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回复:关于樱的一系列问题的分析和解答(长时间更新)

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续3、关于樱的性格、人物核心以及相关剧情的分析与解答(完结)
最后的部分主要是想把型月对樱做过的各种不公平和双标的事展现出来,让各位了解到樱如今的处境。那么接上面,前面说到魔伊部分,魔伊的作者广山是怎么安排樱的剧情的呢?魔伊里的樱和原作一样爱着士郎,圣杯战争开始后为了保护士郎被杀死,其实剧情到这里并没有太大问题,关键是故事后续,前面我也说了,敌人虽然也有悲惨遭遇,但他们的所作所为是怎么样的?朱利安的姐姐安洁莉卡(简称娘闪),一开始就是敌人,还与士郎死战过,后来加入我方后士郎还对其有意思,这里我想说你(广山)这样安排好吗?你们在不久前可是敌人啊,而且这个敌人还是没有被控制,是凭借自身意志来杀你的,如今仿佛这些都不重要一样。然后呢,这位安洁莉卡又叫主角团救救朱利安,而我们的主角团还答应了,嗯,那么我们要救的这位朱利安又做了什么事呢?在樱死后把樱做成人偶,用狂战士卡狂化,变成士郎的样子来控制人偶樱,让人偶樱和主角团厮杀............然后随着故事的进展,伊莉雅说要拯救所有人,而小黑和士郎谈论人偶樱的事,士郎直接得出那个不过是亡灵而已的结论,直接放弃,而小黑却在尝试救樱,再然后,敌方的贝阿朵莉斯和朱利安被我方冒着生命危险救了下来,还进行了前面我所说的洗白,而人偶樱呢,被我方捅心脏,但又因为早已没有心脏了,所以没死,掉进了黑泥里,凛对要打算拯救所有人的伊莉雅说要小心樱(会不会再次爬上来),而不是关心樱的安危,之后随着剧情的进展,人偶樱再无任何消息,也没任何人关心。剧情进展到这里..........我是真的在尽全力不说脏话,从感情上出发,樱是为了保护士郎被杀的,结果士郎对樱的关心还不如一个外人(小黑),从立场上出发,安洁莉卡、朱利安、贝阿朵莉斯这些都是敌人,而人偶樱才是被控制的那个,结果以上敌人都得救了,反而人偶樱被我方捅了,还有你士郎对安洁莉卡的反应等等,你们这些人现在的所作所为对得住樱吗?樱真的惨,前面的牺牲就像个小丑一样。讲道理,你们这些人凭什么有资格得救?凭什么一点愧疚心都没有?凭什么能活下去?再来就是长江樱(人偶樱)的性格和表现,虽说是被狂化了,而且看广山的意思估计就是想让黑樱再现,前面樱被杀就是为了长江樱的出现做铺垫,但看了我前面的分析的都知道黑樱根本不是这种性格,广山画出这样的樱不过是为了满足自己的趣味而已..........如果可以的话,我真的很想当着作者的面说你哪里来的脸画这种剧情?
fgo大奥部分,这个我不想多说什么,主要是伽摩以及帕尔瓦蒂对樱的负面影响,说蘑菇悔改嘛..........如果他真的彻底悔改的话也不会有大奥剧情了吧。
回到原作hf,我们来看看蘑菇最初是怎样对待樱的,这里不讨论人物性格以及好坏,只讲一下客观事实和看法,对于樱的遭遇我也不想说什么,只谈几点,蘑菇一直在强调樱的罪,不但如此,在hf结尾凛抱樱那里又借樱的内心活动表达了蘑菇本人的观点,一是樱之所以会变成现在这样都是因为自己太过软弱,生活艰苦的并非只有自己,自己的姐姐并非像想象中那样过的好;二是明明周围的人都爱着笨拙的自己,自己却背叛了他们。关于这个,我就直说吧,无论是过去还是结合如今的fgo、ccc、魔伊这些,我都不可能认同蘑菇的这些观点,关于罪的方面,甚至还有许多人说黑影吃人这件事就算不是樱的错,最基本的愧疚感总应该有吧?我们就先来说说这个吧,我前面也讲了,这件事其实根本不存在什么争论可言,无论是根据正常的道德观还是法律,这件事都不可能怪在樱的身上,即便樱在梦里真的想杀人也是如此,更何况樱还不是这样。而对于要求樱必须有愧疚心的人,如果这是其它作品的话我也许还会考虑,但如果是型月的作品我完全不会这么想,我们都知道圣杯战争是一切悲剧的起源,圣杯战争本身也不是什么对周遭无害的公益活动,毕竟这是master和英灵共同参与的一场厮杀/或者说争斗、抢夺,战斗是不可避免的,就是这么一场仪式,试问有人主动出来阻止过吗?没有,有人说圣杯战争在fate世界观下是被允许的,是的,但那是对于魔术师而言,在普通人眼里不过是一群恐怖分子,对于群众来说圣杯战争这件事本身就是不对的,而这场仪式已被极力隐瞒的,毕竟被发现的话会有很多麻烦,而这个麻烦和担心群众安危毫无关系,是偏向魔术师方面的麻烦,官方自己也说了魔术师界的扭曲三观,说明圣杯战争并非客观意义上的正确。回到正题,由初代御三家制作的圣杯,由于前人的欲望被污染的圣杯,又因为扭曲的魔术师体系,在这些各种因素的影响下所导致的黑影吃人事件,官方把这件事的责任推给了樱,这合理吗?明显毫无道理可言,要说对死去的群众产生愧疚感,隐瞒圣杯战争真相的圣杯战争监督者,制作圣杯的前人,五战这些主动参加圣杯战争的人员,以及知道五站圣杯能通往根源的话就不但不会阻止,反而还会来抢夺圣杯的魔术协会的人员,这群人才是应该为此感到愧疚的人群,而不是去指责一个在客观事实上无法反抗的女孩。这里又会有人说,即便樱真的无辜,但凭什么要因为樱牺牲那么多人?我这么说吧,这不是对错问题,真要尊重生命的话就不应该用数量来衡量生命的价值,如果说樱要为自己得救而牺牲了多数人这件事感到愧疚的话,那么试问如果为了救多数人而牺牲了樱,你们会为了牺牲樱这件事感到愧疚吗?至少蘑菇的hf里完全感觉不到这个,我们会发现蘑菇一直在强调杀樱这件事才是正确的,而守护樱则是自私的做法,是的,在hf里,蘑菇至始至终都在强调为了樱牺牲多数人的罪,而从未体现如果为了多数人牺牲樱的话呢?这不应该也是种罪吗?这方面根本没有提及,原本也是认为这样的樱是没资格获得幸福的,试问这样对樱公平吗?还是说这就是你蘑菇的公平、公正?结合最后说樱太过软弱以及如今的各种作品,简直可笑,拿樱和凛来进行类比就和说一个人中了一枪但没死,所以这个人生命力强,而另一个人被核弹正面打中,因为他死了,所以这个人生命力不强一样,樱和凛的遭遇根本毫无可比性。而对于樱的获救,被拯救的同时还要被黑一遍,说樱背叛了爱着自己的人,这个简直还能再不要脸一点吗?按原作剧情严格讨论,樱黑化并非是想背叛,而无论是hf还是如今的fgo、魔伊等,这些口口声声说爱樱的人在剧情里都是怎么做的?不管你们是否真的爱樱,也不管谁对谁错,就单凭官方的为了大义要杀掉樱这点,试问有谁能接受?换做是各位就会认为自己该死吗?fgo和魔伊更不用说,都不想再提及。说到公平,各位认为fsn闪闪死了算是对他的惩罚吗?认为在saber和樱那里的二选一是正真意义上的二选一吗?认为作品里的各个人物真的对得住樱吗?我不这么认为,英灵这种存在,对于资深的fate粉根本不需要我再解释,fsn里的这些英灵全部都是本体的分身,而这个分身死后会带着记忆会回归本体,之后依旧可以根据英灵召唤系统进行召唤,从这个层面讲,英灵的生命和樱的生命就不存在对等关系,作为人类的樱死了就什么也不剩了。而在后续的作品里,各种人物,无论是老角色还是新角色都大放光彩,可唯独樱是怎么样的?原本认为ccc后蘑菇从良,可接下来的fgo又把蘑菇的恶趣味暴露出来,魔伊更是把樱往死里整,面对这样的现象,居然还有人说期望樱在每个作品里都要有好结局这种想法未免也太狂妄了吧?我想说这不是狂妄,这是剧情合理性以及公平性的问题,除去hf,fgo帕尔瓦蒂对待伽摩的态度,以及这两个的行为,各位不会觉得官方这种剧情对得住樱吧?魔伊里的樱,认为魔伊樱应该得救这种想法是狂妄吗?其实只要认真思考就会发现官方无意间的各种行为都充满了对樱打压、迫害以及人格侮辱,不相信吗?说我在胡扯吗?说ufo不是对樱很好吗?那么来看看下面吧:


