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回复:GBA《最终幻想2》(加强版v1.0)

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大混乱城5F/正宗房间附近的稀有怪物铁巨人:
原版的铁巨人:血3500/蓝240/攻180/防180/命中12-100/回避0-0/魔防14-100/无攻击附加/属性弱点电冷/抵御变化精神即死神经/属性吸收火,种族属性魔,AI是55%物理攻击(敌单),45%毒雾特技16(敌全)。攻180命中12-100的物理攻击伤害=180x1.5x12x1=3240,在原版来说是很高的物理伤害了。原版的毒雾特技威力20,毒雾特技16(敌全)的全体命中率50,伤害=20/4x1.5x(16+16x0.5)=180左右,我方队员抵御毒属性时伤害=20/4/2x1.5x16=60左右,这种伤害对我方完全是挠痒痒。我方智力99队员用10级冷风术/闪电术对属性弱点电/冷的敌人造成伤害=(10+99/2)x2x1.5x(10+10)=3540>3500,可轻松秒杀铁巨人。铁巨人回避0-0也会被我方的16HIT【吸魂剑】轻松秒杀。物品掉落:40%3000金,20%15000金,10%源氏头盔,10%源氏护手,10%源氏铠甲,5%石中剑,5%宙斯盾。【源氏头盔】【源氏护手】【源氏铠甲】都是防御力最高的顶级防具,但原版的防御力战斗价值不高,大大降低了回避率并提升了魔法干涉反而是累赘。【宙斯盾】是回避率最高的盾牌,而且能抵御4种异常属性,有较高的战斗价值,但后期我方队员的敏捷都很高了,用二刀流提升伤害也能保持高回避率,不需要再用武器+盾的方式提升回避率。【源氏头盔】【源氏护手】【源氏铠甲】【宙斯盾】都可以通过雪上船小游戏的青蛙模式在早期获得,不算太珍贵。原版的【石中剑】攻击力100略超过其它类型的顶级武器,而且【石中剑】能附加8种一般属性并且克制魔/鬼/妖/龙/不死5个种族,对于有任何属性弱点的怪物或者魔/鬼/妖/龙/不死5个种族的怪物都可按120来计算攻击力。武器/盾牌的附加属性也能抵御属性,所以装备【石中剑】也能像装备【缎带】那样抵御8种一般属性,具有非常高的战斗价值。
改版的铁巨人:血25000/蓝8000/攻255/防255/命中255-100/回避60-100/魔防16-100/攻击附加吸取MP/属性弱点无/抵御全部8种一般属性/属性吸收无,种族属性鬼/魔,AI是60%自爆特技254(敌全),40%音速剑96(敌全)。攻255命中255-100的物理攻击伤害=255x1.5x255x1=97537,对防御力255的我方队员伤害=(255x1.5-255)x255x1=32512还是秒人没商量。攻击附加吸取MP在秒杀我方队员的同时能吸光挨打队员的MP,该队员被复活后MP仍然为0,不能使用魔法。改版的自爆特技威力从20提升到128,全体施放时每HIT伤害=(128x1.5-目标防御力)/4,自爆特技254(敌全)的全体命中率100,对防御力为0的我方队员来说伤害=(128x1.5-0)/4x254x1=12192>9999。自爆特技254(敌全)的AI只有在受重伤的情况下才会使用,未受重伤时会改用普通攻击代替,也就是说未受重伤时铁巨人的AI其实相当于60%几率普通攻击。怪物自爆之后,我方无法获得经验值和掉落物品,也无法获得怪物图鉴,即使我方队员的防御力很高没有被铁巨人的自爆杀死,也无法获得铁巨人掉落的物品,等于这场战斗白打。音速剑是改版新增魔法,威力128的无属性数值伤害魔法,音速剑96(敌全)的全体命中率100,伤害=128/4x1.5x(96+96)=9216,我方队员的魔防次数超过96时伤害能降低到128/4x1.5x96=4608,这种必杀技对血量不高魔防等级不高的我方队员来说就是团灭。帝国将军只有5%的几率使用音速剑,而铁巨人有40%的几率使用音速剑,危险程度大大提升。铁巨人的逃跑率从原版的0提升到200(最高255是100%逃跑,游戏初期的哥布林逃跑率才180),怪物逃跑之后我方无法获得经验值(不低于1点)和掉落物品,这样又进一步提高了从铁巨人身上刷战利品的难度。物品掉落改为:40%石中剑,20%宙斯盾,10%源氏护手,10%源氏头盔,10%源氏铠甲,10%正宗。提高了【石中剑】【宙斯盾】的爆率,并增加了【正宗】的掉落。改版的宙斯盾的攻击力从6提升到120,堪比一流武器,剑盾流也可有接近二刀流的输出,但【宙斯盾】作为盾牌的命中率为0,必须99力量+惯用手装备才能有最高99命中率,于此同时与【宙斯盾】搭配的非惯用手武器命中率不能低于50,否则会损失HIT数。改版的【正宗】的每级回避率从2提升到5,16级剑熟练双持正宗能提升(16-1)x5x2=150点回避率,99敏捷时装备源氏套装获得255防御力的同时也能保持99回避率。改版的【石中剑】攻击力从100提升到130,每级回避率从1提升到3,还增加了使用发动自爆特技254(敌全)的能力,损坏率100%,只能使用一次自爆就会导致【石中剑】消失。我方队员使用【石中剑】自爆后会自动死亡,能对防御力不高的全体怪物造成毁灭性的伤害。【石中剑】是龙骑士团的传家宝,给【石中剑】增加自爆技能(剑毁人亡),恰好能匹配龙骑士团自我牺牲的精神,可以与理查德拖延地狱皇帝帮助飞龙和队友逃生的剧情呼应,这样设计也有一定合理性。
 
