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回复:1.8版本更新

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1.8.6更新
- Loot ticket now only depends on the in-game time and is not tied to the real time
- Endless mode leaderboards. Endless mode gives profile XP
- Double speed bonus for coin / xp generation, more loot for early wave calls
- Fixed music and sound issues
- Bug fixes


IP属地:广东来自Android客户端62楼2022-02-05 14:31
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    所以还有1.9吗


    IP属地:重庆来自Android客户端63楼2022-06-10 15:09
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      非常感谢整理啊


      IP属地:浙江64楼2022-07-23 10:16
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        1.8.7版本更新,文本介绍晚上更新


        IP属地:广东来自Android客户端66楼2022-08-25 18:00
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          首先献上所有原文与图片
          Developer mode, better performance and future plans
          List of changes:
          - Optimised code of Miners, most noticeable on 6.3 endless
          - Greatly optimised collision detection code, up to 2.5x better UPS in end-game endless runs
          - Changed default main menu music (some players complained about harsh and loud sound of Cherish), you can switch it back through the music player
          - Removed "Community maps" button, more info below
          - Developer mode research is now available. Developer mode allows you to create items / edit maps / modify the game in any way you like
          - iOS: now uses different software for rendering. Touching iOS home bar now does not throw you out of the game immediately when you touch it (swipe up to enable it)
          - Steamdeck: on-screen keyboard should now show automatically when any text field is selected
          - Added rewarding device performance / capabilities survey
          - https://tracker.prineside.com/changelog_page.php?version_id=29 Fixed 6 bugs
          - Fixed: Gauss's incorrect resource consumption (now consumes equal or lesser amount of resources)
          - Scripting possibility: custom / looped enemy paths
          Dev mode finally available!
          Now it is possible to obtain access to the "developer mode" with the corresponding research.
          Developer mode is the most endgame upgrade one could imagine. Here's some of its features:
          - Unlocks console where you can run commands or any Lua code. For example, cmd.coins(100) will instantly give you 100 coins during the game and cmd.help() will show all of the available commands.
          - Unlocks item editor which allows you to create any amount of any type of item (even accelerators and Double gain shards). You will also find "edit item" buttons in the inventory and map editor.
          - Allows to add new and edit existing default levels
          - Gives access to more advanced debug settings (useful for mod / map makers)
          Please note: developer mode does not allow to compete on the leaderboards and save your progress onto the cloud but you can always return back to the normal mode with cloud saves.
          Developer mode research will remind you about it too.
          Development pace and state of Infinitode 2
          It's been a while since the last update and such a big delay is caused by... well, you know, regular war stuff.
          Most of the time since February has been spent on the development of 1.9.0 update and what you see in the above list of changes is actually 6 months behind the actual version (for geeks: 800+ commits behind).
          There were (and are) some groundbreaking and major plans to improve the game, but eventually it was decided to keep Infinitode 2 in the current state and continue to polish it - I'll explain this decision further in this article.
          Infinitode 2 is now a fully finished game - players can get all of the trophies, complete the storyline and there are no "Coming soon" lines in it. From now on, I'll do my best to fix bugs, improve its performance, implement some of the minor features and add new maps.
          Most probably, Season 3 will start some day later with update 1.9.0 which will also improve the balance. The game will not receive any major features such as Community Maps and Factory.
          Community maps
          As I've already mentioned above, community maps will not be added into Infinitode 2. Actually, it is not hard to add some kind of in-game map browser and allow players to submit their maps, and I could do that, but I can't.
          The initial idea of community maps could be described like this:
          Players can use items from their inventory to create new maps and submit them to the server. Other players can download those maps on any platform right through the game without manual copying of files.
          I could implement that and call it a day: update 1.9.0 comes out, no more "coming soon", and no more frustration around that "soon" that takes another year to come... but it is basically impossible for my screwed brain to release such an unfinished thing, so I've started to refactor (re-write to make better) almost everything. Constant work on the community maps added a couple of new things that need to be implemented before I could call "community maps" complete:
          - It should be possible to add scripts. Without scripting, every map will feel the same and won't bring much of an entertainment. New mechanics and rules is what makes a game like Infinitode interesting
          - Scripts should work fast and it should be easy to write them in a correct way. Regular run can easily end up simulating hundreds of enemies and thousands of projectiles, adding slow code in any part of it will easily kill game's performance
          - Scripts must be safe - manual moderation of submissions is not an option because reading someone's code is hard and consumes much time. Manual moderation may fail to filter out some of the dangerous code and will result in long queues of maps waiting to be approved. Running unsafe code and leaving players on their own is not an option for me.
          - Ideally, scripts should be able to change every aspect of the game - from individual stats of each tower to the global rules of the whole game mode. Maybe someone wants to switch roles and spawn enemies - in this case, destroying the base is actually a win.
          - It should be possible to change the look and feel of maps - especially important if map brings new type of tower with a custom texture.
          Good news is, most of these features are already implemented. Bad news is, most of the code needs to be rewritten, which takes much time and affects many mechanics of the game.
          Future plans
          Infinitode 2 receives long time support, which means that you can count on bug fixes, some minor improvements and seasons. It is now considered finished.
          Infinitode 2 will also be officially released in China as a separate version of the game, and that's what I'll be focusing on for now.
          It would be extremely irrational for me not to use all of the code that has been written for community maps and other stuff planned for what was the next (now discontinued) major version of Infinitode 2, so here's an official announcement for you: the next game is now in development - bigger, cleaner, better and, as usual - zero paywalls and mandatory ads. Obviously, no ETAs yet.
          Solely for the purpose of hyping you up, let me throw some keywords and screenshots here (don't take them as any kind of promise, things usually change):
          Community maps, factory, more / better research, large scale, 3D elements, high quality loot, regular events, better economics, diverse endgame, scripting, asset packs, multiplayer, cheat proof competition.
          Thank you for staying with Infinitode!










