我先说下,大概氪了3w,功力9.8w,基本上体验了这个游戏所有的玩法,我大概简单简述下我对天刀现在所有玩法的见解
一、论剑相关:作为这个游戏作为重要的玩法,说实话,做得还不够好,我是不怎么喜欢论剑,打到求败我就不再打了,每天只做做每日任务打打论剑,从我个人的角度而言,可以把论剑分为排名模式和休闲模式,可以类似像LOL的排位和匹配,休闲模式可以增加想匹配的职业,比如我想跟某个职业多打练练技术,我觉得可以增加休闲模式的论剑,这样感觉可以让一部分不太喜欢论剑的试试去锻炼下技术,有可能会喜欢论剑,休闲模式功利性也不会太强,也可以增加论剑的趣味性,更不用说能增加游戏在线时长了。
二、帮派相关:帮派这要说的有点多,我会分为几点来讲
1、帮派联赛:联赛现在是做得蛮好的,对我个人而言算是最吸引我的玩法了,有一点不太好就是第一场帮战太过重要了,输了立马无缘升级(或争冠),而且还设置在工作日非休息日,这一点感觉不太好,是否可以增加复活战,周末我感觉一晚上打两场问题不大,看看怎么安排合理一些,增加败者组的复活机制,让败者组的冠军可以挑战第一名,再决一个冠军,这个可以是宇字段的,其他字段的败者组冠军就挑战第二名,争取第二个升级名额;
2、世界boss、阵营boss:boss这一块其实蛮合理了,但是我觉得应该像据点一样出限制,一个帮派只能拿一个boss,都说郊区死区了,其实要考虑下源头,有些霸服区,为什么没有那么多帮派,因为拿不到资源,这样限制的原因就可以让一些人出来再建帮派,具体怎么弄,比如说进入对应的boss界面后不得再进入其他boss的位面,这一块是可以操作的,而且世界boss也好,阵营boss也好,可变成帮派奖励,就是在线的帮派成员都有,或者说摸到boss或者小怪都有,不一定要摸到要打的boss,这样帮派这一块还是可以安排人去探点,探点的也有一样的奖励,阵营boss也是一样,一个帮派只能拿一个;
3、江山、逸侠:增加位面进入,而且是改为单人进入,进入位面后把四个出站伙伴都带上,然后靠走位,放技能打boss,说实话,伙伴除了加功力没啥用,这样可以增加伙伴的存在感,也可以拉大氪金玩家和白嫖玩家的伤害差距;
4、精英制度:这里我要讲讲这个,说实话,我不太喜欢这个精英制度,因为这个,我跟金兰几个都只能待在不一样的帮派,但是存在即合理吧,这个也不好动,要改的话很多活动都得重做,
5、争锋、决战:先说说争锋,维持现状就好,一个帮派只能有一个据点奖励,可以多打,但是没有奖励这里提一个不太成熟的建议,我觉得占领了据点后应该每日都有个拍卖,就像是据点产出的拍卖,东西可以少一些,几把钥匙就行;决战呢,我觉得阵营那一个boss应该强制阵营模式,不能改帮派模式,中立的boss强制帮派模式,不能改阵营模式,这里也是增强阵营的归属感,说实话,阵营现在除了天龙,我几乎感觉不到存在感;
6、海河、聚饮、许愿树等其他帮派活动:这些我就一个建议,能简单就简单,尤其是每日都要参加的聚饮,尽量简单化;
7、工资、红包:我觉得这一块可以再多一些,再现在的基础上翻个两三倍,就现在这点绑点工资真的,一周就这点,有时候一天红包多的都不止,红包的产出也可以多一些,比如有职位的每周也能发个红包啥的,每周全勤签到的帮派成员也能发个红包啥的,增加大家对于帮派的归属感;
一、论剑相关:作为这个游戏作为重要的玩法,说实话,做得还不够好,我是不怎么喜欢论剑,打到求败我就不再打了,每天只做做每日任务打打论剑,从我个人的角度而言,可以把论剑分为排名模式和休闲模式,可以类似像LOL的排位和匹配,休闲模式可以增加想匹配的职业,比如我想跟某个职业多打练练技术,我觉得可以增加休闲模式的论剑,这样感觉可以让一部分不太喜欢论剑的试试去锻炼下技术,有可能会喜欢论剑,休闲模式功利性也不会太强,也可以增加论剑的趣味性,更不用说能增加游戏在线时长了。
二、帮派相关:帮派这要说的有点多,我会分为几点来讲
1、帮派联赛:联赛现在是做得蛮好的,对我个人而言算是最吸引我的玩法了,有一点不太好就是第一场帮战太过重要了,输了立马无缘升级(或争冠),而且还设置在工作日非休息日,这一点感觉不太好,是否可以增加复活战,周末我感觉一晚上打两场问题不大,看看怎么安排合理一些,增加败者组的复活机制,让败者组的冠军可以挑战第一名,再决一个冠军,这个可以是宇字段的,其他字段的败者组冠军就挑战第二名,争取第二个升级名额;
2、世界boss、阵营boss:boss这一块其实蛮合理了,但是我觉得应该像据点一样出限制,一个帮派只能拿一个boss,都说郊区死区了,其实要考虑下源头,有些霸服区,为什么没有那么多帮派,因为拿不到资源,这样限制的原因就可以让一些人出来再建帮派,具体怎么弄,比如说进入对应的boss界面后不得再进入其他boss的位面,这一块是可以操作的,而且世界boss也好,阵营boss也好,可变成帮派奖励,就是在线的帮派成员都有,或者说摸到boss或者小怪都有,不一定要摸到要打的boss,这样帮派这一块还是可以安排人去探点,探点的也有一样的奖励,阵营boss也是一样,一个帮派只能拿一个;
3、江山、逸侠:增加位面进入,而且是改为单人进入,进入位面后把四个出站伙伴都带上,然后靠走位,放技能打boss,说实话,伙伴除了加功力没啥用,这样可以增加伙伴的存在感,也可以拉大氪金玩家和白嫖玩家的伤害差距;
4、精英制度:这里我要讲讲这个,说实话,我不太喜欢这个精英制度,因为这个,我跟金兰几个都只能待在不一样的帮派,但是存在即合理吧,这个也不好动,要改的话很多活动都得重做,
5、争锋、决战:先说说争锋,维持现状就好,一个帮派只能有一个据点奖励,可以多打,但是没有奖励这里提一个不太成熟的建议,我觉得占领了据点后应该每日都有个拍卖,就像是据点产出的拍卖,东西可以少一些,几把钥匙就行;决战呢,我觉得阵营那一个boss应该强制阵营模式,不能改帮派模式,中立的boss强制帮派模式,不能改阵营模式,这里也是增强阵营的归属感,说实话,阵营现在除了天龙,我几乎感觉不到存在感;
6、海河、聚饮、许愿树等其他帮派活动:这些我就一个建议,能简单就简单,尤其是每日都要参加的聚饮,尽量简单化;
7、工资、红包:我觉得这一块可以再多一些,再现在的基础上翻个两三倍,就现在这点绑点工资真的,一周就这点,有时候一天红包多的都不止,红包的产出也可以多一些,比如有职位的每周也能发个红包啥的,每周全勤签到的帮派成员也能发个红包啥的,增加大家对于帮派的归属感;