图一是有关蘑菇对ufo剧场版的看法,能让蘑菇委婉的说出这个樱和原版的樱不同这种话也是可以,这是须藤的樱,并非蘑菇的樱,而即便抛开人物塑造不谈,ufo在本次剧场版里都做了什么改动呢?就拿其中一点来说吧,ufo的剧场版如果是给没玩过原作的人看的话,慎二那部分毫无疑问会让人产生慎二其实比樱惨,甚至感觉樱对不住慎二的感觉,还有士郎为死去的慎二闭合双眼,慎二一幅正人君子的模样,不知道的还以为这里慎二是受害者,樱是大反派..........你们这样做让樱的立场情何以堪?怎么样?这就是号称樱厨聚集地的ufo做出来的剧场版。而图二则是魔伊,有人会问我既然魔伊里樱那么惨,是什么支撑我继续看下去的?答案就是图二,仔细看会发现樱的手上还带有戒指,看到这里时我还以为即便广山不是樱厨,至少还是挺喜欢樱的,可后来的剧情嘛..........如今折腾了半天,就结局和人物塑造而言,反而是蘑菇对樱最好,不过蘑菇的那些理论和观点我也说了,蘑菇的问题其实也非常大、非常多,而这其中蘑菇对樱又各种阴阳怪气,这些各种因素合起来自然而然的导致了樱如今的尴尬处境。


IP属地:贵州87楼2021-06-18 22:30
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    关于樱的各种问题的分析到这里就基本上结束了,最后这部分之所以拖得有点久一是因为这段时间特别忙没时间写,二是我一直在等购买的访谈集,本来打算和访谈集的感想一起写的,不过还是算了。接下来打算把和樱相关的一些访谈集贴出来,顺便讲一下自己的感想,以及补充一些前面分析漏掉的部分,全部弄完后我这贴就结束了。


    IP属地:贵州88楼2021-06-18 22:39
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      我准备重置我的樱的视频,可以用一下你的帖子内容吗


      IP属地:河南来自Android客户端89楼2021-06-24 09:27
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        三、一些和樱相关的访谈以及个人的一点感想
        1、



