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IZE攻略补全 植吧精品贴补档

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IZE攻略补全 植吧精品贴补档


IP属地:山东来自Android客户端1楼2020-04-12 21:17回复
    一、MJ支付
    定义:战略性死MJ,通常不包括踩后场地刺而死伴舞收脑的情况。
    MJ强行支付是楼主看来攻略补全中最精彩的思路,起源于IZE吧BVZ的一个贴子:http://tieba.baidu.com/p/1442012858尽管后来将MJ强行支付的思路衍生得更复杂,但我们仍为当初BVZ的惊人思路所叹服。
    (1)MJ本体引一次性植物,四伴舞收三路脑
    例:第二届智商杯第一题下三路(偷掉三线吃掉星星后)

    此种模型一般情况为综合主题,5、4列两地刺接3列或2列窝瓜,两侧伴舞单杀3列冰豆或2列单发性植物,有时为了设计较巧妙还有可能前伴舞引一次性植物后伴舞食脑,但是提醒大家不要忘了MJ在4、5列地刺时喂2列大嘴并召唤,而4、5列地刺加3列大嘴就不行。
    (2)MJ本体强行支付,伴舞1~2路脑,不能收脑的路用其他僵尸(大多数时配合伴舞)强行补刀收脑。

    例:第三届智商杯第一题上三路
    这个图上三路的正解是小鬼引窝瓜,7列MJ,然后3路第二个伴舞一冒土就上路障。
    我必须说一句这个思路第一次出现也是出自BVZ,见http://tieba.baidu.com/p/1471243102
    的21楼,然而楼主当时在智商杯中差点破解此题也是在吧友解题视频的提醒下灵光一闪想到了这贴。
    扯远了,对于这种思路成功需要具备的条件,我们还是来看看目前此思路的唯一一张成图。
    1.本路输出靠前,前置舞伴能收脑;
    2.某一侧路输出靠前且弱,能再MJ死后顺利收脑
    3.补刀侧路输出较巧妙,能够保证补刀成功,又要平衡大局,使补刀方案同时比普通单破与普通MJ节省,其实有时候堆消耗也是一个选择;
    4.此方案必须比普通单破和普通MJ节省。
    接下来让我们看看此例设计的巧妙之处:
    1.通过非常适当位置的一次性植物,不但增加了单破所需的阳光,增加了用MJ侧路补花所需的阳光,还让MJ迅速召唤第二次,成功让舞伴达到了收脑与为补刀作盾的双重效果;
    2.中路大喷与地刺的组合非常秒,能很大几率迅速杀死MJ本体,但又不至于输出太大而让MJ不能召唤应有的次数;
    3.侧路单冰豆的输出,达到了牵制MJ本体的效果,也让伴舞为补刀的路障挡子弹起到了更大的作用;
    4.侧路的磁铁可以很轻松地牵制各种单破解,但是请不要忘了屏蔽矿工法,比如此例中将小向设置在五路就是很好的方法。
    (3)MJ为MJ开路,通常为双MJ破四路
    例:第三届智商杯第三题上四路

    这个图上四路的正解是2路MJ,死了之后3路MJ。
    我不得不说私以为这种情况是MJ强行支付板块最奇妙的部分,一个MJ破一个侧路并未另一侧路的MJ强行开路,而这一系列的动作都恰好可以在牺牲前完成。
    接下来还是分析一下这张图设计成功的巧妙之处:
    1.牺牲的MJ的伴舞收脑的那一侧路以一次性植物堆砌单破所需的阳光数,而由于一次性植物靠前,从而可以让MJ在牺牲前引爆所有的一次性植物并召唤下一个收脑;
    2.存活的MJ所在的3路双大喷后置,为单破和普通MJ造成了不少的障碍,但恰好可以让前三列清除后的裸MJ攻破;
    3.牺牲MJ所在的2路后场大喷+中场地刺的设计亦可以屏蔽掉数种用普通MJ的便宜解法,如MJ撑杆,而MJ撑杆太RP的关键在于撑杆有行走时间,也有啃食时间,这段时间足以让MJ受到很多伤血。而这同时也可以代表MJ在单DPS之下是不会迅速阵亡的,为清除两个侧路争取了时间;
    4.在这个模型中,4路的复杂与5路的简单也是立了功的。4路单破复杂,所需阳光很多,从而使此路几乎必用MJ攻破;5路单破简单,所需阳光很少,从而屏蔽了4路和5路使用MJ。
    5.将MJ放在9列,争取多一个伴舞。众所周知,在这个模型中,6列MJ会在5列召唤,而9列MJ会在6列召唤。若MJ在5列召唤,在两侧伴舞引爆土豆之后就会向前冲再召唤第二个伴舞;而若MJ在6列召唤,伴舞负责啃食5列小喷,两侧伴舞在引爆土豆之后MJ就会立刻召唤,相当于赢得了一组侧伴舞。


