宇宙战将吧 关注:4,389贴子:73,892

回复:GBA《最终幻想2》(加强版v1.0)

只看楼主收藏回复

南方岛洞窟B5F【大地鼓】宝箱守卫长牙巨犀+剧毒青蛙:


原版的长牙巨犀:血300/蓝0/攻40/防35/命中3-85/回避1-30/魔防3-50/无攻击附加/属性弱点无/属性抵御无/属性吸收无,AI是100%物理攻击(敌单)。攻40命中3-85的物理攻击伤害=40x1.5x3x0.85=153,这种伤害在剧情发展到南方岛洞窟时可以说是非常低下。魔防3-50的魔防次数=3x0.5=1.5次,可以被我方的2级以上传送术轻易秒杀。血量只有300,无需异常秒杀魔法,用物理攻击或者数值伤害魔法都可轻易秒杀。物品掉落:40%150金,30%300金,20%450金,10%600金。战利品全是少量金钱,还不如普通杂兵。
改版的长牙巨犀:血18000/蓝0/攻240/防0/命中40-25/回避1-0/魔防3-50/攻击附加即死/属性弱点无/属性抵御无/吸收全部8种一般属性,AI是100%物理攻击(敌单)。长牙巨犀和大角巨犀都是物理攻击力很高但命中率都很低,大角巨犀的命中率只有50,长牙巨犀的命中率更低只有25,但最大HIT数40非常高可以弥补命中率不足的短板。攻240命中40-25的物理攻击伤害=240x1.5x40x0.25=3600点,我方队员255防御力受到的物理伤害=(240x1.5-255)x40x0.25=1050点仍然比较高。最危险的是长牙巨犀的攻击附加即死状态,如果我方队员的魔防次数<长牙巨犀的有效HIT数的话,我方队员即使血厚防高也会被即死状态秒杀。抵御即死属性并不能削弱攻击附带即死状态的效果。长牙巨犀吸收全部8种一般属性,异常魔法或者火电毒冰魔法只能给它加血。只能靠物理攻击或者无属性魔法才能伤害长牙巨犀,但血18000也很难被快速消灭。物品掉落改为:30%叛乱之牙,30%风笛,30%南极风,10%源氏护手。改版【源氏护手】的防御力翻倍高达90点,装备【源氏护手】能避免被较高等的超高HIT怪物秒杀。【叛乱之牙】【风笛】【南极风】这些战斗道具能发动高等级魔法,在特定的恶战中使用有奇效。
 
 
  


IP属地:江西本楼含有高级字体49楼2020-07-02 22:29
回复
    原版的剧毒青蛙:血300/蓝0/攻35/防35/命中3-70/回避1-30/魔防3-50/攻击附加猛毒/属性弱点冷/属性抵御无/属性吸收无,AI是100%物理攻击(敌单)。攻35命中3-70的物理攻击伤害=35x1.5x3x0.7=110,伤害非常低下。攻击附加猛毒状态只在游戏初期有点麻烦,到南方岛洞窟时期已经几乎没有影响了。魔防3-50的魔防次数=3x0.5=1.5次,可以被我方的2级以上传送术轻易秒杀。血量只有300,我方的冰魔法全体攻击很容易秒杀全部的剧毒青蛙。物品掉落:40%75金,30%150金,10%解毒剂,10%恢复剂,5%死神像,5%少女之吻。【少女之吻】可解青蛙状态,但原版只有巫师和水晶头骨才会青蛙术,水晶头骨要到帕拉美奇亚城才能遇到,巫师虽然可在斗技场遇到但使用青蛙术的几率只有5%,所以【少女之吻】一般也只能用来卖钱。【死神像】能发动惊魂术10(敌全),全体命中率50,实际妨害5次,但GBA版的惊魂术存在BUG并不能增加怪物的逃跑率,所以【死神像】也毫无战斗价值。
    改版的剧毒青蛙:血2400/蓝32/攻35/防35/命中80-70/回避1-50/魔防12-100/攻击附加猛毒/属性弱点冷/属性抵御无/属性吸收无,AI是60%青蛙术16(敌全),20%毒气术15(敌单),20%物理攻击(敌单)。攻35命中80-70的物理攻击伤害=35x1.5x80x0.7=2940,对防御力很低的我方队员会造成巨大伤害。青蛙术16(敌全)的全体命中率是100,实际妨害次数16,我方队员魔防次数不足16且不抵御变化属性时会被变成青蛙。青蛙状态比石化状态稍好一些,至少我方队员还能行动,但是我方全员变成青蛙的话也会团灭。青蛙状态的物理攻击命中率和魔法额外命中率强制降为0,战斗中不能使用任何魔法,移动中不能使用复活术/常态术以外的魔法。战斗中我方队员处于青蛙状态时仍可物理攻击,但由于物理攻击命中率降为0所以必定完全miss。青蛙状态时仍可使用物品发动魔法,但额外命中率降为0,所以各种异常魔法必定完全miss,【少女之吻】的命中率100也会降为0,所以青蛙状态的我方队员用【少女之吻】给自己解除青蛙状态时必定miss。物品发动的数值伤害魔法的标准次数以及部分概率魔法的强制命中是可以在青蛙状态下使用并生效的,比如【不死鸟之尾】的复活和【魔光术书】的克制空族光环状态。作为青蛙来说,会使用青蛙术也算比较合理。改版中毒气术的威力从10提升到40,毒气术15(敌单)的命中率是100,伤害=40x1.5x(15+15x1)=1800,不能抵御毒属性的话还算是比较高的伤害。对于剧毒青蛙的剧毒这个名字来说,只是攻击附加猛毒状态的话对我方没什么威胁,换成高等级毒气术比较合理。物品掉落改为:80%少女之吻,15%骑士铠甲,5%风笛。【风笛】发动的龙卷风威力从原版的20提升到改版的170,【风笛】的13级龙卷风的伤害大大提升了,尤其是对空族怪物还能伤害翻倍。原版的【骑士铠甲】非常尴尬,要到敏西迪亚花5000金购买,防御力只比【黄金铠甲】高7点,还没有类似【黄金铠甲】的抵御毒属性的特效。改版的【骑士铠甲】除了防御力翻倍,魔防率再提高10点之外,还增加了+10力量的额外属性,这是一项非常重要的平衡性调整。原版初期在敏西迪亚能获得【金发饰】【黑装束】【盗贼护臂】的+30敏捷的套装,但只能获得【巨人头盔】【巨人护臂】的+20力量的套装,后期到食人鱼腹能获得【盘曲头巾】【功力带】【力量护腕】的+30力量的套装。功力套装相对于【巨人头盔】【巨人护臂】来说重量和魔法干涉都药低很多,能在提升命中率的同时兼顾回避率和施法效果。早期有很多低命中率的武器(异常攻击武器或者弓类)需要较高的力量提升命中率才能充分发挥作用,所以非常有必要为【巨人头盔】【巨人护臂】配套一个铠甲类防具来凑齐+30力量,【骑士铠甲】的入手难度不低,而且本身没有任何特效,所以非常适合增加+10力量的特效,可以让玩家在早期凑齐+30力量的套装,牺牲回避率和施法效果来充分发挥低命中率武器的作用。
     
     
     
     
     