   
  


IP属地:江西本楼含有高级字体66楼2020-07-09 20:43
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    大混乱城10F地狱皇帝:
    原版的地狱皇帝:血15000/蓝540/攻180/防210/命中8-100/回避1-80/魔防16-70/攻击附加百分比吸血/属性弱点无/抵御全部8种一般属性/属性吸收变化即死,种族属性空/地,AI是40%物理攻击(敌单),20%陨石特技10(敌全),20%融核术16(敌单),5%迟缓术16(敌单),5%诅咒术16(敌单),5%解魔术16(敌全),5%黑暗术16(敌单)。攻180命中8-100的物理攻击伤害=180x1.5x8x1=2160。攻击附加百分比吸血非常危险,命中的每HIT能吸取1/16的目标最大HP的血量,命中8-100最多命中8HIT能吸取目标8/16=1/2的最大HP。原版的陨石特技威力70,陨石特技10(敌全)的全体命中率50,伤害=70/4x1.5x(10+10x0.5)=382左右,我方队员魔防次数超过5次时伤害减为70/4x1.5x10=255左右。原版的融核术威力20,融核术16(敌单)的命中率100,伤害=20x1.5x(16+16x1)=960左右。迟缓术16(敌单)的命中率100,实际妨害次数16次,我方队员的魔防次数不足16次且不抵御神经属性时将进入迟缓状态,迟缓状态下物理攻击HIT数降为1HIT。诅咒术16(敌单)的命中率100,实际妨害次数16次,我方队员的魔防次数不足16次且不抵御精神属性时将进入诅咒状态,诅咒状态下攻防能力减半并且数值伤害魔法效果减半。黑暗术16(敌单)的命中率是100,实际妨害次数16次,我方队员魔防次数不足16且不抵御神经属性时将进入黑暗状态,进入黑暗状态后物理命中率/魔法额外命中率/物理回避率减半,物理回避率减半会导致回避次数减半而受到很多HIT的百分比吸血伤害。解魔术16(敌全)的全体命中率50,平均妨害次数=16x0.5+1=9次,我方魔防次数不足7次将被解除精神属性抵御能力,不足3次将被解除神经属性抵御能力。地狱皇帝的魔防16-70的平均魔防次数=16x0.7=11.2次,容易被我方14级或以上的解魔术解除精神属性抵御能力,然后被我方13级或以上的精神属性异常魔法控制(混乱/诅咒/睡眠/健忘)。回避1-80容易被我方17HIT以上的【吸魂剑】直接秒杀,或者被我方13HIT以上的【诅咒剑】【睡眠剑】【黑暗弓】附加异常状态。蓝540太低,容易被我方的低等级摄魔术吸光MP,之后只能物理攻击我方的高回避队员并被完全miss。物品掉落:100%无。最终战即使掉落物品也没有机会使用。
    改版的地狱皇帝:血25000/蓝5400/攻255/防255/命中255-100/回避21-100/魔防17-100/攻击附加百分比吸血/属性弱点无/属性抵御无/属性吸收火电毒冷,种族属性空/地/不死,AI是20%陨石特技16(敌全),20%反物质192(敌全),20%超夺魂术96(敌全),20%圣灵药0(我单),10%超摄魔术16(敌全),5%解魔术250(敌全),5%断魂天使16(敌全)。攻255命中255-100的物理攻击伤害=255x1.5x255x1=97537必定能秒杀我方队员。攻击附加百分比吸血能在秒杀我方队员的同时给地狱皇帝大量补血,抵消我方之前的累积伤害。改版的陨石特技威力从70提升到250,陨石特技16(敌全)的全体命中率从50提升到100,伤害=250/4x1.5x(16+16x1)=2976左右,我方队员魔防次数超过16次时伤害减为250/4x1.5x16=1488左右。反物质是改版新增魔法,威力255的变化属性数值伤害魔法,反物质192(敌全)的全体命中率是100,伤害=255/4x1.5x(192+192x1)=36288>9999,我方队员抵御变化属性时伤害降为255/4/2x1.5x192=9072左右。也就是说我方队员抵御变化属性并且满血9999时不会被反物质魔法秒杀,不能抵御变化属性或者血量不够高时必定被反物质魔法秒杀。超夺魂术是改版新增魔法,类似夺魂术但威力高达250点,而且超夺魂术不是黑魔法,不像夺魂术那样能被护墙术miss,而且可以在对我方造成大量伤害的同时给地狱皇帝大量补血。超夺魂术96(敌全)的全体命中率100,伤害=250/4x1.5x(96+96x1)=17856>9999,我方队员的魔防次数超过96次时伤害可降为250/4x1.5x96=8928。超夺魂术96(敌全)只会在地狱皇帝受到重伤(血量比例较低或累积受伤超过几千)时触发,未满足重伤条件时这个AI只是进行物理攻击而已。也就是说刚开始的时候,地狱皇帝不会使用超夺魂术96(敌全)这种必杀招数,等于有20%几率进行物理攻击而已,但对地狱皇帝的累积伤害超过几千之后,地狱皇帝就变成有20%几率使用必杀招数。断魂天使是改版新增魔法,是无属性的异常秒杀魔法,我方队员无法靠属性抵御来防止断魂天使的即死效果,断魂天使16(敌全)的全体命中率100,实际妨害次数16次,我方队员的魔防次数不足16次时将被即死。超摄魔术是改版新增魔法,类似摄魔术但威力高达200点,而且超摄魔术不是黑魔法,不像摄魔术那样能被护墙术miss。超摄魔术16(敌全)的全体命中率100,吸取MP伤害=200/4x1.5x(16+16x1)=2400>999,毫无疑问能吸光我方全员的MP。即使我方队员的魔防次数超过16次,吸取MP伤害也有=200/4x1.5x16=1200>999,照样能吸光我方全员的MP。全员被吸光MP后战力大减,需要花时间大量补充MP导致我方战术被严重干扰。如果恢复MP的药品不足,可能会发生弹尽粮绝被活活耗死的情况。解魔术250(敌全)的全体命中率100,实际妨害次数250次,我方全员必定被解除全部8种一般属性抵御能力,之后如果不及时恢复变化属性抵御能力的话,将必定会被地狱皇帝的反物质魔法秒杀。改版的地狱皇帝变成了不死族,我方对其用【吸魂剑】和摄魔术只会遭到反噬。吸收火电毒冷4种元素属性,我方的元素魔法只能给其加血。魔防17-100实际魔法次数17次,我方的各种异常魔法必定miss,也能大大减少我方的除究极术之外的无属性魔法的伤害。回避21-100虽然没有完全miss我方的物理攻击,但防御力255可以大量抵消我方的物理伤害。物品掉落当然还是:100%无。最终战即使掉落物品也没有机会使用。
     
