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用大把耐久提高被hax和ct和miss率——轮转肉海皇体系讨论与分享

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大家好,这里是四海。这次要分享的是我在最近的ps以及菇赛还有魔都poke more festa(近铁月赛)中使用的一个轮转海皇队伍,虽然ps最高达到1850+瞬时第五,在19人参加的近铁月赛中拿到亚军,但是并没有打过排位,在菇赛瑞士轮中也只是勇夺第九,完美避开淘汰赛,所以称不上有多么厉害的成绩。轮转海体系出现也有好久了,相信大家在世界杯里也看到了它的精彩表现,不过目前菇吧似乎还没有这一体系的爆队,那么这里就谈谈我对这个体系的理解还有使用的感受。


IP属地:上海1楼2021-10-06 22:34回复
    首先是为什么选择轮转海:九月底,在48菇开启报名后,由于我一段时间没宝,对环境生疏了,重新组队显然是有难度的,那么我打算使用一个现成的队伍体系,对其进行修改。我希望这个队伍有较好的耐久和轮转能力,不用经常面对猜对即赢猜错马上崩盘的心跳场面(顺风海、黑马王)。那么除了苍响以外,另一个符合我要求的就是空间轮转海体系了。
    接下来是轮转海的成员选择。我认为咆哮虎、海皇和闪电鸟是轮转海体系不可变动的成员,在轮转海大大小小的变种中,几乎所有队伍都同时携带了这三只宝可梦,也可以说明它们的重要性。咆哮虎负责威吓轮转、电鸟保持对常规轮转成员(咆哮虎、猩猩、熊等)以及苍响的压制,同时利用雨天打出打雷和暴风的大威力双本。这可以使本队面对其他重轮转的体系不落下风。
    道具方面,咆哮虎基本绑定防尘镜。因为海皇自身非常惧怕盾菇干扰,所以其他轮转成员必须保持对盾菇的压制力。虽然电鸟带防尘镜也不失为一个选择,但我认为咆哮虎才是这队最需要防尘镜的宝可梦,特别是对抗携带盾菇的X鹿队以及黑马王队时都需要他出场(此时电鸟一般不选)。而电鸟最广为选择的道具则是头盔。为了对抗苍响和水熊等物理输出,电鸟都会投入大量的hb努力,特攻基本不拉,这时头盔的补充伤害将是很重要的一环,配合静电特性非常强大。当然,在头盔给了其他成员的情况下,电鸟携带别的道具也可以考虑(如ask在世界杯中使用了头盔盾菇+达人带电鸟的组合)。
    海皇则主要有三种:背心海、剩饭冥想海或者水滴输出海。其中背心海我认为是最弱的,因为海皇最大的敌人不是特攻手,而是猩猩,没有守住在我看来是致命的;水滴海或许比较重视空间下的输出效率,水滴喷水命中稳定且力度恐怖;而我的选择是剩饭冥想物耐海,在轮转体系内战中,通过大量物耐加剩饭的回复来保障生存,在不一定开空间的情况下得以对抗苍响等敌人不落下风,同时冥想出来之后对抗无极泰纳、水龙等神兽都会有更大的优势。水冰打击面也基本够用。缺点则是力度真的拉胯,以及根源波动的命中率问题。
    至于其他的成员,首先是空间手(对抗顺风海和黑马王时尤为重要),选择主要有谜拟q和多边2;草系位,补强前三体对抗水系的能力,以及免疫盾菇的催眠,有猩猩、草钢、盾菇三个选择;最后一个位置,可能是携带另一只草系,也可能是带上垒磊石(对X鹿特化),或者带一个铁壁扑击核心进行残局无双(斗龙、草钢),进一步补强对苍响能力。
    而我给出的答案是以下六只宝可梦。