    IP属地:江西本楼含有高级字体50楼2020-07-02 22:31
    回复
      菲因城B5F【精铜匕首】宝箱守卫黄金奇美拉:
      原版的黄金奇美拉:血750/蓝140/攻60/防50/命中5-80/回避1-60/魔防4-40/攻击附加无/属性弱点无/属性抵御无/属性吸收无,种族属性空/龙,AI是45%火焰特技7(敌全),45%物理攻击(敌单),10%臭气特技6(敌全)。攻60命中5-80的物理攻击伤害=60x1.5x5x0.8=360。原版火焰特技威力20,火焰特技7(敌全)的全体命中率是40,伤害=20/4x1.5x(7+7x0.4)=73左右。原版的臭气特技是变化属性,臭气特技6(敌全)的全体命中率是30,平均妨害次数=6x0.3=1.8次,我方队员的魔防次数超过2次或抵御变化属性即可免疫。魔防4-40的实际魔防次数=4x0.4=1.6次,容易被我方2级以上的传送术秒杀。掉落物品:40%750金,30%900金,20%1200金,10%1500金。只掉落金钱,没什么价值。
      改版的黄金奇美拉:血8000/蓝1000/攻60/防0/命中20-80/回避8-100/魔防0-0/攻击附加石化/属性弱点无/属性抵御无/吸收全部8种一般属性,AI是20%火焰特技16(敌单),20%石化术8(敌全),20%臭气特技9(敌全),20%瞪眼特技9(敌单),20%物理攻击(敌单)。攻60命中20-80的物理伤害=60x1.5x20x0.8=1440。攻击附加石化状态,我方队员的回避次数+魔防次数不足16次时就会被石化。石化术是变化属性,石化术8(敌全)的全体命中率是100,我方队员魔防次数不足8次且不抵御变化属性时将会被石化。改版的臭气特技是神经属性,臭气特技9(敌全)的全体命中率是100,我方队员魔防次数不足9次且不抵御神经属性时将会被石化。改版的瞪眼特技是即死属性,瞪眼特技9(敌单)的命中率是100,我方队员魔防次数不足9次且不抵御即死属性时将会被石化。黄金奇美拉会4种导致石化状态的技能,有变化/神经/即死3种属性和无属性,我方队员仅靠装备的属性抵御难以防范。改版的火焰特技威力从20提升到100,火焰特技16(敌单)的命中率是100,伤害=100x1.5x(16+16x1)=4800,我方队员抵御火属性时的伤害=100/2x1.5x16=1200。掉落物品改为:20%硫酸瓶,20%火焰矛,20%冰冻矛,20%剧毒斧,10%15000金,5%火焰铠甲,5%冰冻铠甲,提早掉落一些二流的武器/防具有一定的战斗价值。
       
       
       
          


      IP属地:江西本楼含有高级字体51楼2020-07-03 21:48
      回复
        敏西迪亚塔9F【黑长袍】宝箱守卫白龙:
        原版的白龙:血2500/蓝140/攻150/防120/命中6-95/回避1-75/魔防5-50/攻击附加无/属性弱点火/属性抵御无/属性吸收冷,种族属性空/龙,AI是55%物理攻击(敌单),45%吹雪特技16(敌全)。攻150命中6-95的物理攻击伤害=150x1.5x6x0.95=1282。原版的吹雪特技威力20,吹雪特技16(敌全)的全体命中率是47,伤害=20/4x1.5x(16+16x0.47)=176左右。魔防5-50实际魔防次数=5x0.5=2.5次,容易被我方4级或以上的传送术秒杀。我方智力99队员用8级火球术对火属性弱点怪物单体攻击伤害=(10+99/2)x2x1.5x(8+8x1)=2832>2500,物品掉落:40%3000金,20%15000金,10%叛乱之牙,10%冰弓,10%南极风,5%源氏护手,5%风笛。是除雪上船小游戏青蛙模式之外最早能入手【源氏护手】的地方,【风笛】【叛乱之牙】【南极风】也有一定的战斗价值。
        改版的白龙:血25000/蓝128/攻210/防210/命中36-95/回避1-75/魔防30-100/攻击附加吸取MP/属性弱点火/属性抵御无/属性吸收冷,种族属性空/龙,AI是40%吹雪特技16(敌单),20%圣灵药0(我单),20%冰封16(敌全),10%百万融核16(敌全),5%解魔术16(敌全),5%护罩术8(我全)。攻210命中36-95的物理攻击伤害=210x1.5x36x0.95=10773>9999,我方队员防御力255时受到伤害=(210x1.5-255)x36x0.95=2052。攻击附加吸取MP能一次吸光我方队员的MP。改版的吹雪特技威力从20提升到100,吹雪特技16(敌单)的命中率是100,伤害=100x1.5x(16+16x1)=4800,我方抵御冷属性时伤害=100/2x1.5x16=1200。冰封是改版新增魔法,冷属性数值伤害魔法威力200,冰封16(敌全)的全体命中率为100,伤害=200/4x1.5x(16+16x1)=2400,我方抵御冷属性时伤害=200/4/2x1.5x16=600。解魔术16(敌全)的全体命中率100,实际妨害次数18次,我方队员魔防次数不足10次时将被解除冷属性抵御能力,之后白龙的吹雪和冰封就会对我方队员造成巨大伤害。百万融核是改版新增魔法,无属性数值伤害魔法威力240,百万融核16(敌全)的全体命中率为100,伤害=240/4x1.5x(16+16x1)=2880,我方队员魔防次数超过16次时伤害=240/4x1.5x16=1440。白龙的魔防30-100实际魔防次数30次,无法用异常魔法秒杀或控制。虽然保留了火属性弱点,但血量高达25000也无法快速消灭,还有20%几率使用圣灵药满血满蓝让我方的积累伤害前功尽弃。护罩术8(我全)的全体命中率为100,能加上8种一般属性抵御能力,白龙获得火属性抵御能力后会使火属性弱点失效,之后要消灭白龙就更难了。物品掉落改为:30%叛乱之牙,30%风笛,30%南极风,10%源氏护手。去除无价值物品,提升有价值物品的爆率。
         
         
         
         
          


        IP属地:江西本楼含有高级字体52楼2020-07-03 22:20
        回复
          加强版1.2和1.1有啥区别呀?


          IP属地:福建来自Android客户端53楼2020-07-04 11:28
          收起回复
            龙卷风5F【钻石铠甲】的宝箱守卫帝国将军:


            原版的帝国将军:血1800/蓝0/攻120/防100/命中10-95/回避1-75/魔防4-60/攻击附加无/属性弱点无/属性抵御无/属性吸收无,AI是100%物理攻击(敌单)。攻120命中10-95的物理攻击伤害=120x1.5x10x0.95=1710,在原版中算是物理攻击伤害比较高的了。魔防4-60的魔防次数=4x0.6=2.4,容易被我方4级以上的传送术秒杀。物品掉落:40%2250金,20%3000金,10%蜘蛛丝,10%钻石护臂,10%钻石盔,5%龙铠甲,5%古文斧。龙卷风5F【钻石铠甲】宝箱刷帝国将军是最早能入手【古文斧】的地方了。【古文斧】是斧类武器中攻击力最高的,能无消耗发动健忘术6(敌全)魔法,健忘术的基础命中率是20,我方精神99队员使用健忘术6(敌全)的全体命中率=(20+99)/2=60,平均妨害次数=6x0.6=3.6次,对魔防次数5次以上或者抵御精神属性的怪物无效。
            改版的帝国将军:血14400/蓝1800/攻128/防100/命中150-100/回避50-60/魔防16-100/攻击附加20点额外伤害/属性弱点无/属性抵御火电冷/属性吸收变化精神即死神经,AI是40%弓箭特技16(敌单),35%物理攻击(敌单),20%圣灵药0(我单),5%音速剑64(敌全)。攻128命中150-100的物理攻击伤害=128x1.5x150x1=28800>9999,我方队员防御力255时受到的暴击伤害=128x0.05x150x1=960左右。攻击附加20点额外伤害不能被我方的防御力抵消,可造成150x1x20=3000点伤害,与暴击伤害相加大约4000点伤害,也就是说即使我方队员的防御力达到255封顶也要受到4000点伤害。改版弓箭特技的威力从7提升到100,弓箭特技16(敌单)的命中率为100,伤害=100x1.5x(16+16x1)=4800点,我方队员魔防次数≥16次时伤害减为100x1.5x16=2400点。音速剑是改版新增魔法,威力128的无属性数值伤害,音速剑96(敌全)的全体命中率为100,伤害=128/4x1.5x(96+96x1)=9216点,我方队员魔防次数≥96次时伤害减为128/4x1.5x96=4608点。帝国将军虽然只有5%几率使用音速剑,可一旦使出就会对我方全员造成毁灭性的伤害,如果我方队员的HP没有练到9999封顶的话很可能就团灭了。帝国将军的回避率只有60,出手比我方更慢。回避50-60的平均回避次数大约是30次,我方用【吸魂剑】也无法造成什么伤害。属性吸收变化/精神/即死/神经,我方的异常魔法无法秒杀或控制。属性抵御火电冷能大大减少我方的火电冰魔法的伤害,魔防16-100也能减少我方的无属性数值伤害魔法的效果(究极术没有额外次数不受目标魔防影响)。20%几率使用圣灵药可能会让我方的累积伤害前功尽弃。物品掉落改为:60%15000金,20%宙斯盾,10%古文斧,5%源氏铠甲,5%源氏头盔。除了【古文斧】之外,还增加了【宙斯盾】【源氏铠甲】【源氏头盔】这些一流防具的掉落。改版的【古文斧】攻击力从95提升到125,每级回避率从1提升到3。最强大的地方是把无消耗发动健忘术6(敌全)魔法改成了攻击附加健忘状态,攻击附加健忘状态能克制很多的低回避高魔防的怪物或吸收各种属性的怪物的危险魔法,在对付一些有危险魔法的怪物(比如木像怪系列)的战斗中可发挥奇效。改版【宙斯盾】的攻击力从6提升到120,可以比肩一流武器的攻击力,武器+【宙斯盾】的伤害并不比双持武器低多少,但【宙斯盾】作为盾牌的命中率只有0,只有99力量并且惯用手装备才能有99%的命中率。惯用手装备【宙斯盾】的话,非惯用手的武器的命中率不宜低于50(力量/2增加的命中率最高49),否则命中率不足99会损失HIT数。【源氏铠甲】和【源氏头盔】在改版中防御力翻倍,魔防率+10点,全身源氏防具的防御力可轻松到达255封顶,日常对付杂兵怪物时也可完全减伤攻击力128以下的非暴击物理伤害。此外改版的【源氏铠甲】【源氏头盔】【源氏护手】都增加了+10智力的附加属性,魔法干涉这么高的源氏防具居然加智力,这种设定其实并不奇葩,也能在特定情况下发挥作用。我方队员用火/电/毒/冰元素魔法攻击属性弱点的怪物时,额外次数固定为魔法等级不受我方的魔法干涉和目标的魔防次数的影响,而我方队员的智力照样可以增加元素魔法的基础伤害,只要智力够高魔法等级够高就能造成巨大伤害。这种情况下,源氏套装的+30智力的附加属性可以大大提升元素魔法的伤害,我方队员也可兼顾肉盾效果和魔法输出效果。
             
             
             
             
              


            IP属地:江西本楼含有高级字体54楼2020-07-04 22:56
            回复
              除了FC版以外,SL后遇敌步数不重置,走固定步数必然遇敌,而且敌人也一样(没记错的话)。
              这一点非常恶心,楼主能改成像FC版那样重置步数吗?


              55楼2020-07-05 19:11
              回复
                死亡大道B2F【猫爪小刀】宝箱守卫蓝龙:
                原版的蓝龙:血3500/蓝240/攻180/防150/命中8-100/回避1-75/魔防8-40/攻击附加无/属性弱点毒/属性抵御无/属性吸收电,种族属性空/龙,AI是55%物理攻击(敌单),45%雷电特技16(敌全)。攻180命中8-100的物理攻击伤害=180x1.5x8x1=2160。原版的雷电特技威力20,雷电特技16(敌全)的全体命中率是50,伤害=20/4x1.5x(16+16x0.5)=180。魔防8-40实际魔防次数=8x0.4=3.2次,容易被我方5级或以上的传送术秒杀。我方智力99队员用10级毒气术对毒属性弱点怪物单体攻击伤害=(10+99/2)x2x1.5x(10+10x1)=3540>3500能秒杀蓝龙,物品掉落:60%15000金,10%龙铠甲,10%神圣矛,10%龙盾,5%叛乱之牙,5%魔导士杖。【龙铠甲】【龙盾】抵御4种元素属性有一定战斗价值,【魔导士杖】能无消耗发动毒气术16(敌全),有较高的战斗价值。【神圣矛】是矛类武器中除专属武器【飞龙枪】之外攻击力最高的,对龙族额外提高20点攻击力。此外【神圣矛】还能发动神圣术8(敌全)魔法,但【神圣矛】与【神圣术书】使用相同的魔法套路,损坏率是100%,【神圣术书】作为可大量采购的商店货发动一次魔法就消失还算合理的,【神圣矛】这种买不到的大后期武器发动一次魔法就消失就非常坑爹了。
                改版的蓝龙:血27000/蓝128/攻230/防230/命中38-100/回避1-75/魔防30-100/攻击附加吸取MP/属性弱点毒/属性抵御无/属性吸收电,种族属性空/龙/不死,AI是60%狂雷16(敌全),20%圣灵药0(我单),10%百万融核16(敌全),5%解魔术16(敌全),5%护罩术8(我全)。攻230命中38-100的物理攻击伤害=230x1.5x38x1=13110>9999,我方队员防御力255时受到伤害=(230x1.5-255)x38x1=3420。攻击附加吸取MP能一次吸光我方队员的MP。狂雷是改版新增魔法,电属性数值伤害魔法威力210,狂雷16(敌全)的全体命中率为100,伤害=210/4x1.5x(16+16x1)=2496,我方抵御电属性时伤害=210/4/2x1.5x16=624。解魔术16(敌全)的全体命中率100,实际妨害次数18次,我方队员魔防次数不足14次时将被解除电属性抵御能力,之后蓝龙的狂雷就会对我方队员造成巨大伤害。百万融核是改版新增魔法,无属性数值伤害魔法威力240,百万融核16(敌全)的全体命中率为100,伤害=240/4x1.5x(16+16x1)=2880,我方队员魔防次数超过16次时伤害=240/4x1.5x16=1440。蓝龙的魔防30-100实际魔防次数30次,无法用异常魔法秒杀或控制。虽然保留了毒属性弱点,但血量高达27000也无法快速消灭,还有20%几率使用圣灵药满血满蓝让我方的积累伤害前功尽弃。护罩术8(我全)的全体命中率为100,能加上8种一般属性抵御能力,蓝龙获得毒属性抵御能力后会与毒属性弱点共同作用,减半毒属性伤害,之后要消灭蓝龙就更难了。物品掉落改为:40%15000金,30%圣者心,10%龙铠甲,10%龙盾,10%神圣矛。原版只有堕天使会掉落【圣者心】但会和【白长袍】的掉落冲突,改版的堕天使不再掉落【圣者心】等战斗价值不高的物品,大提升了【白长袍】的爆率,所有把【圣者心】转移给蓝龙掉落方便量产。改版的防御力比原版重要多了,【龙铠甲】防御力翻倍到100点,再额外+10魔防率,有一定的战斗价值。改版的【神圣矛】大大增强了,攻击力从90提升到120,每级回避率从1提升到3,能发动神圣术8(敌全)改为能发动神圣术16(敌全),损坏率从100%降低到10%,也就是说平均能发动10次神圣术了。原版的神圣术威力是15,基础命中率是0,我方99精神队员发动神圣术8(敌全)的全体命中率=(0+99)/2=50,伤害=(15+99/2)/4x1.5x(8+8x0.5)=288左右。改版的神圣术威力提升到60,基础命中率是100,我方99精神队员发动神圣术16(敌全)的全体命中率=(100+99)/2=100,伤害=(60+99/2)/4x1.5x(16+16x1)=1296左右。改版的神圣术魔**制魔/鬼/妖/不死4个种族,种族魔**制也就是总体伤害翻倍,但额外次数不会固定为魔法等级仍要扣减目标的魔防次数。【神圣矛】神圣术16(敌全)对这些种族的伤害=(60+99/2)/4x2x1.5x(16+16x1)=2592左右,具有较强的AOE杀伤效果。改版的【神圣矛】新增了对鬼/魔/妖/不死4各种族的克制,攻击这几类怪物时增加20点攻击力。此外【神圣矛】还新增了抵御变化/精神/即死/神经4种异常属性的特效,降低我方菜刀队员对【缎带】的依赖。
                 
