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top20里lz开过的桌游打分如图,不是黑gh和瘟疫,体验实在一言难尽,火星和盖亚我太喜欢了



IP属地:广东来自Android客户端1楼2020-06-04 22:27回复
    伯明翰改为9分,之前不熟规则村得太厉害


    IP属地:广东来自Android客户端8楼2020-06-05 11:59
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      更正一下,前十已经开过8个了,除了gh和瘟疫找不到长团在tts上开,tta玩的电子版,其他都和基友开过,楼下逐个谈谈感想


      IP属地:广东来自Android客户端12楼2020-06-05 18:01
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        1. gh差不多就是把跑团变成了桌游,喜欢跑团的自然也喜欢gh。但是作为桌游的话从头到尾打怪捡钱买装备,实在是腻。gh作为美式其核心的卡牌驱动战斗机制相比老牌美式公司ffg出品的美式还是不够流畅,出个牌经常要想半天,几乎没有一个标准的行动(移动2攻击2基本不可能选太弱了而且会弃牌),每回合移动几格,攻击多少,怎么攻击都是无规律变化的,操作起来很费劲,没有战斗的爽快感,这是我最想吐槽的一点。当然gh的新颖的传承模式确实很吸引人


        IP属地:广东来自Android客户端13楼2020-06-05 18:15
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          2. 瘟疫危机承传
          虽然我是一控三solo的,但是瘟疫本来就是合作类嘛。本来是很期待体验它的传承剧情的,但是核心机制的体验真的不如我意,开了两局之后即使还有再多的传承内容没解锁我都开不下去了。主要吐槽的就是它的手牌机制太简陋影响代入感(这样说也许不准确但是我感觉主要问题就在手牌上),传染机制是很好的没得说,传承机制更是惊艳,但是配合这个手牌打法体验真的不理想,所以给7分,最多8分吧。


          IP属地:广东来自Android客户端14楼2020-06-05 18:50
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            3. 工业革命:伯明翰
            你会发现伯明翰和瘟疫的手牌机制挺相似的,一个是打城市牌来移动,一个是打城市牌来造建筑,但是为什么伯明翰给我的体验要好很多呢?伯明翰的手牌机制比瘟疫的不确定性小很多,基本不卡手。首先伯明翰除了地点牌还有工业牌互相补充,其次如果你抽不到需要的牌可以换万用牌,当然更简单粗暴的办法就是弃掉任意牌修路,路可以解决一切问题
            然后伯明翰作为德式(瘟疫真的不像德式,最多是轻策甚至伪德式,更像美式),它的经济机制是很经典(毕竟第一版07年就有了)很出色的了,特别是煤矿市场和铁矿市场的设计玩出了供给曲线和需求曲线的感觉。
            不足之处问题不大。不知道是不是我村了感觉贷款太无解了,收入也容易升,到后期金钱溢出了,也许在地图上互卡才是跑分的关键


            IP属地:广东来自Android客户端16楼2020-06-05 19:16
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              4. 火星
              个人最喜欢的德式,也是代入感最好的德式了,开过就知道。如果要说有什么不足的话那就是互动性较少(所以很适合solo),互卡的激烈程度不如tta和盖亚,但是里程碑还是要抢的,城市也可以互增绿化,然后美工一般般吧,加了扩之后重度和互动性会有提升。


              IP属地:广东来自Android客户端20楼2020-06-06 12:31
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                5. 历史巨轮
                开过互车最狠的德式,各种卡和抢,还有侵略,宣战,简直是个军事游戏,app是完美的,但是想网战还是建议上bga或者f14


                IP属地:广东来自Android客户端21楼2020-06-06 12:38
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                  6. 帝国曙光
                  没开过,这规模之浩大实在难顶


                  IP属地:广东来自Android客户端22楼2020-06-06 12:40
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                    7. 反叛军
                    应该是前十里讨论最少的了,感觉不错,有机会再开


                    IP属地:广东来自Android客户端23楼2020-06-06 12:41
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                      8. 盖亚计划
                      完美的重策德式,属于那种开得越多越能体会到精妙之处的桌游,规则多但是并不复杂,机制比火星更加严谨,除了起始地图几乎没有随机性。


                      IP属地:广东来自Android客户端24楼2020-06-06 12:57
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                        9. 冷战热斗
                        应该是唯一一个老桌游(非新版)里面至今还呆在bgg前二十的了,对冷战的还原是完美的,重度相当于历史巨轮,策略很深。


                        IP属地:广东来自Android客户端25楼2020-06-06 13:10
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                          10. 大西铁路
                          运牛的机制非常独特也很出色,能把牛设计成手牌管理而不是一种资源也是没谁了,但是吐槽一下每回合走格子这种怎么感觉在玩大富翁,然后比较多诟病的是牛仔流太强影响平衡。个人觉得运牛的行动选择太多而且不确定也不好操作,相比之下盖亚的行动设计是真的严谨。


                          IP属地:广东来自Android客户端26楼2020-06-06 13:18
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