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黎轨通关/优缺点评价

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一楼图。
正文没有剧透


IP属地:北京1楼2021-10-09 14:44回复
    9天77小时,NORMAL难度通关。
    个人评价8.5/10,接下来说说我认为本作的优点和不足。
    优点1:游戏流程上的优化
    本作删除或简化了很多前作的收集要素,比如钓鱼,料理,人物笔记等等,钓鱼是直接删了,料理变成固定人来做,取消了成功/失败料理等等,而人物情报收集全靠好感度和羁绊事件,不用满城市跑去和NPC对话收集。
    在本作中,闪轨系列中备受诟病的自由行动日/旧校舍/小要塞/机甲兵演习等等固定节目也被优化掉了,这里是本作的一个进步,让玩家用更多的时间去体验主线,而不是每章一开始花个几小时满城市跑或者每章都打很多固定流程的内容。
    但是这样游戏时长还是很长,说明黎轨的主线+支线剧情量的确是很足的。
    优点2:对于新系统的探索
    本作战斗上的变化很大,首先是将地图攻击进化成了地图战斗,虽然比起伊苏那种真即时战斗还差的很远,但可以在地图上直接消灭敌人,而通过地图战斗将敌人打成眩晕后切成指令战斗后能够进行追击,获得时序上的buff等等优势,也在以前的基础上加快了战斗的节奏,而且无缝战斗很流畅。
    战斗中每个角色回合开始时能够自由移动,因为站在一起会触发追击和技能加成,所以本作人物走位也是系列中最重要的一部。S技能变成固定消耗100cp加上2格s-boost,这个改动也很有意思,不能随便无脑用,但需要的时候也可以让一个角色打出2连发。关于导力器上的改动也很大,被动技能,s-boost效果,artsdriver等等,在搭配上面都和以前的思路有很大区别,低难度随便配都可以,高难度有不少探索空间。
    对于想要快速体验剧情的玩家来说这个改动也是好事,在迷宫中几乎不用怕与野怪战斗了,一路直接跑就行了。
    优点3:画面和演出上的进步
    老玩家们都知道轨迹的画面和一二线RPG之间的差距,我刚玩过破晓传说再玩黎轨,是能明显感觉到画面上的巨大落差的。
    不过这点我还是想作为优点提一下的,相比前作,黎轨在人物建模,动作演出上面还是有一定进步,尤其是人物一些细节动作,还有表情神态,都比以前更能传达角色的情感。但受限于工期经费等等,只能说进步的幅度还是有限,大概和创轨相比,提升了10%-20%左右吧。专门的演出场景是做了一些,但内容还是有些少,希望续作能看到f社在演出上面更大的投入。
    优点4:人物塑造
    个人觉得黎轨的主要角色塑造(主角8人组+青梅竹马2人+ 部分主要NPC)还是很令我满意,甚至稍微超出了我的期待的。黎轨通篇玩下来,就算不怎么深入进行羁绊事件,主要角色都已经很深入人心,感觉没有哪个角色是多余的,或者是可以被替代的,这也就说明了黎轨在人物塑造上的成功。当然主角团8人这个数量应该也是很多RPG的上限了,再多的话戏份就很难分摊了。
    角色定位上,黎轨从零碧、闪的主角单核心变成了双核心,男主角梵性格成熟,作为里解决屋的领导同时也是大哥一样的存在率领着众人,而他身上的谜团也一直是本作中最重要的暗线,同时这条线也将艾蕾茵/金凯德两名青梅竹马有着密切关系;女主角阿尼艾丝是为主角团提供目的的存在(寻找导力器的主线),她的行动力极强,在剧情中参与度也非常高,我个人评价就是女主角中的女主角了(笑),而且根据她的身份,续作中的戏份也有足够保障。