    IP属地:山东2楼2020-04-12 21:17
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      二、硬打坚果
      我们先来看一组结论:
      超后置僵尸:梯子
      后置僵尸:路障、铁桶
      中置僵尸:橄榄、左行矿工
      前置僵尸:撑杆
      超前置僵尸:小鬼、MJ
      经多次实验,当多个僵尸啃食同一个坚果时,受到坚果后的子弹伤害的(不包括大喷的穿刺攻击)必定是上述中分化等级较前置的僵尸,当然在坚果身上出土的矿工一定是会为其他僵尸挡子弹的。而只有同级僵尸啃食坚果时,都有概率为对方挡子弹,不过概率有大有小,比如通常情况下MJ为小鬼挡子弹,橄榄为左行矿工挡子弹。非常有趣的是,在这个分级中梯子为超后置,小鬼为超前置,所以有一次在实战过程中楼主对着窝瓜使用梯子小鬼,而窝瓜砸向了梯子,而小鬼完爆处于窝瓜前面的小喷并收脑~~~~~
      (※此处分级也许由于某些可能概率太小,在实验过程中没有碰到,有些许误差,例如可能有橄榄为撑杆挡子弹的情况,但只是由于概率非常之小,在数次实验中一次都没有碰到。)
      (1)单破中普通形式的强打坚果
      这个其实在原IZE攻略体系里面已经说得很清楚了,在这里只是补充几点:
      1.双撑杆可以完爆紧跟在坚果后面的单冰豆;
      2.双路障可以完爆2列大嘴、3列大喷、4列坚果,1、5列为小向、伞叶此类无火力植物;
      3.路障+小鬼可以在单DPS下完爆5列单坚果,而且可以引爆4列土豆,记得路障死后再上小鬼;
      4.单铁桶可以在双DPS下完爆5列单坚果,有大约一半的几率引爆4列土豆
      (2)用MJ时的强打坚果
      依然是列举几种情况:
      1.面对坚果后紧接非大喷冰豆双DPS的情况,一般路障MJ可过,方法是让第一个前伴舞啃坚果;
      2.有时候让MJ小鬼同时啃坚果以缩短啃食所需时间是很好的选择,其实豌豆不打MJ打小鬼的小几率可以忽略极限用法大概是第三届智商杯第四题1路;

      3.1列大喷配5列坚果是非常有趣的情况。因为使用9列MJ时前伴舞啃坚果MJ不会被大喷打到,这大概是IZE中使用大喷攻击距离的唯一案例。所以第二届智商杯第四题4路完全符合这样的情况, 而且由于路障正好引爆土豆使4列较早地空出,补一个撑杆刚好完爆,是不可多得的MJ强打坚果经典图例。
      针对(1)和(2)两部分,接下来我们看两张图,分别为第二届智商杯第四题整改前与整改后,两张图都非常妙。
      整改前:由于3路4列有一朵花和一个磁铁要吃,所以用【(2)3】路障+MJ+撑杆的方法,若用【(1)3】的话,MJ必须直冲到3列,从而3路有一朵花要补,多出来25阳光。
      整改后:由于不用考虑吃花和磁铁(1路路障小鬼带空格),直接用【(1)3】的方法,路障吃坚果,小鬼补刀坚果并撞雷,MJ直冲3路,第一个前伴舞直接*翻坚果。
      整改前的妙,是大喷攻击距离,是重叠啃食坚果,是撑杆后发杀大喷;整改后的妙,是精确的坚果血量计算,是MJ硬杀后置大喷——还有一句题外话——也是一路路障小鬼的妙。
      (3)使用僵尸啃食时坐标不同而铸成的强打坚果妙手
      我们要牢记此版块所提到的那组结论,它对于我们解题实在非常有用。
      在这种模型中通常有个土豆藏在坚果后面,引爆土豆所造成的伤害范围比窝瓜小得多,但又不是大嘴般的单体攻击,而这个小的伤害范围正好可以让啃食坚果时的前后置不同而剥离,十分巧妙。
      第二届智商杯第一题

      1路是非常经典的一例,在实战中也时常遇见,正解是先上路障,路障快要啃完5列的时候上撑杆,让撑杆跳空是为了达成路障撑杆同啃坚果,从而缩短啃食时间,而受到单发攻击的残血撑杆又正好是引雷的那一个僵尸。
      第三届智商杯整改后的第二题

      此例结合了强打坚果和铁器综合运用。5路被磁铁吸了后的铁桶,可视为普僵,负责为橄榄缩短啃食坚果的时间,使橄榄得以顶着高DPS顺利清行并引爆土豆雷,而普僵最后收脑。但是不要忘记了前提在于不断有左行矿工控制磁铁,才让橄榄不被吸掉帽子。这种顶着极高DPS用橄榄强打坚果也是很妙的打法。
      第一届智商杯第六题

