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街霸5第6赛季调整中文翻译(联动安久)

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安久负责正序更新,为了方便大家阅览,我单独开一贴倒着来吧。翻译完后我会整合到安久的帖子里,请大家尽量不要插楼,感谢感谢。有任何错误欢迎提出。
安久更新的部分:https://tieba.baidu.com/p/7236290676


IP属地:上海1楼2021-02-22 15:26回复
    塞斯:
    序言:
    塞斯的进攻能力对于大多数角色来说实在是太过强势,导致很多人觉得他们是有种被“作弊”的感觉。因此其做出了相应的调整。
    首先,削减了塞斯的体力值,让热衷于进攻的玩家在选择莽的时候冒更多的风险,从而让他们更谨慎的选择进攻方式。
    其次,对于塞斯的其他优势进攻手段,比如高伤连段,加帧普通拳脚,以及特殊技都做了大规模调整,但一些中距离的特殊技如6MP,6HP等,会通过调整以便让他们更加好用。
    尽管这些调整会影响塞斯的某些必杀技的使用率,但塞斯归根结底仍然是一个进攻为主的角色。
    体力值、晕点:925——900
    6投:1.减少投的距离。2.投中后增加3F硬直。
    4投:减少投的距离。
    2MP:攻击持续发生1F前—攻击持续结束前,赋予自身上半身对飞行道具无敌的特性。
    6MP:取消TC窗口增加3F时间
    6MP-HK:1.被防硬直21——24帧。2.被防由-5变为-8.
    6HP:出现防御动作判定的判定框向前扩大。
    空中26K:1.向下的攻击判定缩小。2.挥空时增加4F落地硬直,并且扩大被攻击和被投判定。
    空中26LK:增加2F击中/被防的硬直,同时扩大被攻击和被投判定。
    空中26MK:修正1F前出现的被康判定消失的问题。
    空中EX26K:第二段的攻击判定向下扩大。
    VS1-本田头撞:1.持续部分可以取消CA。2.伤害90——100.3.击中/被防的硬直减少8F。4.被防硬直由-12变为-4.
    VT1:1.持续时间4000F——3000F。2消耗1000——700F。
    VT2:修正某些情况下飞行道具会消失的问题。
    CA:1.无敌时间由1-15F变为.1-10F。2.攻击持续帧由10F变为5F。3.收招硬直由42变为47F。不改变击中的有利帧。
    塞斯这被削弱的没法看了……


    IP属地:上海3楼2021-02-22 15:46
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      吉尔:
      序言:吉尔的平衡特性略逊色于其他角色,主要原因在于其“神罚”特性。
      由于吉尔没有C康的特点,因此本次的调整,我们把吉尔的“中距离”的低回报进行了加强。
      我们把吉尔的421HK/623HK增加了倒地帧数,以便吉尔66后更加方便进行追击、
      2MP——吉尔最常见的进攻手段——现在增加更多击中时的有利帧,使得这招成为最有持续性的进攻手段。
      吉尔现在有更多增加进攻手段的机会,而不需要依靠神罚系统。
      吉尔的VT2,现在可以通过V-SHIFT延迟取消后续进攻派生,并且减少V槽消耗。
      体力值:1000——1025
      晕值:1000——1050
      2MP:击中+2——+4
      4HK:1.增加向前的攻击判定。2.击中有利+3——+5.
      6HK:1.增加向前的对手出现防御动作的判定框。2.被防的推开距离增大。
      623LK(无论是否开V):1.第2段攻击判定向前扩大。2.伤害由40+40改为30+50。
      421LK(无论是否开V):1.第2段攻击判定向前扩大。2.伤害由60+60改为40+80。
      623HK(无论是否开V):1.中、重段移动距离现在和421的距离一致。2.地面击中对手的吹飞时间增加。
      421HK(无论是否开V):地面击中对手的吹飞时间增加。
      VS1:发生时间53F——50F。
      VT2-VT2冰树派生:1.可以通过两种波动取消。2.消耗的V槽1000——700F。


