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回复:GBA《最终幻想2》(加强版v1.0)

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南方岛黑假面BOSS大角巨犀:
原版的大角巨犀:血1140/蓝0/攻50/防50/命中4-85/回避1-60/魔防6-30/无攻击附加/无属性弱点/无属性抵御/无属性吸收,AI是100%物理攻击(敌单)。攻50命中4-85的伤害=50x1.5x4x0.85=255,扣除我方的防御和回避之后非常低下。防50能抵消我方33点攻击力,但相对于我方狂暴术的255攻击力来说减伤有限。魔防6-30的平均魔防次数1.8次,无属性抵御吸收,容易被我方的3级以上传送术轻松秒杀。血1140血量不高也容易被我方的数值伤害魔法快速消灭。物品掉落:40%750金,30%900金,20%1200金,10%1500金。BOSS战只掉落金钱,还不如杂兵战。
改版的大角巨犀:血11400/蓝0/攻250/防0/命中40-50/回避1-0/魔防15-100/无攻击附加/无属性弱点/抵御变化火精神电即死毒冷/无属性吸收,AI是100%物理攻击(敌单)。改版的大角巨犀血多攻高防低速度慢,命中次数多但命中率低伤害不稳定。抵御除神经外的7种属性,在解除其属性抵御之前无法用异常魔法秒杀,解除之后还有15次魔防次数抵消。火电毒冰魔法被属性抵御伤害低,融核术/神圣术/吸魂术的伤害也被高魔防次数大大削弱。攻250命中40-50的伤害=250x1.5x40x0.5=7500左右。4只大角巨犀同时出现的话还是比较危险的。物品掉落改为:20%蜘蛛丝,20%沉默钟,20%15000金,10%酒神之酒,10%魔法护镜,10%赫尔墨斯之靴,10%秘银镜。都是一些有一定战斗价值的战斗道具。
 
  


IP属地:江西本楼含有高级字体34楼2020-06-28 21:16
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    有没有只提升boss的版本?


    IP属地:浙江来自Android客户端35楼2020-06-28 21:36
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      食人鱼腹BOSS圆体毛虫:
      原版的圆体毛虫:血2500/蓝0/攻120/防100/命中6-95/回避1-10/魔防4-50/无攻击附加/无属性弱点/无属性抵御/无属性吸收,种族属性空地魔,AI是100%物理攻击(敌单)。攻120命中6-95的伤害=120x1.5x6x0.95=1026,扣除我方的防御和回避之后非常低下。防100能抵消我方66点攻击力,但相对于我方狂暴术的255攻击力来说减伤有限。回避率只有10基本上必定晚于我方队员出手。魔防4-50的平均魔防次数2次,无属性抵御吸收,容易被我方的3级以上传送术轻松秒杀。血2500血量不高也容易被我方的数值伤害魔法快速消灭。物品掉落:60%3000金,40%2250金。BOSS战只掉落金钱,还不如杂兵战。
      改版的圆体毛虫:血25000/蓝1000/攻120/防250/命中20-100/回避1-100/魔防30-100/攻击附加百分比吸血/无属性弱点/无属性抵御/无属性吸收,种族属性空地魔,AI是40%海啸特技16(敌全),20%摄魔术16(敌全),20%圣灵药0(我单),20%物理攻击(敌单)。攻120命中20-100的伤害=120x1.5x20x1=3600,算比较高的伤害。而且最危险的是攻击附加百分比吸血的能力,命中的每HIT会额外扣除目标1/16最大HP的血量,20HIT中只要命中了15-16HIT的话,我方队员即使是满血9999也会完蛋。防250能抵消我方点166点平均攻击力。回避率提升到100可以比我方队员先出手。改版的海啸特技威力从20提升到160,海啸特技16(敌全)的全体命中率是100,伤害=160/4x1.5x(16+16x1)=1920。海啸特技是无属性伤害,与融核术类似,无法用属性抵御减伤,但可以靠魔防次数减伤,魔防次数超过16时受到的伤害=160/4x1.5x16=960左右。原版中圆体毛虫的同系列怪物沙漠毛虫会地震特技,深渊毛虫会龙卷风特技,所以给圆体毛虫加上海啸特技也非常合理,因为圆体毛虫出现在食人鱼腹中也相当于是在大海里。改版的摄魔术威力从10提升到30,摄魔术16(敌全)的全体命中率100,吸取MP=30/4x1.5x(16+16x1)=336点。我方队员的魔防次数超过16时,被吸取的MP=30/4x1.5x16=168点。圆体毛虫有20%几率使用圣灵药满血满蓝,这个几率还是比较高的,如果不能快速将圆体毛虫杀死的话,它一用圣灵药,我方之前的累积伤害就前功尽弃了。物品掉落改为:70%终极圣灵药,25%黑装束,5%飞龙枪。全部改成了有战斗价值的物品。【终极圣灵药】是改版新增的战斗道具,战斗中使用我方全员满血满蓝,恶战时救命用。【黑装束】0重量,魔法干涉只有1点,+5魔防率,+10敏捷,抵御变化属性,在原版就极具战斗价值,改版中翻倍了防御力后可以+80防,魔防率也提升到+15了。【飞龙枪】是理查德的专属武器,原版攻击力120,仅次于【正宗】,【飞龙枪】可使敏捷MAX一般无需与盾牌共同装备也有足够高的回避率。所以【飞龙枪】更适合与另一把武器双持提升伤害,但由于矛类武器中缺少与【飞龙枪】匹配的高攻击力的武器,所以【飞龙枪】往往只能与剑类武器双持,但要发挥最大威力得把理查德的矛熟练度和剑熟练度都练到16级还是非常辛苦的。PSP版由于理查德还有秘闻迷宫的专属武器,所以把后入手的专属武器【飞龙枪】的攻击力提升到了169点。而本加强版中为了让理查德在对付杂兵时有足够高的物理伤害,把【飞龙枪】的攻击力提升到了240点,非惯用手加上力量/8的攻击力加成后就达到了252点,惯用手加上力量/4的攻击力加成后直接达到了255封顶。除了原本的魂之重生5F宝箱能入手【飞龙枪】之外,也给理查德的宿敌圆体毛虫增加了5%几率掉落【飞龙枪】的可能性,最多能入手3把【飞龙枪】。【飞龙枪】的每级回避率从0提升到5,16级矛类武器熟练度双持【飞龙枪】能提升(16-1)x5+(16-1)x5=150点回避率,装备全套源氏防具获得255点防御力的同时也能保持99点回避率。改版的【飞龙枪】还可发动“百万融核16(敌单)”的魔法,但是损坏率高达95%,如果获得的【飞龙枪】有多余的话也可以冒险用来释放百万融核,当然作为理查德的专属武器也只有理查德本人能释放百万融核。飞龙与龙王应该有一定渊源,所以在凝聚飞龙之魂的【飞龙枪】中蕴含百万融核的力量也是具有一定合理性的。
       
