9天77小时,NORMAL难度通关。
个人评价8.5/10,接下来说说我认为本作的优点和不足。
优点1:游戏流程上的优化
本作删除或简化了很多前作的收集要素,比如钓鱼,料理,人物笔记等等,钓鱼是直接删了,料理变成固定人来做,取消了成功/失败料理等等,而人物情报收集全靠好感度和羁绊事件,不用满城市跑去和NPC对话收集。
在本作中,闪轨系列中备受诟病的自由行动日/旧校舍/小要塞/机甲兵演习等等固定节目也被优化掉了,这里是本作的一个进步,让玩家用更多的时间去体验主线,而不是每章一开始花个几小时满城市跑或者每章都打很多固定流程的内容。
但是这样游戏时长还是很长,说明黎轨的主线+支线剧情量的确是很足的。
优点2:对于新系统的探索
本作战斗上的变化很大,首先是将地图攻击进化成了地图战斗,虽然比起伊苏那种真即时战斗还差的很远,但可以在地图上直接消灭敌人,而通过地图战斗将敌人打成眩晕后切成指令战斗后能够进行追击,获得时序上的buff等等优势,也在以前的基础上加快了战斗的节奏,而且无缝战斗很流畅。
战斗中每个角色回合开始时能够自由移动,因为站在一起会触发追击和技能加成,所以本作人物走位也是系列中最重要的一部。S技能变成固定消耗100cp加上2格s-boost,这个改动也很有意思,不能随便无脑用,但需要的时候也可以让一个角色打出2连发。关于导力器上的改动也很大,被动技能,s-boost效果,artsdriver等等,在搭配上面都和以前的思路有很大区别,低难度随便配都可以,高难度有不少探索空间。
对于想要快速体验剧情的玩家来说这个改动也是好事,在迷宫中几乎不用怕与野怪战斗了,一路直接跑就行了。
优点3:画面和演出上的进步
老玩家们都知道轨迹的画面和一二线RPG之间的差距,我刚玩过破晓传说再玩黎轨,是能明显感觉到画面上的巨大落差的。
不过这点我还是想作为优点提一下的,相比前作,黎轨在人物建模,动作演出上面还是有一定进步,尤其是人物一些细节动作,还有表情神态,都比以前更能传达角色的情感。但受限于工期经费等等,只能说进步的幅度还是有限,大概和创轨相比,提升了10%-20%左右吧。专门的演出场景是做了一些,但内容还是有些少,希望续作能看到f社在演出上面更大的投入。
优点4:人物塑造
个人觉得黎轨的主要角色塑造(主角8人组+青梅竹马2人+ 部分主要NPC)还是很令我满意,甚至稍微超出了我的期待的。黎轨通篇玩下来,就算不怎么深入进行羁绊事件,主要角色都已经很深入人心,感觉没有哪个角色是多余的,或者是可以被替代的,这也就说明了黎轨在人物塑造上的成功。当然主角团8人这个数量应该也是很多RPG的上限了,再多的话戏份就很难分摊了。
角色定位上,黎轨从零碧、闪的主角单核心变成了双核心,男主角梵性格成熟,作为里解决屋的领导同时也是大哥一样的存在率领着众人,而他身上的谜团也一直是本作中最重要的暗线,同时这条线也将艾蕾茵/金凯德两名青梅竹马有着密切关系;女主角阿尼艾丝是为主角团提供目的的存在(寻找导力器的主线),她的行动力极强,在剧情中参与度也非常高,我个人评价就是女主角中的女主角了(笑),而且根据她的身份,续作中的戏份也有足够保障。
个人评价8.5/10,接下来说说我认为本作的优点和不足。
优点1:游戏流程上的优化
本作删除或简化了很多前作的收集要素,比如钓鱼,料理,人物笔记等等,钓鱼是直接删了,料理变成固定人来做,取消了成功/失败料理等等,而人物情报收集全靠好感度和羁绊事件,不用满城市跑去和NPC对话收集。
在本作中,闪轨系列中备受诟病的自由行动日/旧校舍/小要塞/机甲兵演习等等固定节目也被优化掉了,这里是本作的一个进步,让玩家用更多的时间去体验主线,而不是每章一开始花个几小时满城市跑或者每章都打很多固定流程的内容。
但是这样游戏时长还是很长,说明黎轨的主线+支线剧情量的确是很足的。
优点2:对于新系统的探索
本作战斗上的变化很大,首先是将地图攻击进化成了地图战斗,虽然比起伊苏那种真即时战斗还差的很远,但可以在地图上直接消灭敌人,而通过地图战斗将敌人打成眩晕后切成指令战斗后能够进行追击,获得时序上的buff等等优势,也在以前的基础上加快了战斗的节奏,而且无缝战斗很流畅。
战斗中每个角色回合开始时能够自由移动,因为站在一起会触发追击和技能加成,所以本作人物走位也是系列中最重要的一部。S技能变成固定消耗100cp加上2格s-boost,这个改动也很有意思,不能随便无脑用,但需要的时候也可以让一个角色打出2连发。关于导力器上的改动也很大,被动技能,s-boost效果,artsdriver等等,在搭配上面都和以前的思路有很大区别,低难度随便配都可以,高难度有不少探索空间。
对于想要快速体验剧情的玩家来说这个改动也是好事,在迷宫中几乎不用怕与野怪战斗了,一路直接跑就行了。
优点3:画面和演出上的进步
老玩家们都知道轨迹的画面和一二线RPG之间的差距,我刚玩过破晓传说再玩黎轨,是能明显感觉到画面上的巨大落差的。
不过这点我还是想作为优点提一下的,相比前作,黎轨在人物建模,动作演出上面还是有一定进步,尤其是人物一些细节动作,还有表情神态,都比以前更能传达角色的情感。但受限于工期经费等等,只能说进步的幅度还是有限,大概和创轨相比,提升了10%-20%左右吧。专门的演出场景是做了一些,但内容还是有些少,希望续作能看到f社在演出上面更大的投入。
优点4:人物塑造
个人觉得黎轨的主要角色塑造(主角8人组+青梅竹马2人+ 部分主要NPC)还是很令我满意,甚至稍微超出了我的期待的。黎轨通篇玩下来,就算不怎么深入进行羁绊事件,主要角色都已经很深入人心,感觉没有哪个角色是多余的,或者是可以被替代的,这也就说明了黎轨在人物塑造上的成功。当然主角团8人这个数量应该也是很多RPG的上限了,再多的话戏份就很难分摊了。
角色定位上,黎轨从零碧、闪的主角单核心变成了双核心,男主角梵性格成熟,作为里解决屋的领导同时也是大哥一样的存在率领着众人,而他身上的谜团也一直是本作中最重要的暗线,同时这条线也将艾蕾茵/金凯德两名青梅竹马有着密切关系;女主角阿尼艾丝是为主角团提供目的的存在(寻找导力器的主线),她的行动力极强,在剧情中参与度也非常高,我个人评价就是女主角中的女主角了(笑),而且根据她的身份,续作中的戏份也有足够保障。