日记4
你还记得开始建殖民地建筑时有写每两个维护成本的数据吗?实际的基础维护成本是上面写的除3,比如太空港的维护费写的是9000,实际上在100%危险度3殖民地规模时价格是3000,而殖民地规模每升一级价格就在实际维护费上直接乘上去。另一个维护成本是加上环境后的维护成本
具体算法:目标建筑的基础维护费/3*(现在规模-3)*危险度
例子:一个7规模200危险度的太空港维护费是3000*(7-3)*200%=24000
殖民地规模变大后会有打捞队和赏金猎人出现
官方商队也会使用你设置的殖民地守卫队船只选择优先度,你可以通过这种方式让商队不容易被海盗打爆,具体请参考这篇:AI对战时电脑怎么判定一方胜利
https://www.fossic.org/thread-417-1-1.html想要不被攻破殖民地?第一步是上最高指挥中心,这样就有更大的概率生成更好更大的舰队,然后再补一个地面防御和一个空间站,再上移民补贴到5规模,至此,你大约要花50万。我想,这就是别人说50万就能建一个殖民地的原因吧。除了移民补贴和指挥中心外,其它的其实都是为了舰船D插更少罢了。
殖民地规模和稳定度将决定单个舰队内舰船强度,而纳米锻炉、重工业、稳定度将决定舰船无D插出现的概率,稳定度又和防御建筑与需求得到满足挂钩,需求要满足又要打造强大的商业舰队,强大的商业舰队又要足够高的流通性和市场规模,于是这就形成了一个完美的闭环——你什么都要建,什么都要升,于是百万建一个殖民地可能就是因此而出现的
防御舰队强度不够?另一种不走寻常路的方法是数量来凑,比如一个星系内同时下多个殖民地,这些殖民地最好都是100%危险度,这样就可以玩另一种打法:高稳定度+居住区赚钱,其它全上防御的,你会发现这么做没亏本,依然在赚钱,这么做可以防住所谓的”非常强大“的突袭舰队,特别适合一波送走别的势力送来的特别行动队。
敌人:我们的侦查显示敌人的防御舰队没有几艘巡洋,我们上了一大堆战列顶过去,这次的突袭肯定能成功
到位之后
敌人:你可没说过我们要面对上百艘野狼和折磨,以及数百的轰炸机
(此处仅限玩家参与战斗,否则自动战斗会判敌方胜利)
由于提前实验完大部分目标,接下来的日记将进入总结状态,等彻底实验完后,我将转战0.91
如果我能找到盗版的话