     
     
     
      


    IP属地:江西本楼含有高级字体67楼2020-07-09 21:45
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      部分工具怪介绍:
      初期可在阿鲁迪亚南方半岛尖端遇到的怪物组合“2-6只红布丁”,开局刷钱专用。红布丁HP600,属性弱点电,回避率只有0,我方队员回避率只要超过40就能必定比红布丁先出手。我方队员智力10队员用【闪电术书】的闪电术8(敌全)可造成伤害=(40+10)/4x2x1.5x(8+8)=576,2本【闪电术书】或者1本【闪电术书】+1级全体闪电就能搞定。每本【闪电术书】只要花150金就可买入,开局至少能买3本。红布丁的物品掉落:40%600金,30%750金,20%900金,10%1200金。平均可掉落600x0.4+750x0.3+900x0.2+1200x0.1=765金。刷到一场战斗6只红布丁,就能赚765x6=4590金,成本最多是2本【闪电术书】共300金而已。
       
      敏西迪亚洞窟1F小房间遇到的怪物组合“2-6只黄灵魂”,快速练习魔防等级专用。改版的黄灵魂100%使用火球术17(敌全),火球术17不显示动画,无需浪费大量时间显示魔法动画但能实际提高我方队员的魔防经验值,所以练级效率非常高。火球术17的命中率为0,只有标准次数,没有额外次数。我方队员更可用【火弓】【冰盾】【火焰矛】等装备来抵御火属性,或者用防御层魔法增加火属性抵御能力,使火球术17的标准次数伤害减半。改版的黄灵魂去掉了精神属性吸收能力,我方可以用“诅咒术”让黄灵魂进入诅咒状态,从而使黄灵魂的火球术伤害再次减半。火属性抵御+诅咒状态的火球术17(敌全)伤害=40/4/2/2x1.5x17=63左右,这种低伤害我方队员应该还是能够承受的。改版的黄灵魂的蓝从80提升到1000,每只黄灵魂能放1000/17=58次全体魔法,6只黄灵魂一起放魔法的话能快速提升我方全员的魔防经验值。改版的黄灵魂的怪物等级从3提升到了255(实际按7级计算),也能提升我方各种能力的练级效率。
       
      菲茵城西北方森林地区遇到的怪物组合“2-5只大老鼠”,快速练习回避等级专用。遇到“2-5只大老鼠”的怪物组合后我方是必定逃跑失败的,改版的大老鼠的逃跑率从120降低到0,绝对不会逃跑。一直按住L+R键挂机可以让4只大老鼠保持物理攻击,快速提升我方挨打队员的回避经验值。改版大老鼠的怪物等级从2提升到255(实际按7级计算),也能提升我方各种能力的练级效率。改版大老鼠的攻击力25,HIT数非常高,但只要我方队员的防御力超过50就基本不会受到什么伤害。改版大老鼠有神经属性弱点,也可以用黑暗术或者【蜘蛛丝】发动的迟缓术降低大老鼠的HIT数,配合我方队员的双盾+障眼术保持绝对无伤。
        


      IP属地:江西本楼含有高级字体68楼2020-07-09 21:52
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        后续发布的也是1.2的内容?如果是新的求个链接,一只在等更新完都不好玩目前下的是1.2的


        IP属地:吉林来自iPhone客户端69楼2020-07-09 23:59
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          后续发布的也是1.2的内容?如果是新的求个链接,一直在等更新完都不敢玩目前下的是1.2的