      单看3路,即消灭三线和星星后,正解是路障啃完冰豆上小鬼,这是一个非常经典的模型,路障小鬼同时啃食坚果缩短啃完时间,路障死不了,小鬼能撞雷。


      IP属地:山东3楼2020-04-12 21:17
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        三、梯子、橄榄与小鬼
        (1)单梯子/梯子小鬼/普僵梯子/梯子与磁铁
        ※此处的普僵默认指矿工法中首发的铁桶。
        众所周知当初的IZE攻略体系出来的时候是梯子小鬼的破法是没有开发出来的,实际上这种破法的妙处在于巧妙地用小鬼的3点血延迟了掉梯的临界点,然而为什么(在单行没有一次性植物的时候)没有铁桶小鬼、橄榄小鬼、或者不禁铁时的路障小鬼这些说法呢?这就要谈到梯子的特殊性。梯子的特殊性有二:1.有梯子时快速移动;2.有梯子时不受冰豆减速。相比于其他的铁器僵尸,它还有一个特点,是本体血量较高。当然你要说超后置啃植物也可以不过这不是这个版块的重点= =不管是梯子小鬼也好、普僵梯子也好,虽然普僵梯子牵扯到矿工法,不过它们的共同点就是通过减少对梯子大约3~5点攻击,推迟掉梯的时间,听起来貌似不顶用,但是顶用大了,这3~5点攻击可以让梯子以非常快的速度走过某路,大家可以想象一下一个没掉梯的梯子和一个本体被减速的掉梯梯子速度差距有多大,所以这些差距就可以让梯子顺利完爆某路,不过目前来看,梯子小鬼的模型是一定会有冰豆和地刺的(普僵梯子由于牵扯到首发铁器的作用,所以有可能在某路橄榄可以完爆的时候使用普僵梯子),这样才能从减速和快速移动两方面压过橄榄一头。其实,通常情况下来说,梯子小鬼是梯子速接小鬼,而普僵梯子是普僵死了(可能要破完其他几路后)再接梯子,这是因为梯子小鬼是单纯地为了破某一路,而普僵梯子就是用矿工法时才会出现,如果速接梯子可能会出现不必要的麻烦,比如梯子早早被吸导致不能完爆某一路或你以为梯子会在临界点被吸结果梯子被打掉了所以磁铁也空闲下来了,当然,在精确控制下,普僵速接梯子也没什么问题,只是玩家要心里有数磁铁CD结束时这个梯子是怎么一个情况,才好施展其他路的矿工法。
        我感觉我就说了一大堆废话=w=
        这一板块的形式是看图例讲解法。
        例一:数据与血量计算经典图例
        http://tieba.baidu.com/p/1813412453此贴13L图=w=复制过来图就破,不过在原帖里能看
        这个应该是大家很熟悉的图了,这四路都可以用单梯子完爆,而且我还可以负责任地告诉你,3路冰豆放到底线的话梯子几乎必死,反正我没碰见过梯子完爆的案例。
        例二:第二届智商杯整改后的第二题
        2路是典型的梯子小鬼完爆,此2路模型亦为梯子小鬼解法的出处。
        例三:第二届智商杯第四题整改第二版
        首先在pia飞那个杨桃的前提。1路正解是梯子小鬼完爆,把冰豆移到2列单梯子可能过可能不过,把冰豆移到3列单梯子完爆。总之梯子本体不能再啃完2列前被减速。
        例四:第三届智商杯第五题
        其实本来想找的是预热那道题,不过这道题也可以,3路这个形状普僵死后杀掉三线上梯子完爆;单看3路,把磁铁换成小向我原来以为是梯子小鬼是完爆,然而5P说单橄榄也是完爆o(╯□╰)o把磁铁换成小喷,梯子小鬼几率过,不过普僵梯子还是完爆。
        例五:仅仅是一张楼主用于实验梯子小鬼的图

        1路用梯子小鬼,RP好梯子都不掉,RP差冰豆摸不到。把小喷换成小向的话,单梯子较小几率过。冰豆和地刺连着的形状是很纠结的=w=目测普僵梯子也不是必过。
        接下来就是梯子与磁铁的关系。
        梯子能不能吸引磁铁?梯子被吸之后能不能完破?梯子能不能偷渡?
        真是疑问颇多。
        1.梯子能吸引磁铁的极限
        这个部分我们看一张图就好了,因为大多数情况是可以很容易判断的。
        例图:楼主曾经自己设计的一图

        4路梯子首发,大约有一半的几率被磁铁吸引,啊,所以正解是用MJ本体作盾承受3~5滴血以保证梯子被吸。
        2.梯子本体的极限
        我们依然来看两张图。
        例图:第二届智商杯第三题

        在灭星星喂大嘴引窝瓜后,5路梯子被3路磁铁吸引,需小鬼作盾承受2滴血才可完爆。
        例图:第三届智商杯第四题

        5路梯子被吸引后可完爆此形,若再增加任何攻击力,皆不可完爆。
        3.梯子能成功偷渡的形状
        我们还是来看图。
        例图:楼主曾经自己设计的一图
        由于这层楼正好多一张图,这个例图果断被我给掐了,其实这个图就是本层楼唯一一张左右两边有黑色长方形的图,翻上去不远就是。
        =w=在磁铁工作的时候,1路可控制梯子残血被吸且本体完爆此路,若冰豆移到底线亦可,但操作须更精确。
        例图:八阵图局一一鼓作气

        此图在消灭三线以后,喂磁铁一个铁器然后立刻在3路上梯子可完爆,但是不能让梯子吸引磁铁,将3-5的小向改为小喷亦可完爆。
        (2)橄榄
        此处添加此版块意为讲完以前的攻略体系没有讲完的话:
        在底线单冰豆的血量计算中,橄榄算血会有较大的误差,究其原因是因为底线冰豆的子弹反应时间与子弹飞行时间给了快速的橄榄较长时间的可乘之机。有的模型不论用大黑猫的算血小红本还是花花的精确数据算血,算出来橄榄都不能过,但是根据5P的大量实验,它就是过了=w=而且过的几率还不是一般的大,比如上面梯子小鬼板块提到的那个模型。
        至于橄榄的极限,我就偷个懒:http://tieba.baidu.com/p/2007098085?pn=1此贴32L
        (3)小鬼妙用
        梯子小鬼上面已经说过,不再赘述;路障小鬼破坚果亦不再赘述。
        我们就来看几幅图。
        图一:第二届智商杯整改后的第四题

        这图真的非常妙啊!在禁铁的前提下,2路撑杆被星星第二发打死,再补小鬼收脑,正常RP下不会被星星打到,是盲点;1路路障小鬼一起上,手控用空格缩短两个僵尸出场时间间距,竟然能完爆,也是盲点。
        图二:第三届智商杯第一题

        4路有地刺之妙,可顶着星星以路障撑杆完破,算一盲点。5路在禁铁的场合以路障小鬼破之,记 得 小 鬼 要 和 路 障 一 起 啃 星 星 才 算 正 解!!!