       
       
       
        


      IP属地:江西本楼含有高级字体36楼2020-06-28 21:41
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        龙卷风BOSS人形皇帝(团战):
        原版的人形皇帝:血3000/蓝190/攻70/防75/命中6-80/回避1-65/魔防6-40/无攻击附加/无属性弱点/无属性抵御/无属性吸收,AI是40%物理攻击(敌单),20%闪电术10(敌全),20%迟缓术9(敌全),5%提速术8(我单),5%圣灵药15(我单),5%障眼术8(自身),5%护罩术8(我全)。攻70命中6-80的物理攻击伤害=70x1.5x6x0.8=504,扣除我方的防御和回避之后非常低下。原版的闪电术威力10,闪电术10(敌全)的全体命中率是50,伤害=10/4x1.5x(10+10x0.5)=45点,这种伤害实在拿不出手。迟缓术9(敌全)的全体命中率是47,妨害次数=9x0.47=4.23次,我方队员只要魔防次数超过5次即可免疫,装备【功力带】【缎带】【宙斯盾】等装备抵御神经属性更可免疫。提速术8(我单)的命中率是80,增加HIT数=8x0.8=6.4HIT,相对于其它怪物的全体提速术,人形皇帝的单体提速术已经算比较靠谱了,但由于此战敌人的攻击力都不强并且攻击附加异常状态也不危险,所以即使提升了6-7HIT也没有增加多少危险程度。圣灵药15(我单)使单个敌人满血满蓝,算是人形皇帝的最强技能了,原版中只有人形皇帝会使用圣灵药,但由于此战敌人的血量不算太多,且每回合使用圣灵药的几率只有5%非常低,所以也不是太麻烦。障眼术8(自身)命中率是50,实际增益只有4次,能提高皇帝自身4级的回避等级,但皇帝的回避率只有65,所以只能提高4x0.65=2.6回避次数而已。护罩术8(我全)的全体命中率是50,实际增益4次,能使全体怪物获得变化/火/精神/电的抵御能力,木像怪原本是火属性弱点获得火属性抵御之后就更难消灭了,变化属性抵御能防止皇帝和亲卫队被我方的传送术秒杀。皇帝的魔防6-40的实际魔防次数只有6x0.4=2.4次,没有任何属性抵御吸收,容易被我方3级以上的传送术直接秒杀,血量3000比较低容易被我方的数值伤害魔法快速消灭。物品掉落:40%15000金,20%圣灵药,10%眼药,10%不死鸟之尾,10%小屋,5%钻石铠甲,5%防御剑。其中【防御剑】是最具战斗价值的物品,原版的【防御剑】每级剑熟练提升8点回避率,最高提升(16-1)x8=120点回避率,能在双持武器的同时保证高回避率先出手并最大化敏捷成长几率。刷人形皇帝入手【防御剑】是除宝箱获得之外唯一获得第2把【防御剑】的途径。
        改版的人形皇帝:血22000/蓝22000/攻128/防0/命中255-100/回避31-100/魔防0-0/攻击附加微毒睡眠沉默缩小**混乱/无属性弱点/无属性抵御/吸收全部8种一般属性,AI是20%物理攻击(敌单),20%圣灵药0(我全),20%龙卷特技16(敌全),20%心灵震爆16(敌全),5%狂暴术16(我全),5%迟缓术16(敌全),5%障眼术16(我全),5%超摄魔术16(敌全)。攻128命中255-100的物理攻击伤害=128x1.5x255x1=48960,如果我方队员防御力不够高的话肯定被皇帝的物理攻击秒杀。皇帝的物理攻击同时附加微毒眠/沉默/缩小/**/混乱这6种短时异常状态,即使我方队员没有被皇帝的物理攻击秒杀,也必定会中招这6种短时异常状态。虽然每回合结束时,短时异常状态有几率会自动解除,但6种短时异常状态都自动解除的几率是非常低的。改版的龙卷特技威力从20提升到170,龙卷特技16(敌全)的全体命中率是100,伤害=170/4x1.5x(16+16x1)=2016左右。龙卷特技是无属性魔法,不能靠属性抵御减伤伤害,但可以靠魔防次数减少伤害,我方队员的魔防次数≥16次时,受到的伤害减为1008左右。皇帝能操纵龙卷风毁灭各地的城市,所以在战斗时召唤龙卷风也非常合理,相比原版的闪电术10(敌全)更加华丽强大。原版的心灵震爆特技是长须豹(蓝豹)的专属特技,可造成**状态,是无属性魔法不能靠属性抵御能力来防范,魔防次数不高的队员很容易中招。