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综合分析
1、追击第一个人,超过两个板区,丢1~2台机
2、追击第一个人,超过三个板区,丢2台机,可能丢3台
3、追击第一个人,超过四个板区,丢3台机
前期决定开局走向,我们把标准定为三个板区内击倒,也就是丢两台开局
4、有人上钩后,双人机需要分出一个人进行救援,拖延修机时间大约40s
5、屠夫如果能在期间继续完成击倒,人类将会处于一人修机、一人救人、一人恢复、一人在树的循环
6、循环过程会叠加上树层数,直到人类减员,大致认为此后四挂内,减员一人
7、整个循环可以认为是拉锯战,屠夫有160秒时间,完成四挂减员
8、在此期间,人类有两人空闲,需要修开三台机,大致耗时142秒,和屠夫平衡
9、电机全部修完时,减员1人,剩余3人都已完成2挂,开门战可能再减员1人,正好达成2杀2跑
10、完全不进行干扰,人类将大致在3分钟内修开所有电机,这就是屠夫的死亡倒计时
11、屠夫开局不能丢超过三台,同时挂第一个人后,需要保持40秒内再击倒效率
12、换算过来,屠夫开局追第一个人,如果到第三个板区仍没有击倒希望,需要立刻放弃
13、开局如果破坏到双人合修,至少能拖延40s修机时间
14、不考虑开门战的情况下,比赛可以分为两段,前120秒,后180秒
15、前面120秒,尽快击倒人,并且干扰电机,亮开两台电机是正常情况
16、后面180秒,尽亮维持40秒击倒一人挂树,才能平衡到剩余三台电机维修速度
17、真正的攻防战,从第三台电机,才算开始


1楼2021-08-09 16:21回复
    由此可见,最精彩的游戏部分,大致也是从第三台电机开始
    因为前两台电机时间,屠夫掌握的信息很少,电机范围分布广,板区资源也丰富
    前期板皇都能用板区拖延较长时间,亮两台机属于非常正常的开局
    人皇更是能利用板区资源,在前期就拖过三台机,从而彻底拉崩屠夫节奏
    但是从中期开始,剩余电机数量集中,板区已经消耗,屠夫开始发力
    拉锯战的关键,就是控制好剩余的5台,在180秒内不被修开(前提是已经挂上1人,否则4人修机压力极大)


    2楼2021-08-09 16:29
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      前期说几点
      1、追人不上头,最多追三个板区,没希望就转点,丢两台机是必然的
      2、耗板子不亏,但最好是消耗电机附近的板子,为控机铺垫
      中期说几点
      1、宁可挂人,不当人头狗,只有挂人上树才能保证节奏2
      2、尤其是纯走地屠夫,不能看到一个二挂的就死追,被拉扯很远
      3、中期的核心是电机,通过运营电机,最后达成多挂减员
      怎么运营电机,只提出几个参考思路
      1、挂人尽量靠电机附近,或者放到关键路径上,让人类难以无损救人
      2、放弃远位电机,巡逻控制附近电机,最好控到三连
      3、一旦失去板区庇护,人类倒的很快,尝试控制前期已消耗板区附近电机
      4、人类会不断把屠夫往有板子的位置拉扯,这时候你就要意识到,之前追过的地方,可能就有人去修机,那些电机位置往往很危险,没有板子,一旦抓到,就容易造成击杀


      3楼2021-08-09 16:45
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        板子这个东西,晚踢不如早踢,绕两圈也是耽误时间,不如早点踢了
        这也是为什么双刀屠夫不如单刀
        单刀屠夫可以前期早点踢板,后期再和人类来这里博弈,连转点的机会都没有
        所以巴布到中期巡逻电机,很容易一抓一个准
        但走地还有个问题,人类一旦有控制电机位置的意识,很容易就被拉崩了
        最惨的应该就是双刀纯走地