        IP属地:山东4楼2020-04-12 21:18
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          四、前后联破
          前后联破,即后场矿工与前场僵尸联手完爆某一路。以前的攻略体系所提到的各种矿工小鬼、矿工路障、矿工路障与矿工铁桶的前后夹击将不再赘述。
          所以我们就只来看几幅图。
          图一:楼主专为体现某种解法而摆的图

          消灭三线后,1路正解是矿工撑杆前后夹击方可完爆,梯子小鬼有一定几率死亡。
          图二:楼主曾经自己设计的一图

          这图用矿工法,3列的正解是1列精确矿+撑杆。


          IP属地:山东5楼2020-04-12 21:18
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            五、僵尸距离
            (1)MJ与矿工法中负责食脑的矿工以及各种为方便掐秒在非6列放置僵尸的例子
            前者通常为5列有土豆或4列有大嘴或窝瓜,少数珍珑中也有其他特殊使用;后者为方便掐秒,缩短第一个矿工出土与第二个矿工下土之间的时间,固然掐秒更方便。还有就是第二届智商杯第三题
            5路使用铁桶小鬼撑杆的解法时BVZ在后场放置撑杆,也是为方便掐秒在非6列放置僵尸的例子。
            本来是准备皆略过不赘述,但是最后应5P要求还是决定补个后场MJ的图例。
            此图取于B类阵极其伪公式化爆炸第一局

            此图正解为1路9列MJ、4路6列MJ,若1路6列MJ,本体则会被吃,所以后场MJ。
            (2)与土豆有关的情况(※此部分仅为考虑实战操作简单,因为在精确操作下实际不需要在非6列放置僵尸)
            此种情况一般在于土豆后藏有三线,若让路障引爆此土豆,则路障不一定能清行,而撑杆必过,但要漏三线,所以路障要视情况放在7列、8列或9列,从而控制路障恰好在啃完土豆前面的一个植物之后、引爆土豆之前死亡。但是呢……后来5P发现撑杆起跳有无敌的瞬间,只要精确控制就可以不用后场路障,所以此部分只针对实战为避免精确操作失误的情况。
            本来这部分是有个图例的结果呢……楼主去截图的时候发现7列路障并不是必过,所以图也没了= =
            所以结论是在非6列放置路障既能保证啃掉土豆前面的那个植物,又能保证不撞雷的模型没有或很少(土豆前接地刺可以直接让撑杆跳过土豆雷,这样路障撞雷时撑杆已经走过危险区,操作不需要精确),所以这一部分实战例也不成立……所以只推荐操作很差又对自己RP比较有信心的人实战使用=w=放心实战用这个方法拼过了是不计算失误阳光的!至于没拼过嘛……
            (3)与磁铁有关的情况
            此种情况通常为磁铁在前场,而如果在6列放置首发的铁器僵尸,则会导致磁铁过早被吃,从而没有完成一个CD,不能为下一个矿工服务。此时将首发的铁器僵尸放在非6列,则可以推迟磁铁被吃的时间,让它完成一个CD。
            例:第二届智商杯整改后的第五题1路

            在这个模型中,使用了1路9列梯子接3路矿,而磁铁被吃掉前刚好可以完成一个CD,让3路矿工顺利食脑。
            而我们务必要注意此图设计时的一些重点:
            1.由于磁铁在5列,不能控制隔路的精确矿,所以3路3、4、5列不能有分裂;
            2.但是3路3、4、5列不能有分裂的话如何防普通矿工呢?答案是在2路设置星星,当然在2列设置分裂也未尝不可,不过我们按照图例的思路走;
            3.只有一个星星是不能完全防住普通矿工的,毕竟人家可以在矿工尽量吃掉一些植物后补撑杆,那怎么办呢?我们可以在3路4、5列堆一次性植物。这样也同时防住了3路的其他单破方法;
            4.后场三线星星,本身就很大程度上防住了MJ;
            5.如果1路用125阳光的铁器僵尸骗磁铁,那样就不能吃掉1路4列的小向,需要补铁桶,所以用梯子打开是正解。
            (4)与掉梯有关的情况
            例:第二届智商杯整改后的第五题5路

            很明显,这个图在原IZE攻略里出现过,不过既然讲到了非6列放置僵尸,而且这也是比较妙的东西,就再讲一遍。
            这个图把那个窝瓜变成小向就是标准的梯子图,但是这样用梯子呢,就不能垫小鬼了啊,梯子小鬼速度差小得拙计!
            啊,如果让梯子被冰豆减速,那么速度差就大了,所以我们干嘛非要在6列下梯子,在7列下梯子呗=w=
            梯子掉梯后被冰豆减速而小鬼不受减速,此时小鬼插入引发窝瓜,17血的梯子本体完爆小喷!
            其实这和第二届智商杯第三题5路同样有异曲同工之妙,只是一者以寸步掉梯,一者以磁铁掉梯。