改版的心灵震爆特技增强了,还是无属性魔法,但是不再造成**这种短时异常状态,而是同时造成猛毒/黑暗/诅咒/遗忘这4种永久异常状态,相比能自动解除的短时异常状态,不能自动解除的永久异常状态会完全打乱玩家的战术,给玩家带来更大的压力。心灵震爆16(敌全)的全体命中率100,实际妨害16次,我方队员魔防次数不足16次时就会中招。迟缓术16(敌全)的全体命中率100,实际妨害16次,我方队员魔防次数不足16次且不抵御神经属性时会中招,迟缓状态使物理攻击HIT数降为1点,迟缓状态不是短时异常状态不会在回合结束时自动解除,是数值增减状态会持续到战斗结束,但可以用提速术来祛除迟缓状态。超摄魔术是改版新增的魔法,动画与摄魔术相同,但摄魔术的威力只有30点,而超摄魔术的威力高达200点。超摄魔术16(敌全)的全体命中率100,吸取MP=200/4x1.5x(16+16x1)=2400点,可以吸光所有我方队员的MP(我方队员的MP最高只有999点而已)。超摄魔术是无属性魔法不能靠属性抵御,也不是黑魔法不能靠护墙术miss,只能靠我方队员的魔防次数来抵御,我方队员魔防次数≥16次时,吸取MP=200/4x1.5x16=1200>999,还是足以吸光所有我方队员的MP。超摄魔术在战斗中能严重破坏我方的战术,同时严重降低我方的续航能力。改版的狂暴术威力从5提升到16,全体施放每次增益提升攻击力为16/4=4点,狂暴术16(我全)的全体命中率100,每次使用时提升全体怪物攻击力=4x16=64点,可累计提升攻击力到255封顶,皇帝的狂暴术与亲卫队的提速术共同作用后将大大提升所有敌人的物理输出。障眼术16(我全)的全体命中率100,能提升全体敌人16级的回避等级,亲卫队和木像怪的回避率也都是100,皇帝的障眼术等于提升了它们各16次回避次数,会大大降低我方的物理输出效果。如果说圣灵药是改版前人形皇帝的独门秘技,那么终极圣灵药就是改版后人形皇帝的独门秘技,圣灵药0(我全)能完全补满全体敌人的HP和MP,使我方之前的累积伤害前功尽弃。我方虽可以用摄魔术吸光亲卫队和木像怪的MP来防止它们使用魔法,但皇帝使用终极圣灵药可以补满亲卫队和木像怪的MP,让它们可以继续使用魔法。改版皇帝的防御力虽然降为0了,但是回避次数提升到31次,最多只能被我方命中1次,用16级提速术+吸魂剑也只能造成有限伤害。皇帝的魔防虽然降低为0-100了,但能吸收全部8种一般属性,各种带属性的魔法都只能给皇帝加血而已。物品掉落改为:50%防御剑,20%终极圣灵药,20%白长袍,10%石化术书。大大提升了【防御剑】的爆率,改版的【防御剑】提升了10点攻击力,并且赋予了无限使用障眼术8(自身)的能力,在面对高攻击力/百分比吸血攻击/异常攻击的怪物时能大大增强肉盾队员的生存能力。值得一提的是,我方队员手持2把武器/武器+盾/双盾时,受到障眼术增益时能提升2倍的回避等级,也就是说手持【防御剑】+另一武器使用【防御剑】的障眼术8(自身)最多能提升16级回避等级,如果回避率能保持99封顶的话就等于提升16次的回避次数。原版的【白长袍】重量只有5点,魔法干涉为0,魔防率21点,能抵御变化/精神/即死/神经4种异常属性,还能+10精神,具有很高的战斗价值,但原版除了宝箱能入手一个之外,只能刷堕天使再掉落一个,非常稀有。改版的人形皇帝和皇帝诅咒都可以掉落【白长袍】,就可以量产了。改版的【白长袍】防御力翻倍为60点,魔防率提升为31点。原版的【石化术书】只能在迪斯特城的宝箱入手一本,非常稀有,但黑魔法石化术的基础命中率只有20点,同为变化属性的黑魔法青蛙术命中率有30点,白魔法传送术命中率更是高达55点,所以【石化术书】毫无战斗价值只能收藏。而改版为了平衡各种魔法的战斗价值,把石化术的基础命中率从20点提升到100点,作为终极的秒杀型黑魔法大大提升了战斗价值。异常魔法的基础命中率在全体施放时会体现出明显的差异,99智力队员全体施放16级异次元术妨害次数=(99+10)/2x16=各8.8次左右,99智力队员全体施放16级青蛙术妨害次数=(99+30)/2x16=各10.4次左右,99精神队员全体施放16级传送术命中率=(99+55)/2x16=12.32次左右,99智力队员全体施放16级石化术妨害次数=(99+100)/2x16=各16次左右。只要杂兵的魔防次数不足16次且不抵御变化属性,都会被16级石化术全体施放轻松秒杀,这样的石化术就对得起【石化术书】的稀有程度了。
         
         
         
         
         


