目前的死迪 怎么说呢
在版本所需要的机制匮乏的情况下
第二次优化后 目前的强度可以说是比较凑合了
但是上鸟这个子技能
虽然这是在有的玩家理论中的“附送”技能
但实际上这理应是他的一个主要特色
所以说上鸟这一块儿还是缺乏强度的
虽然第二次加强后 变相延长了上鸟时间
但是没有硬体还是有一定被打下来的风险
这个忍者的反手是很难的
所以第三波优化虽然要在一个月之后了
但目前看来是板上钉钉的事情了
(虽然魔方这个月还要观察数据)
楼主作为迪达拉粉丝 仍对下一波调整保持期待
希望是在现有机制下给予一波合理的加强
还原度和机制已经差了 现在只能亡羊补牢
除上鸟加硬体之外 现有机制和技能下:
自爆机制/能量条这块儿应也是我之前就期待的改动
回归策划说时的:
1: 30% 50%这一条件
2: 开局满能量条(或者攒得更快一些 比如10S?)
第一波的平A稳定性和第二波后的上鸟时间
小调整有三次
楼主之前算是都猜到了 符合我的预测加强方向
5月这波之后或许是最后一次了
希望策划能有点儿水平
虽然我只代表我自己
但对我这个迪达拉粉丝来说
招募马达拉不如把死迪加强好重要
在版本所需要的机制匮乏的情况下
第二次优化后 目前的强度可以说是比较凑合了
但是上鸟这个子技能
虽然这是在有的玩家理论中的“附送”技能
但实际上这理应是他的一个主要特色
所以说上鸟这一块儿还是缺乏强度的
虽然第二次加强后 变相延长了上鸟时间
但是没有硬体还是有一定被打下来的风险
这个忍者的反手是很难的
所以第三波优化虽然要在一个月之后了
但目前看来是板上钉钉的事情了
(虽然魔方这个月还要观察数据)
楼主作为迪达拉粉丝 仍对下一波调整保持期待
希望是在现有机制下给予一波合理的加强
还原度和机制已经差了 现在只能亡羊补牢
除上鸟加硬体之外 现有机制和技能下:
自爆机制/能量条这块儿应也是我之前就期待的改动
回归策划说时的:
1: 30% 50%这一条件
2: 开局满能量条(或者攒得更快一些 比如10S?)
第一波的平A稳定性和第二波后的上鸟时间
小调整有三次
楼主之前算是都猜到了 符合我的预测加强方向
5月这波之后或许是最后一次了
希望策划能有点儿水平
虽然我只代表我自己
但对我这个迪达拉粉丝来说
招募马达拉不如把死迪加强好重要