            IP属地:山东6楼2020-04-12 21:18
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              六、变速算血
              原帖里大黑猫没有讲述变速的算法。我也补个遗。
              其实只需要记住两点:
              1.吃掉冰豆后仍然保持减速的时间大约为6颗豌豆子弹,而实际是每株豌豆多打了僵尸3下;
              2.有种丧心病狂的模型,就是冰豆前面顶着个火树,原来我是用了两个方法,根据场合哪个好用用哪个,但是经过5P详细论证,只有其中一种方法正确,另一种方法必须按照这一种方法整改:
              以4列冰豆+5列火树为例:
              ①:整体减法:4列冰豆若全程减速是(3+6)*2=18,而在啃完火树之前僵尸实际上不受减速,而这期间受到的伤血是3点,也可以看作比全程减速少被伤血3点,即18-3=15
              ②:部分加法:5列火树之前僵尸被打的是3点,而啃完火树后可以看作4列冰豆5列空的形状,算出来是(3+6-2)*2=14点,即3+14=17点
              这2点哪儿去了??!!
              实际上,引用5P的结论= =“铁桶啃完火树直接前进的,不存在5列放下以后的短暂的起步开啃过程,多算的这两点血应该就在这里。”
              你说你用整体减法就行了?那么再火树、冰豆后面再跟个小喷你就没辙了=w=所以我们规定在部分加法中啃完火树才开始减速或啃完冰豆才即将恢复原速的情况那个空位多计1点血,即扣3点血。
              让我们来看看一个例子:八阵图局七神怡气静

              单看3路,即消灭三线后,用算血小红本的方法计算3路使用铁桶会被打多少滴血。
              5列小喷:3点。
              2列冰豆:用整体减法。本身是(3+6*3)*2=42点,但是由于3列火树的存在,僵尸在啃掉3列火树前没有受到减速,而僵尸在啃掉3列火树之前按照算血法,是受到冰豆3+6*2=15点的攻击,实际上因为全程减速所受到的伤害就是全程不减速所受到的伤害的两倍,也可以说是比起刚才我们计算的全程减速的情况,少受到15点的攻击。所以2列冰豆给的伤害是42-15=27点。
              1列小喷:用部分加法。本身是3+6*2+2=17点,但是由于中间有一段距离僵尸被减速,我们也要计算多出来的这一份。我们可以得知,受到减速的时间是僵尸啃完火树到啃完冰豆这一段时间,实际可以看作一个6列放置的僵尸攻击一个5列空、4列单发的模型,记住部分加法时的特殊计算,这种模型会被攻击3+6-3=6点血,由于本身非减速的那一份攻击已经计算在17点血之内了,所以我们直接在17点血上加上这7点血,当然,还有啃掉冰豆后的减速状态,前面已经说过,我们计算为3点血,所以是17+6+3=26点。
              最后求和:3+27+26=56点,所以正常RP下铁桶能过。
              当然,这种公式求出的血量只是一个大概值,或者说平均值,由于僵尸速度、植物反应等各种不定因素,通常情况下会有误差,只有在极端RP下会有较大差异,一般情况都八九不离十。所以想学精确算血的还是看花花的血量数据贴比较合适,但是楼主私以为那个尽管精确,却没有算血小红本实用,因为用那个方法求出来的总是一个范围,而当僵尸的血量就在这个范围里的时候,你还是不知道到底拼不拼,而算血小红本反应的是正常RP下的伤血,换句话说,如果你算出来伤27滴血,你用这个模型试100次,可能有20次伤28滴,20次伤26滴,9次伤29滴,8次伤25滴,2次伤30滴,但是伤27滴的时候总是占总量比例最大的一个数据,或者也可以说,用算血小红本计算出来的伤血量,是平均数,是中位数,也是众数。所以算血小红本有时候甚至可以直接帮玩家决定拼还是不拼。


              IP属地:山东7楼2020-04-12 21:18
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                七、杨桃算血
                (1)本路杨桃
                本路杨桃,在没有其他路的僵尸激活杨桃攻击的时候,会攻击路障、铁桶2~10点,一般以4血计算;攻击小鬼、撑杆、橄榄、伴舞5~10点,一般以10点计算;攻击MJ本体10~15点,一般以10点计算;不攻击小偷。
                上面漏了个什么僵尸?啊对梯子。
                一般情况下是稳妥妥的2~4点,以4血计算。
                不过我们来看张图,源于吧友GUYTU6J的发现。

                这个图中单看5路,梯子搭上坚果后会使啃星星坐标前移,受到攻击5~10点。
                (2)侧路杨桃与隔路杨桃
                在本路无空情况下,侧路1、2、列杨桃以13点血计算,隔路1列与侧路3列杨桃以11点血计算,隔路2列与侧路4列杨桃以5点血计算,其余杨桃皆以2点血计算。
                以下几种本路空位,有一个减2点血:
                1.对于侧路1列杨桃的2、3列
                2.对于侧路2列杨桃的3、4列
                3.对于侧路3列杨桃的4、5列
                4.对于侧路4列杨桃的5列
                5.对于隔路1列杨桃的4、5列
                6.对于隔路2列杨桃的5列