        【翻译:
        令人感慨万千的第三章公开,将原作游戏制作成动画
        剧场版「Fate/stay night [heaven’s feel]」终于完结了。请告诉我迎来这一天是怎样的心情。
        须藤:最主要的是松了一口气的心情呢。这种心情和第一章、第二章完结时是一样的。“一定要完成”这样的压力很大,在制作期间不得不考虑内容,还有像是快要交货的重压之类的东西。在与它们战斗的同时,能追求多大的理想呢?不只是我,我觉得每个工作人员、每个人都有体会过这点。我认为大家都有强烈的“想要变得更好”的想法,为此花下了时间,这对我和其他制片人们来说都是一场很大的战斗。
        请奈须先生和武内先生来谈谈观看第三章之后的感想。
        奈须:是啊。我想,就算在这里死掉也没有关系了。
        一同(笑)
        奈须:说起来,几年前听到要将「Heaven’s feel」(樱路线)影像化的事情时,虽然很高兴,但同时也觉得还是不要影像化比较好。但是这次在影像化之际,把作为电影的重构做好了。第一章把原作「Fate/stay night」的“从早晨开始,到晚上结束一天”这种,游戏中必要但电影中并非必需的例行公事痛痛快快地切除之后,重新构成了故事,从而使人被牢牢地吸引住。有这样成功地重构了的喜悦。第二章超越了第一章,追求了作为电影的惊人的有趣性······并且第三章,必须要超越第一章和第二章积累起来的粉丝们的期待,所以是最难的。而且原作游戏后半的战斗场面卡路里高得出奇。因此,虽然在观看第一章和第二章时觉得很厉害,但也一直有对第三章放心不下的心情。今天来到试映的会场之前,也是有一半的期待和一半的不安,因为对自己来说「HF」是很重要的故事,所以也害怕它最终变成让人无法理解的故事,那样会感到很难过吧。但是在看完第三章之后,不安和恐惧都消失了。虽然和原作是相通的,但是从好的意义来说,升华成了和原作完全不同的东西。在重构和删减的同时,也做出了和玩原作游戏时一样的感觉。无论是观看时的兴奋,还是观看结束之后的寂寥感······都有着高级感和充足感,看完后从心底想着「啊啊,好好珍惜这部电影吧」,变成了这样的电影。它属于动画电影这一类别,甚至能让我对于自己身为原作者感到很高兴。是能让我这样想的,非常棒的内容。须藤(友徳)先生(监督)的画面构成力,正因为ufotable才能做到的高级感。从第二章的公开开始只花了一年时间就完成了,这可不是件容易的事。我想没有比我更幸福的原作者了。只是说实话,如果已经能做出这样的东西了,那接下来该怎么办呢?之后我会尽我所能地提高难度。「可恶啊须藤~!」
        武内:奈须的情绪非常高涨,虽然变成了一件麻烦事。
        奈须:我还想说更多呢—!
        武内:我从进入试映会的观众席开始,就已经······很紧张,看的时候也一直有种很投入的感觉。对于故事,我觉得它变成了一个让人无法从画面、声音、演技中移开视线的作品。比起第一章、第二章,第三章在故事性方面需要做的事情有很多。我觉得设定和要素都很多,战斗也很多。有一种不会过多、也不会不足的平衡感,不只是平衡感,剧本也被很好地描绘了出来,为了能让大家好好地喜欢上角色,连细小的细节都会考虑到。然后,印象最深刻的,就是和Saber Alter的决斗······吧。试映之后我和川澄(绫子)小姐(Saber Alter役)也稍微聊了一会儿,第一次感受到了“自推死了很痛苦”的心情(笑)。以前,熟人对我说过喜欢的角色在故事里死了很痛苦之类的话,但是我一直认为我没有喜欢到这种地步的角色。但是当我看到Saber Alter死去的场景时,再次意识到自己是“Saber推”。(笑)Saber Alter和(卫宫)士郎交谈时的表情,给我留下了最深刻的印象。真是精彩的场面。
        奈须:川澄小姐也说过,Saber Alter被士郎打倒让她心里很难受,后期录音的最后都没能留在录音棚里。
        武内:听了这些话,当时想“这么夸张吗?”,看了电影之后······确实是这样(笑)。
        奈须:后期录音的时候,(刺死Saber Alter的)士郎的表情给人用力过猛的印象,所以我要求稍微缓和一点。还记得吗?
        须藤:当然。您说过的。
        奈须:如果在那里对Saber怀有同情心的话,士郎就无法战斗了。既然决定战斗就要全力战斗。尽管如此,还是要隐隐约约隐藏着痛苦。
        须藤:我记得我修改过那里的原画,不是眉毛向下,而是靠近中央的地方往上翘。虽然因为下定决心而睁大眼睛,但是我想要只用眉毛来表现一点点痛苦。
        奈须:从眼中看不到决心是不行的呢。
        武内:太好了。那个毫无迷惘的士郎真是太好了。
        武内先生在第三章体会到了“自推死亡”的痛苦呢。
        须藤:Lancer的粉丝,才是每次都体会到了“自推死亡”的滋味吧。
        奈须:Lancer大哥是因为工作······真是辛苦的工作啊······。现在再次认识到,不要过度关注Saber和Lancer,而是要把注意力放在士郎和樱的故事上,才是这次剧场版的正解。「Fate/stay night」的士郎虽然是英雄,但是在[Fate](Saber线)和[Unlimited Blade Works](凛线)中与其说是为了社会正义,不如说是被施加了让这个世界干净运转的规则而战斗的诅咒。这样的士郎在HF中变成了为了作为人类的感情而战斗的生物,我感慨万千。
        给奈须先生留下印象的场景是哪里呢?
        奈须:最后安哥拉曼纽不想让自家的妈妈离开,咯噔咯噔地在大空洞动起来的时候,我吓了一跳,「啊啊这里动起来了!」。士郎在那个大空洞奔跑的动作是所谓的英雄式动作,虽然也有与人类脱节的一面,但是在这种情况下人类也能做出这种程度的事吧,有这样的说服力。我觉得这很厉害。如果突然看到那个动作戏的话,可能会被认为是因为剧本的关系突然变成超人了,但并没有这样。即使做了超人动作,只要非常仔细地做出能令人接受的铺垫,那么也就能行得通。对了,你知道大空洞里有熔岩在流动吗?
        武内:在流动啊,那个。
        奈须:就是从游戏变成动画的事情。虽然现在的游戏可能不是这样,但当时的游戏预算有限,只能用并不算多的背景美术分别创造场景。所以有场面的豪华度绝对不会变强的难处。制作影像作品的时候,经常希望把场景变得更丰富。如果按照游戏那样制作的话,在广阔的视角下看就会失去规模感。但是这次我从来没有主动提出过那样的请求。Ufotable说了“照着原作做”,那么如果我想就交给他们了,就只要说“熔岩可以吗”。即使我不说什么,ufotable也理解了原作的弱点,并好好地用影像转换了它。用动画来播放熔岩是很难的,不是很快就能做出来的。但是这次做了探讨,我觉得真的是非常棒的指示。本来这样的对话,原作方和动画方要每天连续吵架一年左右(笑),才终于能达成交流。但是须藤先生不需要那样的步骤······超轻松!
        一同(笑)
        奈须:包括这些事情在内,我觉得是非常得天独厚的作品。】
        这部分没什么对樱很重要的内容,不过嘛,saber死了武内和川澄很痛苦..........声优先不说,武内和蘑菇各自厨的对象大家都知道,然后官方对樱做的那些事樱粉都明白,不知道樱死了话你们官方会不会有愧疚感呢?还有就是这里我不知道这群人是不是说的都是场面话?至少我作为一个喜欢樱的人对剧场版是非常不满意的,至于对士郎的感想,我对hf士郎无感,作为樱粉经历了那么长时间的折磨,看尽官方各种阴阳怪气行为的现在,这么说吧,我只要樱能得救,至于能不能和士郎在一起这个根本无所谓,甚至希望樱能远离这群人,平安的活下去,因为和你们这些人在一起真的很受罪。


        IP属地:贵州90楼2021-06-26 11:23
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          2、

