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回复:点爷双倍MOD之魔改版

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IP属地:新疆来自Android客户端47楼2021-04-07 12:59
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    【阿兹特克】

    UA 人牲献祭:消灭敌人获得2倍文化,所有陆军丛林森林移动加倍
    评价:原版征服文明,碰到砍二爷当邻居的玩家腿都要抖三抖,尤其是从丛林里冲出一大排美洲虎战士的时候,无数玩家纷纷TJ。但美洲虎战士毕竟是近战单位,其他陆军依然寸步难行,所以MOD中允许所有陆军单位丛林森林移动力加倍,可以让砍二爷的这一特性完全发扬光大。

    UU 美洲虎战士:丛林/森林里战斗+33%力,消灭敌人+25血+100%文化
    评价:远古第一陆军UU,在丛林/森林地形里来去自如,回血能保证续航,配合UA可以消灭敌人+300%文化,荣誉开门的砍二爷看到野蛮人更是饥渴难耐!该单位火药才过期,玩家可以到中期放心大胆的爆UU升级成丛林无敌的火枪手。

    UB 水上园圃:所在城市+15%粮,湖泊+2粮+1金钱
    评价:远古第一UB,甚至远古两字都可以去掉,能够保证砍二顶着红脸继续涨人口。而且MOD中苗圃能给湖泊额外+1金,并且对维多利亚湖也有效果,具体产出如下图所示。


    IP属地:甘肃48楼2021-04-07 15:12
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      【奥斯曼】

      UA 授权私掠:海军无维护费,具有劫掠不耗移动力、境外+20%力、闯入未开边领土、遭遇近战可撤退、击败敌人50%概率俘虏(如果是野蛮人则100%触发)、消灭敌人回复25血晋升
      占领城市获得清真寺,贸易站+1信仰、消灭敌人+200%信仰
      评价:原版的垃圾文明,除了亲兵一无是处。MOD大幅度强化了奥斯曼海军,加了足足6个晋升后至少能和英国、荷兰的UU们掰掰手腕了,具体如下图所示。不过问题依然存在,海军没有续航能力,需要靠不停的进攻+占城+回血才能维持这条战争机器继续滚雪球,一旦打成持久战就很尴尬。占领获得清真寺,消灭敌人+200%信仰亮点完美符合奥斯曼帝国宗教扩张的历史传统,贸易站+1信仰则象征着中世纪土耳其依靠垄断香料贸易带来的巨额利益。以上几点都极大促进奥斯曼以战养战和傀儡城市的扩张玩法。


      UB 苏丹亲兵:和原版一样
      评价:名副其实的第一UU,原版奥斯曼唯一的牌面,不能再强化了

      UB 西帕希骑兵:完全重做,额外2格视野,劫掠不耗移动力,允许防御,防御+25%力
      评价:原版里存在感完全被苏丹亲兵给掩盖了,MOD中变成类似甲胄骑兵的重装骑兵,一个机动性高,视野广,掠夺回血方便,可以蹲坑的全新兵种,配合苏丹亲兵也许能让玩家开发出新的玩法?


      IP属地:甘肃49楼2021-04-07 15:15
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        【波利尼西亚】

        UA 海陆探寻:初始即可入大洋 海运和海军视野+2 自带光学 所有城市免费灯塔(不需临海) 石像3格内+15%力 环礁+2锤 渔船+1锤
        评价:原版海图强力文明,MOD进一步强化了其海图优势,免费灯塔配合探索政策能带来可观收益,环礁和渔船的产能输出更是如虎添翼,但短板也很明显,如果不能主动利用UA建立先发优势,无法顺利铺开城市群,会陷入严重的瓶颈。

        UU 毛利勇士:周围1格敌人-15%力
        评价:原版很不错的BUFF单位,升级后效果堪比一个额外大军,MOD中该单位火药才过期,因此可以中期放心大胆的爆几个升级用。考虑到毛利人会吃下杀死的敌人补充蛋白质,我想给与消灭敌人回血的晋升,但为了避免和美洲虎重复,就作罢了。具体效果如下图所示。


        UI 摩艾石像群:只能沿海,周围3格友军+15%力 本身+1文化,每相邻一个石像额外+1文化,研发哲学+1信仰,货币/航空各+1金,可修建在资源上但不会开发。
        评价:原版很不错的文化胜利UI,MOD中进一步加强,产出更全面,可以修建在资源地块(比如野牛、绵羊等)上大大解放了石像的排列组合思路,不过不能修建在内陆,意味着只有海图才能发挥作用。(说实话内陆图玩玻璃是纯自虐吧?)