    IP属地:北京2楼2021-10-09 14:45
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      缺点1:游戏优化
      因为无缝地图的原因,要一次加载一张图内的所有场景,所以载入时间比较久,我用PS5玩大概载入要10+秒左右,PS4还会更久一点。不过PS5几乎很少有掉帧卡顿,PS4普通版听周围人的反映还是有些影响的,f社自研引擎的祖传优化还是不太行。
      因为载入时间的问题,之前闪轨经常用的地图间传送在黎轨并不太好用,很多时候体感上说,同在一张图的话,比起传送还是自己跑过去快一点。因为闪1最初的版本也有过载入时间过长的问题,但后续得到了优化,希望黎轨也能在后面更新补丁解决这个问题吧。
      缺点2:配乐/配音
      以前f社的音乐是很大的加分项或者说是优势,但从17年后这个优势便渐渐地没有那么大了。黎轨中的配乐相比前作来说,虽然是做到了无功无过的地步,但和前作相比在质量上还是有一定下降的,整部除了变身曲外给人留下深刻印象的并不太多,而且玩过闪轨的玩家们会发现部分BGM是复用了闪轨的。
      配音方面本作令我比较失望。主线剧情还是没有做到全语音,而且很多主要剧情中,都是说几句便没有配音了,或者说主角没配音了,只有新出场的角色和NPC有语音,这样观感上就令人感到很奇怪,不知是不是成本原因还是其他什么原因,总之在语音量上的感觉是没有闪3/闪4足的。(创轨的话剧情比较短,但主要剧情中也基本没出现突然没声的情况)
      缺点3:部分流程中的冗长设计
      这个也是轨迹系列的老问题了,最早可以追溯到空轨SC,后面闪2闪4中也有一定体现,在黎轨中主要涉及到第五章和终章的流程化模板。第五章主线流程中一连串的迷宫BOSS战(更不要提想拿全奖杯要通4次),终章巡回各个区域的大量固定战斗等,这些都在不同意义上拖慢了游戏节奏。
      还有一个不太容易察觉到的点是本作主线和支线的结合度很高,几乎每章都要进行一个或者几个准必须任务的支线才能推进主线,其中有些支线和主线关系比较密切,不过还是有很多感觉并不是必须要做的内容,不知不觉地游戏时长就堆上来了。
      黎轨作为新系列的第一作目前看是合格的,至少讲好了故事和人物,而且有一个阶段性的结局。不过从世界观这个角度来看,本作大概只相当于零轨或者闪1,很多关键的地方都是只开了个头,或者说还没深入探讨。希望续作能够在保持本作质量的基础上,修正一些缺点,为我们展现更精彩的塞姆利亚的故事吧。


      IP属地:北京3楼2021-10-09 14:45
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        关于销量问题。
        黎轨首周实体版5w各位可能都知道了,除去日本市场本来就在萎缩的现状,这个销量确实有点低了,我本来预测本作会在6-7w之间的。主要原因大概在于宣发不力,投入成本低,加上系列作品入坑门槛高吧,续作如果没有碧轨-闪1那样画面上的革命性改变的话感觉很难大卖。


        IP属地:北京4楼2021-10-09 14:52
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          2楼被吞了?


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2021-10-09 15:14
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            销量不知电子版如何


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2021-10-09 15:47
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              动作演出比创好太多了,创只是部分过场带动捕,黎轨大部分角色的战技(皇子护卫姬比较明显)都用上了动捕,最主要的是跑步动作,虽说没有如龙组那种撞墙回身跑都给你做出来的等级,也应该是参照了动捕调试过的,最明显的就是跑步不会像创里黎恩逮着背背佳一样跑那么僵硬
              新引擎带来的粒子特效和光影也比较令我满意,在使用大魔法之后场地还会残留一部分特效,比如冰A魔法的冰柱炸开之后地上会残留一片冰渍慢慢化开,第一次看真的挺惊艳,丽霞的闪避动作还会在空中留下一片残影


              IP属地:广西7楼2021-10-09 16:08
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                第五章攻略分三天我感觉还行,虽然中间穿插支线有点破坏氛围,但是如果真的地下遗迹的上中下三个迷宫让一口气全爬完也吐血,就好比当年闪3那个暗黑龙的居所的超长迷宫


                IP属地:日本来自iPhone客户端8楼2021-10-09 16:15
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                  为了对比优缺点,我专门玩了下闪3,4和创,地图加载确实,这作虽然在一张地图内是无缝衔接,但是读条的问题太严重了,我用的ps4,本来以为自己机器问题也就忍了,但听lz说ps5也要十多秒的话,那确实不能接受,而且经常已经进地图走到npc旁边了,人却还没加载出来,闪创虽然每进一个房间都要读条,但是时间其实很短,综合体验甚至还更好点,作为一个外行不是很懂优化什么的,但是作为一个玩家的个人体验来说,这点确实不如前作。
                  支线问题也是,准必须任务太难受了,一周目因为本来就走全支线没什么感觉,但是多周目刷白金什么的就明显感觉厌烦,特别是绝大部分准必须支线和主线没有任何关联。
                  音乐确实大不如前了,闪2就开始下滑了,音乐最好的应该是空3rd到闪1这段时间,后面因为各种问题(主要是加藤)导致音乐下滑,这也没办法了,以后估计也不会有原来的水准了,这个挺难受的,至于配音方面,以前我天真的认为rpg就该像galgame一样全语音,但是仔细观察就会发现这点几乎没有几个rpg能做到,就拿最近讨论很火的传说系列来说,万代南梦宫这种大厂都做不到全语音,也就不要指望法老空这种小厂能做到了,最难受的其实是语音只有开头,本来说着好好的突然变成哑巴,从体验上来说,部分重要场景全语音,其他场景没语音就好,这种大部分场景都只有一两句语音,感受确实不好
                  黎轨总体还是很不错的,真是肉眼可见的全方位进步,超出我的预想很多,我能给9分吧