          【翻译:
          火热的开幕
          这里让我们来回顾一下本篇。在第二幕中,间桐樱在绝望中成为了《黑圣杯》的场景结束。接着就是第三章开幕。
          须藤
          一开始在笔记本上写,决定以“士郎看到(间桐)慎二尸体时的表情”作为第三章的开头。这样的开场(标题出现前的部分),让观众直接来感受,士郎接下来会怎么做。同时第一章的开头是日常,第二张而是从梦里缓缓开始,到了第三章就想表现出那种事态激烈转变的片头来衔接。就是所谓的火爆,或是高潮的开始。
          奈须
          笔记本啊……感觉就是大学里交作业时候的草稿呢(笑)。
          从开篇间桐樱出现在卫宫宅,和远坂凛还有伊莉雅(伊莉雅丝菲尔·冯·爱因兹贝伦)对峙。
          须藤
          三人对峙的场景是卫宫宅的庭院,主要是想表现出和庭院的风景产生反差。拍摄和背景制作等相当努力。
          奈须
          黑樱来了后,卫宫宅不是都变成樱花领域了吗。所以搞出这种“寂静岭”?的感觉。
          须藤
          因为是拍动画,所以想做出更多层次感。特别是阴影什么的,要多展示一些呢。有单纯用触手攻击的画面,还有地面的阴影拉伸攻击的画面。这次从地面延伸的阴影,想从整个空间更加立体,就像是把空间撕裂一样的感觉。在画的标题上,还注明了“阴影虫笼”。就是想用这个“虫笼”捕捉对手,让对手无法动弹的主题思想。
          武内
          第二章中的阴影也是这样的呢,那种突如其来的表现非常多。这次的“虫笼”也让人印象深刻。
          在华丽的战斗场景中,画面里有影子向士郎延伸的分镜,上面有评论写着“樱不想损伤(卫宫宅)”
          须藤
          对樱来说卫宫宅是重要的场所呢。就我个人来说《Fate/hollow ataraxia》中的传来的感觉更加深刻。最终局面里,大家都在各自的场景里战斗,只有樱守护着卫宫宅。
          4
          奈须
          嗯嗯嗯。
          须藤
          这个印象非常强烈。所以我认为,樱不论在何种情况下,都不会有意地去伤害这个家。
          奈须
          确实。肯定在凛用大量的宝石,把卫宫宅炸的半损,然后樱雷霆震怒呢(笑)。
          接着还有黑saber也登场了。对于这次黑saber的描绘,大家考虑的方向性是什么?
          奈须
          黑S是敌方还是友方,观众们都不知道。能够用角色介绍进行解说的ADV游戏先不说,黑S到底是什么目的,怎么样的精神状态服从樱,对看的人来说很难看懂。
          须藤
          和奈须老哥一边讨论一边描写的黑S,总之就是设定空白比较多的角色,这边(动画制作)添加了很多设定。但是每次都被奈须老哥“不要太加料”挡了下来。所以黑S的印象还有属性,都是以不进行固定化,在正好无法触及到的距离感下,进行表现的。那种平衡真的比较难。
          奈须
          黑S主要是以樱这个“献祭羊”说“要和自己的人生战斗”所以才会加入,并没有想要拯救樱,也没有想要和樱战斗。可以说是以骑士的身份站在公正的立场。说白了,就是没有任何角色特色的状态呢。所以拒绝,一味地增加台词,让观众有种“实际上黑saber是士郎势力”这种想法。
          武内
          黑S虽然最近在《FGO》里作为别的角色出场了(笑)。第三章中出现,感觉有种好久没看到这个角色的设计原点了。
          奈绪
          《FGO》的黑S和《FSN》的黑S是完全两个角色(笑)。
          武内
          第二章的黑S戴着假面,是那种不知道是什么的恐怖存在,第三章露脸。就让人感觉“这是saber啊”,同时又有中辛酸。
          在开篇中士郎和臓矶对峙,凛和樱对决,士郎和rider一起回到卫宫宅,伊莉雅被樱带走。接着黑saber和士郎对峙。一口气,状况就摆在眼前。
          须藤
          这个第三章在电影中的布局,就像开篇中的那样,之后会是什么发展显得非常清晰。
          奈须
          这次是指向标!就是让人第一眼一看就非常简洁明了的感觉。
          然后随着言峰绮礼的台词一起,OP开始了。
          武内
          OP中阴影的表现非常不错呢。
          奈须
          用剪影画表现剧情回顾。
          须藤
          说的是呢。这个OP主要是表现了“至今为止隔岸观火的言峰绮礼来到了舞台上”。把墙壁当作荧幕,展现至今为止的剧情。在最后,樱的剪影接过臓矶的剪影递过来的像书一样的东西,那是剧本呢。
          奈须
          原来如此。臓矶一边说“按照这个做”,然后把剧本递给樱呢。
          须藤
          樱也是,至今为止没有正式站在舞台上。樱一直在舞台下看着,明明慎二都没有成为演员的资格,这个男人居然说让我上舞台,然后自己还向着舞台走去。但是在结果臓矶的剧本后,樱自己也不得不走上舞台。而且主角位置已经几乎不剩,只能作为坏人。坏人的话,需要作为演员的品格,而且相当难演。樱作为演员(圣杯战争的魔术师)的经验根本没有,平时也不是坏人。但是,这样的樱却站上了舞台。是想表现这样的内容。同时舞台的表演也开始了,言峰绮礼说着“从观众席有看不到的东西,我也登上舞台吧”这样。
          采访03
          伊莉雅的分歧点
          OP之后,描写了士郎和绮礼的共斗。
          奈须
          原作《FSN》的起始构思阶段,路线1(FATE)还有路线2(UBW),都是少年少女的故事,在线路3(HF)终于有了成年人的伙伴,想的是这种发展。这位成年人伙伴,在线路1中在作为最终BOSS,线路2中作为坏人登场。就是所谓的“虽然是值得依靠的家伙,但是是最不想去依靠的家伙”有了这样的同伴的剧情。想要在《HF》中表现出有这种紧张感的搭档。
          须藤
          绮礼那是光登场,都能改变氛围的存在呢。
          奈须
          绮礼本人,对觉醒的士郎开口就说“(凛)已经埋在远坂的花园里了”,知道士郎一脸莫名其妙地“哈?”一下。为了把场面掌控在自己手中,开玩笑……不对,应该说是100%认真的玩笑,对士郎进行先手攻击。
          之后和绮礼一起乘车,向爱因兹北仑城驶去。】


          IP属地:贵州93楼2021-08-28 19:39
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            呪层界 - Jusoukai
            Matou Sakura makes a cursed shadow expand itself around her and uses it for teleporting herself, repairing physical damage, restraining and consuming others, tentacle attacks and generating her Shadow Giants. Created by the combination her Shadow Element, the Magecraft of Matou line and Angra Mainyu’s power.


