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IP属地:广西来自Android客户端227楼2022-05-28 22:20
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    IP属地:广西来自Android客户端229楼2022-05-30 06:41
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      IP属地:广西来自Android客户端233楼2022-05-31 06:37
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        IP属地:广西来自Android客户端236楼2022-06-01 06:39
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          #PVZHOCPD#
          电流醋栗
          英雄适配度:
          耀斑 2/10 对进攻卡组,如果真想塞蛮族当三费曲线,二费找莓板子或者241的情况下再去往快攻型里强塞,最好迅猛萝猎手满编不然没法硬带。我知道有人想在消耗型卡组里把这玩意当作1补1用,我也知道僵尸那边某张干酪人能干这个,但在不变质但收益太低的基础上,1/1身材在做这个需求时坏大事
          土豆 3/10 费用最低的三条龙全在这位手里,除去键盘这个容体系的件外醋栗能提供补充曲线以及作为另一张一费补一,再加上下雨所以想法很多。不带的理由也一个就够了,基础身材太差没法单打和处理一般状况,如果不充分,那就直说没卡位
          暗夜 2/10 先说下一般不带,主要是这位的一费生物即使存在完爆也总有用法(包括小豆丁因为暗夜一费三种豆种,二费内仅四张,这也正是为什么星际豆也配),这是比睡莲还低限的1补1所以有说法。遗憾则是补的牌偏向快攻内战,并不很能帮暗夜这种破型以及1/1同时不带高嘲讽和组队
          火树 1/10 标签都是赠品,为了偏向标签做的调卡超过3位一般最后都会被正优化,发挥得好的标签那都是锦上添花。在这位手里很难抢到,过于平稳且低上限在这里就是无操作空间,只能召唤一张和召唤的东西没什么水平真的很难带
          强度分:2.5/5 体系卡+小生物
          体系部分参考蛮族/中士部分,说下脱离体系的效果。身材不合格但稳定补一张绝大多数情况下偏好连续获取赚取资源的莓果卡,但事实上也不应为了一张一费卡拥有过高的预期,而脱离构筑又不需求1补1的情况下预期低到不值得带,具体到实战↓
          环境分: 2/5
          发挥很差因为一费卡一点身材都是命,补卡一般适合打快攻内战但单卡本体就是个笑话,莓果体系环境表现由于之前有长文不再赘述
          刷取保留建议:5/10
          又是张不好说的牌,要说上个版本我必然能给到十,但是现在新手玩耀斑也没让你玩莓果而是支持你配穿透件,而且有坚果和疯狂系的情况下不应该推荐玩耀斑,况且这玩意不能单打,就一费卡来说每一点数值都至关重要,而这牌在没有莓果动作的状态下真的无法发挥。
          基本配合:目前来看养个龙都比跟着莓果体系合适,本身这个频率质量确实很低而且事多所以不好带。如果非纯莓果轴构筑顺出蛮族,可选作一费莓果配合蛮族拿莓轰
          人性化一句话简评:把模型锁死了,他如果还是这种烂得不能单打的身材。除开这个已经半截入土的莓果体系外就只有尝试追1费补1的卡组会考虑,而如果把这张牌的身材调成能单打,那么可能会出问题的就只有爆花系英雄了


          IP属地:广西来自Android客户端237楼2022-06-02 06:31
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            #PVZHOCPD#
            力场
            英雄适配度:坚果 0/10 这位一般不保怪,还有另一张能玩四费环境,所以都明白一张四费环境应该有什么收益了,力场是否能决定生死呢?哦,做梦被对面打醒了确实就死了
            香橼 0/10 省着点用大招比带这个合适,擅长保怪协作,所以看一下协作思路现状吧。反生石的血量直说不需要且反射看了直摇头,水轴和天锁推显然四费下大吞果冻豆红针下3+1开紫罗兰火龙,离不开伤害或间接提供伤害而不是只保怪
            萝卜 0/10 需求更低,生物如果抗性低一般都不会刻意去保,鉴于这位前三费能养的和准点能保的几乎只有角龙所以低抬贵手。既然四费卡带火龙草和紫罗兰,敢放这张抢同曲线还想不想玩了
            白菜 0/10 比起对四费不斩杀不下怪不加场攻的谴责,还是希望大家少下环境,不含中速成分尽量连地刺也不要去带。由于这位的所有收益都基于对方有空线和我方站得住生物,尽量在一切动作满足后者的基础上减少前者的影响