                 
                 
                 
                 


                IP属地:江西本楼含有高级字体57楼2020-07-05 23:11
                回复
                  死亡大道B4F【与一弓】宝箱守卫红龙:
                  原版的红龙:血5000/蓝450/攻180/防180/命中8-100/回避1-75/魔防8-40/攻击附加无/属性弱点冷/属性抵御无/属性吸收火,种族属性空/龙,AI是55%物理攻击(敌单),45%火焰特技16(敌全)。攻180命中8-100的物理攻击伤害=180x1.5x8x1=2160。原版的火焰特技威力20,火焰特技16(敌全)的全体命中率是50,伤害=20/4x1.5x(16+16x0.5)=180。魔防8-40实际魔防次数=8x0.4=3.2次,容易被我方5级或以上的传送术秒杀。我方智力99队员用15级冷风术对冷属性弱点怪物单体攻击伤害=(10+99/2)x2x1.5x(15+15x1)=5310>5000能秒杀红龙,物品掉落:60%15000金,10%龙铠甲,10%神圣矛,10%龙盾,5%黑装束,5%赫尔墨斯之靴。原版【黑装束】防御40重量0魔法干涉1魔防率5,+10敏捷,抵御变化属性(石化术/瞪眼特技/臭气特技/异次元术/青蛙术/缩小术/互换术),在重视回避/魔法干涉/属性抵御的原版极具战斗价值。【赫尔墨斯之靴】能发动提速术8(我单),未练提速术的辅助队员可以让主力队员提升很多的HIT数,也具有很高的战斗价值。
                  改版的红龙:血28000/蓝128/攻240/防240/命中38-100/回避1-75/魔防30-100/攻击附加吸取MP/属性弱点冷/属性抵御无/属性吸收火,种族属性空/龙/不死,AI是40%天火16(敌全),30%百万融核16(敌全),20%圣灵药0(我单),5%解魔术16(敌全),5%护罩术8(我全)。攻240命中38-100的物理攻击伤害=240x1.5x38x1=13680>9999,我方队员防御力255时受到伤害=(240x1.5-255)x38x1=3990。攻击附加吸取MP能一次吸光我方队员的MP。天火是改版新增魔法,火属性数值伤害魔法威力190,天火16(敌全)的全体命中率为100,伤害=190/4x1.5x(16+16x1)=2256,我方抵御火属性时伤害=190/4/2x1.5x16=564。解魔术16(敌全)的全体命中率100,实际妨害次数18次,我方队员魔防次数不足16次时将被解除火属性抵御能力,之后红龙的天火就会对我方队员造成巨大伤害。百万融核是改版新增魔法,无属性数值伤害魔法威力240,百万融核16(敌全)的全体命中率为100,伤害=240/4x1.5x(16+16x1)=2880,我方队员魔防次数超过16次时伤害=240/4x1.5x16=1440。红龙作为4种龙里最强的龙,虽然天火伤害不高,但使用百万融核的几率比其它龙高很多,实力比较接近魂之重生的黑龙了。红龙的魔防30-100实际魔防次数30次,无法用异常魔法秒杀或控制。虽然保留了冷属性弱点,但血量高达28000也无法快速消灭,还有20%几率使用圣灵药满血满蓝让我方的积累伤害前功尽弃。护罩术8(我全)的全体命中率为100,能加上8种一般属性抵御能力,红龙获得冷属性抵御能力后会与冷属性弱点共同作用,使总伤害减半,之后要消灭红龙就更难了。物品掉落改为:40%15000金,35%赫尔墨斯之靴,20%黑装束,5%终极圣灵药。大大提升了【赫尔墨斯之靴】和【黑装束】的爆率,【黑装束】在改版中增强了(防御力翻倍,魔防率+10)。低几率掉落的【终极圣灵药】,是改版中的新增物品,能在战斗中补满我方全员的HP/MP,可以大大降低恶战的难度。
                   
                   
                   
                   
                    


                  IP属地:江西本楼含有高级字体58楼2020-07-05 23:23
                  回复
                    帕拉美奇亚城3F【雷鸣矛】宝箱守卫皇帝诅咒:
                    原版的皇帝诅咒:血3000/蓝240/攻120/防120/命中8-100/回避1-80/魔防8-30/攻击附加诅咒/属性弱点无/属性抵御毒冷变化精神即死神经/属性吸收即死,种族属性空/地/魔/不死,AI是40%物理攻击(敌单),30%诅咒术8(敌全),30%即死术8(敌全)。攻120命中8-100的物理攻击伤害=120x1.5x8x1=1440。攻击附加诅咒,我方队员的回避次数+魔防次数不足8次时将被打成诅咒状态,攻防能力减半且数值伤害魔法效果减半。属性抵御变化/精神/即死/神经,不会中带属性的异常魔法,但复活术和解魔术这些无属性的异常魔法仍然有效。魔防8-30的平均魔防次数=8x0.3=2.4次,我方的4级或以上的复活术容易将皇帝诅咒秒杀,3级或以上的解魔术可以解除皇帝诅咒的变化属性抵御能力,然后再用3级或以上的传送术轻松秒杀。皇帝诅咒虽是不死族,却没有一般不死族怪物的火属性弱点,不能靠火魔法快速消灭,但可以用高等级回力术对其造成巨大伤害。原版的回力术基础伤害20,基础命中率50只要我方队员的精神超过50就有100%的额外命中率,皇帝诅咒的魔防次数按3次计算,我方99精神队员的16级回力术对其伤害=(20+99/2)x1.5x(16+16x1-3)=3001>3000,可以秒杀满血的皇帝诅咒。诅咒术8(敌全)的全体命中率是35,平均妨害次数=8x0.35=2.8次,我方队员魔防次数不足3次且不抵御精神属性时会中诅咒状态,攻防能力减半且数值伤害魔法效果减半。即死术8(敌全)的全体命中率是25,平均妨害次数=8x0.25=2次,我方队员魔防次数不足2次且不抵御即死属性时会中被即死。物品掉落:100%无。什么都不掉,非常吝啬。
                    改版的皇帝诅咒:血20000/蓝20000/攻128/防255/命中200-80/回避16-100/魔防16-100/攻击附加诅咒/属性弱点无/属性抵御无/吸收全部8种一般属性,种族属性空/地/魔/不死,AI是20%即死术16(敌全),20%解魔术250(敌全),20%超夺魂术16(敌全),20%物理攻击(敌单),10%即死术250(敌全),5%障眼术16(我全),5%诅咒术16(敌全)。攻128命中200-80的物理攻击伤害=128x1.5x200x0.8=30720,我方队员防御不高的话容易被秒杀,我方队员防御力255时只会受到暴击伤害=128x0.05x200x0.8=1024左右。皇帝诅咒的攻击附加诅咒状态,我方队员防御力255被物理攻击一次中肯定会中诅咒状态,如果不及时解除诅咒状态的话,再被皇帝诅咒物理攻击时防御力只能按128计算,受到伤害=(128x1.5-128)x200x0.8=10240>9999,将会被秒杀。即死术16(敌全)的全体命中率是100%,实际妨害次数16次,我方队员的魔防次数不足16次且不抵御即死属性时将被即死。即死术250(敌全)的全体命中率是100%,实际妨害次数250次,妨害次数太高等于无视我方队员的魔防次数,只要我方队员不抵御即死属性就会被即死。解魔术250(敌全)的全体命中率是100%,实际妨害次数252次,我方全员必定被解除所有属性抵御能力。如果皇帝诅咒用了解魔术250之后,我方队员不及时恢复即死属性抵御能力的话,之后肯定会被皇帝诅咒的即死术250即死。超夺魂术是改版新增魔法,类似夺魂术能在攻击目标的同时给自己补血,但超夺魂术的魔法威力高达250,超夺魂术16(敌全)的全体命中率是100,伤害=250/4x1.5x(16+16x1)=2976左右,能同时攻击我方4名队员,皇帝诅咒可以同时补血2976x4=11904点,让我方之前的累积伤害前功尽弃。超夺魂术是无属性魔法,不能靠属性抵御减伤,但可以靠魔防次数减伤,我方队员魔防次数超过16次时伤害减为250/4x1.5x16=1488左右,同时也减半了皇帝诅咒的补血效果。诅咒术16(敌全)的全体命中率是100,实际妨害次数为16次,我方队员的魔防次数不足16次且不抵御精神属性时(或精神属性抵御被解除后)将会进入诅咒状态。诅咒状态下攻防能力减半,防御力255减半为128后会被皇帝诅咒的物理攻击秒杀,而且我方队员的所有数值伤害魔法效果减半,对皇帝诅咒的伤害将被大大削弱。障眼术16(我全)的全体命中率是100,能提升皇帝诅咒16级回避等级,也就是16次回避次数,使用一次后,我方对皇帝诅咒的物理攻击将完全miss。物品掉落改为:50%防御剑,20%终极圣灵药,20%白长袍,10%石化术书。这种物品掉落和人形皇帝一样,比原版给力多了。获取究极术的剧情发生后,卡修恩城附近/帕拉美奇亚城附近/帕拉美奇亚城内1F/2F/3F这些场景中,都有1/64的几率遇到皇帝诅咒,可以刷到大量的【终极圣灵药】为恶战准备。
                     