          IP属地:广东67楼2022-08-25 21:55
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            吞楼好严重


            IP属地:广东71楼2022-08-25 23:43
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              开发者模式,更好的性能和未来的计划
              更改列表:
              - 优化了矿机代码,特别是(针对)无尽模式下的关卡6.3
              - 极大优化了碰撞检测代码,可以在无尽模式下最高可用2.5倍UPS运行
              - 变更了默认主菜单音乐(有些玩家抱怨Cherish曲子声音有点刺耳嘈杂),你可以通过音乐播放器将其切换
              - 移除了“社区地图”这个按钮,详情在下文给出
              - 开发者模式(科技树)研究已经开放。开发者模式允许你随心所欲地创建项目(物品)/编辑地图/修改游戏
              - iOS端:现在采用不同的软件进行渲染。现在触摸iOS的home键菜单栏不会立刻让你退出游戏(向上滑动以实现退出)
              - steamDeck:当选择文本字段时,屏幕键盘会自动显示。
              - 添加了调查设备性能的选项以及奖励
              - 修复了(玩家提交的)6个bug
              - 修复:高斯炮塔的错误资源消耗(现在只需消耗等量或更少的资源)
              - 脚本可能性:自定义/循环敌人路径
              开发者模式终于 可用了!
              现在能够通过研究来访问“开发者模式”。
              开发者模式是你能想象到的最终的升级。以下是它的一些功能:
              - 解锁可以运行命令或任何Lua代码的控制台(Lua代码:底层为C的脚本语言),比如 cmd.coins(100) 能在游戏中给你100个硬币,help()能打印所有可用的命令
              - 解锁项目(item,也可译为物品)编辑器,这允许你在创建任何类型,数量的物品(甚至是加速器和双倍收益碎片),你还可以在库存背包和地图编辑器中找到“编辑物品”的按钮。
              - 允许添加新的和编辑现有的默认关卡。
              - 允许访问更高级的调试模式设置(对mod/地图制作有帮助)
              请注意:开发者模式不允许你在排行榜上竞争和把进度保存到云端。但你始终可以通过云端存档返回正常模式中。
              开发者模式研究也会提醒你。
              infinitode2发展速度和状态:
              距上一次更新已经过去好久了(大概半年),如此之大的延期跳票是因为。。。你懂的,战争。
              自今年二月以来,大部分时间都花在了1.9.0的更新上。而你在上面的更新列表看到的改动比实际版本晚了6个月(对于极客来说,少了800+的代码提交commit)。
              曾经(现在依旧)有突破性的宏大改动计划,但最终决定将Infinitode 2保持在当前状态并继续改进--我将在下文中会进一步解释这个决定。
              infinitode2现在是一个完整的游戏--玩家可以获得所有奖杯,完成主线故事,并且没有“coming soon”的剧情。从现在开始,开发者将尽他最大努力地去修复bug,提高性能,实现一些次要的功能和添加新的地图。
              第三赛季很有可能在迟些日子后(some day later)开始,同时伴随而来的还有1.9.0的更新以及平衡更新。infinitode2将不会再接受任何主要功能开发,如社区地图和工厂。
              社区地图
              正如前文所提及,社区地图不会添加到infinitode2中。实际上,实现某种游戏内的地图浏览器并允许玩家提交自制地图这一功能并不困难,我可以做到但我不能做。
              社区地图的最初想法可以这样来阐述:
              玩家可以使用库存中的物品创建新的地图并提交给服务器,其他玩家通过游戏可以在任何平台下载这些地图而无需手动复制地图文件。
              我可以实现这一点,并将其称为:更新1.9.0发布,不再有“coming soon”,不再有为期一年的“即将到来”所带来的沮丧。。。。但开发者的脑子根本不可能发布这个未完成的东西。以至于开始重构(重新编写使其变得更好)几乎所有东西。社区地图的持续工作也增加了一些新东西。那些我称之为需要在社区地图完成之前需要实现的功能:
              - 应该可以添加脚本。没有脚本,每个地图都会趋于同质化,不会带来快乐。新的机制和规则会使其和inifnitode(一代,泪目)一样有趣。
              - 脚本应该执行迅速,并且应该方便以正确的形式编写。常规的执行可以很容易模拟成百上千的敌人和炮弹,添加缓慢的代码很容易破坏游戏性能。(这里的缓慢有可能指未经过优化,性能较差的垃圾代码,也有可能指能让所有动作速度变慢的代码,但一般指前者)
              - 脚本代码必须安全--手动审核是不可行的,因为阅读他人写的代码相当困难,而且需要花费大量时间。手动调试可能无法过滤出一些危险的代码,会导致其他等待审批的地图排长队。运行不安全的代码并让玩家自己解决对于开发者来说同样不可行。
              - 理想情况下,脚本能够改变游戏的各个方面-从每个塔的独立统计到整个游戏模式的全局规则。也许有人想角色对调当次敌人并生产敌军-在这种情况下摧毁基地逻辑上也是一场胜利。
              - 应该可以改变地图外观和感觉--尤其是如果地图带来了有自定义贴图的新防御塔
              好消息是,这些功能大部分以及实现。坏消息是,大部分代码需要重构,这需要消耗大量时间,并影响到许多游戏机制。
              未来计划
              infinitode2会获得长时间的支持,意味着你可以指望开发者进行bug修复,小型改动和赛季更新。现在认为这些已经基本完成了。
              infinitode2也将在中国正式发布一个独立版本,这也是开发者现阶段的工作重心。
              对于开发者来说,使用现在的代码实现以社区地图和其他计划中的功能用于下一个大版本更新(现在已经取消了这个大更新)是非常不合理的,现在给一个官方声明:下一个游戏现在正在开发中--更大,更整洁,更优秀,而且像往常一样--无付费壁垒和强制广告,当然,还没有预计发布的时间(说白了就是在画大饼)。
              为了让你兴奋起来,在这里给大家一些关键词和截图(当然不代表一种承诺,事情总会改变):
              社区地图,工厂,更多/更好的科技树研究,大比例尺寸(地图),3D元素,高质量的战利品,常规活动,更好的经济系统,多样化结局,脚本,开包,多人游戏,防作弊竞争。
              感谢大家一直以来对infinitode无限塔防的支持!


