目前的死迪 怎么说呢
在版本所需要的机制匮乏的情况下
第二次优化后 目前的强度可以说是比较凑合了
但是上鸟这个子技能
虽然这是在有的玩家理论中的“附送”技能
但实际上这理应是他的一个主要特色
所以说上鸟这一块儿还是缺乏强度的
虽然第二次加强后 变相延长了上鸟时间
但是没有硬体还是有一定被打下来的风险
这个忍者的反手是很难的
所以第三波优化虽然要在一个月之后了
但目前看来是板上钉钉的事情了
(虽然魔方这个月还要观察数据)
楼主作为迪达拉粉丝 仍对下一波调整保持期待
希望是在现有机制下给予一波合理的加强
还原度和机制已经差了 现在只能亡羊补牢
除上鸟加硬体之外 现有机制和技能下:
自爆机制/能量条这块儿应也是我之前就期待的改动
回归策划说时的:
1: 30% 50%这一条件
2: 开局满能量条(或者攒得更快一些 比如10S?)
第一波的平A稳定性和第二波后的上鸟时间
小调整有三次
楼主之前算是都猜到了 符合我的预测加强方向
5月这波之后或许是最后一次了
希望策划能有点儿水平
虽然我只代表我自己
但对我这个迪达拉粉丝来说
招募马达拉不如把死迪加强好重要
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在版本所需要的机制匮乏的情况下
第二次优化后 目前的强度可以说是比较凑合了
但是上鸟这个子技能
虽然这是在有的玩家理论中的“附送”技能
但实际上这理应是他的一个主要特色
所以说上鸟这一块儿还是缺乏强度的
虽然第二次加强后 变相延长了上鸟时间
但是没有硬体还是有一定被打下来的风险
这个忍者的反手是很难的
所以第三波优化虽然要在一个月之后了
但目前看来是板上钉钉的事情了
(虽然魔方这个月还要观察数据)
楼主作为迪达拉粉丝 仍对下一波调整保持期待
希望是在现有机制下给予一波合理的加强
还原度和机制已经差了 现在只能亡羊补牢
除上鸟加硬体之外 现有机制和技能下:
自爆机制/能量条这块儿应也是我之前就期待的改动
回归策划说时的:
1: 30% 50%这一条件
2: 开局满能量条(或者攒得更快一些 比如10S?)
第一波的平A稳定性和第二波后的上鸟时间
小调整有三次
楼主之前算是都猜到了 符合我的预测加强方向
5月这波之后或许是最后一次了
希望策划能有点儿水平
虽然我只代表我自己
但对我这个迪达拉粉丝来说
招募马达拉不如把死迪加强好重要
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