                     
                     
                     
                      


                    IP属地:江西本楼含有高级字体59楼2020-07-06 22:38
                    回复
                      死亡大道B3F【古文斧】宝箱守卫贝希摩斯之王:
                      原版的贝希摩斯之王:血5000/蓝0/攻150/防120/命中8-100/回避1-50/魔防8-30/攻击附加无/属性弱点无/属性抵御无/属性吸收无,种族属性地,AI是100%物理攻击(敌单)。攻150命中8-100的物理攻击伤害=150x1.5x8x1=1800。魔防8-30的实际魔防次数=8x0.3=2.4次,容易被我方4级或以上的传送术秒杀。物品掉落:60%15000金,10%盘曲头巾,10%功力带,10%力量护腕,5%死神像,5%与一弓。【盘曲头巾】【功力带】【力量护腕】功力套装能在大大提升防御力并且+30力量的同时兼顾回避率和魔法干涉,有很高的战斗价值。大混乱城5F宝物房间/6F/7F/8F能遇到作为杂兵的贝希摩斯之王,大量入手功力套装防具。
                      改版的贝希摩斯之王:血30000/蓝30000/攻150/防0/命中255-100/回避60-100/魔防16-100/攻击附加每HIT20点额外伤害/属性弱点无/属性抵御无/吸收除神经之外的7种一般属性,种族属性地,AI是60%物理攻击(敌单),30%融核术15(敌单),10%百万融核16(敌单)。攻150命中255-100的物理攻击伤害=150x1.5x255x1=57375,我方队员防御力255时平均每HIT受到的非暴击伤害=150x1.5-255<0,但伤害波动到最高2倍时150x2-255=45,随机伤害的累加值不可能被防御力完全抵消,运气不好全波动到最高伤害=(150x2-255)x255x1=11475>9999。贝希摩斯之王的暴击伤害=150x0.0.5x255=1912点。更危险的是贝希摩斯之王攻击附加每HIT20点额外伤害,255HIT能附加255x20=5100的额外伤害,再加上暴击伤害和随机伤害,即使我方队员有255防御力+9999血量也可能被秒杀。怪物的额外伤害不会显示数字,但会造成我方队员实际扣血致死,要对比我方队员挨打前后的HP才能看出真实的伤害,贝希摩斯之王对防御255的我方队员的真实伤害应该在9000+以上。改版的融核术威力从20提升到80,融核术15(敌单)的命中率是100,伤害=80x1.5x(15+15x1)=3600,我方队员魔防次数超过15次时伤害可降低到1800。百万融核是改版新增魔法,威力240的无属性数值伤害魔法,百万融核16(敌单)的命中率是100,伤害=240x1.5x(16+16x1)=11520>9999,我方队员魔防次数超过16次时伤害可降低到5760点。虽然贝希摩斯之王的防御力降低到0,但回避率次数高达60次,我方的物理攻击必定miss。贝希摩斯之王吸收神经之外的异常属性,我方除神经属性之外的异常魔法只能给其补血。贝希摩斯之王吸收火电毒冷4种元素属性,我方的火电毒冰魔法只能给其加血,无属性数值伤害魔法也会被它的16次魔防大大降低伤害。物品掉落改为:40%15000金,20%酒神之酒,10%盘曲头巾,10%功力带,10%力量护腕,5%终极圣灵药,5%与一弓。【死神像】换成了【终极圣灵药】,可以在大混乱城5F宝物房间/6F/7F/8F刷作为杂兵的贝希摩斯之王,大量入手【终极圣灵药】应付恶战。
                       
                       
                       
                       
                        