        IP属地:江西本楼含有高级字体38楼2020-06-30 22:26
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          原版的木像怪:血1620/蓝0/攻100/防120/命中6-95/回避1-65/魔防14-100/攻击附加睡眠/属性弱点火/抵御除火之外的7种一般属性/无属性吸收,种族属性魔,AI是100%物理攻击(敌单)。攻100命中6-95的物理伤害=100x1.5x6x0.95=855。木像怪的防御力120,魔防更是高达14-100,应该是被设计为肉盾型的怪物。但GBA版的智力/精神对数值伤害魔法的威力提升变强了,大大提高了数值伤害魔法特别是元素魔法的伤害,99智力的我方队员的5级火球术对火属性弱点怪物的伤害=(10+99/2)x2x1.5x(5+5)=1770>1620,5级火球术就可以轻松秒杀满血的木像怪,作为肉盾来说也太不合格了。木像怪的回避次数只有0.65次,我方的菜刀型队员也可以用吸魂剑轻松消灭满血的木像怪。物品掉落:40%900金,30%1200金,20%1500金,10%2250金。都是金钱没有什么战斗价值。
          改版的木像怪:血20000/蓝1000/攻100/防200/命中12-100/回避1-100/魔防17-100/攻击附加睡眠/属性弱点火/属性抵御除火之外的7种一般属性/无属性吸收,种族属性魔/不死,AI是80%自爆特技254(敌全),5%护罩术8(我全),5%诅咒术16(敌全),5%护墙术16(我全),5%物理攻击(敌单)。改版的自爆特技威力从20提升到128,自爆特技254(敌全)的全体命中率100,伤害=(128x1.5-目标防御力)/4x254,如果我方队员防御力为0的话可造成12192伤害,是非常危险的毁灭性的招数,但怪物AI只会在受重伤后的下个回合使用此招。未受重伤时的AI实际是25%护罩术8(我全),25%诅咒术16(敌全),25%护墙术16(我全),25%物理攻击(敌单)。攻100命中12-100的物理伤害=100x1.5x12x1=1800,攻击附带睡眠状态,如果我方前排队员的回避次数+魔防次数不足12次的话,就会被木像怪打成睡眠状态。改版的护罩术8(我全)的全体命中率提升到100,实际增益8次,可以给所有敌人增加8种一般属性抵御能力。火属性抵御能力会使火属性弱点失效,会使我方对木像怪比较有效的火魔法和飞龙的火焰特技伤害大打折扣。护墙术16(我全)的全体命中率100,实际增益16次,可使全体敌人免疫我方15级或以下的所有黑魔法,但无法免疫白魔法或者飞龙的火焰特技。诅咒术16(敌全)的全体命中率100,实际妨害16次,如果我方队员的魔防次数不足16次且不抵御精神属性的话就会中招。中诅咒状态后,我方队员物理攻击时的攻击力或受到物理攻击力时的防御力减半,而且火魔法和飞龙的火焰特技之类的数值伤害魔法将全部伤害减半。改版的木像怪血20000防200魔防次数17次,再配合各种加防减伤的魔法,才是真正的肉盾。改版的木像怪变成不死族了,用吸魂剑攻击它的话会遭到反噬,也不能用吸魂术和摄魔术攻击它了。物品掉落改为:60%钻石盾,10%钻石护臂,10%钻石盔,10%钻石护胸,10%钻石铠甲。都是钻石系列的防具,有较高的防御力,可以用来抵御超高HIT的较高等级的怪物。
           
           
           

           


          IP属地:江西本楼含有高级字体39楼2020-06-30 22:29
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            原版的亲卫队:血870/蓝0/攻60/防60/命中6-75/回避1-65/魔防6-30/攻击附加猛毒/无属性弱点/无属性抵御/无属性吸收,AI是100%物理攻击(敌单)。攻60命中6-75的物理伤害=60x1.5x6x0.75=405左右,扣除我方防御和回避之后非常低下。物品掉落:40%1200金,30%1500金,10%剧毒斧,10%独角兽之角,5%**术书,5%异次元术书。作为大量出现的杂兵可以刷【剧毒斧】和【独角兽之角】还是比较给力的,【剧毒斧】在斧类武器中攻击力仅次于最强的【古文斧】,在龙卷风时能大量入手还是不错的。【独角兽之角】100%解除全体短时异常状态,战斗价值不高,因为短时异常状态很容易在回合结束时自动恢复,没必要浪费行动机会去帮队友恢复短时异常状态。
            改版的亲卫队:血8000/蓝32/攻120/防60/命中6-100/回避8-100/魔防16-80/攻击附加猛毒/属性弱点即死神经/属性抵御变化精神/无属性吸收,AI是60%物理攻击(敌单),20%黑暗术16(敌全),20%提速术16(我全)。攻120命中6-100的物理伤害=120x1.5x6x1=1080,可以被我方的回避次数或防御力明显减少伤害。黑暗术16(敌全)的全体命中率是100,实际妨害16次,我方队员魔防次数不足16次且不抵御神经属性时会中招。我方队员中黑暗状态后,物理攻击命中率、受到物理攻击的回避率、魔法额外次数命中率全部减半,会削弱我方的物理/魔法输出能力并增加受到的物理攻击/异常攻击等伤害。提速术16(我全)的全体命中率是100,实际增益16次,全体怪物的HIT数会提升16倍命中率的HIT数。提速之后亲卫队的物理伤害=120x1.5x(6+16)x1=3960,HIT数太高就难以被我方的回避次数减少伤害了,还得靠防御力减伤。而皇帝的16级狂暴术配合亲卫队的16级提速术将使全体敌人的物理攻击伤害都变得非常致命。亲卫队的血量8000/回避8-100/魔防16-80,作为BOSS战中的喽啰也不能太容易被干掉。物品掉落改为:20%硫酸瓶,20%火焰矛,20%冰冻矛,20%剧毒斧,10%15000金,5%火焰铠甲,5%冰冻铠甲。除了【剧毒斧】之外,还能量产【火焰矛】【冰冻矛】这些二流武器,在改版中这些二流武器能发动对应元素属性的数值伤害特技,但只能发动1次就会消失,作为战斗消耗品来说需要量产才足够使用。原版的【硫酸瓶】只有绿龙才能10%掉落产量太低,改成亲卫队也可20%掉落才足够使用。低几率掉落的【火焰铠甲】【冰冻铠甲】有较高的防御力,可以用来抵御超高HIT的较高等级的怪物。
             
