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0.9殖民地建设/实验日记

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我自己在上网找殖民地教程时发现很多教程写地很模糊,于是我近期刚好去做了实验。本帖子用于纪念并试图起到为萌新们启蒙的作用
注意:我的版本是0.9a-RC10,这也是目前我能找到的最高级的稳定破解版
没有使用任何MOD
本次测试均已使用修改器进行修改,修改部分包括:金钱和技能点
在日记的最后将一一列出目前我探索到的全部内容
本轮测试日记预计持续更新一周


IP属地:福建1楼2021-02-25 23:55回复
    日记1
    第一次的测试简直可以说是惨痛的教训,先是被海盗突袭,接着被辛达突袭,存档废了无数次,总是忘记在关键时间存档.......这些后面讲,第一次测试的主要是殖民地开始建设时要花多少钱
    建立一个殖民地要1000的人(船员),100的重型机械,200的补给
    首先,你要买一艘游轮,我选择的是星云+船员扩展船插来运输,一艘能运600人,加上战斗舰的空位,凑够1000人的位置还算勉强,其它的......好像没别的了?
    一艘星云(没有D插)在繁荣地区价格大约在28000左右(含税),我们算3万
    一个人(船员)最低在10块,但是我们肯定不愿意去,毕竟那不是海盗区就是卢德左径区,因此我们人员算贵的,每人50,1000*50=50000
    galitia星系(出生点右下方最近的一个)的霸主空间站内可以安全买到超优惠的补给和燃料,本次计算不含行驶过程中补给和燃料费,因此按照每补给顶天70/每单位的价格来算,200*70*1.3=18200
    重型机械每单位最低价在145左右,算上偶尔浮动价格理论上在150左右,那么预估成本为150*100*1.3=19500
    总成本为30000+50000+18200+19500=117700
    综上所述,建立一个殖民地最低成本为11万7千
    你以为完了?这么便宜?没这么简单,下次日记我再告诉你殖民地开始的时候要花哪些钱


    IP属地:福建4楼2021-02-26 00:31
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      emmmmm
      好吧,感谢提醒,那这权当实验日记吧......
      那个......5楼的“路过的234”,这两个教程我倒是找到了,但是发现讲的是大概的,但很多细节没讲到。我的实验主要是针对各种游戏规则运行时的细节进行测试,比如:建一个殖民地后不建太空港殖民地会自己爆掉还是可以一直放在那?没有太空港是否就不会有商队出发?没商队出发是否就没海盗来?如果全部物资我自己运海盗还会来突袭吗?


      IP属地:福建7楼2021-02-26 11:37
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        日记2-1
        前期进行勘探后就会有一个行星价值跳出来,根据行星价值会给予不同等级的调查数据,如果给予5级调查数据基本就表明你可以乱建,因为这里的价值大到你乱建都会赚钱
        目前猜测是价值超过500就会给5级调查数据
        目前的结果是废墟价值最高,只要出了普通或大量的废墟哪怕环境多危险也很容易拿到高价值,再加一点其它的比如高矿石产量、宜居这些词缀其价值就直接往1000奔
        疯狂
        图片稍后看看能不能放,好像上传图片功能出问题了


        IP属地:福建8楼2021-02-26 12:05
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          日记2-2
          稳定性以5为界限,超过5每一点提供0.2的市场收益(收益提升),基础会有5的稳定
          第一次建殖民地后酒馆内必刷出陆战队合同,只要花一点钱就可以带回10个陆战队(进行了11次测试,11次均为成功)
          每一个殖民地建成后都会自动跑来一个到几个勘探者,emmmm这是来强势围观+庆祝殖民地开业?(进行了32次测试,每次第一个建都会有一大堆来围观,后面建的就没那么多了,但依然有人来)
          殖民地似乎只要食品,因为只有食品短缺才会降一点稳定度........这点稳定度上一个临时通讯中继站就行。目前已运行了一个游戏年,但是没有出任何问题,没有自毁,没有海盗袭击,没有商队(无良剥削者?)
          一个基础殖民地(3规模)基础是一个月赚10000,维护费是3000(100%危险度),也就是说......我可以疯狂搞事?建一个殖民地就不管了?
          每次恢复一稳定性都要50000,每次突袭成功必定挂3个不稳定,3个月减1点
          哪怕突袭成功了对方也会因为追逐星际守卫队而在星系内逗留许久,暂未发现官方突袭后还会打运输商队的事情


