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敌人:
==普通==
-完全免疫散射塔伤害(以前是受到25%的伤害)
-现在在高波数时血量比以前少
-毒液塔对其造成更多伤害(100%->150%)
==快速==
-完全免疫导弹塔(以前是受到25%的伤害)
==强壮==
-完全免疫多重射击的伤害(以前是受到25%的伤害)
==直升机==
-免疫更多的多重射击伤害(50%->25%)
==治愈者==
-治疗附近敌人的5%的最大生命值,治疗量上限是治愈者最大生命值的5%(对boss生效)。Constructor可以反复生成治愈者
==毒怪==
-现在完全不受中毒伤害和“中毒”debuff影响(毒液塔,机关枪的“基座”能力,毒液塔的“毒烟”能力)
==寒冰==
-不可被击晕
-完全免疫特斯拉的伤害(以前是受到25%的伤害)
-如果护甲没掉(蓝色的hp线),则免疫雪球和暴风雪的效果
-寒冰塔不会使其减速
==战士==
-完全免疫火焰伤害和“燃烧”debuff(火焰喷射器,机关枪的能力,可燃的能力)
-完全免疫机关枪的伤害(以前是受到25%的伤害)
==轻==
-对最后那种伤害类型的免疫力降低了一点(80%->75%)
==Bosses==
-生命值和移速已平衡——boss应该变得更容易打了
-所有boss免疫“致命一击”(狙击塔能力)和雪球(寒冰塔能力)
-Broot移速变慢,它“愤怒”阶段(即回血阶段)变得更长,回的血变少
-Broot:完全免疫冻结,暴风雪的debuff,免疫90%闪电球的伤害
-Stakey:免疫那些击退效果(爆破的能力,风暴),免疫90%闪电球的伤害,受到400%的粒子轨道炮的伤害?
-Constructor:免疫击退效果和冻结debuff,免疫90%闪电球的伤害
-Mobchain:修复了雪球bug;移速变慢,免疫击退,冻结,暴风雪的debuff
-Metaphor:免疫击退,冻结,暴风雪的debuff,不会受到治愈者的治疗
-Mobchain:免疫击退,冻结,暴风雪的debuff,免疫90%闪电球的伤害


IP属地:广东24楼2021-04-08 19:55
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    技能:
    -给核弹,暴风雪和风暴做了新的视觉效果
    -所有技能有独特是音效
    -所有技能使用共享的能量池,其随时间而恢复
    ==火球(2点能量)==
    -增加爆炸范围(3->4格瓷砖)
    -增加伤害和燃烧持续时间(+30%,+50%)
    -被杀的敌人会掉落赏金(需要研究)
    ==暴风雪(2点能量)==
    -暴风雪持续时间内,产生的敌人也会受到100%的冻结效果
    -处于减益效果的敌人受到任何形式的伤害都会增加
    ==风暴(3点能量)==
    -现在仅对5格内的敌人生效
    -在效果范围内,会不断地对敌人施加击退效果
    -延迟下一波敌人的到来
    ==雷电(1点能量)==
    -击杀敌人后给予大量赏金
    ==毒气弹(3点能量)==
    -持续时间增加(22->30s)
    -击杀敌人时掉落的金币变少
    ==烈焰风暴(3点能量)==
    -击杀敌人时掉落的金币变少
    ==磁铁(2点能量)==
    -击杀敌人会给予赏金
    -不能再影响MDPS!(吹风+磁力来抬高MDPS的日子一去不复返)
    ==弹幕(2点能量)==
    -击杀敌人会给予赏金
    ==闪电球(1点能量)==
    -击杀敌人会给予赏金
    ==LOIC(3点能量)==
    //垂直轨道激光,其上文的粒子轨道炮
    -增加伤害和持续时间
    -击杀敌人会给予赏金
    ==核弹(4点能量)==
    -击杀敌人时掉落的金币变少
    -伤害增加(+30%)
    ==过载(1点能量,新技能)==
    -短时间内增加敌人的生命值和移速,击杀它们会给予分数奖励。持续时间内再次使用的话效果可以翻倍/倍增
    -提高所有矿机的采矿速度


    IP属地:广东25楼2021-04-08 23:11
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      芯片:
      -假如芯片在建造后1分钟之内被卖掉,芯片不会给予任何金币返还(除了赏金芯片,它还要加5分钟)
      //卡芯片的时代结束了
      ==平衡==
      -可以使用经验将其升级以每秒传送更多的经验(高达100xp/s,早期版本的上限为5xp/s)
      ==搜索==
      -给予附近的塔射程加成
      -现在可以和火焰喷射器正常工作
      ==功率==
      -不再影响塔的射程
      ==赏金==
      -建造价格取决于地图难度(假如有多个入口的话取平均难度)
      ==经验==
      -不会从没有资源的矿机上生成经验,现在还有一个菜单便于查看
      -生成经验减少30%


