#PVZHOCPD#力场
英雄适配度:坚果 0/10 这位一般不保怪,还有另一张能玩四费环境,所以都明白一张四费环境应该有什么收益了,力场是否能决定生死呢?哦,做梦被对面打醒了确实就死了
香橼 0/10 省着点用大招比带这个合适,擅长保怪协作,所以看一下协作思路现状吧。反生石的血量直说不需要且反射看了直摇头,水轴和天锁推显然四费下大吞果冻豆红针下3+1开紫罗兰火龙,离不开伤害或间接提供伤害而不是只保怪
萝卜 0/10 需求更低,生物如果抗性低一般都不会刻意去保,鉴于这位前三费能养的和准点能保的几乎只有角龙所以低抬贵手。既然四费卡带火龙草和紫罗兰,敢放这张抢同曲线还想不想玩了
白菜 0/10 比起对四费不斩杀不下怪不加场攻的谴责,还是希望大家少下环境,不含中速成分尽量连地刺也不要去带。由于这位的所有收益都基于对方有空线和我方站得住生物,尽量在一切动作满足后者的基础上减少前者的影响
土豆 1/10 千万不要往构筑里带,由于有大量自成长但血量不高但能通过各种方式加攻击的场面能做出来,这张能让一条线最多两张小生物抗下中期纯质量卡平推和各种直伤。这个适配点确实来自国外概型但只有理由思路好用,既然都觉得土豆没有必要去解这些纯质量卡,这牌也就没用了
强度分:1/5
基于不谈美须藤,不要第一眼就说被盖被铲子,这是不负责任,你玩奶骑的时候的捕蝇草天天都准点遭这些?很难四费准时出的高费环境,基本上都是你盖对方而不是对方盖你。主要问题是费用太高,不控场只保怪,盖一张之后当回合几乎还什么也做不了,约等于你融了一张可以被环境解的无限血纯质量卡上去,对面该怎么玩基本还怎么玩
环境分:1/5
相当高费而且效果只对场面有效的环境,如果单纯需求保个怪可能只会嫌弃花费太高,问题就是究竟保了什么东西值得交这种而不是本家更好用的各种组队生物以及同时能满足更多需求而且肯定生效的控解开
合成推荐指数:0/5 分解推荐指数:5/5
除收避合,真不想达成全卡就不要去合成等开就好
新手保留建议:0/10 奉劝一句快跑,拿到手之后立即进行分解,被无敌关键词骗了概不负责
配合指南:我知道某张和纯质量卡没有区别的七费卡配合所以就不在这里点名了。这张卡最好的用法是保下已经展开的场面里3+攻击的生物,所以已经说到这个状态了,千万别往套牌里装
人性化两句话简评:植物的高费环境就是这么自由,此处的植物不会受到伤害但是会被解,而此时的植物英雄将会受到巨额伤害
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