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回复:【猫咪大院】纪念扩展

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IP属地:浙江49楼2021-01-01 19:45
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    IP属地:浙江50楼2021-01-01 19:46
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      蜀 晔兮如华 王桃&王悦 3体力
      技能:
      心往>结束阶段,你可以将手牌数调整为两张,然后若你的手牌均为红桃,你可以展示所有手牌,亮出牌堆顶的一张牌并获得之,重复此流程,直到你以此法获得红桃牌。
      相携>你于回合外可以将一张/两张/三张相同花色的牌置于武将牌上,视为使用【闪】/【桃】/【无懈可击】。准备阶段,你令一名角色获得所有“相携”牌。
      释义:
      心往简单来说就是把手牌调整成两张,如果两张都是红桃就不断摸牌直到又摸到红桃牌为止。
      介绍:
      蜀势力新将王桃&王悦设计上突出的就是桃这个字,一技能只要攒够双红桃,发动后就一直摸到第三张红桃为止,传达一种追求的意向。桃字也一样被嵌入了二技能中。
      相携则是用一二三的数字递进关系来营造富有美感的层级效果,一张为闪,两张为桃,三张为无懈可击,层层递进,兼顾防御、保护手牌和传递手牌的辅助性效果,同时也和一技能的机制形成比较密切的联动。
      王桃王悦属于架空性质的人物所以可以提的点实在不多,只能再谈谈测试过程中的小插曲:心往理论上过牌期望是比较高的,甚至担心有些失衡,但是在实际测试中频繁出现上来就摸一张红桃然后尬住的局面,有一把几乎每回合发动心往都是一张红桃戛然而止,节目效果简直拉满了。


      IP属地:浙江51楼2021-01-01 19:47
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        IP属地:浙江52楼2021-01-01 19:47
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          IP属地:浙江53楼2021-01-01 19:48
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            群 荷锸任埋 刘伶 3体力
            技能:
            颂酒>一名角色的出牌阶段开始时,你可以展示任一角色的一张手牌,令该牌视为【酒】直到本轮结束,且“颂酒”失效直到本轮结束或当【酒】被使用时。
            醉世>锁定技,你使用【酒】后,摸一张牌;你死亡后,你依然能以发动“颂酒”的形式参与游戏,且将消耗改为“观看一名角色的手牌并展示其中一张”。
            释义:
            轮次结束或有角色使用【酒】可以重置颂酒的发动状态,比方说有一名角色使用了技能颂酒变化生成的【酒】,刘伶此轮内可以额外再发动一次颂酒。
            要强调颂酒对手牌的处理为展示而非亮出,即展示手牌后,变为【酒】的手牌将恢复常规的不可见状态,为了便于记忆该牌在此轮内已经变为【酒】,可以用简单的标记辅助记忆。
            刘伶死亡后可以继续发动颂酒,且发动颂酒时可以不盲选而是观看手牌后定向选想要变成【酒】的牌。由于本体已经死亡,刘伶不需要再执行回合,因此玩家可以在牌局中四处游走方便观看手牌发动技能。
            介绍:
            刘伶的设计初衷是希望他可以通过特殊的技能机制来超脱生死,最后做成了死后变成游魂形态在牌局中游走搞事的形象。虽然死亡后依然能够游戏已经不是很新鲜的设计方向,但设计过程中还是遇到了诸多困难,如要保证玩家在死后还愿意继续参与游戏;要避免死亡后的形态过强导致玩家想要速速送死;还要保证技能尽量简洁,且生死两个状态能有不同体验,不能太同质化。
            颂酒一开始是想做成能对敌能对友的双面效果,最终还是做成了以辅助队友为主的状态。刘伶发动颂酒将其他角色的一张牌变为【酒】,如果队友配合好去喝【酒】,刘伶就可以继续将自己的酒道颂扬下去。
            刘伶存活时,颂酒是有可能把队友的关键牌变成【酒】的,设计上希望通过这种情景表现刘伶不分场合颂酒的特点;刘伶自己喝酒有摸牌加成,进入濒死状态后喝下自己变的【酒】后,新摸上来的一张牌又能在下一个回合变成【酒】继续保命,也是故意这么设计让刘伶能源源不断地喝下去。
            死亡后,颂酒加入观看他人手牌的动作是希望让玩家可以动起来和别的玩家产生互动,带有一定的面杀专属倾向。由于可以定向爆破他人的手牌,颂酒此时可以更好的辅助队友,同时也具备破坏敌人的关键牌的能力,作为刘伶死亡后新增的一种独特体验。
            刘伶的设计前后多次调整推重,在后续测试中没有暴露出非常明显的问题,也确实想不到更好的调整方案,所以最后就也先不做调整了。