              IP属地:广东72楼2022-08-25 23:44
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                开发者模式,更好的性能和未来的计划
                更改列表:
                - 优化了矿机代码,特别是(针对)无尽模式下的关卡6.3
                - 极大优化了碰撞检测代码,可以在无尽模式下最高可用2.5倍UPS运行
                - 变更了默认主菜单音乐(有些玩家抱怨Cherish曲子声音有点刺耳嘈杂),你可以通过音乐播放器将其切换
                - 移除了“社区地图”这个按钮,详情在下文给出
                - 开发者模式(科技树)研究已经开放。开发者模式允许你随心所欲地创建项目(物品)/编辑地图/修改游戏
                - iOS端:现在采用不同的软件进行渲染。现在触摸iOS的home键菜单栏不会立刻让你退出游戏(向上滑动以实现退出)
                - steamDeck:当选择文本字段时,屏幕键盘会自动显示。
                - 添加了调查设备性能的选项以及奖励
                - 修复了(玩家提交的)6个bug
                - 修复:高斯炮塔的错误资源消耗(现在只需消耗等量或更少的资源)
                - 脚本可能性:自定义/循环敌人路径


                IP属地:广东74楼2022-08-25 23:53
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                  IP属地:广东来自Android客户端78楼2022-08-25 23:57
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                    自今年二月以来,大部分时间都花在了1.9.0的更新上。而你在上面的更新列表看到的改动比实际版本晚了6个月(对于极客来说,少了800+的代码提交commit)。
                    曾经(现在依旧)有突破性的宏大改动计划,但最终决定将Infinitode 2保持在当前状态并继续改进--我将在下文中会进一步解释这个决定。
                    infinitode2现在是一个完整的游戏--玩家可以获得所有奖杯,完成主线故事,并且没有“coming soon”的剧情。从现在开始,开发者将尽他最大努力地去修复bug,提高性能,实现一些次要的功能和添加新的地图。
                    (国际服)第三赛季很有可能在迟些日子后(some day later)开始,同时伴随而来的还有1.9.0的更新以及平衡更新。infinitode2将不会再接受任何主要功能开发,如社区地图和工厂。


                    IP属地:广东79楼2022-08-25 23:58
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                      社区地图
                      正如前文所提及,社区地图不会添加到infinitode2中。实际上,实现某种游戏内的地图浏览器并允许玩家提交自制地图这一功能并不困难,我可以做到但我不能做。
                      社区地图的最初想法可以这样来阐述:
                      玩家可以使用库存中的物品创建新的地图并提交给服务器,其他玩家通过游戏可以在任何平台下载这些地图而无需手动复制地图文件。
                      我可以实现这一点,并将其称为:更新1.9.0发布,不再有“coming soon”,不再有为期一年的“即将到来”所带来的沮丧。。。。但开发者的脑子根本不可能发布这个未完成的东西。以至于开始重构(重新编写使其变得更好)几乎所有东西。社区地图的持续工作也增加了一些新东西。那些我称之为需要在社区地图完成之前需要实现的功能:
                      - 应该可以添加脚本。没有脚本,每个地图都会趋于同质化,不会带来快乐。新的机制和规则会使其和inifnitode(一代,泪目)一样有趣。
                      - 脚本应该执行迅速,并且应该方便以正确的形式编写。常规的执行可以很容易模拟成百上千的敌人和炮弹,添加缓慢的代码很容易破坏游戏性能。(这里的缓慢有可能指未经过优化,性能较差的垃圾代码,也有可能指能让所有动作速度变慢的代码,但一般指前者)
                      - 脚本代码必须安全--手动审核是不可行的,因为阅读他人写的代码相当困难,而且需要花费大量时间。手动调试可能无法过滤出一些危险的代码,会导致其他等待审批的地图排长队。运行不安全的代码并让玩家自己解决对于开发者来说同样不可行。
                      - 理想情况下,脚本能够改变游戏的各个方面-从每个塔的独立统计到整个游戏模式的全局规则。也许有人想角色对调当次敌人并生产敌军-在这种情况下摧毁基地逻辑上也是一场胜利。
                      - 应该可以改变地图外观和感觉--尤其是如果地图带来了有自定义贴图的新防御塔
                      好消息是,这些功能大部分以及实现。坏消息是,大部分代码需要重构,这需要消耗大量时间,并影响到许多游戏机制。