            94楼2021-08-28 23:31
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              3、


              【翻译:
              奈须
              正好车库里有摩托呢(笑)。※原作游戏《FSN》的初回版特典设定资料集《Fate/side material》的用语集中,有着言峰绮礼骑着摩托的场面构想。
              武内
              两人骑着摩托也不错什么的(笑)。不过最后还是开车。
              绮礼的车相当老古董呢,而且车内音箱还是插卡带的东西。
              须藤
              那个设定是言峰璃正(绮礼的父亲)驾驶的汽车。绮礼早就没兴趣了,只是就那样开出来了。摩托的话,虽然是他自己的。所以这辆车就没怎么维护,配件也没改。然后就在想80年代的车,里面应该是插卡带的吧?这样。
              奈须
              插卡带就有股强烈的80年代风,欲罢不能呢……。
              车内的对话,是表现出言峰绮礼这个人物的不同侧面的瞬间啊。
              须藤
              在名为车的密室中对话的场面,是电影表现的基础之一呢。夜晚,街道的灯光在窗外流动,里面是一句句轻描淡写的对话。虽然比较单纯,但是那个灯光流动,很难呢。表现效果的恒松(圭)先生一边计算一边进行了制作。恒松先生在第一章的时候,也担当了警车在伊莉雅面前驶过时,阴影流动的画面。
              奈须
              绮礼到底是关于什么说的这些台词,如果是第一次看的话,估计几乎会搞不清楚,这里如果能反复推敲的话,他到底是为了什么才会帮忙,到底想要干什么,就能理解了。
              须藤
              如果看到第三章最后,然后再一次看那个场面,肯定会浮现出各种各样的想法。
              武内
              毕竟画得相当仔细呢。
              奈须
              去感受那段流过的时间,虽然绮礼一直傲傲的,但是能让大家明白,为什么会和士郎莫名地情投意合。
              接着两人向着爱因兹北仑城驶去,这里绮礼那句“有登山经验呢?”的台词出现了。
              奈须
              那个非常有趣。原本伊莉雅正若有所思地看着窗外,浮想联翩,突然士郎就被扔进了窗户……。接着之后绮礼从窗户跳了进来,紧接着一句吐槽“你也爬山上来了吗!”(笑)。而且伊莉雅所在的房间可是爱因兹北仑城的三楼呢。
              武内
              虽然很好笑,但是是该笑的场景吗,都搞不清楚了哟(笑)。
              奈须
              在爱因兹北仑城里,士郎和伊莉雅的场景,在制作脚本的阶段,稍微加了一点料。当时的伊莉雅,正准备献出自己的生命,对暴走了正在自我崩坏的樱做点什么。因为(伊莉雅)是圣杯,所以要用自己的死来完成职责。士郎说“不要为了自己之外的什么,牺牲自己!”,伊莉雅回击“这种事,明明不可能顺利”,如果有伊莉雅线的话,士郎这句“不能牺牲自己!”这句话(选项),估计就是GOODEND了。然后就能联想到伊莉雅“终于我也有能够看到这么幸福的梦的瞬间”呢。然后伊莉雅握住士郎的手,明明想要使用自己的性命,但是却扭转了自己的意志。因为想过这种事,所以希望这个场景能尽量仔细地表现。
              改变伊莉雅的选择,原来就是这里呢。
              奈须
              还有,这个场面的台词,莉兹(莉婕莉特)非常帅哟。《HF》中赛拉和莉兹都没有活跃的画面,台词也比较少,还在想是不是不用露脸了。不过和伊莉雅在一起,就是他们的存在意义,在这里重新感受到了。
              须藤
              在伊莉雅房间的这一串场景,从赛拉和莉兹的镜头开始,最后结束回到赛拉和莉兹。是开篇和压场的存在,不然也没法衬托出主要的人物们,很好地烘托了场景结束的氛围。
              奈须
              之后绮礼公主抱,抱起伊莉雅,和士郎离开爱因兹北仑城的时候,着地画面也不错呢。士郎应该是受红A的影响,才能着地。但是肉体不是红A,所以着地的时候全身酥麻的镜头(笑)。这个“把自己当作红A”的画面,已经暗示了大空洞里的士郎,展现出的超级动作戏。
              访谈 04
              爱因兹北仑森林
              射杀百头
              这里开始是非常有第三章风格的战斗场面呢。
              武内
              哎呀,相当不错呢。
              奈须
              剧场版《HF》全篇中,在战斗场景中,最活跃的不就是真·assassin了吗(笑)。
              须藤
              确实真暗杀从第一章开始,可以说是战斗场景的劳模呢。
              奈须
              而且那个造型,不管怎么往前排站,都不显得突兀哟。虽然布片轻飘飘的,画起来比较麻烦,但是不华丽,在画面中是相当不错的调剂品。真暗杀战让观众热闹起来之后,来重头戏(狂战士战)。这个发展也不错呢。
              言峰绮礼和真暗杀的战斗,是在古教会进行的呢。古教会这个场地,是剧场版原创的呢。
              须藤
              那个森林里藏着各种各样的东西呢(笑)。
              武内
              我也这么想。呜呼,居然还有个教会(笑)。
              奈须
              好啦,毕竟是爱因兹北仑的森林(笑)。
              须藤
              和真暗杀应该在哪里战斗,一直在想,突然,废弃的教会不错呢。要是能联想到绮礼的过去就更好了。
              然后是回忆杀,绮礼的妻子·克劳迪娅出场了。
              须藤
              作为资料的,只有一张草图……(笑)。※《Fate/complete material II Character material》里有呢。
              奈须
              CV可是茅野爱衣姐姐哟!!!
              须藤
              只是,在原作游戏里的人物介绍中,绮礼说了“连脸都想不起来了”,所以就觉得不能让大家看到克劳迪娅的脸。相反,声音和表演,要突出存在感。】
              因为这篇是过度篇,所以重要内容不多,下一期更新会正式进入重要部分。另外关于茅野爱衣,这篇访谈集是hf3上映第七周的入场特典,时间比茅野爱衣事件要早。


              IP属地:贵州95楼2021-08-30 18:56
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                4、