        IP属地:甘肃50楼2021-04-07 15:17
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          【印尼】

          UA 香料群岛:新建的3座分城(可以同大陆)自带3份奢侈(每个奢侈+3金),自带帆船,环礁+3信仰,渔船+2信仰
          评价:原版UA太垃圾了,新MOD中香料奢侈允许同大陆后实用性大大提高,3个分城有份奢侈,相当于自带12个笑脸+45回合金(分城屁股下面3x3金+卖奢侈6x6金),具有很强的笑脸和经济优势。环礁+3信仰可以让临海首都快速发教,不过也对地图有很强的要求,具体效果如下图所示。


          UU 格力斯剑士:8个晋升全部重做,没有负面晋升
          评价:原版外号彩票剑士,抽到正面buff无敌,负面就送城邦。MOD中将8个晋升修改如下:
          英勇无畏:大军特性每回合恢复且相邻回10血视野+1
          野心勃勃:攻+40%防-10%
          邪灵附体:攻-10%防+40%
          难攻不破:驻防+20%力境内回20血
          就敌之刃:敌境+20%力每回合回10血
          侧翼偷袭:夹击+400% 无视ZOC
          就地征召:杀死任何单位都能满血
          枕戈待旦:攻击后移动,无视地形,+2移动力
          玩家可以愉快的玩抽卡游戏了,没有N卡,都是SSR!不过相应的锤子从75增至100,消耗2单位铁,抽卡毕竟也是要成本的。极其适合走精兵流的玩家。

          UB 龛邸:每个信众+0.5粮+0.5锤+1金+1文化+2信仰
          评价:原版存在感较低,MOD中改为全能增益UB,看上去很美,不过通常玩家能享受到的信众BUFF也就叠2-3层。


          IP属地:甘肃51楼2021-04-07 15:20
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            【日本】

            UA 武士道:受损单位的战斗力依然按满血计算,海陆近战进攻+25%力,环礁+1粮+2文化,渔船+1粮+1文化,牧场和猎场+2文化-1粮食,自带帆船,研发核聚变立即获得一台EVA。
            评价:原版日本是个战狂UA,受伤不减力在AI手里十分恐怖。MOD中日本这一特性更加可怕,尤其日本武士获得二次攻击能力后只要打不死就是中古时代的人形高达(本来我想把那人之备的梗融进武士道里,不过太OOC就作罢了)。帆船科技配合渔船UA效果很不错,能够让日本早期就获得稳定的食物和文化来源,具体产出效果如下。
            猎场和牧场-1食物+2文化是源于《帝国时代3里亚洲王朝》中日本民族的设定,日本人只吃素,可以建造神社吸引动物获得各项资源,不过很可惜目前有bug(地面产出增益不能为负),我后续会更新解决这个问题的。
            研发核聚变立刻获得一台最终泛用人形决战兵器(懂的都懂),让日本在游戏末期彻底燃烧中二之魂,不过供养一台的成本是极其高昂的,不过爽就完事了。


            UU 日本武士:产能消耗120->140,冲击一级、二次攻击晋升,没有统帅晋升,可以捕鱼和种田,消灭敌人后获得文化和信仰
            评价:原版日本武士既然可以下海捕鱼,那么种田也是理所应当符合史事的,其实战国时期大部分大名都没有实现完全兵农分离,尤其是依赖地方豪强建立势力的大名,比如武田、上杉等,底层武士本身时不时就需要涉及农耕劳作。完全职业化的旗本武士是战争烈度大幅度增加的战国后期才完全脱产的。
            新MOD中的日本武士将会成为一台不计代价的进攻机器,允许二次攻击意味着日本武士可以施展一次攻击后再移动,以免久战不克后血线低于警戒线的危险局面。(其实这也是近战单位普遍的尴尬境界)武士道文化虽然有相当大一部分是江户时代德川幕府为了维稳构造的民族想象,但却在21世纪的动漫游戏产业中大放异彩(同样的还有忍者与剑豪),消灭敌人后获得文化和信仰完美符合人们脑海里武士道的残酷与美的特点。

            UU 零式战机:消耗375->325,攻击范围8->10,对战斗机+50%力,消灭敌人后获得文化和信仰
            评价:原版零式战机就是个不耗石油的战斗机,新MOD里强化了历史上零式战机造价便宜、航程更远的特点,消灭敌人后获得文化和信仰反应了二战末期绝望的日本法西斯采用神风特攻妄图逆转战局的中二梦。


            IP属地:甘肃52楼2021-04-07 15:23
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              【凯尔特】

