【日本】
UA 武士道:受损单位的战斗力依然按满血计算,海陆近战进攻+25%力,环礁+1粮+2文化,渔船+1粮+1文化,牧场和猎场+2文化-1粮食,自带帆船,研发核聚变立即获得一台EVA。
评价:原版日本是个战狂UA,受伤不减力在AI手里十分恐怖。MOD中日本这一特性更加可怕,尤其日本武士获得二次攻击能力后只要打不死就是中古时代的人形高达(本来我想把那人之备的梗融进武士道里,不过太OOC就作罢了)。帆船科技配合渔船UA效果很不错,能够让日本早期就获得稳定的食物和文化来源,具体产出效果如下。
猎场和牧场-1食物+2文化是源于《帝国时代3里亚洲王朝》中日本民族的设定,日本人只吃素,可以建造神社吸引动物获得各项资源,不过很可惜目前有bug(地面产出增益不能为负),我后续会更新解决这个问题的。
研发核聚变立刻获得一台最终泛用人形决战兵器(懂的都懂
),让日本在游戏末期彻底燃烧中二之魂,不过供养一台的成本是极其高昂的,不过爽就完事了。
UU 日本武士:产能消耗120->140,冲击一级、二次攻击晋升,没有统帅晋升,可以捕鱼和种田,消灭敌人后获得文化和信仰
评价:原版日本武士既然可以下海捕鱼,那么种田也是理所应当符合史事的,其实战国时期大部分大名都没有实现完全兵农分离,尤其是依赖地方豪强建立势力的大名,比如武田、上杉等,底层武士本身时不时就需要涉及农耕劳作。完全职业化的旗本武士是战争烈度大幅度增加的战国后期才完全脱产的。
新MOD中的日本武士将会成为一台不计代价的进攻机器,允许二次攻击意味着日本武士可以施展一次攻击后再移动,以免久战不克后血线低于警戒线的危险局面。(其实这也是近战单位普遍的尴尬境界)武士道文化虽然有相当大一部分是江户时代德川幕府为了维稳构造的民族想象,但却在21世纪的动漫游戏产业中大放异彩(同样的还有忍者与剑豪),消灭敌人后获得文化和信仰完美符合人们脑海里武士道的残酷与美的特点。
UU 零式战机:消耗375->325,攻击范围8->10,对战斗机+50%力,消灭敌人后获得文化和信仰
评价:原版零式战机就是个不耗石油的战斗机,新MOD里强化了历史上零式战机造价便宜、航程更远的特点,消灭敌人后获得文化和信仰反应了二战末期绝望的日本法西斯采用神风特攻妄图逆转战局的中二梦。