      IP属地:广东26楼2021-04-08 23:25
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        研究:
        -添加了191个新的研究点,总共新增500+等级以供研究
        -添加了电磁炮科技树分支,在通关阶段6后电磁炮就会解锁
        -添加了粉碎塔科技树分支,在通关阶段6后粉碎塔就会解锁
        -添加了防御塔能力的科技研究
        -添加了新的星星研究点:
        - -敌人移速
        - -爆炸冲击波穿透
        - -技能能量恢复速率
        - -战利品掉落频率
        - -金币生成
        -添加了金币生成的全球科技(global research)
        -给矿机添加了“战利品槽位”和“最大升级等级”的科技研究
        -给芯片添加“影响范围”的升级研究
        -添加“LSTM网络”(可译为 长短期记忆人工神经网络 )剧情/故事线研究,可以增加核心的经验生成率
        -添加了与制作相关的科技研究(减少制作时间/增加制作项目栏位)
        -增加无尽模式的最大研究等级。新的等级升级价格呈线性增长,一些研究会变得便宜一点
        -添加了无尽模式独占的研究科技:
        - -最大技能能量和能量生成速率
        - -基础塔可复制防御塔的数量(20级时可以复制多个防御塔)
        - -狙击塔“致命一击”的触发间隔和“终极”能力的爆炸范围
        - -加农炮炮弹的破片数量
        - -寒冰塔提高敌人所受伤害能力的堆叠上限
        - -散射塔“终极”能力的尖刺数量
        - -机关枪“终极”能力可放置微型机枪的数量
        - -特斯拉开始生成闪电球的伤害需求量
        - -导弹塔“紧凑武器”的导弹数量
        - -激光塔“镜像系统”同时可射出的激光数量
        - -电磁炮点了“纳米粒子”能力后伤害敌人时,敌人可剩余的生命值
        - -粉碎塔可同时控制敌人数量


        IP属地:广东27楼2021-04-09 13:07
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          视觉效果和音效:
          -给一些塔添加了闪光效果,使它们变亮一些
          -使用图形插值来实现平滑
          -新的图形效果
          -屏幕震动,慢动作和技能的新特效
          -用自定义粒子来替换绿钞战利品的图标
          -技能现在有独特的音效,有些能力获得了新的特效
          -给游戏场景和一些boss添加了新的视觉效果
          -射击音效会更加频繁且自然地播放,安卓端有了新的音效实现,获得了更好的性能
          -重要的音效不会被更加频繁地打断
          -添加了敌人死亡的音效


          IP属地:广东28楼2021-04-09 13:38
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            Bug修复和性能优化:
            -现在游戏会保存当前状态的进度,提高游戏加载速度(继续游戏时)。假如点击“继续”时游戏无法保存或加载失败,会回滚旧版本的加载方式。
            -攻速修复(30每秒的上限已移除)
            -修复:磁力技能影响MDPS //没想到这个居然是个bug
            -优化了寒冰塔的一些代码
            -优化音乐管理器性能
            -修复了防御塔的DPS计数器
            -狙击塔的“穿透子弹”现在造成75%的伤害,而不是50%
            -修复了预定义核心的无效经验生成
            -Mobchain -修复了一个刚生成即击杀的bug
            -改善引导教程
            -回放功能会在存储器上保存成二进制文件-应该修复了周期性延迟,使用更少的内存/存储空间
            -已修复:有粒子会出现在地图0 :0的坐标
            -如果技能是地图给予的(每日任务/带有“禁止技能”的基地),游戏不会从你的库存移除技能 ?
            -减少(修复)标量矿机挖矿速度的无尽模式研究价格
            -修复加速器的描述说明,如果没有永久的双倍收益,就会移除出售双倍收益碎片的按钮
            -绿钞包(箱子还是包?)会包含更多的绿钞(数量取决于游戏进度)
            -修复了出售仓库中物品时造成的巨大延迟
            -通过UI减少内存使用
            -添加了“项目单元拖动条”来处理装有数千个物品的库存性能问题。项目图标在第一次绘制后才创建实例(滚动后才会绘制图标)。如果游戏内存不足,看不到的控件就会自动卸载。
            -塔的能力描述现在应该适应了菜单栏的弹出窗口
            -优化敌人移动路径
            -减少了总体的内存使用
            -优化了敌人搜索,应该~快2.5倍
            -冻结buff-减少内存使用,现在持续时间变短,这应该修复了一些相关错误
            -优化爆炸效果 - 应该可以更快地搜索敌人
            -塔会在不同的时间间隔更新,显著地降低性能影响
            -现在不应该在游戏结束后暂停游戏,以防止物品丢失
            -能力描述和塔的数据统计会在难度改变后立刻更新