            IP属地:浙江54楼2021-01-01 19:49
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              IP属地:浙江55楼2021-01-01 19:50
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                IP属地:浙江56楼2021-01-01 19:51
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                  群 烈志难立 臧洪 3体力
                  技能:
                  歃盟>每阶段限一次,当一名角色需要使用【杀】时,其可以声明一项:弃置所有手牌,或令你失去1点体力。若你同意,则执行此项,视为其使用之,此【杀】结算后,其摸X张牌(X为此轮内目标角色以此法连续成为【杀】目标的次数)。
                  穷守>锁定技,当你扣减体力时,若你的体力为1且有牌,你弃置一张牌,防止之。
                  释义:
                  通俗解释一技能的操作为:包括臧洪在内的任由一角色在自己的回合内需要使用【杀】时,该角色可以声明,是弃置自己的所有手牌,还是令臧洪失去1点体力,然后询问臧洪是否愿意根据其说明的方式做。如果臧洪同意,该角色执行他声明的动作(弃牌或掉血),然后视为使用【杀】。
                  因歃盟视为使用的【杀】结算以后,看被指定为目标的角色连续被歃盟生成的【杀】打了几次,打几次就摸几张牌,如果连续计数因为更换目标被打断或者一轮结束,摸牌数便重置回1重新计数。
                  介绍:
                  臧洪的设计立足于他最显眼的两件事迹,即组织联盟与穷守城池。
                  歃盟是一个非常极度依赖于队友配合的技能,由于歃盟有着驱动队友出【杀】并从中获得摸牌增益的效果,臧洪的定位是整个团队发动攻击的枢纽,只要队友有意识地合理发动歃盟连续指定集火目标,便可以从中获得叠加的收益。然而实际操作中叠加收益是非常理想化的情况,歃盟的连续发动会受到重重阻碍,比如队友忘记歃盟的存在没有发动,比如因为歃盟未叠加起次数,觉得开头发动太亏而放弃询问臧洪…总之需要有一个人带头把基础打起来,这样整个团队才能跟上步伐一起用歃盟打出效果来。
                  因为歃盟有一个选项被设置为损耗臧洪的体力,因此设想中也会出现因为人心不齐导致发动失败的情况,如队友一味向臧洪索取体力而拒绝自己丢牌,那操作臧洪的玩家或许就会拒绝发动歃盟,希望通过这种情境来表达历史上臧洪组织联盟讨董时遇到种种尴尬状况的写照吧。
                  穷守顾名思义,即守到一无所有。技能的存在使臧洪不得不动用所有的牌守住最后一点体力,直到一无所有掏不出一张牌为止,契合臧洪在被围攻时的窘境。值得一提的是,如果队友们过分地将臧洪的体力作为歃盟的消耗,那么臧洪的手牌上限降低后便不能留住手牌,于是穷守的防御能力也会随之降低,也希望这种情境能体现出臧洪处事一根筋的形象吧。


                  IP属地:浙江57楼2021-01-01 19:51
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                    IP属地:浙江58楼2021-01-01 19:52
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                      IP属地:浙江59楼2021-01-01 19:53
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                        IP属地:浙江61楼2021-01-01 19:55
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                          群 香枕云梦 李春香 3体力
                          技能:
                          烟撩>每回合限一次,当你需要使用或打出【杀】/【闪】时,你可以展示一张【杀】/【闪】,然后若其他男性角色展示一张【杀】/【闪】,视为你使用或打出之。
                          窃密>其他角色的弃牌阶段开始时,若其手牌数大于手牌上限,你可以获得其一张手牌并展示之,若此牌为基本牌或普通锦囊牌,且此牌的使用目标不是牌,你视为使用之并将此牌的使用目标改为你。
                          释义:
                          由李春香首先展示一张【杀】或【闪】,接着询问其他男性角色是否愿意展示同名牌,只要有一名男性角色展示出同名牌,就可以白嫖视为使用这张牌了。
                          窃密获得的牌在视为对自己使用的过程中不会发生消耗,依然会留在李春香手里。
                          介绍:
                          李春香的技能无论是画面还是游戏体验都没什么问题,在终版也就不再做改动。
                          两个技能的画面做得非常充沛,读技能应当就能体会到:烟撩是撩拨男性一起拼杀闪,拼出一对以后就可以不消耗手牌视为使用杀闪;窃密就是字面意思,窃人家的牌,收益较高,但也可能窃出杀身之祸来。
                          烟撩和窃密两个技能存在自然联动:窃密让李春香有更多机会获得其他玩家用不出去的杀与闪,协助烟撩的发动;烟撩则提供了一定的防杀效果避免窃密坑害到自己,把窃密的负面效果压下去。尽管如此测试过程中曾经出现过窃出火杀烧自己藤甲差点把自己玩死的情形。这套扩展总是莫名地会在一些负面事迹上达成游戏效果与历史契合。


                          IP属地:浙江64楼2021-01-01 19:57
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                            IP属地:浙江65楼2021-01-01 19:58
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                              IP属地:浙江66楼2021-01-01 20:00
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