          IP属地:福建9楼2021-02-26 13:01
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            日记2-3
            只要建了巡逻队总部就必定会出巡逻队,哪怕巡逻队再怎么弱也会满地跑,而巡逻队在干嘛
            1:巡逻队会优先检查星系内是否有特殊建筑,如:临时通讯中继站,临时导航浮标之类的,如果没有且有位置建,那么这些巡逻队便会跑过去......然后等几秒机会建一个出来........正常来说建筑顺序是:临时通讯中继站>临时导航浮标>临时通讯浮标,建好后会自动在附近巡逻几天,然后继续上面的检测机制。于是一种骚操作便出现了:拆掉这些,获得物资,等3天,巡逻队会自动回来再建,没有任何风险,没有惩罚......
            2:巡逻队会偶尔地前往跳跃点查看,看完就跑
            3:巡逻队会前往星系内有其它殖民地的星球,通常也是看完就跑,除非那里是他们的出生星球
            4:巡逻队很少会停下在某个地方,他们会保持移动状态
            5:通常来说一个星球只有一个巡逻队总部=只会出一支巡逻队,而巡逻队的大小将取决于殖民地规模,市场,贸易商队是否正常等
            6:巡逻队总是会靠近敌对目标,如果对方太强,巡逻队会逃避,然后再靠近,逃避,再靠近(真蠢)
            星际驿站一建好后就会“合理地”刷出一队巡逻的自由佣兵,这些佣兵会自动攻击海盗,我居然靠这些佣兵打过了第一批来袭的海盗!这些佣兵简直是劳动模范,不求回报,不要悬赏,每过一阵就会来,遇到海盗突袭还会自动跑来打海盗。但不知道是否会攻击别的势力派来的特遣队。同时星际驿站建好后官方商队来往会更频繁,经常会有拾荒者跑来等隐性福利


            IP属地:福建11楼2021-02-26 14:55
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              日记2-4
              对殖民地开发有用的技能
              领导系
              舰队后勤3-(2*15%的流通性、+25%的防御舰队规模)
              行星规划3-(2*25%的地面防御效率、+2点稳定度)
              技术系
              殖民地管理3-(可派管理员+3、2*可管理殖民地数量+1)
              工业规划3-(需求-1、产量+1、殖民地总收入+30%)


              IP属地:福建12楼2021-02-26 15:31
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                日记2-5
                理论上配合日记2-4技能能做到安全赚钱(黑心钱),本次计算是限定在有行星规划3、工业规划2且每个星球危险度都是100%的情况下利润多少
                根据日记1中的记载,一个殖民地建设成本为8万7千(正常付出费用)+3万(死成本,用于买游轮),在殖民地在保证安全的情况下每个殖民地维护费3000,收益1万,所以正常下一个不建任何东西殖民地收益为7000。在技能全点上+100%危险度的情况下一个殖民地每月赚1.5*7000=10500(没有任何风险哦,因为没有太空港,没有商船,也就没有海盗)(稳定度溢出)
                所以,第一个殖民地11.14个月后赚回本,剩下的全是净赚
                以此类推,如果你愿意在星系内下一个临时通讯中继站的话,稳定度会+1,那么赚钱量可以达到最高(稳定度基础5加上通讯中继站+1加上行政奖励刚好榨干利润)
                下两个殖民地月赚1.5*7000*2=21000,赚钱量增涨100%,成本为87000*2+30000=204000,回本时间为9.71月
                下3个殖民地月赚1.3*7000*3=27300,赚钱量增涨160%,成本为87000*3+30000=291000,回本时间为10.66月
                下4个殖民地月赚1.1*7000*4=30800,赚钱量增涨193.33%,成本为87000*4+30000=378000,回本时间为12.27月
                下5个殖民地月赚0.8*7000*5=28000,赚钱量增涨166.67%,成本为87000*5+30000=465000,回本时间为16.61月
                下6个殖民地月赚0.4*7000*6=16800,赚钱量增涨60%,成本为87000*6+30000=552000,回本时间为32.86月
                最高只能下6个,超过就一点钱都没得赚了,同时计算通过上面计算得出,当你下4个殖民地时利润最高。如果你在多个星系立殖民地,你需要额外加上临时通讯中继站价格。当然,你可以通过下管理员的方式来获得额外的利润,由于管理员价格各不相同,因此我只给你公式,你自己代入吧
                有管理员+临时通讯中继站的情况下4个星球赚钱量为0.8*7000*4=22400-管理员的工资(好几次看到都是2500)
                所以,综上,最佳赚钱情况为
                技能:行星规划3、工业规划2
                环境危险度全100%(75%的太少,就忽略75%的)
                下8个殖民地
                找4个管理员
                疯狂


