦 几乎每个推塔手游里都有吧 茨木也被套上了这个模板 实际效果也是不错 因为这套技能组简单易上手 从设定来说 当然跟阴阳师比的话差的比较多 不过大招斩杀成功后会有aoe伤害这个在当时还是萌新的我来说还是觉得很新奇的 六道魔焰就是正常的aoe 不过增加了回血效果 其实就今天而言 茨木依然还是可以在每个分段出现的式神 技能简单易上手 而且对游戏的环境也没有太大的破坏 是一个新手向ssr做的很成功的一个 因为茨木在阴阳师带动的人气还是很可观的 不过现在 感觉茨木出现的比以前少很多 应该也是技能简单的原因吧 简单的话时间长了也会腻的吧 而且茨木的被动真的挺废的 如果茨木有改动的方向 还是希望在被动上做点文章 茨木给人的整体感觉还是很不错的 综合来说五分我会给茨木四分的 少的一分应该是他目前的技能设计落后以及并不耐玩