          IP属地:吉林来自iPhone客户端70楼2020-07-10 00:00
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            魂之重生迷之洞窟1FBOSS团战(1个黑骑士+2个帝国士官):
            原版的黑骑士:血1140/蓝0/攻30/防20/命中3-80/回避1-70/魔防5-40/无攻击附加/属性弱点无/属性抵御无/属性吸收无,AI是100%物理攻击(敌单)。攻30命中3-80的物理攻击伤害=30x1.5x3x0.8=108左右。魔防5-40的平均魔防次数=5x0.4=2次,容易被敏武的4级以上的全体传送术直接秒杀。物品掉落:40%2250金,30%3000金,10%钻石盾,10%与一弓,5%高级恢复剂,5%太阳剑。斯科特的剑熟练等级比较高,掉落的【太阳剑】能大大增强斯科特的物理输出能力,在魂之重生初期具有很高的战斗价值。【钻石盾】的每级回避率是7点,也有一定的战斗价值。
            改版的黑骑士:血4560/蓝1000/攻120/防20/命中255-80/回避1-70/魔防16-0/攻击附加睡眠/属性弱点无/抵御全部8种一般属性/属性吸收变化,种族属性无,AI是60%物理攻击(敌单),20%弓箭特技7(敌单),10%狂暴术16(我全),10%护盾术16(我全)。攻120命中255-80的物理攻击伤害=120x1.5x255x0.8=36720,如果我方队员防御力不高则必定被秒杀,我方队员防御力255的情况下仍会受到暴击伤害=120x0.05x255x0.8=1224左右,敏武的最大HP至少超过2500才比较安全。攻击附加睡眠状态,由于HIT数非常高,我方挨打队员如果没死的话必定进入睡眠状态,睡眠状态是短时异常状态,会在回合结束时概率自动恢复,如果我方队员的魔防率较高并且比黑骑士先行动的话,可以降低睡眠状态的不利影响。改版的弓箭特技威力从7提升到100,弓箭特技7(敌单)的命中率100,伤害=100x1.5x(7+7)=2100。改版的狂暴术威力从5提升到16,智力为0的怪物全体施放狂暴术每HIT可提升16/4=4点攻击力,狂暴术16(我全)的全体命中率是100,实际增益次数16次,可提升全体怪物各4x16=64点攻击力。改版的护盾术威力从0提升到16,精神为0的怪物全体施放护盾术每HIT可提升16/4=4点防御力,护盾术16(我全)的全体命中率是100,实际增益次数16次,可提升全体怪物各4x16=64点护盾力。在这场团战中,黑骑士的狂暴术/护盾术可大大增强2个帝国士官的攻防能力,充分发挥队长的作用。黑骑士的魔防16-0实际魔防次数为0次,但抵御全部8种一般属性,所以敏武的异常魔法无法直接对其生效。黑骑士能吸收变化属性,即使被敏武的解魔术解除了变化属性抵御能力,仍然不可能被敏武的传送术秒杀,敏武的传送术只能给黑骑士补血。物品掉落改为:60%火盾,20%与一弓,20%太阳剑。提升了有价值物品的爆率,减少玩家S/L的次数。【钻石盾】换成更为稀有的【火盾】。
             
             
               
             


            IP属地:江西本楼含有高级字体72楼2020-07-10 22:01
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              原版的帝国士官:血420/蓝10/攻35/防25/命中2-70/回避1-30/魔防3-50/无攻击附加/无属性弱点/无属性抵御/无属性吸收,AI是75%物理攻击/25%弓箭特技3。其35点攻击最多能造成35x1.5x2x0.7=73左右伤害,再扣除我方的防御和回避之后低得可怜,我方队员的回避等级达到2级后,就可以100%miss他的物理攻击了。其25点防御至少抵消我方12点攻击力的伤害。原版的弓箭特技威力只有7,3级弓箭特技魔法套路的命中率是65,伤害=7x1.5x(3+3x0.65)=52左右,再扣除我方的魔防之后低得可怜。没有属性抵御的话,斯科特的火电冰魔法单体攻击能很快打掉帝国士官的420血。魔防3-50的魔防次数只有1.5,敏武一个2-3级的传送术就可以轻松秒杀帝国士官。掉落物品为:40%150金,30%300金,10%秘银盔,10%秘银斧,5%秘银铠甲,5%秘银弓。
              改版的帝国士官:血840/蓝160/攻100/防40/命中8-100/回避1-100/魔防8-100/攻击附加黑暗/属性弱点即死/属性抵御火电冷/无属性吸收,AI是50%物理攻击/25%弓箭特技7/25%黑暗术8(敌全)。其100点攻击能造成100x1.5x8x1=1200左右伤害,黑骑士用1次狂暴术后帝国士官伤害提升为164x1.5x8x1=1968,用2次狂暴术后帝国士官伤害提升为228x1.5x8x1=2736。我方队员的回避等级要达到8级以后才能完全miss他的物理攻击,否则的话只能降低HIT数减少伤害,但是帝国士官攻击附带黑暗状态,我方队员中黑暗状态后回避率减半并导致回避等级减半,这样又会提高帝国士官的命中HIT数从而增加对我方的伤害。而且黑暗状态会减半魔法的额外命中率,大大降低敏武的异常魔法效果。其40点防御至少抵消我方20点攻击力的伤害,我方队员中黑暗状态后物理和魔法命中率减半,对帝国士官造成的伤害更低。改版的弓箭特技威力提高为100,7级弓箭特技魔法套路的命中率是100,伤害=100x1.5x(7+7)=2100左右。属性抵御火电冷,能减半斯科特的火电冰魔法伤害。魔防8-100可以免疫7级或以下的传送术及其它异常魔法。掉落物品改为:30%秘银护臂,30%秘银盔,25%秘银铠甲,15%秘银盾,高几率掉落秘银系列防具,能提升防御力,避免被低攻击力超高HIT的杂兵怪物秒杀。
               