            土豆 1/10 千万不要往构筑里带,由于有大量自成长但血量不高但能通过各种方式加攻击的场面能做出来,这张能让一条线最多两张小生物抗下中期纯质量卡平推和各种直伤。这个适配点确实来自国外概型但只有理由思路好用,既然都觉得土豆没有必要去解这些纯质量卡,这牌也就没用了
            强度分:1/5
            基于不谈美须藤,不要第一眼就说被盖被铲子,这是不负责任,你玩奶骑的时候的捕蝇草天天都准点遭这些?很难四费准时出的高费环境,基本上都是你盖对方而不是对方盖你。主要问题是费用太高,不控场只保怪,盖一张之后当回合几乎还什么也做不了,约等于你融了一张可以被环境解的无限血纯质量卡上去,对面该怎么玩基本还怎么玩
            环境分:1/5
            相当高费而且效果只对场面有效的环境,如果单纯需求保个怪可能只会嫌弃花费太高,问题就是究竟保了什么东西值得交这种而不是本家更好用的各种组队生物以及同时能满足更多需求而且肯定生效的控解开
            合成推荐指数:0/5 分解推荐指数:5/5
            除收避合,真不想达成全卡就不要去合成等开就好
            新手保留建议:0/10 奉劝一句快跑,拿到手之后立即进行分解,被无敌关键词骗了概不负责
            配合指南:我知道某张和纯质量卡没有区别的七费卡配合所以就不在这里点名了。这张卡最好的用法是保下已经展开的场面里3+攻击的生物,所以已经说到这个状态了,千万别往套牌里装
            人性化两句话简评:植物的高费环境就是这么自由,此处的植物不会受到伤害但是会被解,而此时的植物英雄将会受到巨额伤害


            IP属地:广西来自Android客户端239楼2022-06-02 22:13
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              IP属地:广西来自Android客户端240楼2022-06-03 23:11
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                #PVZHOCPD#
                烤架之王
                -活动限定
                英雄适配度: 摔跤 6/10 如果选择五费下满了超新星巨尸还要在六费贯彻,不得不说就是最好的。到底被这个狂热救了条命,虽然这些事情主要责任在于设计师给了猛兽系健壮系一堆长得大又不能用的牌,烤架也只能算是傻子里面拔聪明人。既然是玩超级经典质检中速,还是巨尸思路的本家英雄,在已知卡组本身地位的前提下确实还有正优化空间
                舞王 4/10 总算有点进攻性,和瓦斯巨尸在六费位打出中期独有直伤手段不同,实战上烤架发挥优于瓦斯,瓦斯能备的无标签快攻型这张也能带。中速思路继承摔跤特性并带有舞王独有风味。半只脚踩进t5的超级鱼雷生来不打高分段,而且鱼雷血统完全和此卡无关
                女妖 2/10 六费坏事,很难走闲且只值先手出,最佳出场几乎也只有这第六回合,为这张而不是下回合就能出的投巨巨交传送手段不合适。发挥完全靠单卡质量,异能算在其中,虽然美食家随手就能出但对这种回合的控体几乎已无帮助
                雪人 0/10 猛兽和狡猾对生物间配合有很多支持,但发大病的就是这俩属性绝大多数配合都容不下别家牌,雪人本来就打不好纯傻拍卡组,构筑还要么几乎全狡猾要么几乎全猛兽,指望蓝纯色死路一条。五费含可用蓝字纯质量已是最后的底线,猛兽系再压狡猾系就是无理取闹了
                强度分:2.5/5 纯质量卡
                或许6攻是看点但是实战显得也没有多么重要,就是缺了还真废了,要点还是超越部分纯质量卡的那个狂热,不过6费已经模型膨胀了,这模型却让狂热占了不少,继承纯质量卡特性,狂热加个分,就是这个状态
                环境分:2/5 同样如果没有环境检验就废了,靠身板加蓝字生打的牌,真就是六费的标准价值。虽然并不算是六费好价值,也有很多植物卡组准时能把这卡赚个干净,不过这牌所进的卡组赢的就是六费回合打不出单线六费质量的思路,所以不去硬碰瓷某些副属性有绝活的卡组或许至少不会被天天拉出来骂
                合成指南:2000火花的牌,进的卡组以t4当门,卡组玩儿的单卡质量而且不乏解牌和抗性卡,而且这些玩意传说多,超稀有更多,真敢玩而且玩得起这些卡组才值得去做
                配合指南:巨尸全都适合做成低费模型变成体系,这张那就是干酪人青春版。到了6费这个费用在某垃圾思路也完全不求配合,赠品可以拿去用,触发前请当不存在。所谓的配合1000型拿一手请只留在梦中
