中世纪2兵种繁杂,打法各异,先将各兵种进行简单分类
1、重骑:要有正面突破防线的能力,基本都有一次突击就全灭对手顶级剑盾的能力,因此基本的要求就是马的Mass值足够,板甲马、东方板甲马为代表的公爵亲卫、意大利重骑兵(对,这货也算)、法国重装枪骑、沙皇卫队、德沃骑兵(是的,关闭自动射击,冲击力也是一样的)、皇马等等都属于这种,一波流打法必备。
2、中型骑兵:正面突击能力有可能冲不动,或者损失太大,绕后、侧击是其主业,但追赶对手投射骑兵又可能追不上的诸多骑兵,包括链甲、封建、侠义等Heavy Horse、Barded Horse等骑兵都属于这种骑兵。板甲马毕竟基本都在后期,中型骑兵才是最常见的骑兵,正面突击、侧击、绕后、追逃都要干,虽然干的都不是很专业。
3、轻骑兵:主要是涉及一些正面冲不动,只能绕后、侧击和追逃的骑兵,一般是初始城寨就有的骑兵,当然也包括顶尖的轻骑兵,比如威尼斯的巴尔干骑兵、波兰和匈牙利的胡萨尔,或者雇佣的阿兰轻骑也算,普遍来看甲不厚,但马为Fast Pony,面对骑射的对手,能尽快粘上对方,逼迫对手肉搏,而且普遍肉搏对抗对方骑射手,还能占一定便宜。
4、投射骑兵:包括弓骑、弩骑、标枪骑、长弓骑、火枪骑等,重点在于手动集火杀伤,十四五只骑射一到两轮射击就可以打垮一支部队,而且开了回避,基本不用管。
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5、盾矛:肉搏能力适中,防骑兵冲击适中,基本属于所有军队的中坚力量,野战的时候综合能力要强于剑盾。
6、剑盾(包括斧盾、锤盾等):肉搏能力强,防骑兵冲击弱,面对蒙古和木耳的时候,他们的效果还不如盾矛。攻守城战的中坚力量,缺乏剑盾的国家比如土鸡和波兰,虽然其他兵种强悍,但在攻城的时候伤亡会较大。
7、双手肉搏:肉搏能力强于盾矛,弱于剑盾,防骑兵冲击能力弱于盾矛,强于剑盾,主要用于二线后备队,及时搏杀穿越防线的对手(民兵戟当然也在其列),部分加了战吼的双手冲击力不错,等对手减速后冲上去,杀伤力很可观。
8、长枪+长戟:能列枪阵,正面防冲击能力超强,但移动能力、肉搏能力都较弱(长枪两列密集刺杀不在讨论范围)
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9、步弓:射击速度较快,能够快速杀伤无甲和轻甲部队,曲射杀伤效果还行,能射火箭打击士气(杀帖木儿的大象能用上),是否有肉搏能力看国家,只要是复合弓和长弓,因其射程在160,啥弓都能用,120射程的单体弓基本上是陪衬。
10、步弩:射击速度较慢,面对重甲部队杀伤力尚可,面对轻甲部队,杀伤效率明显比不过步弓,普遍有重链左右的护甲,可对射,也能短暂肉搏,同样分钢弩和普通弩,钢弩能用,普通弩基本是陪衬。曲射能力不行,因此在排阵的时候,不要害怕自己和同伴的伤亡,尽量保证直射的杀伤力比保护自己更重要。
11、火枪:滑膛射程180,火绳枪改到了140(葡萄牙的火绳枪改成了160),因取消队列射击,比之原版,杀伤力大增,大后期可以部分替代弓弩(尤其是弩)。要注意的是火枪不能曲射,所以站位很重要。同时其普遍无肉搏能力,因此要好好保护他们。
子弹较多,所以打成消耗战,不会吃亏(用炮灰吸引火力,自己在远处射击,直接与弓弩远程对射,因火枪普遍防御较差,火枪并不占优势)。
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12、攻城器械:包括投石、攻城器、初期火炮、以及通用的长管、蜥炮、加农等,这个对于剑盾多的国家意义不大,但对于类似土鸡这种无爬墙能力的国家而言,打破城墙,新军戟直奔广场,遇兵杀兵,遇马砍马才是正路。
13、杀伤型器械:蛇炮、管炮、迫击炮、以及投石、石弩、通用火炮等,注意蛇炮的使用,这货精准度极高,用来点射对手将领和对手器械,常有意外惊喜。