                 
               
               


              IP属地:江西本楼含有高级字体73楼2020-07-10 22:04
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                魂之重生谜之洞窟2FBOSS僵尸波根:
                原版的僵尸波根:血2500/蓝370/攻30/防5/命中3-95/回避1-60/魔防10-100/攻击附加**/属性弱点火/属性抵御冷精神神经/属性吸收即死,种族属性不死,AI是10%物理攻击(敌单)。攻30命中3-95的物理攻击伤害=30x1.5x3x0.95=128左右。魂之重生里的僵尸波根比大混乱城里的僵尸波根弱太多了,连融核术都没有了,可能是为了避免未充分练级的敏武+斯科特两个人打不过僵尸波根,才大幅度削弱了僵尸波根。物品掉落:100%3000金。必定掉落3000金,没有任何战斗价值。
                改版的僵尸波根:血22000/蓝370/攻120/防0/命中32-50/回避16-100/魔防16-100/攻击附加即死/属性弱点火/属性抵御冷精神神经/属性吸收变化即死,种族属性不死,AI是20%即死术250(敌全),20%百万融核16(敌单),20%圣灵药0(我单),20%物理攻击(敌单),10%解魔术250(敌全),5%提速术16(我全),5%诅咒术16(敌全)。攻120命中32-50的物理攻击伤害=120x1.5x32x0.5=2880左右。攻击附加即死是非常危险的,如果我方队员的回避次数+魔防次数不足32x0.5=16次的话,即使防御力高不会被僵尸波根的物理伤害秒杀也会被即死。提速术16(我全)的全体命中率100,实际增益16次,能提升僵尸波根16级命中等级,也就是平均16x0.5=8HIT,物理伤害提升为120x1.5x(32+16)x0.5=4320左右。僵尸波根提速之后,如果我方队员的回避次数+魔防次数不足(32+16)x0.5=24次的话,就会被僵尸波根的物理攻击即死。诅咒术16(敌全)的全体命中率100,实际妨害次数16次,如果我方队员的魔防次数不足16次且不抵御精神属性的话就会进入诅咒状态。诅咒状态下,我方队员的攻防能力减半且数值伤害魔法效果减半,高防御高魔防队员的防御力减半的话可能会受到大量的物理伤害。百万融核是改版新增魔法,威力240的无属性数值伤害魔法,百万融核16(敌单)的命中率是100,伤害=240x1.5x(16+16x1)=11520>9999,很容易秒杀我方单人。即死术250(敌全)的全体命中率100,实际妨害次数250次,由于妨害次数太高相当于无视我方队员的魔防次数,只要我方队员不抵御即死属性就会被即死。解魔术250(敌全)的全体命中率100,实际妨害次数250次,必定能解除我方全员的全部一般属性抵御能力,如果之后我方队员不及时恢复即死属性抵御能力的话,将会被即死术250秒杀。僵尸波根的防御力虽然降为0,但回避16-100的实际回避次数16次,其实很难受到物理攻击伤害。僵尸波根的魔防提升到16-100非常难中异常魔法了,也能大大减少我方数值伤害魔法的伤害。僵尸波根吸收变化属性,敏武的传送术只能给僵尸波根补血。改版的魂之重生僵尸波根相对于大混乱城僵尸波根其实还是大大削弱了,蓝370是不够连续使用250魔法的,要等到使用圣灵药满血满蓝之后才能使用250魔法。物品掉落改为:60%终极圣灵药,35%治疗杖,5%杀手弓。掉落物品和大混乱城的僵尸波根一样,玩家可以S/L刷出变态武器【杀手弓】。
                 
                 
                 
                 
                  


                IP属地:江西本楼含有高级字体74楼2020-07-10 23:50
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                  楼主大大看到回复能看一下私信吗有些问题请教你