                人性化一句话简评:但我不想再说已经说了无数次的巨尸,大费狂热或者纯质量卡话题,不过这玩意在同费都算是顶尖大哥,设计师没有活可以做低费卡


                IP属地:广西来自Android客户端241楼2022-06-04 23:16
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                  #PVZHOCPD#
                  虫洞守门者
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                  IP属地:广西来自Android客户端242楼2022-06-05 22:59
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                    IP属地:广西来自Android客户端244楼2022-06-07 07:51
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                      IP属地:广西来自Android客户端245楼2022-06-07 23:07
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                        #PVZHOCPD#
                        病毒式传播
                        英雄适配度:
                        机甲 10/10 如果没有这个东西大概原始雪人带的就是传统中速型,而且机甲的铺场卡组也就没有快攻一说,说不定快攻还在舞轴。如果非要和我杠一些机甲完全不擅长打的中速型甚至是控体,我首先明确说明这些牌我手里不仅有概型也有对局数据,卡组的定位是专门只赢一类卡组而应对某些卡组常规投降,为了达成可行的游戏计划,套牌中编入的件都常可以成为病毒的载体,而这确实已经是最明确的赢点了
                        锈铁 8/10 可惜控锈装配的锦囊牌太多,而这张卡使用的花费不低,不然又是大满贯。奇迹锈和buff锈最关键的卡之一,和讲师狗仔甚至是随意做场面带的其他辅件都有着很高的相性,劣质消耗型中速与还算合理的游戏计划也仅一步之遥
                        海妖 6/10 又跟了一个特别会赢的属性,所以并不是那么强求病毒。在有龙骨和小职业轴,有投小小等赖场卡,中期有生物站场的情况下契合度不低。虽然44558(海妖不强求3)本来就能赢,在有军阀这种件的加持下,病毒也不是不能作为一个斩杀牌。如果谈海妖的其他思路,除某巨尸思路外事实上病毒都在常年值班
                        摔跤 6/10 不可否认快攻形态致胜大半需要病毒,但复数上手和影响展开影响你创造赢的成本。无法否认你想在猛兽主轴的破烂中速思路里到处给狂热,但三费够你多下一个怪,不一定花的起。无可否认需要但用不好,而在矛盾中选取平衡也不是这个英雄该有的资本
                        强度分:4/5
                        定位类似但超越无穷卡组里的焚面,能让半健壮系带副属性主轴的任何沾buff思路或者其他有做大场面计划的卡组的场面再一次膨胀且能大幅度转变成伤害的单卡
                        环境分: 4/5
                        如果硬看卡面,花三费过一张这玩意在环境分上分明是要爆大分,但是问题是靠健壮系运作的卡组的环境分是病毒给的。除了各种靠打单卡质量游戏计划的卡组之外缺不得
                        刷取保留建议:9/10 大概是僵尸活动卡里除著名t1卡组的焚面火鸡之外唯一一个这程度的。短期可能用不到,但是这牌和上分而非健壮系挂钩。至于成本,无穷高效直转机甲时甚至只需要合成龙骨就够你多一套上t位卡组
                        基本配合:精彩的配合无非是配合本家的讲师让毒能至少早爆一个回合,任何能做出场面的卡组都可以通过这个牌叫杀,甚至单张龙骨等有效场面也算在内
                        人性化一句话简评:值得为了几张卡而强带一个属性,不是我抹黑健壮系而是健壮系除了这个就只剩前期优势了。而这整个健壮系的头牌而且是顶端,随意自建一个t表,上t位的几套健壮卡组几乎都在带这张锦囊牌


                        IP属地:广西来自Android客户端246楼2022-06-09 06:34
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                          #PVZHOCPD#
