世界rpg吧 关注:91,236贴子:5,252,089

玩转指尖的匕首,黑暗中的舞者---刺客0.76k版本【大神赛】

取消只看楼主收藏回复

全文较短(应该),可以一次性读完。
施工中请勿插楼,2L附word文档链接。


IP属地:湖南1楼2022-01-15 22:26回复
    2L备用


    IP属地:湖南2楼2022-01-15 22:28
    收起回复
      前言:
      因过往攻略已将大部分机制解释清楚,且数据过多会显得文章冗长,所以本文将在旧攻略的基础上对具体改版内容进行更新。
      同时由于版本更新,一些东西已经消失在了历史长河中(包括但不限于br房),且十人房的盛行让前期的过渡没有压力,因此正文中将会跳过粉末、小四阶段的部分内容,着重于中后期的成长。
      也感谢 绯红之心、花落冷清、Mr极光荣耀 的数据提供,Jenlist 翻译的更新日志,地图翻译者 他滴爸爸 以及 装备速查 等软件作者。游戏截图为本人当前版本地图截取。
      旧版本刺客攻略:
      本人:https://tieba.baidu.com/p/6678394439——0.50x版本
      https://tieba.baidu.com/p/4666081734——0.20c版本
      绯红之心(001ZN):https://tieba.baidu.com/p/5628585480——0.27e版本


      IP属地:湖南3楼2022-01-15 22:29
      回复
        目录
        一. 科普
        二. 定位浅谈
        三. 技能详解
        四. 出装建议(仅限目前版本对应阶段常用装备)
        五. 常用连招以及实战技巧
        六. Boss攻略
        七. 附录


        IP属地:湖南4楼2022-01-15 22:29
        收起回复
          一. 科普
          角色相关:
          基础攻速100%
          攻速上限为500%
          基础移速:500(当前版本装备移速在此基础上直接增加)
          攻击范围:50(近战)
          基础攻击间隔:1.00(即最低攻击间隔0.2,也就是每秒5下)
          攻击前摇:0.275
          攻击后摇:0.475
          施法前摇:0.20
          施法后摇:0.475
          基础暴击倍率:2.0
          暴击伤害=基础伤害*(基础暴击倍率+装备等额外提升倍率)
          总暴击率=通用暴击率(敏捷暴击率+装备暴击率)+技能暴击率
          增伤计算公式=(1+A增伤)*(1+B增伤)多件增伤时两件一计算 直至将所有增伤统合
          减伤/魔抗计算公式:总减伤=A减伤+B*(1-A减伤) 多件减伤时两件一计算 直至将所有减伤统合,魔抗同上。
          以困火减100%魔抗举例,若开打前记录魔抗为10%,开打后吃陨石火路魔抗-100%,则记录中魔抗为-100%+10%*(1-(-100))=-80%。
          包含攻击强度的技能算式 计算时仅计算jass赋予攻击力(即天使环系列攻击力不加成技能伤害)


          IP属地:湖南5楼2022-01-15 22:30
          收起回复
            组队相关:
            小四房默认击杀顺序为 野人——电棍——高达——王八。
            P=part,指Boss的各个阶段,部分Boss根据血量的变化导致阶段也不同。如P1=阶段1,P2=阶段2。
            目前版本高阶Boss英文缩写、特殊称谓以及未开箱Boss掉落物品英、中缩写:
            SKFZL:尸王、骷髅、法爷、主天使、冰龙。
            BYHS:白牛、怨魔、火Boss、水Boss。元素塔指白牛、水、火。
            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
            其中水Boss未开放箱子机制,其材料缩写为:W=水灵之纹,J=水灵精华,BC=杯残=无竭·永恒圣杯和残骸,bcbj=杯残币晶=水杯、残骸、大咖币、海神力量结晶。
            以房名举例,12W34J即1、2楼roll点水灵之纹,3、4楼roll点水灵精华。5楼具体是bc还是bcbj看房主安排。
            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
            君爵:地底君主、公爵。
            ①地底君主:YJ=印记=神圣印记,DF=地府=地府碎片,LS=灵碎=灵魂碎片。
            ②公爵:绽放=灵魂绽放,祭典=祭典之念,血精=血之精华,lbj=绿币晶=玫瑰+大咖币+公爵力量结晶。