                IP属地:山东8楼2020-04-12 21:19
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                  八、胆小算血
                  此小版块为回复主题首发僵尸意义。
                  一般情况下,对于首发的路障和铁桶来说,胆小的攻击算作它前一列的攻击点数加二,例如2列的胆小菇算作3+6*2+2=17点。
                  对于撑杆和小鬼来说,算作它前一列的攻击点数减三,例如4列的胆小菇对小鬼,算作3-3=0点,2列的胆小菇对撑杆(撑杆跳过5列),算作3+6-3=6点。
                  例图:楼主自己设计的很萌的②字小向图=w=

                  3路路障首发,被打的血是(3+6*2)+(3+6*2+2)+(3+6*3+2)=55点,很明显不行,如果撑杆首发,则是(3+6)+(3+6-3)+(3+6*2-3)=27点,还是明显不行,所以正解是5路小鬼接4路撑杆接3路撑杆接2路小鬼接1路小鬼


                  IP属地:山东9楼2020-04-12 21:19
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                    九、磁铁的优先级
                    ※此部分中所有叙述的默认3路磁铁,当中1路称为上隔路,2路称为上路,3路称为本路,4路称为下路,5路称为下隔路,2路、4路统称侧路,1路、5路统称隔路。
                    ※数据皆为手动实验中目测的大概结果,无精确工具,所以有误楼主概不负责=w=
                    ※N格以内的算法是横向垂直距离,亦为目测。
                    ※别忘了,搭在坚果上的梯子永远是最后被吸走的。
                    ※由于实验过程太过繁琐,只选取实战曾遇见的组合与经典珍珑曾有过的组合=w=毫无意义的同路组合也会不计。
                    (1)矿工与铁桶
                    本路矿工与本路铁桶:吸距离较近者。
                    本路矿工与其他任意路铁桶:当磁铁CD结束时,若铁桶位于上路垂直而矿工为三格以外时,若铁桶位于下路一格以内而矿工为两格以外时,吸铁桶,其他情况皆吸矿工。
                    本路铁桶与侧路矿工,当磁铁CD结束时,若有只有一者两格以内,吸两格以内,若皆不在或皆在,吸铁桶。
                    本路铁桶与隔路矿工,当磁铁CD结束时,若矿工一格以内且铁桶两格以外,吸矿工,若非如此,则吸铁桶。
                    两侧路分别为铁桶矿工时,当磁铁CD结束时,若两者皆两格以内,吸下路者;若只有一者在两格以内,则吸两格以内者;若两者皆两格以外,吸下路者。
                    侧路矿工与隔路铁桶,当磁铁CD结束时,只有当铁桶一格以内、矿工两格以外时吸铁桶,否则吸矿工。
                    侧路铁桶与隔路矿工,吸铁桶。
                    隔路铁桶与隔路矿工,当磁铁CD结束时,若下隔路为一格半以外离而上隔路非一格半以外,吸上隔路,否则吸下隔路。
                    (2)矿工与梯子
                    本路矿工与本路或侧路梯子,当磁铁CD结束时,若矿工为两格以内,吸矿工,若矿工为两格以外距离,当梯子为两格以外,吸矿工,当梯子为两格以内,吸梯子。
                    本路矿工与隔路梯子,吸矿工。
                    本路梯子与侧路矿工,当磁铁CD结束时,若只有一者两格以内,吸两格以内者,若皆不在,吸矿工,若皆在,吸梯子。
                    两侧路分别为矿工梯子时,当磁铁CD结束时,若两者皆两格以内,吸下路者;若只有一者在两格以内,则吸两格以内者;若两者皆两格以外,吸下路者。
                    侧路矿工与隔路梯子,吸矿工。
                    侧路梯子与隔路矿工,当磁铁CD结束时,若梯子两格以外,矿工两格以内,吸矿工;若梯子两格以内,吸梯子。
                    隔路梯子与隔路矿工,当磁铁CD结束时,若下隔路为一格半以外离而上隔路非一格半以外,吸上隔路,否则吸下隔路。
                    (3)矿工与橄榄
                    本路矿工与本路橄榄,当磁铁CD结束时,若橄榄为零距离,吸橄榄,若矿工为两格以内且橄榄不为零距离,吸矿工,若矿工为两格以外距离,当橄榄为两格以外,吸矿工,当橄榄为两格以内,吸橄榄。
                    本路矿工与侧路橄榄,当磁铁CD结束时,若橄榄位于上路若橄榄上路一格以内而矿工两格以外、橄榄下路两格以内而矿工两格以外或橄榄上路两格以内矿工三格以外,吸橄榄,否则吸矿工。
                    本路矿工与隔路橄榄,吸矿工。
                    两侧路分别为矿工橄榄时,当磁铁CD结束时,若两者皆两格以内,吸下路者;若只有一者在两格以内,则吸两格以内者;若两者皆两格以外,吸下路者。
                    侧路矿工与隔路橄榄,当磁铁CD结束时,若矿工两格以外橄榄垂直,吸橄榄,否则吸矿工。
                    侧路橄榄与隔路矿工,吸橄榄。
                    隔路矿工与隔路橄榄,当磁铁CD结束时,若上隔路垂直而下隔路矿工两格半或橄榄一格半以外,吸上隔路,否则吸下隔路。
                    (4)铁桶与梯子
                    本路铁桶与侧路梯子,当磁铁CD结束时,若铁桶在两格以外而梯子在上路一格以内或下路两格以内,吸梯子,否则吸铁桶。
                    本路铁桶与隔路梯子,吸铁桶。
                    本路梯子与侧路铁桶,若铁桶位于上路,吸梯子,若铁桶位于下路,当磁铁CD结束时,若梯子两格以外而铁桶一格以内,吸铁桶,否则吸梯子。
                    本路梯子与隔路铁桶,吸梯子。
                    两侧路分别为铁桶梯子时,当磁铁CD结束时,若两者皆两格以内,吸下路者;若只有一者在两格以内,则吸两格以内者;若两者皆两格以外,吸下路者。
                    侧路铁桶与隔路梯子,吸铁桶。
                    侧路梯子与隔路铁桶,吸梯子。
                    隔路铁桶与隔路梯子,当磁铁CD结束时,若上隔路一格以内而下隔路两格以外,吸上隔路,否则吸下隔路。