                IP属地:福建14楼2021-02-26 16:30
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                  日记3
                  (以下由于实验过于困难因此暂时为推测状态,具体请以大佬们解析游戏本体后的推论为主)
                  特大型港口(2级太空港)除了增加需求和产出以外还会小幅度提升商队质量和数量,至少让你的商队没那么容易被海盗打爆......
                  理由是上了特大型港口后出现商队被打爆导致货物丢失的提示次数变少了
                  实验次数为3,实验时间以游戏年为单位计量
                  注意:有干扰项存在,实验可能不精确。
                  干扰项为:升特大型港口同时还升了指挥部和轨道设施
                  可能干扰原因为:护卫舰队的加强使得海盗更容易被护卫舰队拦截
                  由于一旦开始建立殖民地就会遇到海盗突袭,因此考虑后认为要发展殖民地应先下防御,主要的防御是升指挥部,同时由于开自由港会导致稳定性下降进而影响舰队生成量,因此开始时建议先别开自由港。此时防御会因为高稳定度而更容易发展出高强度舰队,具体数据参考
                  https://www.fossic.org/thread-501-1-2.html
                  该文章的作者通过解析游戏文件的方式解答巡逻队的生成方式。
                  根据规律,海盗的第一波突袭通常是在官方商队回港后的第二天触发,因此推算你有多少时间下防御呢?
                  商队出现时间大约在太空港建成后的第2天出现,之后它会停留3-5天左右,接着出发装补给,多次实验表明,大部分情况下商队会花一个月左右的时间后回到殖民地,最后进入殖民地。海盗突袭会在第二天刷出来,通常是45天倒计时,所以,你大约有77天左右的时间来做防御准备,77天足以建立一个任何一套1级防御,但无法建立2级防御(时间不够),因此第一波突袭要么上星际驿站来吸引雇佣兵来(注意计算建造时间,建好后几天内就会吸引自由佣兵来,别让自由佣兵待太久,否则他们会跑走)防住,要么就你自己上打爆对方,每次突袭通常有两队,后面一队船只更多,通常主力是2-3艘巡洋,如压迫者。护航的船很多,因此你要注意点。
                  重工业更偏向于防御完善后建立,否则高昂的维护费会让你明白为什么船这么贵.......
                  ps:死亡会扣你5分之1的钱,恶意送死可以不断刷船从而让你可以疯狂赚钱.......前期赚钱的“好方法”
                  (又发现了赚钱的神奇方法)


                  IP属地:福建16楼2021-02-27 18:22
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                    有些规律据说还没变,可以在新版试试这些骚操作是否还有用