             
              


            IP属地:江西本楼含有高级字体40楼2020-06-30 22:33
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              菲茵城/大战舰守卫NPC帝国军官:


              原版的帝国军官:血750/蓝30/攻60/防50/命中6-80/回避1-60/魔防4-50/无攻击附加/无属性弱点/无属性抵御/无属性吸收,AI是75%物理攻击(敌单),25%弓箭特技3(敌单)。攻60命中6-80的物理伤害=60x1.5x6x0.8=432左右,游戏的开始阶段还是比较危险的。敏武的护甲术提高防御力、敏武的障眼术提高回避等级+双盾99回避率可以轻松无效化帝国军官的物理攻击力。GBA版复活术全体施放可以一次复活3名队员,在不确定哪个队员会被KO的情况下,敏武在后排可以降低回避率后手使用全体复活,保证每回合结束时我方前排3名队员全部存活,3名队员可以持续用数值伤害魔法消耗帝国军官的血量直至消灭。原版的弓箭特技威力7,弓箭特技3(敌单)的命中率是65,伤害=7x1.5x(3+3x0.65)=51左右,这么低的伤害对后排的敏武几乎没有什么威胁。魔防4-50的平均魔防次数=4x0.5=2次,不抵御任何属性,敏武的3级以上互换术可以轻易换血成功然后用元素魔法补刀,在城镇里稍微练一下传送术到3级以上更可以轻松秒杀帝国军官。物品掉落:40%300金,30%450金,10%火弓,10%黄金铠甲,5%诅咒术书,5%青蛙术书。【火弓】+42攻在初期十分强大,能附加和抵御火属性也有一定战斗价值。【黄金铠甲】+15防在初期也有一定的战斗价值。用【青蛙术书】学习青蛙术,是在雪上船小游戏中超前获得顶级装备的必要物品,青蛙术也是高智力队员最强的秒杀魔法。【青蛙术书】可卖5000元,【诅咒术书】可卖4000元,在初期绝对是巨额财富。
              改版的帝国军官:血1500/蓝300/攻120/防0/命中16-100/回避10-60/魔防10-100/攻击附加混乱/属性弱点即死神经/属性抵御火电冷/无属性吸收,AI是50%物理攻击(敌单),25%弓箭特技7(敌单),25%黑暗术8(敌全)。攻120命中16-100的物理伤害=120x1.5x16x1=2880,初期来说非常致命。攻击附加混乱状态,容易造成我方失控,增加风险。改版的弓箭特技威力从7提升到100,弓箭特技7(敌单)的命中率是100,伤害=100x1.5x(7+7x1)=2100,初期来说非常致命,敏武躲在后排也可能被秒杀了。黑暗术8(敌全)的全体命中率是100,实际妨害次数8次,我方队员魔防次数不足8次且不抵御神经属性时就会中黑暗状态。黑暗状态使我方队员的物理攻击命中率/魔法额外次数命中率/物理攻击回避率减半,攻防能力都受到影响。帝国军官属性抵御火电冷,我方的火电冰魔法对帝国军官的伤害将大大降低。魔防10-100的魔防次数未10,可无效化我方9级或以下的异常魔法,敏武的低等级的互换术/传送术无法再轻松搞定帝国军官了。帝国军官的防御力从50降为0了,我方的物理攻击能造成更高的伤害,但其回避10-60能抵消我方的6HIT物理攻击。属性弱点增加神经方便玩家初期找帝国军官刷物品,属性弱点增加即死方便玩家中后期快速消灭沦为杂兵的帝国军官。改版的物品掉落和原版保持不变,但【火弓】和【黄金铠甲】都有所增强。【火弓】的攻击力提升10电,每级回避率从0提高到1。【黄金铠甲】的防御力翻倍,魔防率提高10点。
               
               
               
               