            IP属地:湖南6楼2022-01-15 22:30
            收起回复
              一. 定位浅谈
              由于之前对机制的改动,当前版本刺客的输出与灵活程度发生了天翻地覆的变化。并且由于箱子的出现,以前装备跨度大的弊病已经消除,装备升级路线平滑的优势展现的淋漓尽致,因此如果有兴趣起新档,刺客绝对是一个不错的选择。
              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
              输出方面:刺客作为一个小技能高爆发职业,在隐身和关键毕业装的加持下,最快可以在6秒内打完一整套。当前版本毕业的刺客以实战手法一整套爆发在850W左右,其中最主要最常用的输出手段TQQETW一套只需要3秒且基本无视沉默眩晕等控制,爆发速度和稳定性在众多职业之中都是数一数二的。
              由于小技能回转迅速,刺客的持续输出也十分强力。当前版本T 20秒的CD以及满层Q可以刷新T、Q的机制,使得刺客输出与手法有了质的飞跃,也让其面对各大Boss的不同阶段时都能做出不俗贡献。
              题外话:以君主和公爵来看,目前地图作者设计新Boss思路更加倾向于多阶段、多单位、多位移、多控制、高频施法与少输出空间,对于纯输出职业的要求也更加倾向于优质爆发或高有效输出。什么是优质爆发和高有效输出?优质爆发指依靠小技能爆发、真空期短,面对Boss各阶段都能迅速压血减少输出压力;有效输出则是指在关键的高压阶段造成的输出。
              当然这并不是指持续输出职业就没用了,在合适的阵容打法中,他们反而能发挥更大的作用且无法被替代。
              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
              生存方面:作为一个敏捷纯输出职业,自身技能没有任何回复手段,隐身之外无任何减伤,因此在关键装(觉醒·惩戒者、半神面具)做出来之前,学会找奶和灵巧的走位是很必要的。不过由于隐身不会被部分点名、寄生之类技能选中;软控免疫强控单次抵挡,还附带了30%减伤,因此在保命方面颇为不错。并且由于技能组的原因,在特殊情况可以用模型消失或无敌来避免受伤或被秒杀,位移方面也有W和T 弥补。总的来说,作为一个敏捷职业,刺客的生存能力可以说是数一数二了。
              至于操作难易度,刺客机制并不复杂,需要的更多是对Boss的理解和自身走位,以及连招熟练度。
              劣势:无回复敏捷职业决定了前中期游戏体验注定不如力量,且关键装过于关键,无坚不摧、觉醒·惩戒者、半神面具,这三件每做出一件都会改变一次游戏体验,且每次都会让你感觉换了职业。


              IP属地:湖南7楼2022-01-15 22:31
              收起回复
                一. 技能详解
                D.天赋技能 暗影之躯

                1. 使绫美除R之外的所有技能都附带暴击能力,对物品技能无效。
                2. 背刺无攻击前摇,抬手即触发。
                3. 2.5秒内不平A时自动进入隐身状态(显形时使用Q、W不影响隐身,隐身使用物品不破隐),进入隐身时身上会有隐匿字样同时伴有音效。显形时受到眩晕、冰冻等控制效果隐身CD被暂停,直至控制效果结束才继续计算时间(如将在1秒后隐身但此时突然被眩晕,则会在眩晕结束的1秒后隐身,这段时间可加速可强隐)。隐身时受到眩晕、冰冻效果时抵挡该次眩晕、冰冻,同时破隐(与装备隐身不同),并在该次控制持续时间内无法进入隐身状态(如抵挡2秒眩晕,就2秒无法隐身)。
                4. D主动关闭实际就是破隐+暂停隐身CD。由于破隐可对周围未睡眠敌方单位产生大量仇恨,如果操作得当且没人影响可以拉着目标一直走。具体操作为靠近敌方后D连按两下,两秒后关D并在拉一小段时间开D,进入隐身后D连按两下,想一直拉怪就重复该操作,或者晕怪关D也行。
                5. 隐身时获得背刺效果。从背后进行破隐一击会额外造成5*agi的魔法伤害,该伤害可以暴击,暴击时数字放大。背刺判定范围很大,侧身偏后一样算,具体要看模型判定。

                6. 隐身时获得30%减伤,该减伤可与其他减伤非线性叠加,可躲平A弹道。
                7. 隐身状态不会自动攻击。关闭隐身效果会自动攻击自身周围未处在睡眠状态的敌方单位。隐身状态下,如果没有按H或移动指令,自身受到伤害会自动攻击伤害来源(按了H如果贴身一样会A)。
                8. 隐身时受到部分Debuff效果将免疫,如减速、沉默、禁锢,隐身前吃到将不会免疫。
                9. 隐身时不会被部分Boss技能和攻击选中,例如部分点名需要主动选择目标的。而范围随机选择类技能可以被选中,例如冰龙连线选择友方英雄时、怨魔逃离。
                10. 隐身时碰撞体积降为0,主动走位时重新获得碰撞体积。隐身走动时与他人相撞,你会被挤开而他不受任何影响,如果对方模型过大且你执意与其对撞,你会被对方拖着走例如小小。
                11. 这次攻击仍算作单次普通攻击成功,此次攻击可以继承攻击特效。如果是背刺破影,背刺伤害最优先计算。例如背刺 一击击杀 满血怪物或者将怪物打入半血,依旧可以触发恩德拉半血特效。如果刺客攻击力为负数或攻击触发Miss,则刺客不会破隐也不会触发任何攻击特效。