                    IP属地:山东10楼2020-04-12 21:19
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                      十、补刀
                      提前说,此处略过对于撑杆、梯子和橄榄的补刀,因为撑杆需要补刀的时候一般策略清晰,梯子和橄榄固定模型较多,使用恰当不需要补刀,即使需要补刀策略也比较清晰。
                      (1)对于小鬼的补刀
                      只说一种情况,某路攻击力只有5列单玉米,一个小鬼冲上去被黄油迅速地定上,别傻愣着,赶快补一个小鬼,别等小鬼死了再补又被定上。
                      (2)对于路障的补刀
                      底线单DPS,补,还是不补?
                      对于底线单DPS的补刀,我的标准是如果路障啃2列植物的时候是掉了帽子缓大约半个子弹的时间凑上去的,或者凑上去的时间更早,不补,否则补。如果你某一次拿不准,建议不补,补了发现不用补比以为不用补多花25难受的多啊!
                      1、4列小喷或2、4列小喷同理。
                      1、4、5列小喷的禁铁场合,5P说正解是一个路障冲上去,走到2列再看用不用补小鬼,当然我也同意这是正解,不过需要补的时候操作不当那个小鬼就死了,所以自己掂量着看。
                      而路障碰到玉米,不是早早被黄油发疯被定死的时候,你判断不了路障是否会扑街的时候,不要着急补,只有当路障走到玉米前面还剩大约3~5点血你发现铁定扑街的时候再补,来得及。
                      (3)对于铁桶的补刀
                      和路障大同小异,不赘述。
                      (4)对于矿工的补刀
                      矿工法失败了,出土补小鬼,精确变准确或出土遇分裂再补一个矿工,没啥说的。只说一种情况,就是矿工被1列大嘴吃了,这个时候当然不能紧张,把1列大嘴当成小向迅速分析模型,别等僵尸走到大嘴前CD已经好了。
                      (5)对于MJ的补刀
                      ※大多数时候,对于MJ最省、最有效的补刀方法,叫女仆。
                      ※用女仆的人一般不会让MJ出现危险的情况,所以略过,只针对不用女仆的人。
                      1.对于本路后场小喷错位,有一剂良药叫小鬼,别心疼,才50阳光,MJ350阳光,当然你要看清楚,释放小鬼的时机。
                      2.对于伴舞不吃分裂跑到它后面MJ,一看MJ就要扑街的情况,别犹豫,赶快对着分裂扔个小偷,由于这类情况一般十万火急,记得用空格缩短鼠标移动的时间。
                      3.路障MJ一般是不会扑街的,即使发现要扑街一般也是放上去就发现了,这时候补撑杆;如果到了后场发现1列单发2列分裂路障已扑街的模型,还是对着分裂扔小偷吧。
                      4.对于后场地刺,当你发现MJ要扑街,一般这时候扔小偷已经不管用了,认了吧,看继续补MJ还是对着剩下的植物单破吧。
                      5.对分裂实用的方法对星星却不实用,当伴舞跑到星星后面的时候一般星星已经能五发全中本体了,这时候可以按空格理清思路,如果补速度最快的梯子来得及就补,不然你就继续补MJ还是对着剩下的植物单破吧。