1、重骑:要有正面突破防线的能力,基本都有一次突击就全灭对手顶级剑盾的能力,因此基本的要求就是马的Mass值足够,板甲马、东方板甲马为代表的公爵亲卫、意大利重骑兵(对,这货也算)、法国重装枪骑、沙皇卫队、德沃骑兵(是的,关闭自动射击,冲击力也是一样的)、皇马等等都属于这种,一波流打法必备。
2、中型骑兵:正面突击能力有可能冲不动,或者损失太大,绕后、侧击是其主业,但追赶对手投射骑兵又可能追不上的诸多骑兵,包括链甲、封建、侠义等Heavy Horse、Barded Horse等骑兵都属于这种骑兵。板甲马毕竟基本都在后期,中型骑兵才是最常见的骑兵,正面突击、侧击、绕后、追逃都要干,虽然干的都不是很专业。
3、轻骑兵:主要是涉及一些正面冲不动,只能绕后、侧击和追逃的骑兵,一般是初始城寨就有的骑兵,当然也包括顶尖的轻骑兵,比如威尼斯的巴尔干骑兵、波兰和匈牙利的胡萨尔,或者雇佣的阿兰轻骑也算,普遍来看甲不厚,但马为Fast Pony,面对骑射的对手,能尽快粘上对方,逼迫对手肉搏,而且普遍肉搏对抗对方骑射手,还能占一定便宜。
4、投射骑兵:包括弓骑、弩骑、标枪骑、长弓骑、火枪骑等,重点在于手动集火杀伤,十四五只骑射一到两轮射击就可以打垮一支部队,而且开了回避,基本不用管。
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5、盾矛:肉搏能力适中,防骑兵冲击适中,基本属于所有军队的中坚力量,野战的时候综合能力要强于剑盾。
6、剑盾(包括斧盾、锤盾等):肉搏能力强,防骑兵冲击弱,面对蒙古和木耳的时候,他们的效果还不如盾矛。攻守城战的中坚力量,缺乏剑盾的国家比如土鸡和波兰,虽然其他兵种强悍,但在攻城的时候伤亡会较大。
7、双手肉搏:肉搏能力强于盾矛,弱于剑盾,防骑兵冲击能力弱于盾矛,强于剑盾,主要用于二线后备队,及时搏杀穿越防线的对手(民兵戟当然也在其列),部分加了战吼的双手冲击力不错,等对手减速后冲上去,杀伤力很可观。
8、长枪+长戟:能列枪阵,正面防冲击能力超强,但移动能力、肉搏能力都较弱(长枪两列密集刺杀不在讨论范围)
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9、步弓:射击速度较快,能够快速杀伤无甲和轻甲部队,曲射杀伤效果还行,能射火箭打击士气(杀帖木儿的大象能用上),是否有肉搏能力看国家,只要是复合弓和长弓,因其射程在160,啥弓都能用,120射程的单体弓基本上是陪衬。
10、步弩:射击速度较慢,面对重甲部队杀伤力尚可,面对轻甲部队,杀伤效率明显比不过步弓,普遍有重链左右的护甲,可对射,也能短暂肉搏,同样分钢弩和普通弩,钢弩能用,普通弩基本是陪衬。曲射能力不行,因此在排阵的时候,不要害怕自己和同伴的伤亡,尽量保证直射的杀伤力比保护自己更重要。
11、火枪:滑膛射程180,火绳枪改到了140(葡萄牙的火绳枪改成了160),因取消队列射击,比之原版,杀伤力大增,大后期可以部分替代弓弩(尤其是弩)。要注意的是火枪不能曲射,所以站位很重要。同时其普遍无肉搏能力,因此要好好保护他们。
子弹较多,所以打成消耗战,不会吃亏(用炮灰吸引火力,自己在远处射击,直接与弓弩远程对射,因火枪普遍防御较差,火枪并不占优势)。
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12、攻城器械:包括投石、攻城器、初期火炮、以及通用的长管、蜥炮、加农等,这个对于剑盾多的国家意义不大,但对于类似土鸡这种无爬墙能力的国家而言,打破城墙,新军戟直奔广场,遇兵杀兵,遇马砍马才是正路。
13、杀伤型器械:蛇炮、管炮、迫击炮、以及投石、石弩、通用火炮等,注意蛇炮的使用,这货精准度极高,用来点射对手将领和对手器械,常有意外惊喜。