最后一个,整个野兽人唯一值得说道的领主,对木精宝具,蘑菇儿。


魔古儿是野兽人中非常特别的一个领主,在战役层面,他的领主能力是减混沌卵维护费,加牛头人维护,而领主能力中加了混沌卵的20远抗和8近防。可以说,CA明摆了是想让玩蘑菇儿的时候用混沌卵。
这里特别提一点大家可能没有注意到的,野兽人的混沌卵其实和混沌是有一点差异的,混沌的武器威力是160高出野兽人的130,不过野兽人的带毒。
再来到蘑菇儿的个人部分,蘑菇儿的个人基础属性就非常特别,高达75的远抗,还有25的魔抗,以及一个把对面低于20%生命的部队变成混沌卵的强力技能,可以说就是专门为吸收弓箭而生的。个人线只有3个特别之处,狂怒激情有点类似狂暴,奸奇化身再加混沌卵20远抗20魔抗,万变之力加10基础杀伤(注意不是武器强度)和10近攻。楼主记不得以前的设定是什么了,不过虽然蘑菇儿的混沌卵可以有高达40的远抗,不过低护甲和不破甲的输出,其实并不能将混沌卵加到足够的强度上。如果CA有意让蘑菇儿的混沌卵玩的起,在天赋上至少应该是加强破甲杀伤,最好也能加护甲强度和反大。神器上蘑菇儿只有一个毁灭腐蚀权杖属性很低,唯一的亮点就是可以召唤一对混沌卵。
最后再来总结一点野兽人的领主设计,首先每个领主都应该补充独特的个人线。独眼的设计应该偏向于大角和兽王,马拉戈要设计成双系而且要有对群鸦的加成,蘑菇儿对混沌卵的加强也必须进一步提高。如果下一个传奇是铜牛的话,不出意外就是对牛头人的加强了。


魔古儿是野兽人中非常特别的一个领主,在战役层面,他的领主能力是减混沌卵维护费,加牛头人维护,而领主能力中加了混沌卵的20远抗和8近防。可以说,CA明摆了是想让玩蘑菇儿的时候用混沌卵。
这里特别提一点大家可能没有注意到的,野兽人的混沌卵其实和混沌是有一点差异的,混沌的武器威力是160高出野兽人的130,不过野兽人的带毒。
再来到蘑菇儿的个人部分,蘑菇儿的个人基础属性就非常特别,高达75的远抗,还有25的魔抗,以及一个把对面低于20%生命的部队变成混沌卵的强力技能,可以说就是专门为吸收弓箭而生的。个人线只有3个特别之处,狂怒激情有点类似狂暴,奸奇化身再加混沌卵20远抗20魔抗,万变之力加10基础杀伤(注意不是武器强度)和10近攻。楼主记不得以前的设定是什么了,不过虽然蘑菇儿的混沌卵可以有高达40的远抗,不过低护甲和不破甲的输出,其实并不能将混沌卵加到足够的强度上。如果CA有意让蘑菇儿的混沌卵玩的起,在天赋上至少应该是加强破甲杀伤,最好也能加护甲强度和反大。神器上蘑菇儿只有一个毁灭腐蚀权杖属性很低,唯一的亮点就是可以召唤一对混沌卵。
最后再来总结一点野兽人的领主设计,首先每个领主都应该补充独特的个人线。独眼的设计应该偏向于大角和兽王,马拉戈要设计成双系而且要有对群鸦的加成,蘑菇儿对混沌卵的加强也必须进一步提高。如果下一个传奇是铜牛的话,不出意外就是对牛头人的加强了。