                      IP属地:江西本楼含有高级字体60楼2020-07-06 23:06
                      回复
                        大混乱城6F【源氏铠甲】宝箱守卫苍蝇王:
                        原版的苍蝇王:血5000/蓝450/攻150/防180/命中8-100/回避1-80/魔防8-70/攻击附加猛毒/属性弱点无/属性抵御冷/属性吸收火,种族属性空/地/魔,AI是25%物理攻击(敌单),20%融核术16(敌单),20%火球术16(敌单),20%**术16(敌单),5%混乱术16(敌单),5%障眼术16(自身),5%解魔术16(敌全)。攻150命中8-100的物理攻击伤害=150x1.5x8x1=1800。原版融核术威力20,融核术16(敌单)的命中率100,伤害=20x1.5x(16+16x1)=960。原版火球术威力10,火球术16(敌单)的命中率100,伤害=10x1.5x(16+16x1)=480。**术16(敌单)的命中率100,实际妨害次数16次,我方队员魔防次数不足16且不抵御神经属性时将会进入**状态。混乱术16(敌单)的命中率100,实际妨害次数16次,我方队员魔防次数不足16且不抵御精神属性时将会进入混乱状态。解魔术16(敌全)的全体命中率50,平均妨害次数=16x0.5+2=8+2=10次,我方魔防次数不足9次将被解除火属性抵御能力,不足8次将被解除精神属性抵御能力,不足4次将被解除神经属性抵御能力。障眼术16(自身)的命中率50,平均增益次数=16x0.5=8次,提升8级回避等级,对回避率80来说就是提升了8x0.8=6.4次回避次数。魔防8-70的平均魔防次数=8x0.7=5.6次,容易被我方7级或以上的传送术秒杀。物品掉落:60%15000金,10%黑长袍,10%叛乱之牙,10%赫尔墨斯之靴,5%贤者智,5%大地鼓。【黑长袍】重量5魔法干涉0魔防率21,抵御4种元素属性,还能+10智力,在重视回避率和属性抵御的原版具有很高的战斗价值。【赫尔墨斯之靴】能发动提速术8(我单)也有一定的战斗价值,提速术8(我单)是黑魔法,基础命中率50,我方智力50以上队员使用时命中率为100,能提升8HIT的物理攻击。在没有队员学会高等级提速术的情况下还是有一定的战斗价值的。
                        改版的苍蝇王:血30000/蓝3000/攻255/防255/命中70-100/回避31-100/魔防0-100/攻击附加吸取MP/属性弱点无/属性抵御无/吸收全部8种一般属性,种族属性空/地/魔,AI是20%伪究极术16(敌单),20%伪究极术16(敌全),20%圣灵药0(我单),20%解魔术250(敌全),10%异次元术16(敌全),10%魔盾术16(我全)。攻255命中70-100的物理攻击伤害=255x1.5x70x1=26775,我方队员防御255时受到的伤害=(255x1.5-255)x70x1=8925。攻击附加吸取MP,肯定能吸光我方被攻击队员的MP。伪究极术是改版新增魔法,动画效果和究极术一样,但伪究极术是威力255封顶的火属性的数值伤害魔法,受火属性抵御能力影响,也不能像究极术那样无视目标的魔防次数。伪究极术16(敌单)的命中率是100,伤害=255x1.5x(16+16x1)=12240>9999,我方队员抵御火属性时伤害=255/2x1.5x16=3048左右。伪究极术16(敌全)的全体命中率100,伤害=255/4x1.5x(16+16)=3024,我方队员抵御火属性时伤害=255/4/2x1.5x16=756左右。异次元术16(敌全)的全体命中率100,实际妨害次数为16次,我方队员的魔防次数不足16次且不抵御变化属性时会被即死。解魔术250(敌全)的全体命中率100,实际妨害次数250次,我方队员必定被解除所有的属性抵御能力。苍蝇王使用解魔术之后,如果不及时恢复我方队员的火属性抵御能力将可能会被单体伪究极术秒杀,如果不及时恢复我方队员的变化属性抵御能力且我方队员的魔防次数不足16次的话将会被异次元术即死。魔盾术16(我全)全体命中率100,实际增益次数16次,能使苍蝇王的魔防等级提高16级,也就是提升了16次魔防次数,提升之后苍蝇王就几乎没有明显弱点了,而且也可以大大减少我方的数值魔法额外伤害。原版的苍蝇王擅长单体的数值伤害魔法和全体妨害魔法,并且会解魔术解除我方抵御能力来提升其它魔法效果。改版把火球术/融核术换成伪究极术更为华丽,也能对我方造成更大的威胁,大大提升了BOSS战的难度。短时异常状态类的异常魔法**术/混乱术换成了秒杀类的异常魔法异次元术,对我方威胁大增。并保留了解魔术的重要作用,我方队员被解除属性抵御后将变得不堪一击。物品掉落改为:55%风笛,40%大地鼓,5%究极术书。由于改版种龙卷特技和地震特技的威力大大提升,所以【风笛】和【大地鼓】的战斗价值也更高了。【究极术书】可以让我方第2名队员学会究极书,大大提升了我方的战斗力,但要发挥究极术的最大威力,锻炼过程是非常艰苦的。之前在敏西迪亚塔获得的【究极术书】也可以考虑让理查德学习究极书,这样就能在魂之重生模式中一回合使用2次究极术了(魂之重生模式中只有敏武能使用究极术书学习究极书)。
                         
                         
                         
                         
                          


                        IP属地:江西本楼含有高级字体62楼2020-07-08 20:28
                        回复
                          大混乱城5F【源氏护手】宝箱守卫僵尸波根:
                          原版的僵尸波根:血2500/蓝370/攻120/防120/命中6-95/回避1-60/魔防10-100/攻击附加**/属性弱点火/属性抵御冷精神神经/属性吸收即死,种族属性不死,AI是50%融核术16(敌单),50%物理攻击(敌单)。攻120命中6-95的物理攻击伤害=120x1.5x6x0.95=1026。攻击附加**正是僵尸系列怪物种的食尸鬼/行尸体的特点,我方队员的回避次数+魔防次数不足6次时会被打成**状态。原版的融核术威力20,融核术16(敌单)的命中率是100,伤害=20x1.5x(16+16x1)=960左右。僵尸波根的魔防10-100,魔防次数10次,相对来说比较高,我方9级或以下的复活术无法秒杀僵尸波根,要11级或以上的复活术才能100%秒杀僵尸波根。僵尸波根有火属性弱点,我方99智力队员的8级火球术对火属性弱点怪物的伤害=(10+99/2)x2x1.5x(8+8)=2832>2500,足以秒杀僵尸波根。物品掉落:100%3000金。只掉落金钱,无战斗价值,在最终宫殿里都快通关了,得到金钱也是有钱无处花。
                          改版的僵尸波根:血22000/蓝370/攻120/防255/命中33-100/回避16-100/魔防17-100/攻击附加即死/属性弱点无/属性抵御电毒冷/属性吸收无,种族属性不死,AI是20%即死术250(敌全),20%百万融核16(敌单),20%圣灵药0(我单),20%物理攻击(敌单),10%解魔术250(敌全),5%提速术16(我全),5%诅咒术16(敌全)。攻120命中33-100的物理攻击伤害=120x1.5x33x1=5940。僵尸波根的攻击附带即死状态,这是非常危险的,如果我方队员的回避次数+魔防次数不足33次的话被僵尸波根物理攻击时就会被即死。回避等级最高只能练到16级,魔防等级最高也只能练到16级,16+16=32<33,如果我方不用障眼术加回避等级或者用魔盾术加魔防等级的话,必定会被僵尸波根的物理攻击即死。僵尸波根有5%几率使用提速术16(我全),全体命中率100,实际增益次数16次,能提高僵尸波根16HIT的物理攻击,之后如果我方队员的回避次数+魔防次数不足49次的话被僵尸波根物理攻击时就会被即死。即死术250(敌全)的全体命中率100,实际妨害次数250次,由于妨害次数太多等于无视我方队员的魔防次数,只要我方队员不抵御即死属性就会被即死。解魔术250(敌全)的全体命中率100,实际妨害次数252次,必定能解除我方队员所有的一般属性抵御能力。如果僵尸波根使用解魔术250之后,我方队员没有及时恢复即死属性抵御能力的话,下次僵尸波根再使用即死术250时,我方队员就必定会被即死。百万融核是改版新增魔法,威力240的无属性数值伤害魔法,百万融核16(敌单)的命中率100,伤害=240x1.5x(16+16x1)=11520>9999,我方队员魔防次数超过16次时可减伤为5760。原版的僵尸波根会单体融核术,改版的融核术虽然大大增强了,但在大后期来说伤害不足以威胁到玩家,所有就把融核术换成了百万融核,提升BOSS战的难度。诅咒术16(敌全)的全体命中率100,实际妨害次数16次,我方队员的魔防次数不足16次且不抵御精神属性时(或精神属性抵御被解除),会进入诅咒状态。有诅咒状态时,我方队员攻防能力减半,且数值伤害魔法的效果减半,用各种数值伤害魔法都更难对僵尸波根造成伤害了。取消了僵尸波根的火属性弱点,不能再用火魔法轻松秒杀了,但火魔法的伤害还是比电毒冰魔法更高,因为僵尸波根至少还不抵御火属性。魔防17-100的实际魔防次数17次,我方的各种异常魔法包括复活术必定完全miss,而且也能把我方的无属性数值伤害魔法的额外次数降为0次。回避16-100能抵消我方16HIT物理攻击,防御力255也能大大减少我方的物理攻击伤害。僵尸波根有20%几率使用圣灵药满血满蓝,可让我方之前的累积伤害前功尽弃。物品掉落改为:60%终极圣灵药,35%治疗杖,5%杀手弓。用【治疗杖】物理攻击时能把物理伤害转为神圣回复,对不死族扣血,对非不死族补血,扣血或者补血时都无视目标的防御力,而且用【治疗杖】攻击不死族时还能额外提升20点攻击力。改版的【治疗杖】的攻击力从78提升了98,每级回避率从1提升到2。16级杖熟练双持【治疗杖】的补血效果=98x1.5x16x2=4704,高智力队员用低等级狂暴术轻松把攻击力加到255之后的补血效果=255x1.5x16x2=12240>9999,补血效果远超过99精神的回力术。在对付贝希摩斯之王这种超高物理攻击伤害的怪物时,255防御+9999最大HP+【治疗杖】的超强补血能力,可以在不死人的情况下取得战斗胜利。【杀手弓】是一个从FC版时代就存在的变态隐藏武器,FC/PS/GBA/PSP等各个版本中都只能通过修改才能获得这把武器,设计出这把武器难道只是为了测试时快速通关用的?效果就是物理攻击附带即死状态,无视目标的即死属性抵御或即死属性吸收,只要我方的HIT数>目标的回避次数+目标的魔防次数,则目标血量再高也得直接死亡。原版的地狱皇帝回避2-80,魔防16-70,回避次数+魔防次数=2x0.8+16x0.7=12.8,我方队员只要有14级的弓系熟练度和99力量,无需提速术和狂暴术都可用【杀手弓】轻松秒杀地狱皇帝。这个改版大大增强了战斗难度,即使玩家改出了【杀手弓】也不可能一路秒杀轻松通关,所以改版干脆就开放了【杀手弓】的掉落以提高可玩性。僵尸波根在改版中作为即死攻击和即死术的代表BOSS,也不像皇帝诅咒那样可以作为杂兵量产,所以僵尸波根最适合作为能掉落变态武器【杀手弓】的BOSS,当然爆率只有5%而已,玩家需要经过大量的S/L后才能刷到。改版的【杀手弓】和原版完全一样没有任何增强,攻击力0命中率0,每级回避率也是0,需要99力量+惯用手装备才能保证最高99命中率,16级弓系熟练度+16级提速术最高可以打出32HIT,秒杀回避次数+魔防次数不足32次的怪物。
                           