                      IP属地:广东80楼2022-08-25 23:59
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                        未来计划
                        infinitode2会获得长时间的支持,意味着你可以指望开发者进行bug修复,小型改动和赛季更新。现在认为这些已经基本完成了。
                        infinitode2也将在中国正式发布一个独立版本,这也是开发者现阶段的工作重心。
                        对于开发者来说,使用现在的代码实现以社区地图和其他计划中的功能用于下一个大版本更新(现在已经取消了这个大更新)是非常不合理的,现在给一个官方声明:下一个游戏现在正在开发中--更大,更整洁,更优秀,而且像往常一样--无付费壁垒和强制广告,当然,还没有预计发布的时间(说白了就是在画大饼)。
                        为了让你兴奋起来,在这里给大家一些关键词和截图(当然不代表一种承诺,事情总会改变):
                        社区地图,工厂,更多/更好的科技树研究,大比例尺寸(地图),3D元素,高质量的战利品,常规活动,更好的经济系统,多样化结局,脚本,开包,多人游戏,防作弊竞争。
                        感谢大家一直以来对infinitode无限塔防的支持!


                        IP属地:广东81楼2022-08-25 23:59
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                          1.8.8版本更新,安卓和Steam同步上线,以下是更新公告原文,主要更新了一个新地图6.5,新装饰瓷砖(从三代开发中捣鼓出来的)和新的控制瓷砖
                          1.8.8 187 LTS
                          Everything from build 185 +:
                          - Map 6.5
                          - New tiles: Equalizer, Quad (do not drop as a regular loot)
                          - Developer console improvements
                          - Buff tile can now act as a final global multiplier for some effect
                          - Fixed bug introduced in build 185 - Healers heal themselves and other Healers
                          - (modding) Lua now correctly handles byte[] and does not convert it to/from String
                          - (modding) New drawable type: Quad (taken from Infinitode 3, editor not included)
                          - Reduced memory usage by Logger
                          - Added music player button into the Pause menu
                          - Better formatting for Buff tile effects
                          - Base tile menu now also shows level effects obtained from Wave quests
                          Already available on Steam Beta. Android and iOS stores are on review