                IP属地:湖南8楼2022-01-15 22:32
                回复
                  Q. 技能 暗影切割

                  无法攻击无敌单位,伤害范围为弓形。弓形范围意思就是侧身Q比正面Q更容易击中目标。

                  Buff图标:
                  CD:3秒
                  Buff持续时间:10秒,重复触发刷新持续时间,满层时不刷新。
                  1. 命中敌方单位后会给自身添加一个名为“阴影切割”的Buff,可叠加且最高叠加5层,当到达5层后自身上会跳出一行字“5累计(MAX)”同时刷新T、Q。该BUFF每层可使刺客面板暴击率提高7%,最大累计5层即35% 额外暴击率。该Buff每层可提高F技能造成的伤害,每层提高9%,最大累计5层即45% 。T技能关联的分身Q命中也可以叠加层数。
                  2.忘记层数时可以输入-r结合装备情况大致判断,了解Q的持续时间和层数非常重要,一般靠W或斩星的CD来算,熟练以后靠感觉。


                  IP属地:湖南9楼2022-01-15 22:34
                  回复
                    W. 技能 伏击

                    Buff图标:
                    CD:10秒。
                    Buff持续时间:6秒,不可叠加,重复触发刷新持续时间。
                    1. 隐身状态下释放W会使得该技能必定暴击,T技能所关联的分身W继承该效果。
                    2. W技能的释放机制为:选中目标—-技能前摇—-前摇结束显形并释放—-短暂时间后位移到显形瞬间目标的身后。由于显形的时候并不处于模型消失状态,因此单人情况下Boss会转身朝向你,而部分Boss转身速度较快因此会导致落点变成Boss面前而不是身后,从而影响后续技能释放。因此要根据各个Boss转身速度差异合理选择W释放位置。必定到背后的几个位置是站Boss面前、侧身释放。
                    3. 位移类型是闪烁,意味着只要有合适的目标,你可以使用W穿过一系列轮、线类技能。例如黑瓜轮,骷髅天黑,白牛线,火Boss轮线,水Boss水波、水珠。
                    4. W之后会立即接一次平A,该次平A可被打断,在该次平A抬手时使用E可立即打出E效果。


                    IP属地:湖南10楼2022-01-15 22:35
                    回复
                      E. 技能 隐遁

                      Buff图标:
                      立即进入隐身状态并获得一个名为“凝视”的Buff,同时获得额外400移速,该移速会在2秒内持续衰减至0。
                      CD:12秒。
                      Buff持续时间:6秒或第一次有效攻击,重复触发刷新持续时间。由于机制改动卡双E已失效。
                      1. 无论D技能是否打开,皆可强制进入隐身状态,也就是俗称的强隐;但是抵挡过控制效果的隐身CD时间内无法进入隐身。
                      2. 伤害构成为 本身技能伤害+背刺伤害,其中背刺不吃背击增伤;共通暴击,显形时A出只少背刺,伤害不取决于使用技能时而是取决于A出去时,也就是EWA可以吃到W加攻。
                      3. 该技能释放无抬手,触发有无前摇取决于是否背刺。


                      IP属地:湖南11楼2022-01-15 22:37
                      回复
                        R. 技能 烟雾弹

                        敌方身上DeBuff图标:
                        该技能伤害每0.125秒判定一次,并对受到R作用的敌方单位添加”失明”Debuff——降低该单位60%命中率。该Debuff持续1秒,重复触发刷新持续时间。该技能不可暴击。不同刺客的R隐身加速可以共享,但同时使用只会吃到一个。
                        CD:15秒。
                        技能持续时间:6秒。
                        Debuff持续时间:1~7秒。该Debuff可活用于各类平A带特效的Boss。
                        1. 技能作用范围内的队友模型变透明并获得40%减伤,剑之骑士开T可再次共享该减伤,也就是刺客R+剑之骑士T最高可给范围内队友加64%的减伤。所有刺客同时使用R时至多吃到一个40%减伤(可影响不同刺客),剑之骑士的T共享的除外。
                        2. 该技能每次施法配合D、Q最多可打出9刀背刺+3个Q,即AQRAAAAQAAAAQ。
                        3. 该技能可叠血甲以及类似机制装备,面对反伤型技能时视为无伤害来源的伤害。
                        4. 该技能后摇很长,但可被除Shift外任意操作打断。