              IP属地:江西本楼含有高级字体42楼2020-07-01 21:46
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                大战舰B3F【冰盾】宝箱守卫山丘巨人(团战):
                原版的山丘巨人:血750/蓝0/攻100/防60/命中3-80/回避1-30/魔防4-40/无攻击附加/无属性弱点/无属性抵御/无属性吸收,种族属性是鬼,AI是100%物理攻击(敌全)。攻100命中3-80的物理攻击伤害=100x1.5x3x0.8=360。防御力60能抵消我方队员40点攻击力。山丘巨人和精金龟都是血多攻高防高,用物理攻击对其伤害不高,不同的是精金龟有冰属性弱点用冰魔法能很快消灭,而山丘巨人没有元素属性弱点,用数值伤害魔法无法快速消灭。所以很多玩家会特意到敏西迪亚村买【奥卡杀手】这种武器来对付山丘巨人,山丘巨人是鬼族,用【奥卡杀手】攻击它时的攻击力=58+20=78,7级以上斧熟练度双持【奥卡杀手】也能秒杀山丘巨人。山丘巨人的魔防4-40实际魔防次数=4x0.4=1.6次,不抵御吸收任何属性,用2-3级的传送术即可轻松秒杀它。物品掉落:40%300金,30%450金,20%600金,5%巨人盔,5%巨人护臂。【巨人盔】和【巨人护臂】都能+10力量,一起装备能提升20点力量,也就是提升20点物理攻击命中率,在游戏初期我方队员力量不足的情况下提升20点物理攻击命中率对于使用火弓/冰弓/古代剑眠剑这些低命中率的武器是非常重要的。游戏初期可以在敏西迪亚北部地区有3/64几率遇到山丘巨人和红色爆弹的组合,可以大量刷【巨人盔】和【巨人护臂】。
                改版的山丘巨人:血3000/蓝48/攻200/防100/命中5-80/回避1-30/魔防8-80/无攻击附加/属性弱点电/属性抵御火电毒冷/属性吸收毒变化精神即死神经,种族属性是鬼,AI是60%物理攻击(敌单),20%黑暗术16(敌全),20%提速术16(我全)。攻200命中5-80的物理攻击伤害=200x1.5x5x0.8=1200,这种伤害在游戏初期来说还是比较高的。黑暗术16(敌全)的全体命中率100,实际妨害16次,我方队员魔防次数不足16次就会中黑暗状态。黑暗状态使我方队员的物理攻击命中率/魔法额外次数命中率/物理攻击回避率减半,攻防能力都受到影响。提速术16(我全)的全体命中率100,实际增益16次,之后山丘巨人的命中就变成21-80了,之后其物理攻击伤害=200x1.5x21x0.8=5040变得非常致命了。在大战舰B3F【冰盾】宝箱守卫战中,山丘巨人可能会与魔术师和帝国士兵同时出现,魔术师的狂暴术8可以进一步加强山丘巨人的物理输出,而山丘巨人的提速术16也可大幅加强帝国士兵的物理输出。山丘巨人防御力提高到100点能抵消我方队员66点攻击力。抵御火电冷属性,我方的火电冰黑魔法对其伤害有限,血量提升到3000不容易消灭。虽然有电属性弱点,但在解除其电属性抵御能力之前,电属性弱点是无效的。吸收变化/精神/即死/神经这4种异常属性,我方的异常魔法只能给其加血。物品掉落改为:50%巨人盔,50%巨人护臂。改为只掉落有价值物品,玩家无需再S/L原版的5%爆率了。改版的【巨人盔】和【巨人护臂】防御力翻倍,而且都提升了10点魔防率,在游戏初期的战斗价值更高了。
                 
                 
                 
                  


                IP属地:江西本楼含有高级字体43楼2020-07-01 22:11
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                  迪斯特洞窟B2F【魔术杖】宝箱守卫绿灵魂:
                  原版的绿灵魂:血6/蓝60/攻25/防17/命中1-70/回避1-40/魔防3-40/无攻击附加/无属性弱点/无属性抵御/吸收全部8种一般属性,种族属性空/地/魔,AI是100%回力术6(敌单)。原版的回力术威力20,回力术6(敌单)的命中率是100,补血值=20x1.5x(6+6x1)=360。绿灵魂在MP耗尽之前会一直给我方队员补血,如果我方队员受伤的话,可以多等待几回合让绿灵魂给我方队员补满血。物品掉落:40%150金,30%300金,20%450金,10%600金。绿灵魂作为稀有的怪物,战利品还不如杂兵。
                  改版的绿灵魂:血600/蓝1000/攻25/防255/命中6-80/回避1-100/魔防3-40/无攻击附加/无属性弱点/无属性抵御/吸收全部8种一般属性,种族属性空/地/魔,AI是95%以太1(敌单),5%魔圣术16(敌全)。改版的绿灵魂的血量提升到600,防御力提升到255,比较难用物理攻击杀死了。改版的绿灵魂不再给我方补血,而是改给我方补蓝了,补蓝比补血对我方更加有益。但改版的绿灵魂有5%低几率使用魔圣术攻击我方,魔圣术是魂之重生的善皇帝的招牌技能,看起来像神圣术但威力更大,改版的魔圣术威力从20提升到255封顶,魔圣术16(敌全)的全体命中率是100,对我方各队员的伤害=255/4x1.5x(16+16x1)=3024。对剧情发展到迪斯特洞窟时期的我方队员来说,全员各3000+伤害是能造成团灭的毁灭性伤害。如果我方队员一直贪图绿灵魂的补MP的好处,等待的回合数太多的话,可能会遭遇团灭的下场。这样设计绿灵魂的目的,是为了让玩家体验到伪装成善良的邪恶,为魂之重生的剧情做一些铺垫,所以也特别用善皇帝的招牌技能魔圣术来毁灭玩家,这种魔法其实是伪装成正义的白魔法神圣术的强大邪恶魔法。物品掉落改为:40%600金,20%750金,10%魔法护镜,10%900金,10%叛乱之牙,5%1200金,5%精铜匕首。【魔法护镜】和【叛乱之牙】作为能战斗道具发动高等级魔法,有一定的战斗价值。【精铜匕首】,在原版中解放菲茵后才能入手,攻击力50对水族增加20点攻击力,远不如更早就能刷到的【锯齿小刀】。改版的【精铜匕首】攻击力提升到60点,增加了攻击附加吸取MP的特效,能按我方攻击力和命中次数吸取目标MP,无视目标的防御力/魔防/属性抵御,但攻击不死族的话会遭到反噬被目标吸取MP。改版的【精铜匕首】具有非常高的战斗价值,类似于摄魔术,能限制敌人施法、或为我方提供源源不断的MP续航、或用于提升我方队员的MP上限。这种类似于【吸魂剑】的武器当然要把命中率和每级回避率降低到0,如果力量不高导致命中率不高的话,打不中敌人也无法吸取MP了。精铜就是奥利哈刚(奥利哈康),在最终幻想系列中经常会有吸取HP的能力,但FF2中已经有【吸魂剑】吸取HP了,所以把精铜改为有吸取MP的能力也是比较合理的。
                   
                   
                   
                   


                  IP属地:江西本楼含有高级字体44楼2020-07-01 22:28
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                    敏西迪亚塔3FBOSS火焰巨人:


                    原版的火焰巨人:血1800/蓝240/攻100/防100/命中6-95/回避1-40/魔防4-50/无攻击附加/属性弱点冷/属性抵御无/属性吸收火,种族属性是鬼,AI是40%岩石特技9(敌单),35%物理攻击(敌单),25%火球术16(敌单)。攻100命中6-95的物理攻击伤害=100x1.5x6x0.95=855。原版的岩石特技威力15,岩石特技9(敌单)的命中率75,伤害=15x1.5x(9+9x0.75)=354左右。原版的火球术威力10,火球术16(敌单)的命中率100,伤害=10x1.5x(16+16x1)=480左右。99智力的我方队员的6级冷风术对冷属性弱点怪物的伤害=(10+99/2)x2x1.5x(6+6)=2124>1800,能直接秒杀满血的火焰巨人。魔防4-50的魔防次数=4x0.5=2次,且不抵御各种属性,我方队员的3级以上传送术也能轻松秒杀火焰巨人。物品掉落:40%900金,30%1200金,10%1500金,10%火剑,5%火焰铠甲,5%混乱术书。能掉落的二流武器防具【火剑】【火焰铠甲】有一定价值,是原版最早能入手【混乱术书】的地方。
                    改版的火焰巨人:血19000/蓝19000/攻190/防190/命中19-95/回避9-100/魔防9-100/攻击附加诅咒/属性弱点冷/属性抵御冷/属性吸收火变化精神即死神经,种族属性是鬼,AI是40%天火16(敌全),20%物理攻击(敌单),20%圣灵药0(我单),10%岩石特技16(敌单),10%解魔术16(敌全)。攻190命中19-95的物理攻击伤害=190x1.5x19x0.95=5144。攻击附带诅咒状态,我方队员中诅咒后攻防能力减半并且数值伤害魔法效果减半。天火是改版新增的魔法,动画效果和火焰特技相同,也是火属性但威力高达190。天火16(敌全)的全体命中率是100,伤害=190/4x1.5x(16+16x1)=2256,我方有火属性抵御时伤害=190/4/2x1.5x16=564。解魔术16(敌全)的全体命中率是100,我方队员魔防次数不足16次的话将被瓦解火属性抵御能力,之后再挨天火时就会受到巨大伤害。改版的岩石特技威力从15提升到150,岩石特技16(敌单)的命中率是100,伤害=150x1.5x(16+16x1)=7200,岩石特技是无属性魔法,不能靠属性抵御减伤,但可以靠魔防次数减伤,我方队员魔防次数16时受到的伤害=150x1.5x16=3600。改版的火焰巨人吸收变化/精神/即死/神经4种异常属性,绝对无法用异常魔法秒杀或控制。改版的火焰巨人虽然保留了冷属性弱点,但也增加了冷属性抵御能力,冷属性抵御会使冷属性弱点失效,在解除其冷属性抵御能力之前,我方的冷属性数值伤害魔法对其伤害有限。血量提升到19000防御力提升到190更难消灭,而且还有20%几率使用圣灵药满血满蓝,太容易消灭就不像BOSS战了。物品掉落改为:20%火盾,20%火弓,20%火焰矛,20%火焰盔,10%火剑,10%火焰铠甲。全部是带火字样的武器和防具。
                     
                     
                     
                     
                     


                    IP属地:江西本楼含有高级字体45楼2020-07-01 22:55
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                      能弄个q群吗?或者蓝奏,百度云真的太慢了...


                      IP属地:福建46楼2020-07-02 16:29
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                        敏西迪亚塔5FBOSS寒冰巨人:
                        原版的寒冰巨人:血2000/蓝140/攻120/防120/命中7-95/回避1-50/魔防4-50/无攻击附加/属性弱点火/属性抵御无/属性吸收冷,种族属性是鬼,AI是40%冷风术16(敌全),35%物理攻击(敌单),25%岩石特技9(敌单)。攻120命中7-95的物理攻击伤害=120x1.5x7x0.95=1197。原版的岩石特技威力15,岩石特技9(敌单)的命中率75,伤害=15x1.5x(9+9x0.75)=354左右。原版的冷风术威力10,冷风术16(敌全)的全体命中率50,伤害=10/4x1.5x(16+16x0.5)=72左右,这种伤害实在拿不出手。99智力的我方队员的6级火球术对火属性弱点怪物的伤害=(10+99/2)x2x1.5x(6+6)=2124>2000,能直接秒杀满血的寒冰巨人。魔防4-50的魔防次数=4x0.5=2次,且不抵御各种属性,我方队员的3级以上传送术也能轻松秒杀寒冰巨人。物品掉落:40%900金,30%1200金,10%1500金,10%冰剑,5%南极风,5%停止术书。能掉落的二流武器【冰剑】有一定的战斗价值。掉落【停止术书】的价值不是很高,因为我方早就可以在迪斯特城宝箱入手一本【停止术书】。
                        改版的寒冰巨人:血20000/蓝20000/攻200/防200/命中20-95/回避10-100/魔防15-50/攻击附加微毒睡眠沉默缩小**混乱/属性弱点火/属性抵御火/属性吸收冷变化精神即死神经,种族属性是鬼,AI是40%冰封16(敌单),20%物理攻击(敌单),20%圣灵药0(我单),10%岩石特技16(敌单),10%解魔术16(敌全)。攻200命中20-95的物理攻击伤害=200x1.5x20x0.95=5700。攻击附带微毒眠/沉默/缩小/**/混乱这6种短时异常状态,虽然短时异常状态能在回合结束时自动恢复,但同时自动恢复6种短时异常状态的几率还是很低的。冰封是改版新增的魔法,动画效果和吹雪特技相同,也是冷属性但威力高达200。冰封16(敌全)的全体命中率是100,伤害=200/4x1.5x(16+16x1)=2400,我方有冷属性抵御时伤害=200/4/2x1.5x16=600。解魔术16(敌全)的全体命中率是100,我方队员魔防次数不足10次的话将被瓦解冷属性抵御能力,之后再挨冰封时就会受到巨大伤害。改版的岩石特技威力从15提升到150,岩石特技16(敌单)的命中率是100,伤害=150x1.5x(16+16x1)=7200,岩石特技是无属性魔法,不能靠属性抵御减伤,但可以靠魔防次数减伤,我方队员魔防次数16时受到的伤害=150x1.5x16=3600。改版的寒冰巨人吸收变化/精神/即死/神经4种异常属性,绝对无法用异常魔法秒杀或控制。改版的寒冰巨人虽然保留了火属性弱点,但也增加了火属性抵御能力,火属性抵御会使火属性弱点失效,在解除其火属性抵御能力之前,我方的火属性数值伤害魔法对其伤害有限。血量提升到20000防御力提升到200更难消灭,而且还有20%几率使用圣灵药满血满蓝,太容易消灭就不像BOSS战了。物品掉落改为:30%冰冻护臂,20%冰盾,20%冰弓,10%冰冻矛,10%冰剑,10%冰冻铠甲。全部是带冰字样的武器和防具。
                         