                【翻译:
                绮礼对士郎说的“得救的人,是女性的话不要杀。死在眼前的话,会相当不舒服”这句话的含义,明了的瞬间。
                奈须
                绮礼是《HF》的隐藏主角,被揭示的瞬间。那之后用黑键把真暗杀缝在墙壁上之后,一口气跑上楼梯,迅速去了解臓矶!“好快,不愧是主角好快!”不禁笑出来了。
                武内
                打倒臓矶时,洗礼咏唱中的中田(让治)先生的声线非常契合,相当不错。
                之后绮礼和樱遭遇。绮礼的心脏被樱握住了……。
                须藤
                “神父先生,您在十年前就死了。就算如此,还是活了下来,接着是……”樱对绮礼这么说,这时候樱模仿琳的语气呢。对樱来说凛是英雄,想像凛一样顺溜地解说魔术。但是“那个,之前吃的……”明显做不到呢。这里非常有樱的风格。
                接着,同时进行的是士郎VS狂战士。
                奈须
                原作游戏中,为了从那个暴走割草机(狂战士)身边逃走,暂时躲在了森林里残留的战壕中,那里还有一段和伊莉雅对话的剧情,好吧,某种意义上来说,那时候就是为了拖游戏时常。在剧场版中,怎么处理那个战壕,在第二章中,用来躲避黑S释放的攻击痕。用得恰到好处!第二章,黑S闹腾的意义,原来在这里!
                这次的狂战士用了3D(CG)呢?
                须藤
                是呢。狂战士是3D建模。至今画了好几次狂战士黑化的画面,举个例子,第二章的预告就是,总觉得用画表现不够味呢。
                奈须
                原作游戏里对黑化狂战士的说明是“黑色,凶恶之星一般”,自己第这段话也很中意,这种超乎寻常的聚合体,说是黑色的星星,更具体说,应该是闪耀的星星,被涂成黑色的这种,诅咒的具现化,全部融汇进了这次的狂战士里,相当不错呢。
                须藤
                从远处传来的咆哮,还有一股悲情的感觉。不光是可怕,有那么点悲伤。这个效果真是非常好。
                武内
                不光是狂战士全身包裹的黑色雾气,配合他的行动,还有那种拖长的轨迹。
                须藤
                那也是3D。制作3D的效果师,对这里琢磨了好几次。每一次看,就感觉狂战士又提升了一个档次。
                奈须
                狂战士战。使用红A手臂的的场景,真的非常厉害。“什么,能跟上吗”“是你个**,赶紧跟上!”这句士郎的声音,杉山(纪彰)先生的演技,真是太棒了啊。配上画面,让人非常兴奋呢。
                武内
                印象深刻的场面呢。
                奈须
                更加要提一句“真·射杀百头”真じろう氏的插画。就是这种画面!
                须藤
                那里希望大家都能好好看一看。
                奈须
                “真·射杀百头”在原作游戏中,只表现了九连射,实际上在《HF》中,被提问了,会感到困扰的问题有两个,一个就是这个招数……。顺带说还有个一个,是《HF》的最后,士郎的存在(笑)。须藤先生虽然没有提到这些问题。对我自己来说还是觉得很幸运,实际看了“真·射杀百头”的画面,原来是这样诠释的啊。就觉得,确实须藤先生没必要提问了。
                须藤
                画这里的时候没有使用慢动作。既然可以毫无顾虑地画这个技能,那么九连不光是慢动作,再加上正常速度的,混合在一起,滋咚,滋咚,滋咚……这种带节奏的感觉来表现。但是,这里考虑到电影整体的节奏,可能没必要表现到这么精细,反而会更有效果。士郎超越了红A,也看到了狂战士的过去,胜负也算明了了,一口气放出招式,解决战斗。
                战斗告一段落后,伊莉雅说出了圣杯战争的真相,然后士郎投影出了宝石剑。
                须藤
                动作场面和动作场面之间,参杂了对话分镜呢。这里是拜托恒松先生,制作的分镜。恒松先生对“世间万恶(安哥拉曼纽)”作画时,不是以古希腊风,而是希望用现代风来表现。
                奈须
                眺望着现代冬木市的人们,伊莉雅诉说“世间万恶”。现在和过去,人类都没改变,就是这样。然后其他人,都是徒步赶向远坂宅哟。唉,远坂宅这么远的吗?想着这种事画的。
                终于,故事逼近了圣杯战争的核心。过去的场景也印象深刻。
                奈须
                说的是呢。《HF》把主题聚焦在士郎和樱身上虽然比较重要,同时《HF》的远坂,爱因兹北仑,马基里(间桐)的几百年里的巨大梦想也要结束了。这里务必要表现一下,就拜托了须藤先生。
                须藤
                远坂永人是请武内先生设定的。
                武内
                大圣女和臓矶这些角色原本就决定好了,就是永人稍微讨论了一下的感觉。
                须藤
                一开始臓矶画的非常严肃,但是在初期配音阶段,觉得稍微有点青年的样子,就对表情进行了修正。
                奈须
                说的是哟。那家伙(臓矶)年轻时候,也是正义的热血男人。是真的迷上了大圣女,看到那种最后,他也当然受刺激了……。
                访谈 05
                大空洞的死都
                Rider VS 黑Saber
                接着舞台转移到大空洞。从樱杀了臓矶的场景,开始了后半战。