                        IP属地:湖南14楼2022-01-15 22:42
                        回复
                          T .技能 暗影风暴

                          由于当前版本专属首饰心石获取过于简单,因此在技能介绍时默认携带心石or圣魔。
                          伤害数据:向施法圈进行突进,本体和每个残影的突进对各自突进路径上的敌方单位造成6.5*agi的魔法伤害。每次技能可召唤五个残影,即最高可造成6.5(5+1)*agi的魔法伤害。该技能释放时无敌。
                          CD:20秒。
                          无敌(技能释放)时间:0.5秒。活用该无敌躲Boss部分技能是每个刺客的必修课。
                          心石or圣魔专属效果:残影由4个变成5个。
                          残影最长持续时间:生成后8秒,同时生成同时消散。
                          1. 该技能使用后召唤五个残影,持续时间内每个残影可跟随自身使用下一次Q或W技能,成功跟随一次技能后残影立即消散。每个残影使用技能时暴击独立计算,可继承隐身W时必暴。每个残影Q或W所造成伤害为本体的50%。
                          2. 当跟随Q技能时,无论本体和残影距离多远全体残影都会释放Q;当跟随W技能时,距离目标过远的残影不会释放W。当存在多个暗影风暴区域时,本体使用Q或W会使所有残影跟随释放。
                          3. 残影技能前摇和本体相同,T的5次残影伤害与TQ(本体+5残影)视为单段伤害,TW时残影并不是同时释放(多段),而是按照T结束时面朝方向的左下——左——正上——右——右下顺序依次释放技能,如下图所示(图为朝右施放):

                          4. T存在最短突进距离,即下图中蓝泡中心至本体的距离(视距250。T点头像,必往右边飞):

                          因此贴脸T会根据单位碰撞体积决定是否打满。贴脸T最少造成4段(3残影+1本体)伤害,而绝大多数Boss退后两三步(简单一点就是最短突进距离的一半)再T即可打满6段。


                          IP属地:湖南15楼2022-01-15 22:43
                          回复
                            F. 技能 魅影·暗夜之怒

                            技能释放后自身进入隐身并模型消失,在距离消失点550码到600码范围随机创建16个残影,往中心方向发射距离为1050码、碰撞范围为150码的跃影飞绫,在全部跃影飞绫发射完毕后立即眩晕半径550码内的单位5秒(Boss为1.5秒),2秒后自身模型出现并对范围内敌人造成伤害。
                            CD:120秒。
                            模型消失时间:2秒。
                            1. 跃影飞绫并不是必定暴击,最后一击对半径250码内的敌人必定暴击。所以Q的层数对于F的伤害影响非常大。
                            2. 跃影飞绫是朝中心释放,因此只有中心范围内的敌人会受到大量伤害,而对处于边缘地带的敌人伤害则会大打折扣。
                            3. 因为释放时模型消失并且无控制,所以单人情况有仇恨的Boss受到第一次伤害时就会自动跑向与你相反的方向导致跃影飞绫打不全,甚至基本空大。
                            4. 该技能最后一段伤害是现身同时造成伤害,不吃反伤但会被因为血量降低而触发的秒杀击杀。例如以前骷髅开P。


