决战平安京吧 关注:395,293贴子:15,238,664

大家认为哪个SSR式神做的很成功呢&平安京SSR设计鉴赏

取消只看楼主收藏回复

你们觉得哪个ssr做的很优秀呢 可以从设计理念以及与符合原著的一部分设定 或者是操作难度和整体平衡性 可玩度来判断下你觉得做的出色的ssr是哪位呢 设计鉴赏纯属个人向


IP属地:广东来自Android客户端1楼2020-03-05 17:58回复
    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-03-05 17:59
    回复
      IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-03-05 17:59
      回复
        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-03-05 18:00
        回复
          IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-03-05 18:00
          回复
            我会从几个方面来评价下ssr的整体设计 从式神设定契合度 技能难度 以及对游戏平衡的影响 来评价这个ssr的设计 当然 纯属个人向 阴阳师我玩的不多 也只是知道皮毛 但是也是很喜欢阴阳师的世界观 所以也经常关注 那么废话不多说就进入正题


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-03-05 18:01
            回复
              我们先说下几个资质较为久远的几个ssr吧
              酒吞 茨木 青灯 妖刀 丑佛 小鹿 阎魔 天狗 荒川


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2020-03-05 18:02
              收起回复
                先从茨木开始吧


                IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-03-05 18:02
                回复
                  茨木童子 其实作为moba游戏的通用模板(应该)就是一个伤害控制+aoe伤害+斩杀效果的大招 盖伦 几乎每个推塔手游里都有吧 茨木也被套上了这个模板 实际效果也是不错 因为这套技能组简单易上手 从设定来说 当然跟阴阳师比的话差的比较多 不过大招斩杀成功后会有aoe伤害这个在当时还是萌新的我来说还是觉得很新奇的 六道魔焰就是正常的aoe 不过增加了回血效果 其实就今天而言 茨木依然还是可以在每个分段出现的式神 技能简单易上手 而且对游戏的环境也没有太大的破坏 是一个新手向ssr做的很成功的一个 因为茨木在阴阳师带动的人气还是很可观的 不过现在 感觉茨木出现的比以前少很多 应该也是技能简单的原因吧 简单的话时间长了也会腻的吧 而且茨木的被动真的挺废的 如果茨木有改动的方向 还是希望在被动上做点文章 茨木给人的整体感觉还是很不错的 综合来说五分我会给茨木四分的 少的一分应该是他目前的技能设计落后以及并不耐玩


                  IP属地:广东来自Android客户端19楼2020-03-05 18:11
                  收起回复
                    茨木的技能 这个不用太过详细介绍了 还原的地方也有人说了 就是击杀后的aoe 就体验来说茨木也是很不错的 每个分段也可以打出表现


                    IP属地:广东来自Android客户端21楼2020-03-05 18:14
                    回复
                      并不会一下子全更完 如果喜欢的话可以囤起来


                      IP属地:广东来自Android客户端23楼2020-03-05 18:16
                      回复
                        下一个是酒吞童子


                        IP属地:广东来自Android客户端24楼2020-03-05 18:16
                        回复
                          在阴阳师里的酒吞有点慢热 比较吃环境和阵容 当时看到很多人说酒吞怎么没做成射手 我当时就觉得这怎么能做成射手嘛 第一眼看就是猛男的样子 做成上单不是很过分吧 后来去阴阳师看了一眼发现 阿 原来说靠酒葫芦打输出的阿 好的 在平安京里的酒吞 他还原的几点一个是怒气 另一个是他的输出 有大的情况下鬼王降临 在当时几乎没有人能打过开大的吞 确实离谱 属性全面 模板就是类似像lol鳄鱼和王者铠爹这样的大招强化性英雄 酒吞确实强度也是足够了 后来被砍了很多 到一段时间的绝活 酒吞的可玩性还是很高的 看似很简单的技能组玩好也不是很容易 至于对游戏平衡的影响 老玩家应该知道当时的酒吞上路是是什么地位吧 3技能的长位移 大招的怒气加成和持续时间跟现在差距甚远 后来被砍了很多次 变成现在的绝活型上单式神 这也是吞哥的命运吧 综合的评分我给4.5分 因为他的强度确实随着你的熟练度会越来越高 酒吞还是有他的上限的 这一点确实比他的挚友茨木强很多


                          IP属地:广东来自Android客户端28楼2020-03-05 18:24
                          收起回复
                            现在的酒吞 技能联动依然还是很有趣的 不过被动的怒气获取确实玄学 也是影响酒吞强度的一个原因


                            IP属地:广东来自Android客户端29楼2020-03-05 18:26
                            收起回复
                              上限高的ssr 也有 不过真的不多大部分都是上限不高 缝合严重 这是ssr的通病 云雀的思想看来确实影响了一部分的设计师


                              IP属地:广东来自Android客户端30楼2020-03-05 18:28
                              回复