        4楼2021-08-09 16:50
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          从上面的分析里,很容易就得出两个技能的价值,心惊肉跳、腐烂干预
          腐烂干预,能拖延前期节奏,本来1分半亮两台的时间,可能需要2分钟
          本来只有追3个板区的时间,现在可以多追两个,可能就能达成击倒
          而心惊肉跳,则给了中期容错空间
          每发挥一次,就多了20秒容错,相当于多绕一个板区
          而设想中的中期拉锯战,每40秒挂树一人,心惊也完美契合


          6楼2021-08-09 16:57
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            所以,我们通过量化数据,可以得出,开局追一会儿亮两台,是很正常的
            屠皇们不要灰心,你就当游戏设定如此
            如果不想这样,你就带腐烂干预
            而对于标准开局
            剩余三台电机时,游戏才刚刚开始,带上心惊肉跳,在40秒内给逃生者们痛击
            最好用秒表给自己倒计时,或者用板区大致估算,两个板区需要击倒一人


            7楼2021-08-09 17:04
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              然后我想分析下,恶咒毁灭、吞噬希望
              把这俩恶咒归类到一起对比,可能有人觉得奇怪
              但我是这么看的,从一局游戏的进度来看,这俩最大发挥效果的时候都在游戏中期
              也就是1分30秒之后,在这之前“腐烂干预”是扛把子
              进入中期三机阶段,屠夫挂人后通过巡逻的方式,激活毁灭作用,压制电机进度
              这个时间不好量化,但是肯定是非常强力,如果我们假定在40s追击阶段能干扰到一台机
              姑且认为其余队友能在40秒后继续补机,那就是掉20秒进度
              大致估算,在人类第三次上树后,能拖延40秒进度
              吞噬希望,在人类第三次下树后,获得一刀斩效果
              这个时候人类是没有防备的,大概率会被直接击倒
              在这一次爆发的时候,就能省去40秒时间
              而且人类大概率全员出动寻找火图腾,修机进度停止
              所以吞噬希望的控机效果,甚至可能比毁灭要更好,当然前提是你能保证一定的击杀效率
              当然,这俩恶咒,都属于中期投资,1分半以后才可能见效
              恶咒侧重稳定收益,吞噬希望则能给屠夫突然爆发的能力
              我不喜欢投资,所以俩我都不带


              16楼2021-08-09 17:46
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                根据这些数据,还想提一点,中后期守尸除了发泄没什么意义
                如果你的打法,如果就是奔着守死一人,那么最好在开局1分钟以前就开始守
                俗话说的五台机开始,被守的人完成献祭时,人类修不完电机,大概率能双杀
                但是中期开始,不要再以守死一个人为目标
                这样得不偿失,时间不够不说,吃一个打击,直接四跑
                正确的做法时围绕电机打,如果能把这个人挂到电机附近,那就赚大了
                一边控机巡逻,一边钓鱼,争取在40秒内,让救人的上钩
                然后用心惊肉跳,来稳固这个循环
                人类想打破这个循环,常用两种办法,一个是残血修机,一个是卡阶段救人
                这样的话,有几个原则需要注意
                1、巡逻电机时,不要去远的地方,压缩防御圈,外围电机放弃
                2、看钩上人的进度,过了1/4的进度还不来,就马上回防
                3、对于卡阶段的,打双爬,先打救人的,把救人的挂了,下树的放地上,注意来偷摸的人
                4、在这个双爬的基础上,反正周边的电机控住,你不用急,主动权还在手里
                5、如果挂人的位置不理想,附近没电机,趁早转移,还是围绕电机打,这也是为什么有时不守不巡逻的原因,挂人的位置太差,没有战略价值,还楞守迟早修开大门


                19楼2021-08-09 18:31
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                  补充一点,上面也有朋友提到了,我这里强调下
                  整个这套模型,有个非常重要的前提,中期博弈节奏
                  是建立在走地屠夫屠夫的基础上,每次击倒频率按40s为极限,大致2~3个板区左右
                  带心惊肉跳可以延长20秒,也就是增加1个板区的容错
                  这是大前提,幻神型屠夫,护士、枯萎者等,不在此列
                  这些屠夫拥有多控多杀能力,练成绝活哥,就能自由翱翔杀机世界,人类很难反制