            IP属地:广东30楼2021-04-09 18:20
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              -优化爆炸特效和火焰喷射器的火焰粒子
              -更快的游戏加载速度(从第二轮游戏开始)
              -已开采的资源量现在保存在瓷砖中,而不是矿机中。现在即使换了一个矿机,也可以看到挖掘数据
              -修改了引导教程0.4
              -修复:电磁炮造成错误伤害,并以未知方法穿透了一个敌人
              -修复:电磁炮在某些情况下会使Stakey无敌
              -修复了任务奖励给予的资源瓷砖(那些0%密度的瓷砖奖励)
              -修复了项目出售问题,现在不允许选择巨额的物品数量,超过int类型大小的也不行
              -修复了暂停时音乐播放问题(有时游戏暂停时音乐才开始播放)
              -修复了在地图编辑器中路径渲染问题
              -修复:火焰喷射器弹道喷射视觉效果没有弧度
              -修复:当火焰喷射器被禁用时,它的动画会卡住
              -修复:搜索芯片不可用于火焰喷射器
              -修复:在完成100%任务进度(声望)时,不给予蛋糕奖杯(当使用加速器来跳过任务)
              -防御塔的攻速不会超过每秒30次。相反,在超过30攻速时,伤害会开始增加。这会大大降低无尽模式的性能要求,也同时保持了塔的攻击效率(如果你还是关系buff:它们之前不会逐帧叠加)
              -修复了防空塔的瞄准机制,同时也增加了对敌人的瞄准优先级(在脚本关卡有)
              -删除未使用的纹理贴图,优化塔的贴图以获得更好的图形性能
              -FPS计数器每秒都会更新。当游戏有延迟时,游戏速度也会立刻改变
              -声音文件被转换成另一种格式,减少它们的大小/占用内存
              -纹理贴图被压缩成基本的通用格式。应该可以减少内存使用,减少apk文件大小与提高图形性能
              -提高了服务器安全性,为了以防万一
              -游戏现在每3分钟保存一次,而不是每5波保存一次。这可以在设置中调整或禁用自动保存时间间隔。这也会让游戏变得更加稳定
              -修复-研究界面的星星数量应该可以正确更新
              -幸运一击机制现在应该是完全正确的,防止云存档的滥用
              -修复 -观看广告的奖励会根据科技树进度来给予相应的钥匙
              -修复了许多其他的bug