                  IP属地:云南9楼2021-10-09 16:48
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                    和楼主的观点差不多。
                    就很好,但离最好,差了口气


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2021-10-09 17:12
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                      优化问题的确比较严重,读盘时间长,尤其是在剧情模式下,两个场景不断切换的时候那之间漫长读盘的时间真的很影响剧情流畅度。也碰到过好几次人物没加载出来的问题,另外第五章开始地图战斗的帧数好像有点下降,经常会卡……
                      系统上面,新的战斗系统挺爽快的,尤其是大地图战斗,师姐用起来真的爽2333,把人打晕了在进入战斗挺爽快,然后BREAK的平衡也不错,就是这一作物理和魔法平衡还是有点问题就有点可惜……(←万年菜刀派)
                      剧情前面几张比较不错,但第五章感觉有点无聊,明明应该是很激动人心的一章,但就会觉得有点无聊。可能是跑地图时间太长了的关系?这种紧张的剧情适当缩短跑地图的时间加快节奏也许会更好一点?
                      角色塑造方面,对女主观感很不错,轨迹系列除了空轨小艾和莉丝以外,已经挺久没有这种不是单纯属性堆砌,有自己明显进步的女主了0.0但真要讲感情线……咋说呢,范爷至少在第一部对她没有明显的恋爱感情,对剑女又似乎感情挺深的,或者不是把她作为女主,而是作为双主角之一,不构成感情线反而也不错?谁规定男主和女主就必须谈恋爱了?
                      另外几个主角,个人感觉上,菲丽感觉有点薄弱?其他主角都还有深挖的余地,但菲丽的主要挖掘点感觉后期基本会集中在她老哥身上……因为要深挖亲戚而作为主角团队描写感觉会出问题……?
                      范爷挺不错的0.0就……老社会人了,虽然没到特别喜欢的地步,但对他作为主角的剧情有相当的期待。虽然有嘴炮啦,但这人嘴炮就是明摆着为了干扰敌人,目的明确,反而挺讨喜的0.0
                      至于配音吗,咋说呢,法老控就这么点体量,我是压根没期望全语音的0.0…………而且这次大牌也多……全语音就别期待了(佛系)


                      IP属地:上海11楼2021-10-09 17:33
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                        第5章剧情本身料还是足的 主要还是把最高潮的主线一下子就端上来 后面这些支线就无趣了。前面都是慢慢进主线 支线差不多了主线也在高潮了。第五章就应该前面把支线清掉在后半才开始主线吃鸡 这样好一点
                        终章才是最菜的 完全副科闪轨没剧情就是拖时间


                        IP属地:江苏来自手机贴吧12楼2021-10-09 18:17
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                          其实黎轨有些地方确实吸取了闪轨的教训了,其中最明显的就是脱离了主角团是XXX亲戚这种选角方式
                          闪轨真是吃这个亏太严重了,除了黎恩艾玛以及圣痕枪哥以外,其他人的标签只有“你住哪?”“你哥/爹/娘是谁?”没有任何可深挖的点,导致了闪一闪二对旧七大量的描写停留在家长里短,在进入主线后这些角色欠缺可着墨的点,最后只能空降5个新7
                          这回只有菲丽还是这样的选角,其他角色都ok,都可以继续挖


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2021-10-09 18:17
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                            认认真真打完的话,得出的结论都是差不多的,黎轨走的大方向是正确的
                            优化希望后续几部能变好,音乐我是不太报期待了,配音其实没问题,声优都配的很有代入感,最突出的就是第二章的怒吼和嘴炮还有终章学妹真情的呼唤,语音量嘛……确实不能算多,特别是那种梵爷突然不说话了,但和他对话的7人物会有语音就特别蛋疼


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2021-10-09 18:18
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                              最大的缺点就是全城巡回
                              每到一个地巡回一次
                              终章主城巡回两次


                              IP属地:北京15楼2021-10-09 18:30
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