                      IP属地:山东11楼2020-04-12 21:19
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                        十一、铁器的综合运用
                        请注意:此版块由于图例较多,将会独自开一个小版块在最后一起呈现。
                        (1)初始铁器的选择
                        第一个矿工放在哪一路?第一个僵尸用铁桶还是梯子还是矿工?这就先谈到一个初始铁器的选择!
                        关于初始铁器的作用大概有以下几点:
                        1.完爆某一路;
                        2.吃掉某朵花使此路可以用矿工收脑;
                        3.将某路单破所需的阳光降低到125以下或节省某路使用MJ所需要的阳光,有时在不能直接用矿工收脑的情况下可能不需要降低到125以下。
                        总之你搞不清楚的话把你所有想得到的方法都算一遍取最便宜中最稳当,最稳当中操作最简单的就对了=w=
                        初始铁器的选择无非就是那四个,在这一一细讲一下
                        1.矿工:由于矿工方便掐秒,是实战中大多数初始铁器的选择,常用方法也有几种:
                        ①:在磁铁路使用,当磁铁在1列时,可直接完爆2列单发非冰豆植物,当然3列没有攻击力,4列非小喷星星和一次性,5列非土豆非分裂=w=
                        ②:用于吃掉某路5列的花,吃掉花后死掉,此路就可以用矿工收脑或撑杆补刀;
                        ③:在某路与路障一起上,收脑;
                        ④:在某路引一次性植物后路障或撑杆完爆;
                        ⑤:刚好在隔路可以直接完爆且比单破便宜;
                        ⑥:配合MJ完爆某三路;
                        ⑦:直接浪费。
                        矿工作为初始铁器实战很常用,所以以上七条也是实战经常遇到的
                        2.铁桶:在实战中也有用的时候,不过掐秒不方便,经常导致楼主直接删视频= =还是介绍几种使用场合:
                        ①:在磁铁在后场的情况,吃了5路花后被磁铁吸;
                        ②:在磁铁在后场而某路火力集中靠前的情况,完爆此路;
                        ③:啃食5列植物数口,将模型变成单梯子完爆的情况,这个会在下一大板块详细说到,暂略;
                        ④:配合其他僵尸完爆某路;
                        ⑤:配合MJ完爆某三路;
                        ⑥:在某些场合代替路障。
                        3.梯子:在实战中也有用的时候,不过掐秒不方便,经常导致楼主直接删视频= =还是介绍几种使用场合:
                        ①:在矿工和铁桶皆会扑街的时候直接代替;
                        ②:在用矿工和铁桶首发必定浪费的时候,配合路障或撑杆完爆某路。
                        4.橄榄:这个只能说非常少用,只列举一种情况:
                        ①:在前场高火力下被隔路1列磁铁吸引,嗯,注意萌站位=w=
                        (2)偷渡的艺术
                        偷渡,即为在磁铁忙不过来的时候用铁桶、梯子或橄榄完爆某一路或某几路,有时是单路偷渡,有时是多路配合。然而,非常重要的就是牢记磁铁的优先级。
                        1.最常见的情况是在磁铁开始工作后,立马在侧路或隔路下铁桶、梯子或橄榄偷渡,然后继续以1列左行矿工困住磁铁,最后当磁铁终于可以闲下来的时候,已经偷渡成功或吃掉磁铁了;
                        2.然而有种情况也十分有趣,即控制铁器僵尸在铁器只剩下少量血时再吸引磁铁,同时接下一路的铁器僵尸,同样,这一路的铁器僵尸依然在铁器只剩下少量血时,刚好是磁铁CD结束的时刻,一环扣一环;
                        3.有这样一种情况,相邻的两路都需要偷渡,而单破都只需要铁桶。但是此两路中有磁铁,而且吧有磁铁的那一路先偷渡还没有时机或被另一路的跨线攻击植物控制,这时就可以考虑控制恰当的时间用铁桶+梯子完爆此两路【即:为成功偷渡顾全大局,可以考虑在某路多花25阳光偷渡。】;
                        4.牢记磁铁的优先级,就可以设计和破解复杂的铁器矿工流珍珑,打出精彩的偷渡视频。
                        (3)图例
                        例一:官方矿工法分类所使用例图中的某一
                        根据(1)1①,上三路正解为三个矿。
                        例二:楼主视频集中的某一图
                        根据(1)1②、③,上四路正解为3路矿工路障接三个矿或3路矿工吃花接四个矿。
                        例三:楼主曾经自己设计的一图
                        根据(1)2①、④,此图应5路铁桶开局,顺便提一下,3路的正解是1列精确矿+撑杆,这也是铁器矿工流中比较特殊的例子。
                        例四:大黑猫经典之作中的一例
                        根据(1)2②,正解为3路铁桶接1路矿。
                        例五:第三届智商杯第五题
                        根据(2)1③,正解为3路铁桶首发,接2路矿接4路矿接5路矿同时1、3路下梯子。
                        例六:第三届智商杯第四题
                        根据(1)3①,正解为5路梯接3路矿。
                        例七:第二届智商杯整改后的第二题

                        根据(1)3②,下三路正解为3路梯接4路矿,3路补撑杆,5路补撑杆。
                        例八:第一届智商杯第十三题
                        根据(3)1,下四路正解为2路矿,4路偷渡,接3路矿接5路矿。
                        例九:八阵图局一一鼓作气
                        根据(3)2,正解为5、2、4、1四路按照此顺序放置铁桶,最后3路1个梯子完爆。
                        例十:八阵图局二暗度陈仓
                        根据(3)3,最省解为1路铁桶接4路矿,3路铁桶与2路梯子强攻。


                        IP属地:山东12楼2020-04-12 21:20
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                          十二、1列地刺算血
                          在原算血帖中对于后置攻击僵尸踩地刺的血量是取平均值8,而实际上后置僵尸吃脑的时候这8点血中有1点血是在吃完脑子后掉的,所以为准确起见,楼主实战遇到1列地刺需要用路障或铁桶的,一般算为7点血。
                          你问这1点血的意义?

                          看这个例图的1路!
                          根据1列地刺以路障破时算7点血的规则,此模型在消灭其他路的星星后,路障吃完脑子前掉的血为7+4+8+4+8=27,实际上楼主实战曾经遇到过多次这样的模型,大多数时候都是路障吃完脑子之后马上死。


                          IP属地:山东13楼2020-04-12 21:20
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                            @囧丫乙 申精


                            IP属地:山东14楼2020-04-12 21:22
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                              dd


                              IP属地:山东来自Android客户端19楼2020-07-19 20:11
                              收起回复