              UA 德鲁伊教:城市根据附近未开发森林数量+1/2信仰,大音槽+2金币,陆军拥有境外+20%力、闯入未开边文明、利用敌方道路三个晋升,风景地标+6信仰且周围4格+10%力
              评价:原版一个很跳都又菜的抠脚的文明。基本上见面就打,打完就怂,怂完求和。MOD继续强化了其文艺战争的特点。UA确保第一时间发教,大音槽+2金币配合UB减缓了文化胜利的经济压力。陆军的这3个晋升大幅度提升了凯尔特入侵敌国的作战能力,玩家如果拥有一个凯尔特邻居将在前期面临巨大的压力。风景地标象征着德鲁伊教派的圣地,激励着自己的信徒们保卫家园。


              UU 皮克特战士:类似雪橇步兵,在森林/丘陵/丛林地块移动力加倍且战斗力+25%,掠夺不耗移动力,消灭敌人+100%信仰
              评价:原版很有特色的早期UU,不能反骑兵的矛兵。MOD里大幅度强化了皮克特战士在森林/丛林/丘陵地块的作战能力(MOD中叫橡木之心,玩过暗黑2的都懂),如果玩家邻居是凯尔特的话,可以今早砍伐掉边境地区的森林/丛林未雨绸缪,没有地利的皮克特战士就只剩一个境外20%的加成,和原版强度一样了。

              UB 同乐会厅:城市森林/丛林+1文化,两个大音槽
              评价:原版很抢手的快乐来源建筑,MOD里修改使之更契合文化胜利,2个大音槽意味着每个城多了2个专家席位,配合理性政策也能提高科研产出。玩家可以根据自己需要灵活调整。


              IP属地:甘肃53楼2021-04-07 15:26
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                【祖鲁】

                UA 短兵突击:肉搏维护费-75%,升级所需经验-25%,与高科技文明作战+20%力,城市免费军营。
                评价:原版第一战狂,人见人怕的好邻居,漫山遍野的祖鲁矛简直令人绝望。新MOD中祖鲁建城或攻下城市都会自动获得免费军营,而且特训兵营能为城市提供额外城防和血量,效果为城墙的一半,从而让祖鲁的威胁性进一步提升。UA效果配合3个经验建筑+荣誉政策(MOD中荣誉关门+30点经验)后,祖鲁矛兵出门就有75点经验,直接拥有5个晋升,如下图所示。可以说成为彻底的战狂文明。


                UU 祖鲁矛兵:和原版一样
                评价:原版AI手里第一IMBA陆军,AI用多个矛兵包围玩家单位后可以每个祖鲁矛先扔一轮矛后再近战进攻,简直无耻至极。MOD没有做任何增益,因为配合UA已经够变态了。

                UB 特训军营:经验+15,肉搏单位+15%产能且有特殊晋升,所在城+5防御+25血量
                评价:原版只是一个BUFF机,MOD中添加铸铁厂+半个城墙的效果,与UU和UA完美契合。


                IP属地:甘肃54楼2021-04-07 15:31
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                  至此所有文明均介绍完毕,后续会更新【政策】、【意识形态】、【宗教】三方面内容


                  IP属地:甘肃55楼2021-04-07 15:32
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                    jp的UA会送一个教授你改的高达这有点过分了吧


                    IP属地:上海来自Android客户端58楼2021-04-08 13:22
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                      印加移动好像没变啊,我棒子只能跑两步


                      IP属地:广东来自Android客户端59楼2021-04-08 14:07
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                        4月9日更新:
                        修改了一大堆汉化bug,请大家务必使用塞爱维汉化补丁,文明5原版里头代码乱用,缺字少符号的地方太多了,真的要吐槽一下,为了方便玩家理解MOD里各个兵种的区别,加了专属描述,图标也利用 游戏自带素材重新整理了一遍:











                        IP属地:甘肃60楼2021-04-09 09:47
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                          现在翼骑兵出门自带的冲击一级改为二级,升2级就能点出长途行军了感谢@以纹之名 的点子


                          IP属地:甘肃61楼2021-04-09 10:10
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                            马克


                            IP属地:河南来自Android客户端62楼2021-04-09 10:55
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                              地面防空单位现在可以开局就点出拦截2次的晋升了,玩家不用再担心AI的飞机打死自己心爱的精兵单位了。
                              反坦克炮可以选择远程攻击无伤摧毁敌人的坦克,不过依然是近战单位,这是个良性bug,我一时半会儿还不知道怎么修复


                              IP属地:甘肃64楼2021-04-09 16:29
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