                  IP属地:吉林来自iPhone客户端75楼2020-07-11 03:29
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                    魂之重生谜之洞窟B4F的BOSS大肥虫:
                    原版的大肥虫:血2000/蓝0/攻25/防10/命中4-95/回避1-10/魔防4-50/无攻击附加/属性弱点无/属性抵御无/属性吸收无,种族属性空/地/魔,AI是10%物理攻击(敌单)。攻25命中4-95的物理攻击伤害=25x1.5x4x0.95=142左右,基本是在给我方队员挠痒痒。魔防4-50的平均魔法次数=4x0.5=2次,容易被敏武的3级或以上的传送术秒杀。魂之重生的大肥虫相比食人鱼腹的大肥虫,各项能力尤其是攻击力和防御力大幅度缩水,可能是为了避免未充分练级的敏武+斯科特+约瑟夫三个人打不过大肥虫。物品掉落:60%3000金,40%2250金。全是掉落金钱,没有任何战斗价值。
                    改版的大肥虫:血30000/蓝1000/攻250/防10/命中60-95/回避12-50/魔防9-100/攻击附加石化/属性弱点无/属性抵御火电毒冷/属性吸收变化精神即死,种族属性空/地/魔,AI是40%海啸特技16(敌全),20%摄魔术16(敌全),20%圣灵药0(我单),20%物理攻击(敌单)。攻250命中60-95的物理攻击伤害=250x1.5x60x0.95=21375>9999,对防御力255的我方队员伤害=(250x1.5-255)x60x0.95=6840左右仍然非常致命。改版的海啸特技威力从20提升到160,海啸特技16(敌全)的全体命中率是100,伤害=160/4x1.5x(16+16x1)=1920左右。海啸特技是无属性伤害,我方队员不能靠属性抵御减伤,海啸特技是种族伤害类型魔法无视目标魔防,我方队员也不能靠魔防次数减伤。如果我方队员未充分练级最大HP很低的话,可能会被海啸特技秒杀。改版的摄魔术威力从10提升到40,摄魔术16(敌全)的全体命中率100,吸取MP伤害=40/4x1.5(16+16x1)=480左右。进入魂之重生模式后,物品栏发生重置,开局只有5个【不死鸟之尾】和5个【以太】,严重缺乏补MP的道具,到马哈农镇之前也没有旅店可以恢复MP。大肥虫的摄魔术吸取我方全员各480MP,不仅会干扰我方当时的战术安排,更会严重消耗我方之后的续航能力。大肥虫吸收变化/精神/即死,不会再被这些属性的异常魔法秒杀或控制了。属性抵御火电毒冷,大大削弱我方的元素魔法的伤害。其9级魔防次数也能削弱神经属性异常魔法和无属性数值伤害魔法的效果。防御力虽然和原版一样只有10,但回避12-50平均能抵消掉我方队员的6HIT物理攻击。血量提升到30000非常肉,而且有20%几率使用圣灵药满血满蓝让我方的积累伤害前功尽弃。物品掉落改为:70%终极圣灵药,25%黑装束,5%飞龙枪。【终极圣灵药】是恶战必备。【黑装束】在原版就战斗价值极高,改版翻倍了防御力并额外增加了10点魔防率。改版的【飞龙枪】大大增强了,攻击力提升到240,每级回避率提升到5点,而且能发动百万融核16(敌单)魔法(损坏率95%)。如果在人间的食人鱼腹对付大肥虫时已经刷到了【飞龙枪】,并让理查德带到了魂之重生模式。那么这里可以刷到第2把【飞龙枪】,之后理查德就可以双持【飞龙枪】了,对理查德本身的力量/敏捷没有任何要求,在杂兵战中无需任何辅助魔法就有封顶攻击力,并且能在装备源氏套装保持255防御力的同时获得99的封顶回避率。装备【飞龙枪】后理查德的力量MAX到99,惯用手攻击力=240+99/4=264>255按255计算,非惯用手攻击力=240+99/8=252。16级矛熟练度的物理攻击对0防御0回避目标的伤害=255x1.5x16+252x1.5x16=12168,能秒杀魂之重生里的绝大部分杂兵怪物。
                     
                       
                     
                      