      IP属地:上海6楼2021-02-22 16:06
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        露西亚:
        序言:(从露西亚开始我就暂且不翻译又臭又长的改动前言了,等我醒酒以后在楼中楼补充吧)
        晕值:975——1000
        5LK/2LK:1.击中的被防距离减少。2.被防的推开距离减少。
        2MK:增加1F取消窗口。
        2HK:1.扩大向前的攻击判定。2.被防的推开距离减少。3.发动帧由9F——8F。4.整体动作由32——31F。
        26P:所有派生动作减少2F硬直,包括刹车。
        EX26P-P派生:命中空中对手时,吹飞距离减少。
        V/EX26K:伤害/晕值由30——50.
        EX26K-K派生:现在可以取消EX26K。
        VS1(无论是否开V):1.发动时间9F——8F。2.挥空/被防时的整体时间由46——45F。不改变有利帧。
        26P-VS2:1.增加第2和第3帧向上的攻击判定。2.当第2hit出现时,增加向上的碰撞框。3.增加1F第2HIT的出现时间。
        普通版EXVS2:增加第5帧向前的攻击判定。
        V反:被防的推开距离减少。
        CA:伤害由340——360.


        IP属地:上海9楼2021-02-22 16:21
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          本田:
          序言:日后补充在楼中楼
          走路动作:修正当本田转身时,前/后走路出现移动值失效的问题。
          5MK:1.发动6——5F。2.整体动作21——20F。
          2MK:1.发动由7——6F。2.整体动作23——22F。3.有利帧+4——+5.
          3HK:击中有利+2——+4
          VS1:1.发动15——12。2.整体动作42——39F。
          26P:击中时的吹飞时间增加。
          M百烈(无论是否开V):最后一HIT击中空中对手时,吹飞时间增加。
          EX指令投:1、攻击持续2——3F。2.挥空硬直60——59F。
          VT1-HPHK:1.被防由-4变为-2.2.当46P击中时,可以取消这个。(取消版本的伤害和晕值与直接用的版本有所不同。)


          IP属地:上海11楼2021-02-22 16:34
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            毒药:
            序言:日后更新在楼中楼
            5MK:1.硬直中的受创判定增大。2.硬直16——18F。3.击中+2——+0。4.被防-2变为-4F.
            2MP:1.不能再击中毒药身后的对手。2.第3-5F的攻击判定向后减少。
            2HK:硬直中的受创判定增大。
            26P:除EX版本外所有版本伤害-10.
            24LP/MP/EXLP/EXMP:伤害-10.
            VS1:击中空中对手时,吹飞时间增加。
            VS1-空MK:减少连段修正
            VS1-MP-6HP:发动由9F——7F。
            VS2派生攻击:伤害由70——60
            VT1:伤害60——40
            VT2近身抓:1.减少发动时的受创判定。2.单发时的帧数6F——5F。3.单发时整体动作60——59F
            VT2远程抓:1.伤害150——180.2.晕值150——200。3.单发时发动帧由29——24F。4.整体动作74——69F。


            IP属地:上海14楼2021-02-22 16:46
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              影隆:
              序言:日后更新在楼中楼
              前走:增加移动速度(纳什:-_-)
              2MP:攻击持续发生1F前—攻击持续结束前,赋予自身上半身对飞行道具无敌的特性。
              26P:攻击持续发生1F前—攻击持续结束前,取消手腕部分的受创判定。
              EX升龙:增加连段hit的上限值
              426K:增加连段hit的上限值
              24LK:击中时的吹飞距离减少。
              EX24K:发生由16F——11F
              空中24K:当前跳后最速发动时,性能变化如下:1.减少上升速度。2.增加空中击中对手时的吹飞时间。3.发动时间10F——6F。4.减少连段加算值。5.减少连段上限值。(注:上限值、加算值具体含义请看安久的“共同变更”部分)
              空中EX26P:1.取消高度限制。2.扩大下方攻击判定。3.当第一hit命中地面对手时,调整为地面版性能一致。4.当第二hit命中地面对手时,吹飞距离增加。5.减少第二hit时连段计算值。
              VS1蓄力版(无论是否开V):刚体持续到攻击判定的第一帧出现时。
              VS1非蓄力(无论是否开V):增加连段计算上限值。
              VT1-VS1蓄力版:增加向前的攻击距离。
              空阿修罗闪空:可以取消天魔空刃脚(空2K)。(性能与单出空2K有所不同)


