数据来源: mhxx.kiranico,攻略本,各时期帖子,个人测试。
先来个两千字的太长不看版……
前两版发在怪猎吧,但果然过气猎人没人鸟啊
食用姿势
Sheet技能伤害(所有绿色背景单元格都可以根据需要修改设置)

①选择武器风格模板
②设置肉质
通常情况可以选择预设的肉质比例(下面六个格子要清空),针对怪物特定部位选择最优武器和配装。要计算特定怪具体部位的话可以利用下面单元格进行自定义,属性吸收I~V各自对应下面五把武器,也就是说可以对同一只怪比较不同属性武器的收益。截图中是天廻龙头肉质65火25冰5
③技能
弱点命中率和斗魂覆盖率直接影响弱特和挑战者的收益
④武器专用狩技或buff
猎虫类型后面的比例表示三灯状态占总时间的比例,毕竟双灯三灯动作值不同,双灯闪烁后再补黄延续时间(50%)还是保持三灯(100%)请根据个人习惯调整;剑鬼的情况比较复杂,稍后细讲,不过对于强袭斩斧来说常驻剑鬼II还是没啥问题的。
⑤武器面板及计算
一共留了五行可以分别填入不同武器,点击计算1-5按钮分别查看对应武器的配装和平均伤害。
截图中依次是闪龙戟、煌龙戟、斩龙棍、炎戈棍、银岭棍的数据
⑥计算结果
使用的护石参计算器里的sheet,可以直接导入网页配装器mhxx点wiki-db点com杠sim,自行查看相应技能组合的具体配装。看不懂日文也有多种方法解决,清自行脑洞。日语说实在的,身为中国人看得懂汉字,片假又基本都是英语,要理解大概意思还是不难的。
主要功能介绍到此为止
⑦自定义技能
在没有神护或没有满意技能预设的情况下,可以在此填入需要的技能,点击计算,后面的单元格就会显示相应的平均伤害。截图中可以看出,技能出匠2利见2连击超会,银岭棍对天廻头伤害最高,当然这样配炎戈棍伤害低是因为浪费了一个匠2,而银岭棍能出的最优技能是匠2业物见3连击超会
技能按如下填写,除匠1/匠2要写在第一个,没有顺序要求
见123、弱特、挑12、超会、属会、属12、绝境、装填、心眼、匠12、钝器、业物、集中、飞燕、拔刀会心、龙气、连击、炮术、王牌
⑧估算临战磨刀情况
临战不可能每次都在攒满的瞬间使用回斩,也就意味着一定程度的额外斩味消耗。可以根据自身情况估计平均每次使用临战前多打了多少下,填入“溢出hit”一栏。根据计算的结果可以决定是否出业物和实战磨刀情况。比如集7天廻龙血量7645防御率85%,煌龙戟和斩龙棍无业物磨刀前分别可以造成伤害约80/75*85*105=9520,82.6/75*85*95=8893,说明打点稳定的情况下不出业物也可以0磨不掉斩打死(显然业物换别的技能伤害更高)。
注:双剑有斩味消耗补正,具体数值测不出来……
Sheet汇总

①武器预设名称
②三列数值分别为平均动作值、平均属性补正、平均狩技积攒量。C列平局属性补正颜色较深的是武器系统存在属补的(大剑双剑etc.),其他都是1.0;D列深蓝色的表示理想情况下不需要业物只靠临战就能维持斩味(平均每刀狩技积攒大于42点),白色的表示临战加业物也维持不了,有效伤害较低时必须磨刀(双剑斩味消耗补正有误,这里的数值不准)。
③招式设置。根据怪物相性和个人习惯调整招式使用频率。例如,联机的时候肯定要tan90°多使用大地一击,斩斧多使用挑斩
;强袭长枪打麒麟以突刺为主人车机会少(低动作值,较高属性补正),打其他怪就会更频繁的用人车终结(高动作值,较低属性补正),也有钢刃强走突突螳螂蛋的情况(动作值属性补正都很低但频率高)。计算器预设的数值都是我看相应武器风格的视频,一招招数出来的,发片的都是大佬嘛,习惯也不一样,不一定适合每一个人。总之请根据实际情况调整。
存在的问题
●技能组合有遗漏(e.g. 人火不屈南风北风,未考虑辅助技能配装:高耳耐震风压速磨钢刃回性防性防强天宴罠师茸食道具强化、配装相对固定的炮铳神岛麻片麻棍)
●技能模版与实际存在偏差 e.g.勇气斩斧剑鬼属解流
●缺爆破武器
●神护配装不具有普遍性,解决方案:用用配装器查看能出什么技能,再用自定义技能计算伤害
●先计算会心期望再取整,与实际情况(会心、无会心分别取整再加权平均)有略微差异。模拟结果表明最大误差一般不超过1%
●空战连击按30%算,收益微微高于实际
●弱特不触发时依然按照弱点肉质计算,导致伤害高于实战预期(12%左右),但弱特收益相比其他配装要低2%左右。解决方案:有弱特的配装伤害可以脑补高一丢丢
●多段技能由于站位、角度原因会存在漏刀情况,最典型的就是乱舞,但计算默认是全中的
●盾斧默认吃炮击术猫饭,没有算攻大7点,对于属性盾斧来说平砍伤害比实际低一点
●双剑斩味消耗补正未知,斩味消耗计算不准
V4更新预告(All details about,without guarantee)
○补充其他武器风格
○补充其他技能配装
○爆破属性伤害折算
○修正双剑斩味消耗补正
○斗魂覆盖率精确化
如果有什么其他需求可以留言,能实现的话我会考虑的。
先来个两千字的太长不看版……
前两版发在怪猎吧,但果然过气猎人没人鸟啊