                    IP属地:江西本楼含有高级字体76楼2020-07-11 20:12
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                      魂之重生封印房间的BOSS究极兵器:
                      原版的究极兵器:血15000/蓝500/攻150/防190/命中9-100/回避1-80/魔防8-70/无攻击附加/属性弱点无/抵御全部8种一般属性/属性吸收无,种族属性地,AI是50%物理攻击(敌单),25%融核术16(敌单),20%火焰特技16(敌全),5%地震特技10(敌全)。攻150命中9-100的物理攻击伤害=150x1.5x9x1=2025左右。原版融核术威力20,融核术16(敌单)命中率100,伤害=20x1.5x(16+16x1)=960左右。原版火焰特技威力20,火焰特技16(敌全)的全体命中率50,伤害=20/4x1.5x(16+16x0.5)=180左右,我方队员抵御火属性时伤害降低为20/4/2x1.5x16=60左右。原版地震特技威力20,地震特技10(敌全)的全体命中率47,伤害=20/4x1.5x(10+10x0.47)=110左右。魔防8-70的平均魔法次数=8x0.7=5.6次,容易被敏武的6级或以上的解魔术解除变化属性抵御能力,然后被7级或以上的传送术秒杀。物品掉落:100%无。什么都不掉落,非常吝啬。
                      改版的究极兵器:血30000/蓝1000/攻255/防255/命中255-100/回避15-100/魔防16-100/攻击附加百分比吸血/弱点是全部8种一般属性/抵御全部8种一般属性/吸收全部8种一般属性,种族属性地/龙,AI是20%伪究极术16(敌单),20%物理攻击(敌单),20%圣灵药0(我单),20%地震特技16(敌全),15%百万融核16(敌单),5%障眼术16(我全)。攻255命中255-100的物理攻击伤害=255x1.5x255x1=97357绝对秒杀我方队员,对防御力255的我方队员伤害=(255x1.5-255)x255x1=32385仍然是绝对秒杀。攻击附加百分比吸血,能在秒杀我方队员时,给究极兵器自己大量补血,大幅度抵消我方的累积伤害。伪究极术是改版新增魔法,威力255封顶的火属性数值伤害魔法,伪究极术16(敌单)的命中率100,伤害=255x1.5x(16+16x1)=12240>9999,我方队员抵御火属性时伤害降低为255/2x1.5x16=3048左右。改版的地震特技威力从20提升到150,地震特技16(敌全)的全体命中率100,伤害=150/4x1.5x(16+16x1)=1776左右,地震特技是无属性魔法,我方队员无法靠属性抵御减伤,地震特技是种族伤害魔法无法目标魔防,我方队员无法靠魔防次数减伤。百万融核是改版新增魔法,威力240的无属性数值伤害魔法,百万融核16(敌单)的命中率100,伤害=240x1.5x(16+16x1)=11520>9999秒杀我方队员,百万融核是无属性魔法,我方队员无法靠属性抵御减伤,百万融核是种族伤害魔法无法目标魔防,我方队员无法靠魔防次数减伤。究极兵器的回避15-100和防御力255能大大减少我方的物理攻击伤害,吸收全部属性导致我方的元素魔法和异常魔法只能给其加血,魔防16-100可大大减少我方的无属性数值伤害魔法的效果。障眼术16(我全)的全体命中率100,实际增益16次,能提升究极兵器的16次回避次数,进一步减少我方的物理攻击伤害。究极兵器除了20%几率物理攻击吸血之外,也有20%几率直接补满30000血和1000蓝,让我方的累积伤害前功尽弃。物品掉落改为:55%风笛,40%大地鼓,5%究极术书。除了魂之重生封印之间的剧情获得的【究极术书】之外,也允许玩家刷究极兵器低几率掉落【究极术书】。魂之重生模式种只有敏武能在移动模式下使用【究极术书】学会究极术,其他队员无法使用多余的【究极术书】用来学习究极术,但其他队员仍可以在战斗中使用【究极术书】来发动究极术。原版的【究极术书】在战斗中只能发动全体8级究极术(损坏率100%),全体施放究极术伤害低,使用1次就必定消失更加降低了战斗价值。改版的【究极术书】在战斗中只能发动单体16级究极术(损坏率50%),单体施放究极术伤害高适合在BOSS战中使用,而且平均能使用2次进一步提升了战斗价值,当然要发挥究极术的最大威力,除了究极术本身的熟练等级之外还要全面提升8种武器和16种魔法的熟练等级。
                       
                       
                       
                       
                        


                      IP属地:江西本楼含有高级字体77楼2020-07-13 21:04
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                        原版的【星尘杖】攻击力90,命中率99,每级回避率1,无攻击追加,敏武在战斗中能使用【星尘杖】无限发动火球术16(敌全)。装备【星尘杖】后敏武的智力/精神/魔力变成99封顶,原版火球术威力10基础命中率0,全体命中率=(0+99)/2=49,火球术16(敌全)伤害=(10+99/2)/4x1.5x(16+16x0.49)=500左右,对火属性弱点怪物伤害=(10+99/2)/4x2x1.5x(16+16)=1344左右。【星尘杖】能发动火球术,可能来源于卡修恩的太阳之火传说,传说最早的太阳之火就是天上的星星掉落到卡修恩附近形成的,后来一直被保存在卡修恩的圣火台里。
                        改版为了提升没有狂暴加成下的我方队员攻击力,加强杂兵战中的我方物理输出,让所有武器都差不多攻击力翻倍了。【星尘杖】作为专属武器,攻击力则从90提升到200,超过了杖系最强【钻石杖】的180攻击力。每级回避率从1点提升到5点,16级杖熟练度能提升(16-1)x5=75点回避率,搭配另一个回避率5以上的武器/盾牌能提升160点回避率,装备源氏套装获得255防御力的情况下也能保持99回避率,虽然装备源氏套装的魔法干涉太高会影响大部分魔法的效果,但发动究极术是不受影响的,因为究极术没有额外次数不计算魔法干涉。改版的【星尘杖】新增了攻击追加吸取MP的能力,吸取MP无视目标防御,只和敏武的攻击力和有效命中次数有关。即使目标的MP不足或者根本没有MP也可以凭空吸出MP来,结合敏武的互换术,可以大大增强敏武乃至我方全员的续航能力。敏武用【星尘杖】吸取MP时要注意目标是否是不死族,目标是不死族的话敏武的MP会被目标反向吸取。改版的【星尘杖】把火球术16(敌全)换成了陨石特技16(敌全),流星之尘能召唤流星也是非常合理的。改版陨石特技威力从70提升到250,陨石特技16(敌全)的全体命中率100,伤害=250/4x1.5x(16+16x1)=2976左右。陨石是无属性魔法,怪物的属性抵御或属性吸收无法削弱【星尘杖】的陨石伤害。陨石是种族伤害魔法,无视目标的魔防,所以怪物的高魔防次数也无法削弱【星尘杖】的陨石伤害。陨石能克制鬼/魔/龙/妖/不死5个种族,对有这些种族属性的怪物伤害翻倍,也就是造成2976x2=5952左右伤害,这种伤害足以秒杀大部分杂兵怪物了。这么强大的陨石当然需要进行限制,【星尘杖】发动陨石特技的损坏率是50%,平均发动2次陨石就会损坏消失。陨石是地狱皇帝的代表招式,地狱皇帝能在地狱称王需要这招来威慑其它怪物,所以陨石能克制5个种族的怪物也有一定的合理性。
                         