                    IP属地:福建20楼2021-02-28 21:44
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                      日记4
                      你还记得开始建殖民地建筑时有写每两个维护成本的数据吗?实际的基础维护成本是上面写的除3,比如太空港的维护费写的是9000,实际上在100%危险度3殖民地规模时价格是3000,而殖民地规模每升一级价格就在实际维护费上直接乘上去。另一个维护成本是加上环境后的维护成本
                      具体算法:目标建筑的基础维护费/3*(现在规模-3)*危险度
                      例子:一个7规模200危险度的太空港维护费是3000*(7-3)*200%=24000
                      殖民地规模变大后会有打捞队和赏金猎人出现
                      官方商队也会使用你设置的殖民地守卫队船只选择优先度,你可以通过这种方式让商队不容易被海盗打爆,具体请参考这篇:AI对战时电脑怎么判定一方胜利https://www.fossic.org/thread-417-1-1.html
                      想要不被攻破殖民地?第一步是上最高指挥中心,这样就有更大的概率生成更好更大的舰队,然后再补一个地面防御和一个空间站,再上移民补贴到5规模,至此,你大约要花50万。我想,这就是别人说50万就能建一个殖民地的原因吧。除了移民补贴和指挥中心外,其它的其实都是为了舰船D插更少罢了。
                      殖民地规模和稳定度将决定单个舰队内舰船强度,而纳米锻炉、重工业、稳定度将决定舰船无D插出现的概率,稳定度又和防御建筑与需求得到满足挂钩,需求要满足又要打造强大的商业舰队,强大的商业舰队又要足够高的流通性和市场规模,于是这就形成了一个完美的闭环——你什么都要建,什么都要升,于是百万建一个殖民地可能就是因此而出现的
                      防御舰队强度不够?另一种不走寻常路的方法是数量来凑,比如一个星系内同时下多个殖民地,这些殖民地最好都是100%危险度,这样就可以玩另一种打法:高稳定度+居住区赚钱,其它全上防御的,你会发现这么做没亏本,依然在赚钱,这么做可以防住所谓的”非常强大“的突袭舰队,特别适合一波送走别的势力送来的特别行动队。
                      敌人:我们的侦查显示敌人的防御舰队没有几艘巡洋,我们上了一大堆战列顶过去,这次的突袭肯定能成功
                      到位之后
                      敌人:你可没说过我们要面对上百艘野狼和折磨,以及数百的轰炸机
                      (此处仅限玩家参与战斗,否则自动战斗会判敌方胜利)
                      由于提前实验完大部分目标,接下来的日记将进入总结状态,等彻底实验完后,我将转战0.91
                      如果我能找到盗版的话


                      IP属地:福建21楼2021-02-28 22:52
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                        日记5
                        之前的日记我进行了多次的预估计算,但实际如何呢?
                        实际上,在没有任何有关殖民地的技能的情况下你只能建1个殖民地赚钱,还要花一点额外的钱来建一个通讯站,不然稳定度过低会让你亏钱。此时理想状态下殖民地能给你每月5000的钱,但实际上没那么高,因为海盗会“虚空入侵”,海盗不会真的过来,但是会让你挂上-1的DEBUFF。注意:不知道为什么,第一个殖民地下去后无论有没有太空港海盗都会入侵一波,舰队也会真的过来,因为我第一个特意建在中心星域内,就等着海盗上门被打脸,海盗入侵的路上会与商队和佣兵打起来,打几下就没了,连星际驿站都不需要。第二个就没看到海盗入侵了,只有挂DEBUFF。不过这个DEBUFF到底挂不挂还是一个有趣的问题,运气好海盗会一直不挂这个DEBUFF
                        技能方面,最好先点的技能当然是工业规划1,这一点下去你的收益立马增长,而其它的都有各种缺点,殖民地管理要不就要找到好的管理员要不就点满加同时控制的殖民地量,舰队后勤的流通性在只建居住区不建其它的情况下没有任何用处,地面防御同理,但是地面防御3有额外加2稳定度,算得上是一个好技能了
                        空间站很难打,至少在前期是这样的,所以前期你可以按照我之前日记所说的那样只建殖民地,不上太空港就不会有海盗来(第一次建殖民地除外),同时可以探索一下周边地区,看看有没有好一点的地方,将来遇到好的星球你完全可以废了现在的殖民地,毕竟不建太空港=没有人口增加=殖民地规模永远是3=随时可以废弃


                        IP属地:福建23楼2021-03-04 14:00
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