                           
                           
                           
                            


                          IP属地:江西本楼含有高级字体63楼2020-07-08 20:51
                          回复
                            大混乱城5F【源氏头盔】宝箱守卫魔龙:
                            原版的魔龙:血5000/蓝450/攻150/防180/命中8-100/回避1-80/魔防8-70/攻击附加猛毒/属性弱点神经/属性抵御精神/属性吸收火电毒冷,种族属性空/龙,AI是25%毒雾特技16(敌全),20%火焰特技16(敌全),20%吹雪特技16(敌全),20%雷电特技16(敌全),15%物理攻击(敌单)。攻150命中8-100的物理攻击伤害=150x1.5x8x1=1800。原版的火焰特技、吹雪特技、雷电特技、毒雾特技的威力都是20,这些元素特技16级全体施放的全体命中率都是50(吹雪特技是47),伤害=20/4x1.5x(16+16x0.5)=180左右非常低。大后期我方队员基本都能抵御4种元素属性,那么4种16级元素特技伤害降低为20/4/2x1.5x16=60左右完全是挠痒痒。魔防8-70的平均魔防次数=8x0.7=5.6次,容易被我方7级或以上的传送术秒杀。魔龙有神经属性弱点,是原版中少数有神经属性弱点的怪物之一,然而可以用低等级传送术轻松秒杀魔龙的话,用神经属性魔法控制魔龙就没有什么意义了。物品掉落:60%15000金,10%圣灵药,10%不死鸟之尾,10%复活术书,5%神圣术书,5%融核术书。除【圣灵药】之外的掉落物品都没有什么战斗价值。
                            改版的魔龙:血30000/蓝30000/攻255/防255/命中70-100/回避60-100/魔防60-100/攻击附加微毒睡眠沉默缩小**混乱/属性弱点神经/属性抵御无/属性吸收火电毒冷,种族属性空/龙,AI是20%龙卷特技16(敌全),20%地震特技16(敌全),20%海啸特技16(敌全),20%圣灵药0(我单),10%超摄魔术16(敌全),10%心灵震爆16(敌全)。攻255命中70-100的物理攻击伤害=255x1.5x70x1=26775,我方队员防御255时受到的伤害=(255x1.5-255)x70x1=8925。攻击附加微毒/睡眠/沉默/缩小/**/混乱状态,虽然短时异常状态能在回合结束时概率自动恢复,但6种短时异常状态都自动恢复的概率还是很低的。改版的龙卷特技威力从20提高到170,龙卷特技16(敌全)的全体命中率是100,伤害=170/4x1.5x(16+16x1)=2016左右。改版的地震特技威力从20提高到150,地震特技16(敌全)的全体命中率是100,伤害=150/4x1.5x(16+16x1)=1776左右。改版的海啸特技威力从20提高到160,地震特技16(敌全)的全体命中率是100,伤害=160/4x1.5x(16+16x1)=1920左右。原版的魔龙会火焰/吹雪/雷电/毒雾4种元素特技,看起来比较华丽,但伤害太低,更被各种属性抵御到伤害弱爆。改版的龙卷/地震/海啸这3种自然灾害特技也非常华丽,和原版的设计理念接近,而龙卷/地震/海啸都是无属性魔法不能靠属性抵御来减伤,而且威力也大大增加了,还算没有给BOSS战丢脸。超摄魔术是改版新增魔法,和摄魔术类似但威力高达200,超摄魔术16(敌全)的全体命中率100,吸取MP伤害=200/4x1.5x(16+16x1)=2400>999,毫无疑问能吸光我方全员的MP。即使我方队员的魔防次数超过16次,吸取MP伤害也有=200/4x1.5x16=1200>999,照样能吸光我方全员的MP。摄魔术虽然是无属性魔法不能靠属性抵御来削弱,但摄魔术是黑魔法可以靠护墙术来miss,而超摄魔术是无属性魔法却不是黑魔法,无法用护墙术来抵御。全员被吸光MP后战力大减,需要花时间大量补充MP导致我方战术被严重干扰。如果恢复MP的药品不足,可能会发生弹尽粮绝被活活耗死的情况。原版的心灵震爆是造成**状态的无属性魔法,虽然不能靠属性抵御,但**状态是短时异常状态容易自动恢复。而改版的心灵震爆能造成猛毒/黑暗/诅咒/健忘4种永久异常状态,不主动解除的话是绝对无法自动解除的,但健忘状态下无法使用常态术给自己解除健忘,即使储备了大量的常态术书来解除的话也会受到黑暗状态的不良影响(总命中率减半)导致无法一次性恢复全部4种异常状态。常态术书能发动全体8级常态术,常态术的基础命中率是50,我方精神99且无魔法干涉的队员使用8级常态术的全体施放的增益次数=8x(0.5+0.99)/2=6HIT左右,战斗中6HIT的常态术能解除黑暗/猛毒/诅咒/健忘/青蛙/石化这6种永久异常状态,但还不足以解除即死状态。但黑暗状态再次减半总命中率之后,8级常态术的全体施放的增益次数=8x(0.5+0.99)/2/2=3HIT左右,战斗中3HIT的常态术只能解除黑暗/猛毒/诅咒这3种永久异常状态,是无法解除心灵震爆造成的健忘状态的。需要先用【眼药】解除黑暗,再使用【常态术书】解除猛毒/诅咒/健忘。或者先用【常态术书】解除黑暗/猛毒/诅咒,再用【回忆锤】解除健忘。总之就是非常麻烦,严重干扰我方的战术。魔龙的回避60-100无法用物理攻击命中,属性吸收火电毒冷用火电毒冰魔法只能给其加血,魔防60-100能完全miss各种异常魔法也能大大减少无属性数值伤害魔法的效果。血30000很难消灭,而且还有20%几率使用圣灵药满血满蓝,让我方的累积伤害前功尽弃。改版的魔龙仍然保留了神经属性弱点,这是我方制胜的关键,比原版重要得多。物品掉落改为:95%龙盾,5%钻石杖。这种后期BOSS只有5%掉落的物品肯定是非常强大的物品。【钻石杖】在原版中只能在死亡大道B1F宝箱入手一把,非常稀有。【钻石杖】作为杖系武器中除专属武器【星尘杖】之外攻击力最高的武器,除了攻击力略高之外什么特效都没有,在FC版中要考虑武器的魔法干涉的情况下,【钻石杖】只有5点魔法干涉还算有一些优势,这种优势到GBA版PSP版就完全没有了,因为所有武器都是0魔法干涉。改版对【钻石杖】进行大大增强,要能匹配它的稀有程度。【钻石杖】的攻击力从0提升到改版的120,每级回避率从1提升到3,增加了攻击附加混乱状态的特效,适合对付抵御/吸收精神属性但魔防次数不高的怪物,或者魔防次数≥17但回避次数+魔防次数<32的怪物。战斗中使用【钻石杖】能发动岩石特技16(敌单),损坏率50%,平均能使用2次。改版中岩石特技的威力从15提升到150,岩石特技16(敌单)的修正命中率是100,伤害=150x1.5x(16+16x1)=7200,怪物的魔防次数超过16次时受到伤害=3600。
                             
