·前排上位触发减伤掉蓄能影不影响后排蓄能?
不影响。前排被打后排不会减蓄能。
但后排自己被打到时会减蓄能,每次减1,减过之后2s内不再减。后排被打减蓄能没有减伤效果。
·蓄能几率?
未知
·发动冷却时间?
[ 20-魔力值*0.5 +体数 ]秒,从敌人身上闪光(即实际发动)开始计算。
多段的时候是打到最后一段才会发动。
·弓大招伤害?
普攻的[ 8+魔力值*0.2 -体数-段数-目标数*0.5 ]倍,最低1倍
·弓大招连击率?
未知
最大连击次数 = 1+体数
同一只怪基础伤害全相同,暴击与否各连分别判定
·法大招伤害?
普攻的[ 12+魔力值*0.2 -体数-段数 ]倍
·法扩散伤害?
假设3体法,目标有A、B、C,用大招时
A吃:对A主伤害、 因B扩散的伤害、因C扩散的伤害(不吃因A扩散的伤害)
B吃:对B主伤害、因A扩散的伤害、 因C扩散的伤害(不吃因B扩散的伤害)
C吃:对C主伤害、因A扩散的伤害、因B扩散的伤害 (不吃因C扩散的伤害)
因A扩散的伤害 = [ 对A主伤害*(2+魔力值*0.01)/(扩散体数+5) ]
※ B、C类同
※ 扩散体数不包含主目标,如上例中扩散体数为2
※ 扩散伤害与主伤害直接挂钩,不再计算补正值。
如2体暗法对A(光)打了2000主伤害(扩散约40%至B),对B(暗)打了1000主伤害(扩散约40%至A),
则A(光)受到的总伤害约为2000+1000*0.4=2400,B(暗)受到的总伤害约为1000+2000*0.4=1800。
·铳大招伤害?
倍率是普攻的[ 15+魔力值*0.2 -体数-段数 ]倍
补正增加[ 魔力值*4 - 体数*10 ]%
不影响。前排被打后排不会减蓄能。
但后排自己被打到时会减蓄能,每次减1,减过之后2s内不再减。后排被打减蓄能没有减伤效果。
·蓄能几率?
未知
·发动冷却时间?
[ 20-魔力值*0.5 +体数 ]秒,从敌人身上闪光(即实际发动)开始计算。
多段的时候是打到最后一段才会发动。
·弓大招伤害?
普攻的[ 8+魔力值*0.2 -体数-段数-目标数*0.5 ]倍,最低1倍
·弓大招连击率?
未知
最大连击次数 = 1+体数
同一只怪基础伤害全相同,暴击与否各连分别判定
·法大招伤害?
普攻的[ 12+魔力值*0.2 -体数-段数 ]倍
·法扩散伤害?
假设3体法,目标有A、B、C,用大招时
A吃:对A主伤害、 因B扩散的伤害、因C扩散的伤害(不吃因A扩散的伤害)
B吃:对B主伤害、因A扩散的伤害、 因C扩散的伤害(不吃因B扩散的伤害)
C吃:对C主伤害、因A扩散的伤害、因B扩散的伤害 (不吃因C扩散的伤害)
因A扩散的伤害 = [ 对A主伤害*(2+魔力值*0.01)/(扩散体数+5) ]
※ B、C类同
※ 扩散体数不包含主目标,如上例中扩散体数为2
※ 扩散伤害与主伤害直接挂钩,不再计算补正值。
如2体暗法对A(光)打了2000主伤害(扩散约40%至B),对B(暗)打了1000主伤害(扩散约40%至A),
则A(光)受到的总伤害约为2000+1000*0.4=2400,B(暗)受到的总伤害约为1000+2000*0.4=1800。
·铳大招伤害?
倍率是普攻的[ 15+魔力值*0.2 -体数-段数 ]倍
补正增加[ 魔力值*4 - 体数*10 ]%