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【纯理论】避战集气的合法化

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如题,一楼防吞,二楼开始论证。


IP属地:福建来自手机贴吧1楼2021-01-14 23:19回复
    希望部分急着批判我的玩家把这篇文章看完后再来批判我,这样批判效率能高点,也省得我一直复述我的理由。也希望玩家不要站在道德制高点,而是放下成见看这篇文章。
    避战集气的定义是消极避战丢低风险技能集气的犯规行为。
    如剑八墙角uuu,涅原地wjku, 一角原地uuu等。可以简单分类为逃跑避战集气和试探避战集气。


    IP属地:福建来自手机贴吧2楼2021-01-14 23:20
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      避战集气归于犯规行为的原因可能是避战集气者没有战斗意识消极对战,使对局没有竞技性。如某剑八(真的不是多情那个)趁人倒地去墙角uuu,人起来了压过来了就明出去朝另一个墙角uuu。
      这种情况,我称之为逃跑型避战集气。这跑避战虽然恶心,但有快捕捉或瞬步快的人物还是容易反制的。这种在地图里到处跑的避战行为之所以会出现就是由于人物问题(剑八太能跑)和地图太长,如斩魄刀冢剑心打避战剑八根本没法打,但如果是在现世尸魂界等小地图就容易多了。因此,这种逃跑型避战集气行为,如果不修改地图的话,就只能仍然归类为犯规行为。
      然而如涅wjku旧重吾wjwjwj的试探型避战集气几乎没法算作避战。这类避战是在拉扯范围内进行的试探行为,若拉远了距离集气也是很容易被追上来的,而且其避战集气露出的术中和后摇并不小,可以直接瞬到他们后面投,用远距离攻击方式等多种方式处理。若开幽循环也可跟幽,由于对方先幽,自己是有幽循环优势的。


      IP属地:福建来自手机贴吧3楼2021-01-14 23:20
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        因此,对局中是可以处理试探型避战集气的。笔者在此提议将逃跑型避战集气仍然归类于避战,属于犯规,而将试探型避战集气归类于试探,不犯规。
        另外,墙角剑八uuu日墙的行为并没有逃跑避战的性质,应该属于不犯规的试探型避战集气。
        并且,这种避战集气行为实际上也可划分为试探行为,只是试探性的强弱有别。但此时若有人认为此类试探似乎完全只是为了集气而试探,没有真正试探的作用,可接着看下文。
        在对方倒地时使劲集气确实有些缺德,可以在放开避战集气的同时对这种行为加以限制。


        IP属地:福建来自手机贴吧4楼2021-01-14 23:20
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          上文已经论述完避战集气在对局中的针对处理方法,下面继续论述避战集气在对局中的意义。
          试探型避战集气无论怎么贬低,都有一定的拉扯试探作用。如果对方是死后手,那么自己不需要急着开喷烈马,可以试试原地试探集气。试探集气通过不断试探以及自身气量的逐渐增加,能有效向死后手施加压力,最终达到逼迫死后手进攻的目的。
          同时,试探集气无法应对先手。当对方在那里集气时,先手就会直接用手长技能或突击或飞镖或闪击瞬投等多种手段直接强袭进攻,能有效针对避战集气者露出的技能术中后摇等僵直。


          IP属地:福建来自手机贴吧5楼2021-01-14 23:20
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            由此观之,试探集气并不具备避战这个性质,试探集气行为之目的并不是避免战斗,而是勾引起对手进攻的欲望。这与大众所就时的避战行为相距甚远,故理应在规则中放开对试探集气的限制。
            综上,试探型避战集气能化解死后手,同时不能应对当下圈内环境中站在道德制高点的先手。因此,试探型避战集气在bvn对局中是有一定意义的。笔者在此呼吁试探型避战集气的合法换皮,将此类避战集气行为定义为试探集气。希望有识之士能给予理论或舆论方面的支持。


            IP属地:福建来自手机贴吧6楼2021-01-14 23:21
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              好!


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2021-01-14 23:23
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                避战集气合法化(×)
                集气的合法方式(√)


                IP属地:福建来自Android客户端11楼2021-01-15 00:18
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                  在对手倒地时集气这个。。我觉得这应该算一种利用时间?


                  IP属地:湖南来自Android客户端12楼2021-01-15 00:23
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                    大佬大佬


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2021-01-15 00:45
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                      镇楼图越来越可爱了


                      IP属地:陕西来自Android客户端14楼2021-01-15 01:09
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                        一个前提:没有人会在会被对面抓到后摇的时候空放技能集气(不考虑幽循环特殊情况)。这也是为什么避战集气前面有避战二字。
                        第一种情况:当足够安全时集气,当不足够安全时设法让自己变得足够安全,这是我印象中避战集气的打法。如果按你的归类可能属于逃跑型避战集气,应该被禁止,且本来就被禁止。
                        第二种情况:如果当自己不足够安全时空放技能集气,可能是你说的试探型集气,我觉得这本来就不属于避战集气,而且根据上述前提,这个操作有点送,没什么好讨论的。
                        所以基本上传统规则都能覆盖到,只有一种情况是属于我说的第一种情况,但看起来不像你定义的逃跑集气的,那就是自己一直处于足够安全的情况,都不需要逃跑。也就是说,对面不进攻,且不靠近。
                        对面不进攻且不靠近那在干嘛呢,第一种可能是在待机,第二种可能是在集气。对于对方待机的情况,甚至不是死后手,而属于没有攻击欲望的消极比赛,我觉得这才应该直接被规则禁止,就是纯恶心人。就算是所谓“死后手”,应该也是通过瞬步拉扯之类来创造破绽(虽然我不喜欢这个死后手这个定义),而不是远离并一动不动。第二种情况,对方在原地集气不靠近,如果按你的定义,是试探集气的话,那另一方完全也可以原地集气,然后变成双方慢慢集到三管气再开打的阴间比赛,我觉得这不合理。不过按照原本规则,这种情况对方没有攻击欲望,应该被算作避战集气。
                        综上所述,我个人认为你的改动不甚合理。


                        IP属地:福建来自Android客户端16楼2021-01-15 08:47
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                          但我也有点困惑,就是比如对方0.6气,自己不足0.6气,这时跟对方开打非常大概率被抓。我觉得这时候真的是需要逃跑型避战集气来解局的,但这个操作传统规则和你的规则都禁止。所以说这个时候是否应该放宽规则限制,理解玩家的目的,认为是适度集气呢?当然,这是另一个问题,跟你提出的规则没啥关系。


                          IP属地:福建来自Android客户端17楼2021-01-15 08:53
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                            感觉城环最近集中在规则扩展。这样无疑是加大了娱乐性以及更多的博弈。但是避战集气这个东西。其实假如放宽一下其实也是分不清楚的。 即使不避战集气传统使用的试探技能所收集的气量也不是不够用。来回试探的时候气量也是可以满的。假如因为气量博弈失败。我感觉可以归咎于气量使用处.理不得当。处理这个问题不一定要加大对集气的放宽。可以从气量管理来看


                            来自Android客户端18楼2021-01-15 10:24
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                              放宽对集气的限制实际上也削弱了玩家对气量管理的注意。因为不缺气量了所以气量浪费也会加大。一高兴就裸个大即使被抓也可以幽步解除。这样是毫无风险的。气量优势也就是失误可以更多。假如加大对气量管控的研究。不仅可以减少玩家失误也不会出现气量不足。综上所述觉得没必要放宽避战集气的限制


                              来自Android客户端19楼2021-01-15 10:27
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