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抛砖引玉,求一个好心人把完整的新上位公式告诉楼主

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·前排上位触发减伤掉蓄能影不影响后排蓄能?
不影响。前排被打后排不会减蓄能。
但后排自己被打到时会减蓄能,每次减1,减过之后2s内不再减。后排被打减蓄能没有减伤效果。
·蓄能几率?
未知
·发动冷却时间?
[ 20-魔力值*0.5 +体数 ]秒,从敌人身上闪光(即实际发动)开始计算。
多段的时候是打到最后一段才会发动。
·弓大招伤害?
普攻的[ 8+魔力值*0.2 -体数-段数-目标数*0.5 ]倍,最低1倍
·弓大招连击率?
未知
最大连击次数 = 1+体数
同一只怪基础伤害全相同,暴击与否各连分别判定
·法大招伤害?
普攻的[ 12+魔力值*0.2 -体数-段数 ]倍
·法扩散伤害?
假设3体法,目标有A、B、C,用大招时
A吃:对A主伤害、        因B扩散的伤害、因C扩散的伤害(不吃因A扩散的伤害)
B吃:对B主伤害、因A扩散的伤害、        因C扩散的伤害(不吃因B扩散的伤害)
C吃:对C主伤害、因A扩散的伤害、因B扩散的伤害        (不吃因C扩散的伤害)
因A扩散的伤害 = [ 对A主伤害*(2+魔力值*0.01)/(扩散体数+5) ]
※ B、C类同
※ 扩散体数不包含主目标,如上例中扩散体数为2
※ 扩散伤害与主伤害直接挂钩,不再计算补正值。
如2体暗法对A(光)打了2000主伤害(扩散约40%至B),对B(暗)打了1000主伤害(扩散约40%至A),
则A(光)受到的总伤害约为2000+1000*0.4=2400,B(暗)受到的总伤害约为1000+2000*0.4=1800。
·铳大招伤害?
倍率是普攻的[ 15+魔力值*0.2 -体数-段数 ]倍
补正增加[ 魔力值*4 - 体数*10 ]%


IP属地:广东1楼2020-10-12 00:21回复
    测试方法
    ·如何战胜伤害浮动?
    只记录实测最大值和最小值。
    实测最大值≤理论浮动最大值=理论值*1.05
    实测最小值≥理论浮动最小值=理论值*0.95
    所以,实测最大值/1.05≤理论值≤实测最小值/0.95
    取实测值 = (实测最小值/0.95+实测最大值/1.05)/2
    则最大误差 = (实测最小值/0.95-实测最大值/1.05)/2,误差率=最大误差/实测值
    ·铳公式怎么搞?
    设倍率k,补正b
    r=实测的大招伤害/普攻伤害
    a=基础补正值
    在无破宠和5层宠下分别测试
    k(a1+b)/a1=r1
    k(a2+b)/a2=r2
    整理可得,
    k = (r1a1-r2a2)/(a1-a2)
    b = a1a2(r1-r2)/(r2a2-r1a1)
    ※ 要求误差率极低(实际测试是保证低于0.1%)


    IP属地:广东2楼2020-10-12 00:29
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      图片版


      IP属地:广东3楼2020-10-12 00:42
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        【整体】
        倍率down(弱化)
        多体多段倍率衰减down(强化)
        蓄能率down(弱化)
        冷却时间up(弱化)
        【上位弓】
        连击3次或以上几率up(强化)
        【上位铳】
        补正提升量down(弱化)


        IP属地:广东10楼2020-10-12 14:10
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