                            IP属地:湖南16楼2022-01-15 22:44
                            回复
                              一. 出装建议(仅限目前版本对应阶段常用装备)
                              这里所给出的装备推荐,是按照各个阶段分开的、性价比最高的装备,因此你不会在这里看到一些我认为没有作用、过于毒拖进度的装备;且思路以至少存在一个保命为主,开荒更追求稳定不俗而不是暴毙高伤。
                              若在路人发育,请按照以下顺序依次进行,现版本刺客的输出高机制优秀装备平滑,当前阶段毕业即可入场下一阶,水君爵阶段不熟练建议找队。
                              顺带一提,之后所有下一阶段Boss入场门槛打法技能应对等以当前阶段的装备为准。
                              ①粉末毕业——
                              武器:死亡之刃
                              衣服:克洛罗斯·血羽之甲(血甲)
                              头盔:亡魂头盔
                              首饰:炽焰之癸、高属性饰品
                              翅膀:杀.戮者长靴(狗鞋)
                              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                              ②小四毕业——
                              武器:复仇者
                              衣服:克洛罗斯·血羽之甲
                              头盔:杀.戮头盔
                              首饰:死神之戒
                              翅膀:杀.戮者长靴
                              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                              ③SKFG毕业——
                              武器:亡灵挽歌·王者之剑(大宝剑)
                              头盔:杀.戮头盔or戾啸魔龙面具(大杀.戮、龙面)。这里根据个人情况决定带什么打ZL,杀.戮头40%血以下瞬间回血吃减禁疗,龙面缓回不吃减禁疗但是伤害更高CD更快。优先龙面。
                              衣服:克洛罗斯·血羽之甲or亡者魂衣
                              首饰:死神之戒or亡灵挽歌·咒印心石,根据自身情况选择。死神偏保命但输出低很多,心石很脆但高输出适合无血量压力环境。优先心石。
                              翅膀:杀.戮者长靴or星辰闪耀·圣堂之翼(刷新翅)。正常过渡刷新翅是一定要做的,而狗鞋和刷新翅相比,在需求快速输出且只有打一套的时间的环境中(如尸王、主天使),狗鞋拥有更高更稳定的伤害;而刷新翅适合特定阶段需求高爆发摸奖或者可以持续对其使用技能的Boss(例如KFLBY)。
                              现在主龙过于简单因此上述装备想怎么搭配都行,不过带心石衣服建议带魂衣。
                              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                              ④主龙——
                              武器:赤血魔刃
                              头盔:噩梦战盔or戾啸魔龙面具,按需选择。噩梦适合有时间来平A触发的Boss,如SKFLBY水君;龙面适合打一套就转高减伤无敌阶段或结束的Boss,如ZBYH水君。根据打法不同最优解也不同,完整一套爆发龙面>噩梦。
                              衣服:本尼迪特嗜血之铠(大血甲)or湮灭幽魂甲胄。追求输出带血甲,Boss多高伤技能对自己、网速、队友没信心带湮灭。
                              首饰:圣魔指环
                              翅膀:杀.戮者长靴or星辰闪耀·圣堂之翼
                              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                              ⑤白怨毕业——
                              武器:赤血魔刃or恩德拉的苏醒。考虑游戏体验不建议在此阶段强追恩德拉。优先恩德拉。
                              头盔:噩梦战盔or戾啸魔龙面具
                              衣服:本尼迪特嗜血之铠or湮灭幽魂甲胄
                              首饰:圣魔指环
                              翅膀:无坚不摧战翅
                              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                              ⑥火毕业——
                              武器:觉醒·惩戒者(斩星)
                              头盔:噩梦战盔or戾啸魔龙面具
                              衣服:本尼迪特嗜血之铠or湮灭幽魂甲胄
                              首饰:圣魔指环
                              翅膀:无坚不摧战翅
                              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                              ⑦水毕业——
                              武器:觉醒·惩戒者
                              头盔:噩梦战盔or戾啸魔龙面具
                              衣服:亚塔纳西亚·收割盔甲(大湮灭)
                              首饰:圣魔指环
                              翅膀:无坚不摧战翅
                              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                              ⑦君主毕业——
                              武器:觉醒·惩戒者
                              头盔:缵载·半神面具(大龙面)or颓丧·返虚魔眼(大噩梦)。可做大噩梦过渡,但是不建议除非有多余材料。优先大龙面。
                              衣服:亚塔纳西亚·收割盔甲or涅瓦迪欧·血魔之甲(巨血甲),湮灭常态输出更高兼顾被动保命但是没有爆发,血甲爆发(有效输出)更高但是按主动时非常脆,这两按需选择,我个人原因喜欢湮灭。
                              首饰:锢魂·寒冰指环(大圣魔)
                              翅膀:无坚不摧战翅
                              第一个神圣印记优先做大龙面,改变游戏体验的装备。按M闪烁可改键,例如我就是空格跳跃。
                              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                              ⑧公爵毕业——
                              武器:无痕·破碎之心(大恩德拉)or觉醒·惩戒者,大恩德拉伤害比斩星高很多建议做,不过这阶段基本有自己的思路和考量,因人而异。
                              头盔:缵载·半神面具
                              衣服:亚塔纳西亚·收割盔甲or涅瓦迪欧·血魔之甲
                              首饰:锢魂·寒冰指环
                              翅膀:独尊·喧嚣血翼(血风暴)
                              最好先拿血精做血风暴,加速强隐非常好用。


                              IP属地:湖南17楼2022-01-15 22:46
                              回复