                          黑洞
                          对于新人来说也基本不用看这里面大多数了,我的建议是看完合成分解保留推荐后即可跑路,真的会浪费时间
                          你健壮系唯二的希望直呼带不动,其实各位多少也都知道为什么那么多健壮卡能说这么多东西,事实上每张快攻卡我一样可以说这么多,不过应该没有人想听的吧






                          IP属地:广西来自Android客户端247楼2022-06-10 06:48
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                            #PVZHOCPD#
                            咖啡僵尸
                            英雄()适配度:
                            锈铁 0/10 圣经重唱,五费之后张张单卡能做赢点,不是让你配合别人当赢点,而是你能赢别人配合你,所以快让出卡位
                            海妖 2/10 做好的场面确实可配合,但海妖六动也不出6,本身没法埋,空场不能用,带病毒还可以前期开,显然只有适配度没法带
                            摔跤 1/10 到这个回合出完这个,异能跟没放也没有区别了,能加到的估计连狂热都用不了。哦,他自己是个5/4也很难用上狂热啊,那(笑
                            机甲 1/10 被摇旗减费合格的是四费的原始雪人+2+2和本体的6/6比这张有含金量多了,就算你没提前爆或手中有病毒,总比断怪好
                            强度分:1/5 高费功能卡
                            六费时1费3/3是不合格身材,5/4狂热在六费回合即三费不到。所以异能占大模。而这个异能已经被分离,所以现在我说先手狂热叫杀没有后手病毒阴人好,buff回合数晚了至少两倍,在本家思路减费和没减没有区别,而病毒减费能玩出花来其实都没有必要了,基本纯质量卡水平
                            环境分:1.5/5
                            异能还行,出场时机绝对拉跨。别和我说所谓均势局,能做出场面然后做出让这张一套几个狂热然后就有很高的杀伤性的对健壮系来说就是大优,这情况下早爆毒对面死两回。他确实不是不能帮你赢,可惜他赢不了的局和出不了的局占了90%,而作为著名欺软怕硬属性卡在这种情况下必定会犯病
                            合成推荐指数:0/5
                            除全避合,即除非追求全卡否则避免合成
                            分解推荐指数:5/5
                            你游里这是个著名令牌,在邪月,干酪人手舞足蹈或者胡须体系转电表时偶尔见。反倒是这种不花六费出的前提下非常契合猛兽主轴和胡须运作方式,而且也很适合在邪月里点出一个给出全体狂热。好了,所有最佳出场状态都说完了,往套牌里带做什么呢
                            新手保留建议:0/10 不是不让你玩健壮系快攻,但是我明确不推荐玩除机甲外的开局,而机甲开局买有一个问题就是你能不能忍住了把四手和龙骨攒齐,想带着好胜率登顶就和蛋糕脱不开关系。而就算是机甲也够不到这咖啡,刚打满的病毒式传播更不会同意。问这张在鱼塘局的表现?原始雪人你们都不带的么?
                            基本配合:1+1=2配合外一个都别想,没有飞跃进化,没有掘墓人,单卡基本源于召唤,敢追任何一个刻意的配合都会死的很惨
                            人性化两句话简评:为什么我通篇不提群体狂热的含金量,这绝不是因为我前天都给讲完了,他就像一个需要后出场但buff无条件的重击巨尸,放到实战一看重击巨尸单卡比他都能赢。然后返回第一句句首,健壮系的群体狂热确实强,但六费的不行


                            IP属地:广西来自Android客户端248楼2022-06-10 23:25
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                              IP属地:广西来自Android客户端249楼2022-06-11 21:57
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