              IP属地:上海19楼2021-02-22 17:19
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                沙加特;
                序言:日后更新
                5HP:增加硬直时的受创判定。
                2MP:上半部分的攻击判定无法再击中空中对手。
                2MK:击中对手的击退距离减少。
                重升龙(无论是否开V):扩大第1和第2帧的向前攻击判定。
                26HP:加快飞道的速度。
                EX26P:1.增加击中时的吹飞时间。2.减少击中后的击退距离
                26HK:加快飞道速度。
                623K各版本(无论是否开V):由6MK/6HK取消时,速度加快
                623LK:1.击中/被防帧数21——20F(挥空时帧数不变)。2.被防-6变为-5F。
                623MK:被防-9变为-7.
                623HK:击中空中对手时,击退距离减少。
                VS2-623K:增加连段上限值。
                VS2-623MK:被防-4变为-2
                V反:被防的击退距离减少
                VT2-HPHK:当蓄力满版本被防时,增加一个演出的镜头。
                CA:改变击中时的停顿(被防停顿不变)


                IP属地:上海22楼2021-02-22 17:34
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                  G:
                  序言:日后更新
                  总统力LV3:除了指令投,所有必杀技可以取消EX必杀技
                  5HK:移除当第1hit打空时,第2hit前出现的被康判定。
                  2MP:攻击判定的上半部分不再能击中空中对手。
                  2HK:硬直中的受创判定扩大。
                  空MP:击中对手时的吹飞时间增加。
                  6HP:1.硬直中的首创判定扩大。2.扩大对手出现被防动作的判定框。3.被防的推开距离增加。
                  24P(LV1):1.硬直中的受创判定扩大。2.白血伤害10——8
                  轻24P(LV1):1.整体动作46——49F。2.击中-3变为-6F。3.被防-8变为-11F
                  24P(LV2):1.硬直中的受创判定扩大。2.白血伤害由20(2x10)变为14(2x7)
                  轻24P(LV2):1.整体动作46——49F。2.击中0变为-3F。3.被防-5变为-8F
                  EX24P/VT1-24P:白血伤害由20(2x10)——16(2x8)
                  EX24K:第2hit的攻击判定向前扩大
                  EX指令投:1.伤害80——110。2.晕值120——150.
                  VS1地面版:1.吸收飞行道具的启动时间由9——13F。2.吸收飞行道具的持续时间由17——13F。
                  VT1:根据发动时自身地球力量的等级决定持续时间:LV1-2500F。LV2-3000F。LV3-3500F。
                  VT1-VS1:消耗由300F-500F
                  VT2-HPHK:1.当第1hit命中后接第2hit时,增加一个镜头演出。2.当第2hit1接在第1hit时,伤害100——120。3.接在第1hit的第2hit的上方攻击判定增大。4.当第1hit击中空中对手时,向上的击退距离减少。
                  TNND果然街霸5是欧美游戏,G还是那么强,还是能靠着VT1一套翻盘,无语。


                  IP属地:上海24楼2021-02-22 17:57
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                    Cody:
                    序言:日后更新
                    5HP:1.第二hit可以特殊取消。2.被防-7变为-10。
                    5MK:攻击发生——判定结束期间,脚部受创判定向上缩小。
                    2LK;减少连打版本击中时的推开距离。
                    6HK:嗦白了就是打康时第二hit变为+4
                    起身2P:1.攻击判定优先级变为重攻击。2.击中有利+2——+5
                    空5MK-LK:增加一个Cody可以击中身后对手的判定。
                    26MK:1.扩大第5F向前的攻击判定。2.扩大前方的防御判定框。3.扩大从发动到攻击判定结束时,脚部的受创判定。4.扩大硬直时的受创判定。
                    26LP:1.增加飞道速度。2.减少击退距离。3.攻击持续帧由65——50F。4.被防-2变为+2.
                    26MP:1.减少击退距离。2.攻击持续帧由52——70F。3.被防0变为+2.
                    26HP:1.减少飞道速度。2.减少击退距离。3.攻击持续帧由39——55F
                    EX26P:减少第二hit的连段加算值。
                    LV2蓄力拳:1.打中空中对手时会让对手向后旋转。2.击中空中对手时,吹飞时间增加。3.击中空中对手时,击退距离增加。
                    LV2-EX蓄力拳:1.减少连段计算的起始值。2.减少连段计算的加算值。
                    V反:被防的推开距离减小。
                    VT1-5MP/2MP:扩大前方攻击判定。
                    VT1-空MP:击中空中对手时,增加吹飞时间。
                    VT1-24P:1.消耗V槽900——600。2.增加向前的移动距离。3.被防的推开距离减小。4.非消耗完VT的版本,减少4F硬直。
                    VT1-HPHK:1.取消CA的时机延后1F。2.发动15——14F。3.整体帧数37——36。
                    VT1-2HPHK:取消CA的时机延后1F。
                    VT2指令投:各版本增加10点伤害。
                    CA:当攻击判定出现时,将受创判定改为对飞行道具无敌。


