一个前提:没有人会在会被对面抓到后摇的时候空放技能集气(不考虑幽循环特殊情况)。这也是为什么避战集气前面有避战二字。
第一种情况:当足够安全时集气,当不足够安全时设法让自己变得足够安全,这是我印象中避战集气的打法。如果按你的归类可能属于逃跑型避战集气,应该被禁止,且本来就被禁止。
第二种情况:如果当自己不足够安全时空放技能集气,可能是你说的试探型集气,我觉得这本来就不属于避战集气,而且根据上述前提,这个操作有点送,没什么好讨论的。
所以基本上传统规则都能覆盖到,只有一种情况是属于我说的第一种情况,但看起来不像你定义的逃跑集气的,那就是自己一直处于足够安全的情况,都不需要逃跑。也就是说,对面不进攻,且不靠近。
对面不进攻且不靠近那在干嘛呢,第一种可能是在待机,第二种可能是在集气。对于对方待机的情况,甚至不是死后手,而属于没有攻击欲望的消极比赛,我觉得这才应该直接被规则禁止,就是纯恶心人。就算是所谓“死后手”,应该也是通过瞬步拉扯之类来创造破绽(虽然我不喜欢这个死后手这个定义),而不是远离并一动不动。第二种情况,对方在原地集气不靠近,如果按你的定义,是试探集气的话,那另一方完全也可以原地集气,然后变成双方慢慢集到三管气再开打的阴间比赛,我觉得这不合理。不过按照原本规则,这种情况对方没有攻击欲望,应该被算作避战集气。
综上所述,我个人认为你的改动不甚合理。