    详细配置如下:
    Kyogre @ Leftovers
    Ability: Drizzle
    Level: 50
    EVs: 252 HP / 236 Def / 20 Spe
    Modest Nature
    IVs: 0 Atk
    - Protect
    - Calm Mind
    - Origin Pulse
    - Ice Beam
    Ferrothorn @ Assault Vest
    Ability: Iron Barbs
    Level: 50
    EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
    Brave Nature
    IVs: 0 Spe
    - Knock Off
    - Power Whip
    - Gyro Ball
    - Body Press
    Zapdos @ Rocky Helmet
    Ability: Static
    Level: 50
    EVs: 252 HP / 196 Def / 4 SpA / 28 SpD / 28 Spe
    Bold Nature
    IVs: 0 Atk
    - Protect
    - Roost
    - Hurricane
    - Thunder
    Rillaboom @ Miracle Seed
    Ability: Grassy Surge
    Level: 50
    EVs: 204 HP / 196 Atk / 108 SpD
    Adamant Nature
    - Fake Out
    - Protect
    - U-turn
    - Grassy Glide
    Mimikyu @ Mental Herb
    Ability: Disguise
    Level: 50
    EVs: 228 HP / 156 Atk / 84 Def / 36 SpD / 4 Spe
    Adamant Nature
    - Trick Room
    - Destiny Bond
    - Play Rough
    - Shadow Sneak
    Incineroar @ Safety Goggles
    Ability: Intimidate
    Level: 50
    EVs: 252 HP / 4 Atk / 140 Def / 108 SpD / 4 Spe
    Careful Nature
    - Fake Out
    - Darkest Lariat
    - Flare Blitz
    - Parting Shot


    IP属地:上海2楼2021-10-06 23:03
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      咆哮虎、海皇和闪电鸟的分析上文已经说过,重点说下剩下三只的取舍。
      首先是选择谜拟q而不是多边2,是因为谜拟q是开空间最稳定的宝可梦,而使用多边2时容易被海队的挑衅放置,被黑马队的师父鼬打穿。缺点则是mmq的生存能力显然不如多边2,对抗轮转体系时作用有限。
      最后两只成员,我大致罗列了一下他们需要满足的条件,以及符合要求的宝可梦。
      防盾菇催眠、对抗水系的草系位:猩猩、盾菇、输出向草钢。其中盾菇差在输出能力低下,强在掩护能力;草钢差在弱斗(弱水熊),没有先手权,强在雨天下难以被击杀,打击面广泛,并且面对海皇队可以大胆首发,很难被集火杀掉;猩猩强在击掌ut滑梯三件套带来的强势轮转和控场能力。单单反水系而言猩猩是最优解。
      X鹿对策:盾菇、lls、输出向草钢。垒磊石的问题在于防尘镜不可能腾给它用了,所以反X能力要打折扣。
      面对苍响强势:铁扑斗龙(弱嬉闹)、铁扑草钢(弱圣剑)、铁扑钢柱子或火龟(怕被盾菇睡故不考虑)、输出向草钢(完挡没有带格斗技能的苍响)。由于现在大部分苍响都带嬉闹,而不带剑舞的苍响靠电鸟和咆哮虎的轮转就能打了,所以我认为需要着重考虑的是剑舞双本配置的苍响。即铁扑草钢>输出草钢,其他铁壁核心不考虑使用。
      综合考虑之后,我选择的是盾菇+背心草钢,而后由于感到面对水熊还是有压力,便把盾菇换成了猩猩。可以看出,我在最后两只成员的选择上,遵循了最大公约数原则,即优先选择具有复数功能性的宝可梦,争取不面对任何体系劣势较大。
      一些配置细节:咆哮虎恶本带金钩臂,因为快速击杀黑马王的需求较大,同时可以克制一些受比(昨天近铁月赛正好面对铁扑白马用上了)。
      携带香草的mmq开空间是最稳定的。第四招携带同命,因为mmq主要面对顺风海以及黑马这类攻队选出,别的干扰技能意义不大,要是同命换掉一个人头就血赚了。也可以防止卡场。
      海皇虽然努力值都是hb,但性格仍然选择内敛,保证雨天满状态根源击杀非背心咆哮虎,过半特耐苍响。加了一点速度可以在轮转海内战中基本先手,以及超速被***围巾水熊等。


