又摸了一段时间的仙7战斗,感觉之前是有点气过头了,以及系统的混杂,而且你也指望不了北软给你做战斗指引
综合来说这游戏就是mmorpg玩法
1.c技看上去很吊,实际基本是摆设,使用最多的还是c3,一是可以让怪倒地,二是boss战的时候打到c3基本boss就要开始下一个动作,很容易被打到且被打断,基本上也就小怪专用了
2.技能伤害和觉醒(开大)明显是主要输出,所以boss就别惦记什么重a了(跟p5s差不多,不过p5s的c3好歹能打出属性攻击打耐力槽),基本上过程就是:
技能丢一轮->平a回蓝(这个过程可以让ai去做,自己切下一个人放技能或者自己去主动打)->保证男二有蓝群奶->再次技能丢一轮
出现死人严重的时候让男二请神
使用技能的过程中还得防止受伤被打断,然后平A回蓝的阶段因为控制人物是一仇,所以不如选个远程平a回蓝更爽

3.完美回避不必刻意追求
4.受击反馈我方的意义讨论不大,不至于很关键,敌方受击反馈不行是因为对方常驻霸体,因为多人战斗不得不是个boss都给你搞霸体,导致攻击尤其平重A体验难怪非常糟糕
5.AI智障,这个没得解释,当你发现你的队友死光时,当你发现你的队友技能cd蓝不够时
6.打斗音效真的不行
7.战斗中qte的出现有时比较突兀(比如天魔老大这种),而且次数比较频繁,用起来不是很舒服
8.装备大过天,锻造更好用,不捡垃圾救不了