选出策略:
1. 对
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选出电鸟咆哮虎海皇+猩猩/草钢。Bo1未知对方苍响配置时有些麻烦,如果确定是剑舞双本的类型,最好选出草钢。
只有当对面苍响队看起来不太轮转,反而很五狗,以及面对姨妈苍响的时候,会考虑选出mmq。
对抗无剑舞的常规苍响队优势,但对抗剑舞苍,就算有草钢也称不上优。
2. 对顺风
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通常来说草钢mmq开是最稳的,后排海皇+猩猩/电鸟。如果读对方不首发龙卷云/美后,也可以首发猩猩去抓海。
优势不优势要取决于我方根源以及草钢鞭打的命中,毕竟面对顺风海,一个miss可能就是致命的。
对抗海队最麻烦的其实是咆哮虎,因为不开空间是没办法对抗顺风海的,而空间下咆哮虎可以先于我方海皇抛下狠话。
3. 对
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选出mmq咆哮虎海皇+猩猩or草钢。五狗型的黑马比较好对付,开出空间基本就是胜利。虎猩熊黑马王需要大量的猜拳。同理,解决咆哮虎依赖盖欧卡,但是空间下盖欧卡会被咆哮虎先狠话。
4.
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![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=fd1ebec30434970a47731027a5c8d1c0/e3c23894a4c27d1e87d64d285ed5ad6edfc43863.jpg?tbpicau=2024-12-29-05_8f4f864451d4191fd24c06cd312dd85c)
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![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d26d3a2e44d8bc3ec60806c2b28aa6c8/70ed0612c8fcc3ce7d114627cf45d688d63f20cb.jpg?tbpicau=2024-12-29-05_7b69e2eb55255264cc5106fda7a3a286)
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![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2f48fadd0f90f60304b09c4f0910b370/59fba2950a7b0208de3e490d27d9f2d3552cc861.jpg?tbpicau=2024-12-29-05_583a21cf4fffae5e82347e0224de6f51)
等轮转体系:和对抗苍响队差不多,不过冥想起来后优势更明显一些。
需要注意的是毒龙对于全队的贯穿太猛了,一定要利用好雨天下的草钢多打输出,虎猩以及电鸟都会被毒龙贯穿掉。
常规白马队倒是不太怕,但是近铁月赛半决赛遇到的铁壁白马王太恐怖了…利用好连环巴掌和DD金钩臂吧。
5.
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排的不多,所以优劣我也说不清。一般选出咆哮虎海皇草钢+猩猩or电鸟,不要妄想用冥想海对攻X鹿,冥想只能保住海皇自己的小命,用草钢转死X鹿才是胜利。
6.
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最近以kaeru队为首的轮转古拉体系非常风靡(这个队也是促使我把盾菇换成猩猩的重要原因)。选出咆哮虎猩猩海皇+电鸟/草钢,然后拼操作吧。
对于轮转海体系的一些感想:其实用的越多,越感觉轮转海其实并不算多么强大的体系。面对剑舞苍响、攻无极等同类轮转体系占不到优势倒是小事,最大的问题是主攻技能是一个命中85的技能,以及全队速度低下常年被动挨打,就像我标题所写的,这个队就是在诠释,什么叫用大把耐久提高被hax和miss和ct率。海皇的冥想能用上的机会也不算多,毕竟它经常面对的是猩猩盾菇这样的敌人,而就算+2的冰光都没法击杀大部分背心猩猩和盾菇。同样是强化,效率比剑舞苍低太多了。并且由于海皇输出较低,进攻又不够主动,其实常常放任对方的火系宝可梦自由行动,而很多局又只能用海皇去击杀对方的火系,否则很容易被火神虫之类的宝可梦无双。
不过即便如此,轮转海也是有着它的魅力的,我想这是属于轮转体系独有的魅力。使用黑马王五狗或者顺风海或许容易在输掉某个猜拳后翻车,但轮转海提供的大量容错率,保证了轮转爱好者面对经验不足的对手时的优势,即便在阵容方面不一定占到优势。
由于面对剑舞苍失去了原有的优势,我认为轮转海体系要想变得更强,是需要一些改变的,如:加入快龙、火神虫(进攻端更主动);空间手使用夜灵(耐久高续航强,有黑雾,但需要额外的黑马王对策)。这些就留给后来者思考了,期待剩下的一个月里出现更强的轮转海队伍。