      IP属地:上海3楼2021-10-06 23:05
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        选出策略:
        1. 对
        选出电鸟咆哮虎海皇+猩猩/草钢。Bo1未知对方苍响配置时有些麻烦,如果确定是剑舞双本的类型,最好选出草钢。
        只有当对面苍响队看起来不太轮转,反而很五狗,以及面对姨妈苍响的时候,会考虑选出mmq。
        对抗无剑舞的常规苍响队优势,但对抗剑舞苍,就算有草钢也称不上优。
        2. 对顺风
        通常来说草钢mmq开是最稳的,后排海皇+猩猩/电鸟。如果读对方不首发龙卷云/美后,也可以首发猩猩去抓海。
        优势不优势要取决于我方根源以及草钢鞭打的命中,毕竟面对顺风海,一个miss可能就是致命的。
        对抗海队最麻烦的其实是咆哮虎,因为不开空间是没办法对抗顺风海的,而空间下咆哮虎可以先于我方海皇抛下狠话。
        3. 对
        选出mmq咆哮虎海皇+猩猩or草钢。五狗型的黑马比较好对付,开出空间基本就是胜利。虎猩熊黑马王需要大量的猜拳。同理,解决咆哮虎依赖盖欧卡,但是空间下盖欧卡会被咆哮虎先狠话。
        4. 等轮转体系:和对抗苍响队差不多,不过冥想起来后优势更明显一些。
        需要注意的是毒龙对于全队的贯穿太猛了,一定要利用好雨天下的草钢多打输出,虎猩以及电鸟都会被毒龙贯穿掉。
        常规白马队倒是不太怕,但是近铁月赛半决赛遇到的铁壁白马王太恐怖了…利用好连环巴掌和DD金钩臂吧。
        5.
        排的不多,所以优劣我也说不清。一般选出咆哮虎海皇草钢+猩猩or电鸟,不要妄想用冥想海对攻X鹿,冥想只能保住海皇自己的小命,用草钢转死X鹿才是胜利。
        6.
        最近以kaeru队为首的轮转古拉体系非常风靡(这个队也是促使我把盾菇换成猩猩的重要原因)。选出咆哮虎猩猩海皇+电鸟/草钢,然后拼操作吧。
        对于轮转海体系的一些感想:其实用的越多,越感觉轮转海其实并不算多么强大的体系。面对剑舞苍响、攻无极等同类轮转体系占不到优势倒是小事,最大的问题是主攻技能是一个命中85的技能,以及全队速度低下常年被动挨打,就像我标题所写的,这个队就是在诠释,什么叫用大把耐久提高被hax和miss和ct率。海皇的冥想能用上的机会也不算多,毕竟它经常面对的是猩猩盾菇这样的敌人,而就算+2的冰光都没法击杀大部分背心猩猩和盾菇。同样是强化,效率比剑舞苍低太多了。并且由于海皇输出较低,进攻又不够主动,其实常常放任对方的火系宝可梦自由行动,而很多局又只能用海皇去击杀对方的火系,否则很容易被火神虫之类的宝可梦无双。
        不过即便如此,轮转海也是有着它的魅力的,我想这是属于轮转体系独有的魅力。使用黑马王五狗或者顺风海或许容易在输掉某个猜拳后翻车,但轮转海提供的大量容错率,保证了轮转爱好者面对经验不足的对手时的优势,即便在阵容方面不一定占到优势。
        由于面对剑舞苍失去了原有的优势,我认为轮转海体系要想变得更强,是需要一些改变的,如:加入快龙、火神虫(进攻端更主动);空间手使用夜灵(耐久高续航强,有黑雾,但需要额外的黑马王对策)。这些就留给后来者思考了,期待剩下的一个月里出现更强的轮转海队伍。


        IP属地:上海4楼2021-10-06 23:18
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