                          IP属地:广东来自Android客户端82楼2023-04-05 22:55
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                            Infinitode2 1.8.9更新 季前赛(cleaning我不知道怎么翻,季前赛大扫除?清零?)
                            这是在开始下个赛季和新内容更新前的一次常规更新。
                            除了这个更新列表外,我还有一些重要消息要告诉大家。
                            ###更新列表
                            平衡瓷砖可以在iOS端上看得到了,但会产生随机频谱(平台限制)。当音乐在任何平台上关闭时,都将会显示随机频谱。
                            (开发者模式/修改)为平衡瓷砖添加许多新的可配置项
                            给“跳过教程”按钮高亮提示。
                            添加条款和条件页面(链接这里就不放出来了)。
                            封禁信息现在可以在玩家档案中看到。被封的玩家会收到一个信息。
                            如果游戏语言不是英文,主菜单的新闻栏现在会被正确翻译。
                            双倍收益可以链接到账号并在设备间同步,而不需要从云存档中加载。
                            在主菜单中添加邮箱,每日任务奖励将以新消息的形式出现在那。
                            增加“账号设置”菜单,允许你查看/管理交易和账号状态,还允许你确认电子邮件-你可以之后才需要它,但此功能已经可用。
                            steam可以链接到游戏内账号,允许一键登录。如果你在steam上购买了游戏,它还会将双倍收益链接到账号。
                            服务器优化改进。
                            (Android端)更换了奖励广告提供商-同意窗口可能会在游戏首次启动的时候(on the first launch of the game)再次出现,对此带来不便深表歉意。
                            增加了高级账号状态的实验性实现。
                            轻微的UI调整。
                            (Android端)修复在一些特定平台上崩溃的bug。
                            在游戏浏览器中的玩家选项卡,玩家可以按等级,徽章和其他一些统计数据进行排序。此外,“按昵称搜索”功能已经可用。
                            可以在设置中禁用双倍收益和高级状态(这并不会延长持续时间,只是在你不想要的时候才禁用)。
                            一些注意事项:
                            即使没网,账号状态也是可用的。当你登录到账号时,状态将自动应用到你的任何本地进度。如果你不要任何状态,你可以在设置中关闭。
                            双倍收益不会自动链接到你的账号,以防万一你想链接到其他账号。你可以通过账号设置菜单手动执行这个操作。
                            一旦steam账号链接或账号状态迁移,就不能取消,所以要小心。
                            ###高级状态(暂译,我还不知道怎么称呼这个东西,Preminm status,高级地位?)
                            这个状态的主要目的是增加账号的可信度-我们正在开发一些令人兴奋的新功能,包括玩家-服务器的互动。
                            这些功能增加了服务器的负载,也增加了免费创建账号导致滥用的风险,负载也需要手动调节。
                            这些状态不会解锁任何新的道具,也不需要游戏的任何现有功能(来实现)。
                            …好吧,我相信那些已经读过开发公告的人来说这些已经不是什么秘密—我们仍在开发社区地图,可能会在某一天发布,但每一个地图和脚本都会仔细检查。
                            需要注意的是,高级状态不要求玩家下载或玩这些地图,只需要玩家提交新的地图,因此缺少高级状态也不会有任何有意义的限制。我们可能会为高级用户提供社区地图的EA阶段的测试,以减少负载并将风险降至最低。
                            我们注意到玩家喜欢再油管上发布视频,希望有人能在这事上取得成功—我们正开发的功能之一是将油管频道集成进玩家档案中,这也需要较高的账号可信度。
                            高级状态将允许你从广告奖励中获取所有在iOS/Android平台的奖励,所以它基本等同于“禁用广告”功能,以此平衡移动端和steam的广告播放。
                            一旦这状态允许在steam购买,也将有些副作用:
                            我们将会介绍交易卡片,它们并不适用于完全免费的游戏
                            想要看广告以获得广告奖励/支持我们的玩家不需要再运行安卓模拟器
                            说实在的,将会是我在steam上维护这款游戏的一种方式—infinitode3的开发并不适合单打独斗,我真的需要一个熟练的开发者来帮手。
                            这是大家帮助我的一种方法。我会非常感谢所有帮助我开发下一款游戏(infinitode3)的人。
                            ###获得高级(状态)的方式
                            它还不能购买,也不会在第三赛季中出售。
                            我们会把这个地位授予那些真正需要它的人或者是社区的荣誉成员,因为我们相信这是公平和应得的。(但也请别向我要,我们会在discord中讨论)
                            一些油管作者会免费获取到它。
                            现在请注意:
                            第二赛季的排行榜的领先玩家将会获取到高级状态作为额外奖励:
                            第一名:永久
                            前十名:一整个赛季
                            前两百名:一个月
                            前四百名:两周
                            此外,为了使这个奖励更具有价值性,我们想把它作为steam道具(可能是卡片)提供给你,你可以交换/出售。这样,即使不论从以上种种原因收到高级状态,它都是有意义且具有价值的。
                            更有趣的是,前两百米的高级状态将会被标记为“赛季号-排名-昵称”(如果steam允许的话)
                            如果你选择保留他们,那高级状态会留在你的库存当中,但也可以在指定时间段内使用(会消失)和链接到其他账号。
                            注:这些是我们的主要计划,如果其中一些无法实现,则有可能会有小的变动。
                            感谢大家的陪伴!


                            IP属地:广东83楼2023-05-24 14:07
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                              Infinitode2 1.8.10 更新 第二赛季来了 我这里分批发更新译文,看看哪个被吞
                              #更新清单:
                              游戏品质:
                              现在可以标记库存为收藏物品,被标记的物品不能出售或化为声望
                              自定义地图上现在会标记挖光的资源(矿),在矿机的菜单上添加了一个耗尽的提示
                              增加一个“长按按钮”的提示标记,
                              你可以长按你不知道是什么功能的按钮,会给你提示弹窗
                              玩家进入游戏界面时,不会立刻弹出新闻消息弹窗
                              改变了“游戏结束”的外观,增加了“下一级”和“研究”按钮
                              屏幕上给游戏添加了说明提示(70多条),注意:我真的需要你帮助翻译这些提示
                              科技树数界面放大时添加了研究所需的资源图标
                              主菜单中的“新游戏”改名为“选择关卡”
                              澄清了一个关卡正在进行时“进度会丢失”的消息
                              “切换按钮开关”纹理变更
                              语言选择界面 当前设备的区域设置现在有高亮提示
                              给一些UI增加了信息标记,点击它们会有提示
                              在主菜单增加了当前正在进行的游戏信息
                              清晰度改进
                              在玩家拥有每个账号(成就)进度,则在登录界面会增加提示
                              为隐形研究增加了研究节点占位符


                              IP属地:广东86楼2023-07-13 11:59
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