              IP属地:广东31楼2021-04-09 18:24
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                开发者模式与modding:
                写给那些喜欢黑客技术和制作mod/地图的玩家。开发者模式将在未来面向所有玩家开放(这一句其实已经说了好多遍了)。来自Zeraco的(discord管理员)的笔记:先明确一点,我们的确全心全意支持修改,尤其是富有创意的修改。最近玩家们制作的阶段关卡都相当不错。这个新版本的开发者模式对这方面也有很大帮助。但还是要说一句:请小心使用那些mod,保持安全!
                -添加MDPS debug图表(控制台中DPS_CHART_ENABLED调用)
                -为不同的分数来源添加了不同的<--游戏资源-->(原文Game Value,类似于货币,金币,矿物等,算是一新的资源货币。暂译为游戏资源,以下提到的游戏资源一词的原文皆为Game Value)
                -核心可以包含任何游戏资源(效果)
                -新的游戏资源-“生成金币”,每分钟提供N枚金币。可以用于核心升级/提升瓷砖效果/基础效果等
                -为防御塔添加了属于游戏资源的能力
                -在开发设置面板上添加了“显示伤害粒子”开关
                -添加了适用于最大技能能量,技能能量生成间隔,战利品掉落频率的游戏资源
                -具有“不能使用技能的”效果的基地允许给玩家一些技能
                -将“最大技能数”(这里是max abilities,一般可以叫技能和能力,水平有限,不过后文提到数量,我觉得这里还是技能数量贴切一点,总不可能整一个拥有许多不同能力的融合防御塔吧)用于基地和增益瓷砖来给予一定数量的技能(打个比方,这看起来像个沙盒)。基本上,它曾出现在每日任务里但现在也考虑将这个效果做进增益瓷砖了。
                -核心瓷砖现在有升级等级了(你可以多次安装它们)-已实现的核心不受影响
                -自定义核心现在有一个(表示为)自定义的图标
                -核心升级可以立刻提供金币,而不是影响GVs,即游戏资源(GV-Game Value)。以后可能会添加更多操作
                -自定义核心可以有恒定的1000经验等级(如果你需要以恒定的速度升级核心)
                -核心可以增加本局游戏的技能数量(使用技能计数器的游戏资源)
                -增益瓷砖可以如同基地那样被游戏资源覆写
                -技能能够被基地和增益瓷砖设置,这同样适用于自定义地图(开发者模式中)。覆写技能计数器为0,以选择稍后通过核心添加你需要的技能(以便在技能面板上保留一个位置)
                -现在可以在一个地图上放置多个核心(开发者模式中)
                -在详细debug中添加内存使用图表
                -在开发者模式中,安卓端的常规关卡可以被编辑。重置应用数据后可以回滚回原来的地图。编辑过的地图可以在应用的本地文件夹中找到。如果路径匹配,编辑过的地图将被加载。
                -地图脚本现在已经按照游戏的阶段完全序列化了
                -添加了脚本瓷砖,所有的脚本都写在这个瓷砖中。
                -为开发者模式添加了等级配置编辑器
                -添加了敌人移速游戏资源
                -等级编辑器允许覆盖原有等级配置并添加新的配置。在安卓端上,你可以通过清除游戏数据或使用关卡配置编辑器中的按钮来恢复你的修改。默认等级无法删除,但你可以更改它们的配置和映射。
                -脚本现在可以包含翻译 - 以沙盒使用本地化信息为例
                -添加了约35个新的传送门颜色(这不会作为常规战利品出现)
                -继续游戏时不会同步检查
                -取消同步检查现在更加繁琐,应该可以更好的找出同步bug -如果你有耐心,请保持启用它
                -塔的(攻击)效率和敌人的免疫机制现在可以通过脚本改变
                -添加带有各种免疫效果的一般敌人。它还会使用动态字段(dynamic fields)来处理你无法改变普通敌人的问题。
                -防御塔对不同类型敌人的攻击效率可以在游戏中被脚本修改
                -敌人对特殊伤害(“致命一击”,立刻击杀等)的免疫效果可以通过脚本实现
                -添加仿制瓷砖, -它不会出现在游戏中,但它包含了所有自定义数据(6.1会有一个用例)
                -敌人死亡/敌人受到伤害 事件会指向触发这个事件的炮弹 //一句翻译可能有误
                -脚本的大多数错误会打印到控制台中,而不会使游戏崩溃
                -添加特殊的伤害类型:粒子。对其免疫的敌人会受到所有伤害,但会保留最低生命值 -在地图6.2上使用,仅对普通敌人生效
                -可以使用脚本从地图中放置 /移除入口和boss瓷砖,这可以修改敌人波数配置
                -地图编辑器 -地图上的瓷砖可以被适当的编辑(项目编辑器中会显示“应用”按钮),而无需创建物品再从仓库中拖出去
                感谢大家的持续支持与耐心,祝大家好运,玩的开心吧!


                IP属地:广东32楼2021-04-09 23:03
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                  至此,1.8第一个更新公告已经翻译完毕了,翻译量有点大,本人水平有限,难免会有意思上的差错,有翻译问题请直接在楼中楼提出。可能会出问题的语句我已经在文中标出。
                  感谢大家对翻译的勘误与支持。
                  steam上面有调好格式的公告,可以点击楼主后对照着看。


                  IP属地:广东33楼2021-04-09 23:19
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                    1.8版本已经开始公测,公测入口地址及注意事项:
                    https://infinitode.prineside.com/?m=open_beta_test
                    地址是官网地址后面加上/?m=open_beta_test
                    所有平台都可加入测试,IOS和安卓端限前1000人;steam上发送谷歌邮件后有概率受到测试key,一开始只有50个,逐步发放


                    IP属地:广东34楼2021-04-10 13:19
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                      安卓端1.8测试版更新延后,等多久要看谷歌心情,都怪谷歌的**政策。
                      有内测资格的玩家(即在谷歌商店加入测试计划)可以先等一会,iOS应该是已经上了测试版。
                      测试内容的注意事项写在官网的测试入口网页。


                      IP属地:广东来自Android客户端35楼2021-04-11 09:16
                      收起回复
                        现1.8测试版已经开放给所有拥有测试资格的玩家(iOS,Android,Steam)
                        测试版为独立服务器,上去注册的账号为临时账号,测试结束后,进度不继承,算删档测试。祝大家玩得开心


                        IP属地:广东来自Android客户端36楼2021-04-13 09:30
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                          假如需要回来1.7.13版本做每日任务,则卸载测试版,下载1.7.13版本的apk;或是在手机模拟器上下载1.7.13版本,在电脑上做任务。
                          总之千万不要退出测试计划,放弃测试资格。
                          测试服现在人数在290人左右,想玩的可以尽早在谷歌商店下载更新。


                          IP属地:广东来自Android客户端37楼2021-04-13 09:34
                          收起回复
                            在商店买箱子上面,有个beta test item,点了后给很多资源,5分钟领一次,越领越多


                            IP属地:广东来自Android客户端39楼2021-04-14 23:03
                            收起回复
                              1.8测试服更新,修复了大家提交的许多bug~




                              IP属地:广东来自Android客户端40楼2021-04-27 12:53
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