                         
                         
                         
                          


                        IP属地:江西本楼含有高级字体47楼2020-07-02 20:52
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                          敏西迪亚塔7FBOSS闪电巨人:


                          原版的闪电巨人:血2500/蓝370/攻150/防150/命中8-95/回避1-60/魔防4-50/无攻击附加/属性弱点毒/属性抵御无/属性吸收电,种族属性是鬼,AI是40%雷电特技12(敌单),35%物理攻击(敌单),25%岩石特技9(敌单)。攻150命中8-95的物理攻击伤害=150x1.5x8x0.95=1710。原版的岩石特技威力15,岩石特技9(敌单)的命中率75,伤害=15x1.5x(9+9x0.75)=354左右。原版的雷电特技威力20,雷电特技12(敌单)的命中率100,伤害=20x1.5x(12+12x1)=720左右。99智力的我方队员的8级毒气术对毒属性弱点怪物的伤害=(10+99/2)x2x1.5x(8+8)=2832>2500,能直接秒杀满血的闪电巨人。魔防4-50的魔防次数=4x0.5=2次,且不抵御各种属性,我方队员的3级以上传送术也能轻松秒杀闪电巨人。物品掉落:40%1200金,30%1500金,10%魔导士杖,10%黑长袍,5%混乱术书,5%融核术书。闪电巨人掉落的【魔导士杖】【黑长袍】都是非常有战斗价值的。【魔导士杖】能无限发动16级毒气术(敌全),虽然全体施放伤害低,但毕竟魔法等级高且不消耗MP,高智力队员用来对付毒属性弱点的敌人时还是能用一用的。【黑长袍】重量5魔法干涉0魔防率21,抵御火电毒冷4种元素属性,还能+10智力,在重视回避率/属性抵御/魔法干涉的原版还是非常受欢迎的。
                          改版的闪电巨人:血21000/蓝21000/攻210/防210/命中21-95/回避11-100/魔防11-100/攻击附加石化/属性弱点毒/属性抵御毒/属性吸收电变化精神即死神经,种族属性是鬼,AI是40%狂雷16(敌全),20%物理攻击(敌单),20%圣灵药0(我单),10%岩石特技16(敌单),10%解魔术16(敌全)。攻210命中21-95的物理攻击伤害=210x1.5x21x0.95=6284。攻击附带石化状态,石化状态和死亡状态差不多,如果我方队员的回避次数+魔防次数不足20次的话很容易被石化。狂雷是改版新增的魔法,动画效果和雷电特技相同,也是电属性但威力高达210。狂雷16(敌全)的全体命中率是100,伤害=210/4x1.5x(16+16x1)=2496,我方有电属性抵御时伤害=210/4/2x1.5x16=624。解魔术16(敌全)的全体命中率是100,我方队员魔防次数不足14次的话将被瓦解电属性抵御能力,之后再挨狂雷时就会受到巨大伤害。改版的岩石特技威力从15提升到150,岩石特技16(敌单)的命中率是100,伤害=150x1.5x(16+16x1)=7200,岩石特技是无属性魔法,不能靠属性抵御减伤,但可以靠魔防次数减伤,我方队员魔防次数16时受到的伤害=150x1.5x16=3600。改版的闪电巨人吸收变化/精神/即死/神经4种异常属性,绝对无法用异常魔法秒杀或控制。改版的闪电巨人虽然保留了毒属性弱点,但也增加了毒属性抵御能力,毒属性抵御会使毒属性弱点失效,在解除其毒属性抵御能力之前,我方的毒属性数值伤害魔法对其伤害有限。血量提升到21000防御力提升到210更难消灭,而且还有20%几率使用圣灵药满血满蓝,太容易消灭就不像BOSS战了。物品掉落改为:60%摄魔术书,20%魔导士杖,20%黑长袍。翻倍了【魔导士杖】【黑长袍】的爆率,而且高几率掉落【摄魔术书】。改版的【魔导士杖】发动魔法从16级毒气术(敌全)改为15级毒气术(敌单),单体施放的高等级毒气术能对毒属性弱点的后期高血量怪物产生巨大伤害。改版的【黑长袍】翻倍防御力且提升了10点魔防率。之前在斗技场和菲茵城找巫师刷【摄魔术书】只有5%的爆率,而闪电巨人的爆率是60%,要入手重要的【摄魔术书】不需要太看脸。
                           
                           
                           
                           
                           


                          IP属地:江西本楼含有高级字体48楼2020-07-02 22:00
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