敌人:
==普通==
-完全免疫散射塔伤害(以前是受到25%的伤害)
-现在在高波数时血量比以前少
-毒液塔对其造成更多伤害(100%->150%)
==快速==
-完全免疫导弹塔(以前是受到25%的伤害)
==强壮==
-完全免疫多重射击的伤害(以前是受到25%的伤害)
==直升机==
-免疫更多的多重射击伤害(50%->25%)
==治愈者==
-治疗附近敌人的5%的最大生命值,治疗量上限是治愈者最大生命值的5%(对boss生效)。Constructor可以反复生成治愈者
==毒怪==
-现在完全不受中毒伤害和“中毒”debuff影响(毒液塔,机关枪的“基座”能力,毒液塔的“毒烟”能力)
==寒冰==
-不可被击晕
-完全免疫特斯拉的伤害(以前是受到25%的伤害)
-如果护甲没掉(蓝色的hp线),则免疫雪球和暴风雪的效果
-寒冰塔不会使其减速
==战士==
-完全免疫火焰伤害和“燃烧”debuff(火焰喷射器,机关枪的能力,可燃的能力)
-完全免疫机关枪的伤害(以前是受到25%的伤害)
==轻==
-对最后那种伤害类型的免疫力降低了一点(80%->75%)
==Bosses==
-生命值和移速已平衡——boss应该变得更容易打了
-所有boss免疫“致命一击”(狙击塔能力)和雪球(寒冰塔能力)
-Broot移速变慢,它“愤怒”阶段(即回血阶段)变得更长,回的血变少
-Broot:完全免疫冻结,暴风雪的debuff,免疫90%闪电球的伤害
-Stakey:免疫那些击退效果(爆破的能力,风暴),免疫90%闪电球的伤害,受到400%的粒子轨道炮的伤害?
-Constructor:免疫击退效果和冻结debuff,免疫90%闪电球的伤害
-Mobchain:修复了雪球bug;移速变慢,免疫击退,冻结,暴风雪的debuff
-Metaphor:免疫击退,冻结,暴风雪的debuff,不会受到治愈者的治疗
-Mobchain:免疫击退,冻结,暴风雪的debuff,免疫90%闪电球的伤害
==普通==
-完全免疫散射塔伤害(以前是受到25%的伤害)
-现在在高波数时血量比以前少
-毒液塔对其造成更多伤害(100%->150%)
==快速==
-完全免疫导弹塔(以前是受到25%的伤害)
==强壮==
-完全免疫多重射击的伤害(以前是受到25%的伤害)
==直升机==
-免疫更多的多重射击伤害(50%->25%)
==治愈者==
-治疗附近敌人的5%的最大生命值,治疗量上限是治愈者最大生命值的5%(对boss生效)。Constructor可以反复生成治愈者
==毒怪==
-现在完全不受中毒伤害和“中毒”debuff影响(毒液塔,机关枪的“基座”能力,毒液塔的“毒烟”能力)
==寒冰==
-不可被击晕
-完全免疫特斯拉的伤害(以前是受到25%的伤害)
-如果护甲没掉(蓝色的hp线),则免疫雪球和暴风雪的效果
-寒冰塔不会使其减速
==战士==
-完全免疫火焰伤害和“燃烧”debuff(火焰喷射器,机关枪的能力,可燃的能力)
-完全免疫机关枪的伤害(以前是受到25%的伤害)
==轻==
-对最后那种伤害类型的免疫力降低了一点(80%->75%)
==Bosses==
-生命值和移速已平衡——boss应该变得更容易打了
-所有boss免疫“致命一击”(狙击塔能力)和雪球(寒冰塔能力)
-Broot移速变慢,它“愤怒”阶段(即回血阶段)变得更长,回的血变少
-Broot:完全免疫冻结,暴风雪的debuff,免疫90%闪电球的伤害
-Stakey:免疫那些击退效果(爆破的能力,风暴),免疫90%闪电球的伤害,受到400%的粒子轨道炮的伤害?
-Constructor:免疫击退效果和冻结debuff,免疫90%闪电球的伤害
-Mobchain:修复了雪球bug;移速变慢,免疫击退,冻结,暴风雪的debuff
-Metaphor:免疫击退,冻结,暴风雪的debuff,不会受到治愈者的治疗
-Mobchain:免疫击退,冻结,暴风雪的debuff,免疫90%闪电球的伤害