食用姿势
Sheet技能伤害(所有绿色背景单元格都可以根据需要修改设置)

①选择武器风格模板
②设置肉质
通常情况可以选择预设的肉质比例(下面六个格子要清空),针对怪物特定部位选择最优武器和配装。要计算特定怪具体部位的话可以利用下面单元格进行自定义,属性吸收I~V各自对应下面五把武器,也就是说可以对同一只怪比较不同属性武器的收益。截图中是天廻龙头肉质65火25冰5
③技能
弱点命中率和斗魂覆盖率直接影响弱特和挑战者的收益
④武器专用狩技或buff
猎虫类型后面的比例表示三灯状态占总时间的比例,毕竟双灯三灯动作值不同,双灯闪烁后再补黄延续时间(50%)还是保持三灯(100%)请根据个人习惯调整;剑鬼的情况比较复杂,稍后细讲,不过对于强袭斩斧来说常驻剑鬼II还是没啥问题的。
⑤武器面板及计算
一共留了五行可以分别填入不同武器,点击计算1-5按钮分别查看对应武器的配装和平均伤害。
截图中依次是闪龙戟、煌龙戟、斩龙棍、炎戈棍、银岭棍的数据
⑥计算结果
使用的护石参计算器里的sheet,可以直接导入网页配装器mhxx点wiki-db点com杠sim,自行查看相应技能组合的具体配装。看不懂日文也有多种方法解决,清自行脑洞。日语说实在的,身为中国人看得懂汉字,片假又基本都是英语,要理解大概意思还是不难的。
主要功能介绍到此为止
⑦自定义技能
在没有神护或没有满意技能预设的情况下,可以在此填入需要的技能,点击计算,后面的单元格就会显示相应的平均伤害。截图中可以看出,技能出匠2利见2连击超会,银岭棍对天廻头伤害最高,当然这样配炎戈棍伤害低是因为浪费了一个匠2,而银岭棍能出的最优技能是匠2业物见3连击超会
技能按如下填写,除匠1/匠2要写在第一个,没有顺序要求
见123、弱特、挑12、超会、属会、属12、绝境、装填、心眼、匠12、钝器、业物、集中、飞燕、拔刀会心、龙气、连击、炮术、王牌
⑧估算临战磨刀情况
临战不可能每次都在攒满的瞬间使用回斩,也就意味着一定程度的额外斩味消耗。可以根据自身情况估计平均每次使用临战前多打了多少下,填入“溢出hit”一栏。根据计算的结果可以决定是否出业物和实战磨刀情况。比如集7天廻龙血量7645防御率85%,煌龙戟和斩龙棍无业物磨刀前分别可以造成伤害约80/75*85*105=9520,82.6/75*85*95=8893,说明打点稳定的情况下不出业物也可以0磨不掉斩打死(显然业物换别的技能伤害更高)。
注:双剑有斩味消耗补正,具体数值测不出来……
Sheet汇总

①武器预设名称
②三列数值分别为平均动作值、平均属性补正、平均狩技积攒量。C列平局属性补正颜色较深的是武器系统存在属补的(大剑双剑etc.),其他都是1.0;D列深蓝色的表示理想情况下不需要业物只靠临战就能维持斩味(平均每刀狩技积攒大于42点),白色的表示临战加业物也维持不了,有效伤害较低时必须磨刀(双剑斩味消耗补正有误,这里的数值不准)。
③招式设置。根据怪物相性和个人习惯调整招式使用频率。例如,联机的时候肯定要tan90°多使用大地一击,斩斧多使用挑斩

存在的问题
●技能组合有遗漏(e.g. 人火不屈南风北风,未考虑辅助技能配装:高耳耐震风压速磨钢刃回性防性防强天宴罠师茸食道具强化、配装相对固定的炮铳神岛麻片麻棍)
●技能模版与实际存在偏差 e.g.勇气斩斧剑鬼属解流
●缺爆破武器
●神护配装不具有普遍性,解决方案:用用配装器查看能出什么技能,再用自定义技能计算伤害
●先计算会心期望再取整,与实际情况(会心、无会心分别取整再加权平均)有略微差异。模拟结果表明最大误差一般不超过1%
●空战连击按30%算,收益微微高于实际
●弱特不触发时依然按照弱点肉质计算,导致伤害高于实战预期(12%左右),但弱特收益相比其他配装要低2%左右。解决方案:有弱特的配装伤害可以脑补高一丢丢
●多段技能由于站位、角度原因会存在漏刀情况,最典型的就是乱舞,但计算默认是全中的
●盾斧默认吃炮击术猫饭,没有算攻大7点,对于属性盾斧来说平砍伤害比实际低一点
●双剑斩味消耗补正未知,斩味消耗计算不准
V4更新预告(All details about,without guarantee)
○补充其他武器风格
○补充其他技能配装
○爆破属性伤害折算
○修正双剑斩味消耗补正
○斗魂覆盖率精确化
如果有什么其他需求可以留言,能实现的话我会考虑的。