                             
                             
                             
                              


                            IP属地:江西本楼含有高级字体64楼2020-07-08 21:09
                            回复
                              大混乱城6F【缎带】宝箱守卫阿斯塔罗特:
                              原版的阿斯塔罗特:血7000/蓝540/攻150/防180/命中8-100/回避1-80/魔防8-70/攻击附加百分比吸血/属性弱点无/属性抵御火电冷/属性吸收无,种族属性空/地/魔,AI是30%物理攻击(敌单),20%夺魂术16(敌单),20%毒气术16(敌单),20%火球术16(敌单),5%黑暗术16(敌单),5%即死术16(敌单)。攻150命中8-100的物理攻击伤害=150x1.5x8x1=1800。攻击附加百分比吸血非常危险,命中的每HIT能吸取1/16的目标最大HP的血量,命中8-100最多命中8HIT能吸取目标8/16=1/2的最大HP。原版的夺魂书威力10,夺魂术16(敌单)的命中率100,伤害=10x1.5x(16+16x1)=480。原版的毒气术威力10,毒气术16(敌单)的命中率100,伤害=10x1.5x(16+16x1)=480,我方队员抵御毒属性时伤害=10/2x1.5x16=120。原版的火球术威力10,火球术16(敌单)的命中率100,伤害=10x1.5x(16+16x1)=480,我方队员抵御火属性时伤害=10/2x1.5x16=120。黑暗术16(敌单)的命中率是100,实际妨害次数16次,我方队员魔防次数不足16且不抵御神经属性时将进入黑暗状态,进入黑暗状态后物理命中率/魔法额外命中率/物理回避率减半,物理回避率减半会导致回避次数减半而受到很多HIT的百分比吸血伤害。即死术16(敌单)的命中率是50,平均妨害次数=16x0.5=8次,我方队员的魔防次数不足8次且不抵御即死属性时将会被即死。魔防8-70的平均魔防次数=8x0.7=5.6次,容易被我方7级或以上的传送术秒杀。物品掉落:60%15000金,10%白长袍,10%秘银镜,10%蜘蛛丝,5%圣者心,5%风笛。在原版是唯一能掉落【白长袍】和【圣者心】的怪物。【白长袍】重量5,魔法干涉0,魔防率21,抵御变化/精神/即死/神经4种异常属性,还能+10精神,在重视回避率和属性抵御的原版有很高的战斗价值。
                              改版的阿斯塔罗特:血22000/蓝8000/攻0/防0/命中70-100/回避32-100/魔防16-100/攻击附加百分比吸血/属性弱点无/属性抵御无/吸收全部8种一般属性,种族属性空/地,AI是40%超夺魂术96(敌全),40%超夺魂术16(敌全),15%超摄魔术16(敌全),5%圣灵药0(我单)。攻击力为0,不造成任何物理伤害,但攻击附加百分比吸血,命中70-100就是70HIT,减去我方队员的回避次数后也可以轻松超过16HIT,秒人没商量,秒杀我方队员的同时可以给自己大量补血。超夺魂术是改版新增魔法,类似夺魂术但威力高达250点,而且超夺魂术不是黑魔法,不像夺魂术那样能被护墙术miss,而且可以在对我方造成大量伤害的同时给阿斯塔罗特大量补血。超夺魂术16(敌全)全体命中率100,伤害=250/4x1.5x(16+16x1)=2976,我方队员的魔防次数超过16次时伤害可降为250/4x1.5x16=1488。超夺魂术96(敌全)的全体命中率100,伤害=250/4x1.5x(96+96x1)=17856>9999,我方队员的魔防次数超过96次时伤害可降为250/4x1.5x96=8928。超夺魂术96(敌全)只会在阿斯塔罗特受到重伤(血量比例较低或累积受伤超过几千)时触发,未满足重伤条件时这个AI只是进行物理攻击而已。也就是说刚开始的时候,阿斯塔罗特不会使用超夺魂术96(敌全)这种必杀招数,等于有40%几率进行物理攻击而已,但对阿斯塔罗特的累积伤害超过几千之后,阿斯塔罗特就变成有40%几率使用必杀招数。超摄魔术是改版新增魔法,类似摄魔术但威力高达200点,而且超摄魔术不是黑魔法,不像摄魔术那样能被护墙术miss。超摄魔术16(敌全)的全体命中率100,吸取MP伤害=200/4x1.5x(16+16x1)=2400>999,毫无疑问能吸光我方全员的MP。即使我方队员的魔防次数超过16次,吸取MP伤害也有=200/4x1.5x16=1200>999,照样能吸光我方全员的MP。全员被吸光MP后战力大减,需要花时间大量补充MP导致我方战术被严重干扰。如果恢复MP的药品不足,可能会发生弹尽粮绝被活活耗死的情况。阿斯塔罗特的防御力虽然降为0,但回避32-100的回避次数32次,我方的物理攻击无法超过32HIT必然完全miss。吸收全部8种一般属性,我方的异常魔法和元素魔法只能给其加血,魔防16-100的魔防次数16次也能大大减少我方除究极术之外的无属性魔法的伤害。物品掉落改为:95%白长袍,5%吸魂剑。大大提升了【白长袍】的爆率,改版的【白长袍】除了防御力翻倍之外还额外+10魔防率,有更高的战斗价值。FF2的【吸魂剑】是一个变态武器,每命中HIT在保持物理伤害的同时还可吸取目标1/16的最大HP的血量,FC版可入手2把,到GBA版和PSP版被削弱只能入手1把了。原版除不死族外的各种BOSS和后期强力怪物都很容易被【吸魂剑】秒杀,改版的后期怪物中很多强力怪物都变成了不死族(如木像怪系列)或者大大提升回避次数(如拉米亚系列)来限制【吸魂剑】的通吃效果,但【吸魂剑】仍然是FF2中的最强武器,有非常强大的杀伤力。改版允许阿斯塔罗特有5%几率掉落【吸魂剑】,给了玩家更多的战术空间。比如可以考虑把大盗保罗家里的【吸魂剑】给理查德装备带进魂之重生模式,然后再找阿斯塔罗特刷一把【吸魂剑】对付大混乱城的后期怪物。改版的阿斯塔罗特被定位成最强的吸血型怪物,所以阿斯塔罗特最适合作为能掉落变态武器【吸魂剑】的BOSS,当然爆率只有5%而已,玩家需要经过大量的S/L后才能刷到。
                               
                               
                               
                                  


                              IP属地:江西本楼含有高级字体65楼2020-07-08 22:34
                              收起回复