                奈须
                樱又可爱又可怕。不过这就是让人感觉,接下来的剧情是怎么样?呢
                须藤
                樱知道自己空了之后,一切都会结束。“世间万恶”就会浮出水面。但是不知道黑S是不是知道这点说了“还不行。还有他在”这句话……。
                奈须
                关于黑S,之前也说了,没有准备救樱的打算。只是在做裁判呢。观看,这个时代的人类,会怎么样应对这样的事态。还是说一切破灭。某种意义上来说,和吉尔伽美什比较接近。拯救这个时代的,还是这个时代的人类。黑S说了“还不行”是指,樱在崩坏前还有该作的事。进一步说,就是既然都要崩坏了,就把自己的因缘了清了再崩坏。
                黑Saber站在了士郎和Rider面前,三浦(贵博)先生(TV《UBW》监督)作为画面·表现监督的战斗场景,俗称M场面开始了。
                奈须
                哎呀,这次真的厉害……。该怎么说,感觉难以呼吸,太舒服了。第二章中,狂战士和黑S的战斗,可以说是重型战车对重型战车。好吧,那辆重型战车又会飞又会跳呢(笑),过度超乎寻常和紧张感,说实话,要超过那个画面,感觉绝对做不到了。但是,在第三章前期制作的时候,看了画面剪辑用的底稿“原来如此,这次是速度胜负啊”这种感想。黑S释放的,接触瞬间就会蒸发的攻击,然后Rider杂技一般进行回避的动作。只是,三浦先生的画,太厉害,实际上发生了什么,压根不知道(笑)。还在想,影片完成的时候会变成什么样。基于这一点,有点害怕看第三章。观众们期待着第二张一样的,力量型战斗也是理所当然。不过,在看了实际完成之后的动画,第二张的紧张感,加上战斗的酣畅淋漓。士郎和Rider一起打败作弊角色黑S的痛快,制作出和第二章高峰对决相同的价值。哎呀,那个不忍直视的底稿,ufotable居然还敢做成动画!
                须藤监督,为了在这里描绘黑saber的战斗,从第二章开始就埋伏笔了呢?
                须藤
                说的是呢。第三章的这里士郎投影了“覆盖炽天之七圆环”。为此,在第二章里先要让红A使用一次“这个”才行。和Rier的魔眼一样,事先不看一下不行呢。像这样,一直在为这个场景准备。
                对三浦先生是怎么样要求的呢?
                须藤
                举个例子“被石化魔眼照射的时候,黑S的表情,不能变化得太过明显”,还有“Rier稍微再多表现出一点拼命的感觉”,就像这样,作为作画监督提出要求,作为如何表现,没太多说什么。反而是三浦先生“想要这样”来提建议,“明白了,这样如何”什么的,互相进行交流。比如士郎对黑S说的“为了救樱,你太碍事了”这个表情“可能太夸张了”三浦先生这么说,然后我这边“不不不,这里士郎的表情不夸张,黑S都不会看啊。没事的”,经常是这样的对话。
                接着,士郎了解了黑S。Saber的最后一句话是“士郎”呢。
                奈须
                黑S并不是Saber的双重人格,是性能变了,性格也没了的状态。这样的她,最后像梦醒了一样,最后的一句话是“士郎”呢。
                访谈06
                远坂凛和间桐樱
                黑S战的另一边,凛和樱对峙。
                须藤
                宝石剑的光很漂亮呢。
                奈须
                那可以说是人类至宝的武器呢,踏错一步,就变成魔法少女的武器了。就是想要闪亮成这样哟。很强力,又像奈叶一样(魔法少女奈叶)非常美丽呢。
                须藤
                影子巨人在动画中没有说明,所以在第二章中以小人的状态出场了,然后再出现巨人,这样不需要说明也能看明白。虽然做了这样的准备,但是,居然在小人的状态,有了角色特征。
                奈须
                小人很可爱呢。就一只,有个稍微不同感觉的。
                须藤
                那是樱的“最年幼的心”这个感觉制作的哟。
                武内
                这就是说,樱的心巨人化了呢。
                奈须
                在剧场版中。第二章,樱成为黑圣杯的时候,六只小人手牵手在跳舞,有一只跑过来摔倒了呢。那就是“最年幼的心”。
                须藤
                给凛带路的时候,凛的前面是其他六只,非常自傲地走着,只有一只跟在凛的身边走。
                是以什么样的思考,描绘这些小人的?
                须藤
                是参考了电影“格林童话”中的机灵鬼和淘气包。其中的父亲,越来越接近邪恶格林童话的感觉。就是这样设计小人的动作。
                奈须
                快进一下话题,高潮的时候,樱中了“万符必应破戒”之后全裸,不知道怎么给画面收场。但是,最后小人变成了樱的礼裙,哇,须藤先生真是天才,这种感谢。我自己觉得,最后留下的小人,是樱的良心。发生了各种情况,最后的最后还和樱在一起。这是表达了,樱直到最后都没有能演成彻底的坏人。但是现在,听到是童心,感觉都能接受了呢。
                凛和樱的对战,令人印象深刻。宝石剑压倒对方的凛,樱用告白过去进行对抗。
                奈须
                樱是只有身体成为了大人。凛的那成熟的人性,表达的没有怜悯的加油,樱在这时候都没有理解……这些误解,真是表达的非常深刻。
                须藤
                对梶浦(由记)先生(音乐)拜托的时候,要做出那种强迫命令感觉的音乐。】