                  29楼2021-08-09 21:47
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                    继续昨天的话题,举个例子,谈谈走地屠夫,如何打中期战
                    前置条件:有人刚上钩、电机还需要五选三,大体布局如下

                    玩屠夫一定要对距离时间,有大概的感觉
                    通过BBQ的信息,可以看到1号机位有两人合修,5号机在钩子附近,剩下的2、3、4不确定
                    钩上每个阶段60s,你能巡视电机的时间是15s,不是30s
                    这个巡视时间有讲究,这里细说
                    可能会来两路救兵,1号位双人机分出一个,还有我们不知道的3号位
                    1号位在明,我们通过BBQ知道他们在40m以外,就算立马松手跑过来至少也要10s以上,而且一旦合修,大概率会先亮机,根据亮机时间,可以估算赶过来的时间
                    3号位在暗,因为2、3、4处于侦测边界,只能估测位置,看图上剩余电机布局,左侧相对集中,我不希望在发现人类后,把我往右侧的板区带,所以我选择逆时针路线巡逻,把人往左边赶,重点巡视对象是3、4号机
                    这个时候,我已经打算控三连,2、3、5是重点目标,要把主战场定位左下角,我是肯定不会往右追的
                    3、4都处于气场边界,大概也接近40m,差不多赶过来也是10s左右,所以确认过4号机如果没进度,立刻中路插过去拦截3号救兵,如果3、4都没人,这时候大概消耗15s左右,立刻回防,检查钩子附近路线,准备救人战
                    误区
                    1、BBQ看到气场就直奔1号机杀过去,见过耍猴没?等你赶过去,电机也亮了,鱼也丢了
                    2、直接树下愣守,没必要,人类不会飞过来把鱼救走,除非你用巴布夹子地下室什么的,今天就要留他
                    3、鱼下树还追鱼,被拉到1号位吃个打击,崩盘,记住目标是拦截救援者,把救人的挂到防守区域
                    怎么实现3号目标?
                    1、回防过程中,成功拦截救援者,在下树前给救人的一刀,实现换人上钩
                    2、巡视3、4号的时候,发现还在单人楞修的,给他一刀,逼迫1号位分人救援,看情况能不能快速击倒,不能话,就回防拦截1号位救兵,这种情况既破坏单人机节奏,也逼迫1号分兵降低效率


                    60楼2021-08-10 16:01
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                      走地屠夫想在中期打赢逃生者的修机全功率,我总结了三个要点
                      1、区域防守,明确当前今后博弈重心,不上头被带偏
                      2、重点巡逻,不能丢的电机一个都不放弃,守不住的主动放弃
                      3、精准拦截,敢来救援前必吃刀,倒地时逃不出防守区域
                      这三个要点,前两个建立在熟悉地图的基础上
                      最后一点,需要能做到板区高命中率,至少在第二刀实现快速击倒,不让人逃出你的阵地
                      这也就是为什么后期屠夫容错低的原因,一次失误,人类可能就成功转点,节奏瞬间逆转
                      如果出现这种情况,需要果断回防电机阵地,而不是深入去追
                      只要你带了技能心惊,每次击倒能补偿20s容错,而击倒一个人,只需要两次
                      在电机阵地频繁拉扯的过程中,附近板区资源会逐渐消耗,人类倒地可能会越来越快
                      抓住对面一次失误,就有翻盘的可能
                      走到了1台机,四个人,虽然情况危急,也不用自暴自弃死追一个
                      只要中期做好布局,就能避免出现三机相隔甚远的情况
                      同样,如果人类有控机意识,你们的拉锯会从中期提前开始


                      61楼2021-08-10 16:19
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