                    IP属地:上海25楼2021-02-22 18:40
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                      法尔克:
                      序言:日后更新
                      5MK:1.取消窗口延后2F。2.命中有利+2——+4
                      5HK:当打空中C康时,吹飞时间增加。
                      2MP:1.发动9——8F。2.硬直18——16F。3.整体硬直28——25F。
                      跳HK:发动帧9——7F。
                      蓄力波-5松开:扩大前方攻击判定
                      蓄力波-空波:1.击中空中对手时,击退距离减少。2.增加飞道速度。3.加快Falke下落的速度。
                      PP:1.当第2HIT击中对手时,减少击退距离。2.挥空或被防时,硬直由38——33(不改变总体硬直差)
                      KK:挥空或被防时,硬直由31——26(不改变总体硬直差)
                      VT1-空波:增加Falke的下落速度。
                      VT2-启动:可以引爆VS2的炸弹。
                      VT2-2HPHK:1.单发帧数33——29F。2.单发的整体硬直49——45F。3.击中有利+7——+8
                      VT2-HPHK:当击中或被防时,可以取消VS2。


                      IP属地:上海26楼2021-02-22 18:51
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                        布兰卡:
                        序言:日后更新
                        5MP:1.缩小攻击判定前出现的首创判定。2.缩小收招时的受创判定。3.攻击持续2——3F。4.硬直15——14。
                        5HK:当被防或命中时可以取消往前/后的那个跳。
                        6MP:增加一个蓄力版本
                        P连打:被防+3——+4(持续连打时的有利帧也增加1F)
                        46MP:伤害100——110
                        46HP:伤害100——120
                        VT1:当开启VT1时,所有蓄力必杀无需蓄力。


                        IP属地:上海28楼2021-02-22 18:57
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                          小樱:
                          序言:日后更新
                          3HK:打中空中对手时,改为吹飞效果。
                          24LK:命中有利+1——+2
                          EX24K:1.由LP取消时,发动帧15——12F。2.现在可以取消VT。
                          VS1:减少连段加算值。


                          IP属地:上海29楼2021-02-22 19:01
                          收起回复
                            练会琴休息休息……一会回来更新。请大家见谅。


                            IP属地:上海30楼2021-02-22 19:02
                            收起回复
                              是空:
                              序言:日后更新。
                              老年2MP:攻击持续发生1F前—攻击持续结束前,赋予自身上半身对飞行道具无敌的特性。
                              老年2LK:1.发动5——4F。2.整体动作14——13F
                              老年623LK:增加1-5F对投无敌。
                              老年623MK:1.扩大攻击判定的第1帧的向前的判定。2.打击部分击中时的吹飞距离减少。3.移除1-7F的对投无敌。4.增加3-12F的对飞行道具的无敌。
                              老年623HK:扩大攻击判定的第1帧的向前的判定。
                              EX26P:如果不派生任何东西,落地硬直7——4F。
                              老年VS2:1.增加一个飞行道具持续到落地前的攻击判定。2.被防白血4(1x4)——12(3x4)
                              老年/青年VT1:击中时,增加一个镜头演出。
                              青年4起身:调整动作。
                              2HP:减少击退距离。
                              2HP-2HP:减少连段计算起始值。
                              5MP-HP:伤害100——80
                              三角跳及各种派生:当被中/重攻击击中后,改为空中可受创的吹飞状态。
                              EX26K:加快1F可取消派生技的时间。
                              24P:伤害150——100
                              EX24P:1.当由2HP-2HP取消时,增加上方碰撞框。2.当由2HP-2HP取消时,减少连段加算值。3.当由2HP-2HP取消时,增加连段计算限制。


                              IP属地:上海36楼2021-02-22 21:14
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