                IP属地:贵州96楼2021-09-04 20:18
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                  我对蘑菇就一句话:说到这里,它的privilege已经尽数体现了


                  IP属地:江苏来自Android客户端97楼2021-09-05 21:12
                  收起回复
                    合着到头来根本就不是什么赶工,什么为了凸显姐妹情深,什么笔力不够,搞了半天,是蘑菇这人,压根都不觉得某人有一丁点错,都是因为你这个妹妹体会不到人家从头到尾啥都不说,动不动就要联合你男友把你杀了的“成熟人性”啊。周围很多人都是“爱”你的,是你太脆弱了,十一年过去了还是只有身体成长了,你那明知自己时日无多才不想连累爱人亲人的自我牺牲毫无意义,因为你什么都没有理解。 麻了,就这15周年还说自己对樱感到抱歉呢,***跟放屁一样。


                    IP属地:湖北98楼2021-09-06 07:45
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                      度娘又开始了,今天文字和图片都发不了,等我申请看看能不能恢复


                      IP属地:贵州106楼2021-09-07 19:29
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                        5、
                        【翻译:
                        凛和樱冲突的最后场景,把回忆化作卡牌,然后一个个出现呢。
                        奈须
                        哎呀,真是过分呢。想出这种表现方法的人,绝对是恶魔。那么,悲惨的回忆杀,真是前无古人后无来者……。
                        武内
                        呜呼……三带二。
                        奈须
                        凛和樱冲突的场面,一直在想怎么在动画里表现。首先,作为前提,樱知道影子的力量,是恶性的,但是没法放手。因为她认为这是她唯一拥有的……。另一边则是,凛作出了可以称为人类至宝的宝石剑。然而,凛和樱对峙的时候,直接把宝石剑用残扔了。这就突显了凛的天才性。超越了固执于力量的樱。能做到这些的凛,樱不可能敌得过。让观众认为,樱果然赢不了凛,然后凛却说了“啊,这下不行了”。最后,凛没能杀掉樱,把游戏的场景还原。所以一直在想,怎么样还原这份落差,才更符合动画的观感,所以就插入了这个前所未有的打牌回忆杀……樱,确实很可怜!但是凛也,很可怜啊!这样的。幼年的姐妹一起玩牌,凛的手边是一叠筹码,樱的手边只剩一个。在这走投无路的情况下,樱最终拿到的手牌……然后自信满满地摊牌后,只有一对……至少安排两对啊!(笑)编剧**啊——!
                        奈须
                        而且,凛是三带二。开玩笑呢,那个女人(笑)。但是……但是,对樱来说,那个手牌是自己的宝物呢……。凛从樱身上感受到的回忆,具体影像化之后,感叹,呜呼,那次比试真好呢。产生了“这样的樱没法下手”的感情,真是相当戳心……残酷的场面呢。这么搞事情的残酷剧情真是没谁了哟。我都写不出来啊!所以,那是只有剧场版才有的呢。
                        须藤
                        说的是呢。为什么凛没有刺下去。想要揣摩当时凛的感情,对观众来说,相当难啊。所以,就用这种“是你,你下得去手吗?”这种画面来表现,感觉不错。
                        奈须
                        面对这种可怜,又献身的生物,你能得意的笑开了花,然后打出三带二吗。好吧,我是不行。
                        《HF》中,凛从第一章开始,就作为魔术师被描写。但是这里是表现了她的人性呢。
                        奈须
                        凛在这里,最后的最后,选择了人性的感情呢。好吧,作为魔术师,确实还有令人担心的部分,不过没关系。最终,那人是就算选择了人性的感情,也能胜利的人。】


                        IP属地:贵州107楼2021-09-07 22:48
                        收起回复
                          谢谢你蘑菇,你让我认识到了,我原来一直希冀你对hf樱抱有过一丝善意这种想法,这样的我****


                          IP属地:湖北来自Android客户端108楼2021-09-07 23:38
                          回复
                            魔伊剧场版新画面…


                            IP属地:江苏来自Android客户端109楼2021-09-10 18:27
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                              6、
                              【翻译:
                              访谈08
                              然后,人生继续——
                              ED是遥远未来的事
                              结尾部分是从樱在弓道场的镜头开始的。
                              须藤:这像是从第一章最初的镜头开始。只不过在那里的不是士郎,而是樱。
                              武内:刻骨铭心的一幕呢。樱的举止中透露出的坚定,也很美。
                              凛和樱去周游世界各国了呢。
                              武内:那也非常棒啊!
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                              须藤 想描写士郎不在时的凛和樱,想尽可能地留下士郎离开的深刻印象。
                              武内:凛和樱,俩人一直一起旅行……也就是说……久久不能释怀(笑)。太感动了。
                              在俄国有个似曾相识的某女性擦身而过。
                              奈须:是来交付新商品的人。
                              须藤:并不是想故意出来打广告。这种作品之间穿片场的距离感,正是奈须作品的魅力所在。带着这样的意识,制作了这一幕。
                              奈须:樱几乎要点头打招呼的距离感呢(笑)。虽然对方完全无视了。
                              回国后的樱和凛,感觉年龄变大了。是做了新的设定吗?
                              须藤:接到了樱的新设定。
                              武内:是的。想试试看改变一下最后樱的着装风格。因为原作游戏是用樱的头发遮挡着脸这种带着情结的表现,所以在结尾部分里想试试让樱把头发剪短。开朗的樱,背负了罪名,做出那种不太一样的感觉。重新设定了樱成熟之后的造型,然后突出有所变化。虽然一直没描绘樱的瞳孔,但结尾时描绘了瞳孔,眼睛的颜色稍微偏青,试着营造了重回远坂家的细微变化。用这些来表现稍微改变了的樱。给奈须看了后,他也说不错,我就这样向Ufotable提出了建议(注:Ufotable是须藤总监所属的动画制作公司)。看了动画之后感叹,啊,实在太棒了。
                              奈须:像武内所说的那样,樱既不能太开朗,也不能太阴暗。樱因为心里背负着罪名,所以不会太开朗。但是,她抬起了头。不能不抬起头来。能传达出这种微妙表现的话,就挺好的。
                              武内:虽然想到会有人说樱还是原来的设计更好。
                              须藤:没有啦。接到新的设计,我也非常开心。电影中不是也有即使不显示字幕提示,下一个镜头是过了好几年的这种展开吗?我喜欢这类场景,会很期待看到登场人物们有什么样的变化。在动画有限的时长里,能看到故事时间的经过,这是令人开心的瞬间。能接到新的服装和设计,用来表现樱的变化,真是太好了。
                              凛在结尾部分说了一句台词,“樱,你幸福吗?”
                              关于这一幕是怎么看的呢?
                              须藤:有一段留白呢。当时想着这里安排一段留白会怎么样呢。原作游戏是自己点击按钮来控制对话的播放时间。想快点读下去的人按钮按得很快,想暂停慢慢看的人也可以暂停。这段留白,就像一阵风吹过去了,之后风又再吹了一次,停留在当时的氛围里。不好好停留在那里的话,就会错过了。
                              奈须:对的。以樱的立场,本来是不允许说出“幸福”这种回答的,但与此同时,在这瞬间里不能不回答“幸福”。
                              然后随着Aimer演唱的《春逝》,屏幕上是樱花盛开的场景。
                              须藤:那是美术总监卫藤(功二)主动修改了很多次的场景。虽然最初剧本设定里是有几句台词……
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                              奈须:原来只有一点台词。
                              须藤:但为了配合《春逝》这首歌,删除了台词。
                              奈须:然后在俩人向前迈出一步的时刻,开始唱歌词。
                              须藤:那一串原画是拜托了泷口(祯一)先生(剧场版《空之境界》第四章的导演)。他也负责了第二章的线稿镜头。随风飘动的头发,画得太美了。
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                              奈须:真的很感激须藤对樱的热爱。当时Saber和凛的人气太高了,樱完全被掩盖了,并没有多少人气。而且樱还被叫成“坏女人”、“地雷女”,真是让人觉得不甘心。为了拯救樱,接受了新纳(一哉)(游戏创意,现TYPE-MOOM studio BB工作室总监)的邀请,制作了《Fate/EXTRA CCC》。但如果先做了这个剧场版[HF],可能就没有做《Fate/EXTRA CCC》的必要了。也就是说,对我而言《Fate/EXTRA CCC》是非常重要的作品,这是一段超级有趣的工作经历,太有满足感了。】


                              IP属地:贵州110楼2021-09-14 18:23
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