                          


                        IP属地:江西79楼2020-07-14 20:26
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                          魂之重生迷之宫殿5F的【飞龙枪】宝箱守卫黑龙:
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                          改版的黑龙:血30000/蓝128/攻250/防250/命中40-100/回避1-75/魔防30-100/攻击附加吸取MP/属性弱点无/属性抵御火电毒冷/属性吸收无,种族属性空/龙/不死,AI是40%百万融核16(敌全),40%百万融核16(敌单),20%圣灵药0(我单)。攻250命中40-100的物理攻击伤害=250x1.5x40x1=15000>9999,对防御力255的我方队员伤害=(250x1.5-255)x40x1=4800左右。黑龙攻击附加吸取MP,无视我方队员的防御力,按黑龙的攻击力和物理攻击的有效命中次数计算,基本上必定可以吸光我方挨打队员的MP。百万融核是改版新增魔法,威力240的无属性数值伤害魔法。百万融核16(敌全)的全体命中率100,伤害=240/4x1.5x(16+16x1)=2880左右。百万融核16(敌单)的命中率100,伤害=240x1.5x(16+16x1)=11520>9999。百万融核是无属性魔法,我方队员无法靠属性抵御来减伤。百万融核是种族属性魔法,无视目标魔防,我方队员无法靠魔防次数来减伤。黑龙抵御火电毒冷属性,我方队员的元素魔法伤害很低,黑龙的魔防30-100可无效化我方的各种异常魔法,也可大大降低无属性数值伤害魔法的效果。回避1-75虽然很低,但防御力高达250可以大大减少我方的物理攻击伤害。黑龙增加了不死族的种族属性,我方的【吸魂剑】/夺魂术/摄魔术会遭到反噬。黑龙有20%几率使用圣灵药满血满蓝,使我方的累积伤害前功尽弃。原版的黑龙为了有别于人间的4种元素龙(擅长火焰/吹雪/雷电/毒雾特技),所以擅长无属性的融核术。改版的人间4种元素龙擅长的是天火/冰封/狂雷/毒云4种增强版的元素特技,黑龙也要擅长增强版的融核术才能匹配,所以黑龙会百万融核也是非常合理的。改版的4种元素龙和贝希摩斯系列其实也会低几率使用百万融核,而黑龙却有80%几率使用百万融核,能让玩家充分体验到百万融核的强大。物品掉落:40%15000金,35%赫尔墨斯之靴,20%黑装束,5%终极圣灵药。提升了【黑装束】和【赫尔墨斯之靴】的爆率,减少玩家S/L次数。新增了【终极圣灵药】的掉落,恶战必备。黑龙在迷之宫殿的2F/4F/8F会以杂兵的形式遇到,虽然【终极圣灵药】只有5%的爆率,但还是可以量产的。
                           
                           
                           
                           
                           


                          IP属地:江西本楼含有高级字体80楼2020-07-14 20:37
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                            原版的【飞龙枪】攻击力120,命中率99,每级回避率0,无攻击追加。在GBA版中【飞龙枪】攻击力120,仅次于正宗的150。在PSP版中由于理查德还有秘闻迷宫专属武器【阿贝尔之枪】,所以魂之重生里理查德的专属武器【飞龙枪】被进一步增强了,攻击力提升到169,仅次于卡伊的秘闻迷宫专属武器【基刚多之斧头】的199。原版【飞龙枪】能使理查德的力量/敏武变成99封顶,但【飞龙枪】本身的每级回避率是0非常不给力。
                            改版的【飞龙枪】攻击力240,命中率99,每级回避率5,无攻击追加。对理查德的敏捷没有任何要求,16级矛熟练等级双持【飞龙枪】就能增加2x(16-1)x5=150点回避率,足以抵消源氏套装的150点重量,99敏捷能使理查德获得源氏套装的255防御力的同时保持99回避率。改版的【飞龙枪】能发动百万融核16(敌单),百万融核是改版新增魔法,威力240的无属性数值伤害魔法,百万融核16(敌单)的命中率100,伤害=240x1.5x(16+16x1)=11520。百万融核是无属性魔法,怪物的属性抵御或属性吸收无法削弱【飞龙枪】的百万融核伤害。百万融核是种族伤害魔法,无视目标的魔防,所以怪物的高魔防次数也无法削弱【飞龙枪】的百万融核伤害。百万融核能克制龙族,对有龙族怪物伤害翻倍,也就是造成11520x2=23040左右伤害,这种伤害对于龙族BOSS来说也绝对是重创。这么强大的百万融核当然需要进行限制,【飞龙枪】发动百万融核的损坏率是95%,不进行大量S/L的话发动一次就会消失。【飞龙枪】是飞龙之魂凝聚而成的武器,飞龙也是龙族,能发动一次龙王巴哈姆特的百万融核是非常合理的。百万融核是龙王巴哈姆特的代表招式,龙王需要这招来威慑其它的龙,所以百万融核能克制龙族怪物也有一定的合理性。由于守卫宝箱的怪物在我方入手宝箱中的物品之后才会和我方开战,所以理查德其实可以用【飞龙枪】宝箱中得到的【飞龙枪】来对付守卫【飞龙枪】宝箱的黑龙。
                             
                              


                            IP属地:江西81楼2020-07-14 20:41
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