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IP属地:广西来自Android客户端153楼2022-04-17 21:17
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    #PVZHOCPD#
    狮王花
    英雄适配度:耀斑 2/10: 这是六费用完即弃的战吼牌,分子6变7够稳,如果进化耀斑的前期只做纯跳费运营,六费打10和踩上对梨地打15的梦做起来很美。问题在于耀斑有三费怪和五费怪能出,六费卡绝对不是进跳区的第一动,再加上本身就卡手以及644白板,实战相当卡手。控耀手里倒能打大的,但本身卡手更容易输控耀本身抓得动的卡组。如果觉得能这么轻松就打赢狮王花更适合的内战,控耀早就满天梯了
    土豆 0/10: 思路适配度和英雄适配度等于没有,一套合格的土豆即使组慢速型也几乎全程围绕伤害运作,会在前中期以各种方式打出伤害(否则构筑不合理因为冒泡泡和下雨会成为废牌),狮王花究竟在套牌中担任什么位置无解,所以最佳处理方式是不带
    火树 0/10: 如果狮王花总能够在火树的构筑里打出比蓝调蓝莓还高的伤害,那么这火树卡组的强度将不被认可。就火树的技能组和游戏计划,六费回合只会在思考怎么斩杀或者下回合斩杀,再慢就别赢了
    暗夜 0/10: 这究竟是否还要解释,听一句劝,这种英雄如果狮王有理想的收益,那么构筑的强度绝对比肩暗夜某套带狮王花的战略套牌,感兴趣的可以上号看一眼,这么做是在侮辱卡组
    强度分:1/5
    6费44白板这块从未让人失望,异能只有卡面那看,一套合格的爆花卡组在如果让狮王花在第六回合打了大的,那么这套卡组本身就不合格。永远不知道涨这下盾能让这个异能的收益烂到什么地步。别走!出场不控场,连个线都管不了的事还没算账呢
    环境分:1/5
    就目前所有卡组的游戏计划来看,狮王花出场打低伤的可能过高。两个最重要的问题,644白板战吼不控场还什么都打不过,异能在总算不亏的时候涨了盾或者直接打在盾上
    合成推荐指数:0/5 除收避合,真拿着做梦发现玩不舒服分解了不要怨任何人,给它再多好感滤镜最后也只会被这牌恶心
    分解推荐指数:5/5 除非全卡
    新手保留建议:0/10 新手卡组里这玩意也打不了多少伤害,还得忍受一手6费拍4/4白板的垃圾回合。如果这玩意打的伤害够高,我认为新手卡组没有实力在六费之后能补足剩下的伤害。前提是新手卡组真的还有机会,对面不想赢是不可能的
    基本配合:一切做梦转噩梦,最合理的分子植物稳定变7的玩法,略有用处的比如配合对梨地但实用性被星际鳄梨爆甩一条街,还有半个思维已经进梦里的捕蝇草地。追这些配合只会让人着急,这卡可能真能干点什么,就是不能赢
    人性化一句话简评:这是我第一张开满的传说,现在我有0张


    IP属地:广西来自Android客户端154楼2022-04-18 20:16
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      #PVZHOCPD#
      女武神
      英雄适配度: 教授 7/10 能看到这段评价的人没亲自打过也听过人吹过这位的女武神。但我不讲历史,现在女武神的状态是一套前期疯狂系干正事,有脑系拖后腿,中期由有脑系提供高额斩杀线的快攻型。由于前期的游戏计划常要干组合技专有名词“做任务”,即过牌和给女武神送墓地,因为压制力被削废了组合技血脉压过快攻,现在不仅怕钢铁长城,还更容易被植物快攻在七费前打死
      无穷 1/10 要不是有脑系有配置,无穷绝对比教授适配女武神,女武神攻击涨的绝对比教授快。由于无穷没神辅件,最合理的思路是用墓地先让女武神活过相对先手,然后盖激光座或者铲子。那么问题来了,同费的牛仔在四费就能进墓地判定一次输赢,作为一个无穷从卡面上就把获胜回合定在七费这种回合,对手应该让这个可怜的思路感受囚禁了一万年的怒火
      舞王 1/10 猛兽送了四样东西,打3超能力,闹鬼僵尸,22区和花泳,事实告诉我们给了最适配的东西照样带不起,好像不关这卡手的四费牌什么事儿,还记得那会最终任务,四手和海员都是什么样子吗,女武神你走吧我怕猎头误会
      机甲 0/10 放弃与任何狂热相关的思路,这东西在铺场卡组里不见得能比国王僵尸或者原始雪人能打出更精彩的动作。还在做梦的不妨往构筑里塞几张读报僵尸,至少你还有更多的机会做成那个美梦
      强度分:3/5 高限制型致胜卡
      这是个要全套牌不仅思路要契合而且至少出十张特别专的牌来配合的大件,看在件的面子上把件用评分给了。如果没配合这玩意就算四费20/6也不见得有什么卡组天天盐吃多了,但你别说,如果四费20/6给的不是疯狂系,某些垃圾英雄说不准还真想要
      环境分:3/5
      件的常规评分,当纯质量卡就和某几张牌一个评分,女武神在环境中还有一小部分,很多对局的优劣势都重写了,目前是不主导环境也不受环境过多影响的状态
      合成推荐指数:1/5 只有一套牌可玩且不便宜,梨师曾表达过一个值得推广的合成条件判断方法,具体且看下文
      分解推荐指数:5/5 & 新手保留建议:0/10 因为全额反火花,抽到了马上就点分解,然后点进你的收藏,如果你真的能心无杂念地合回来,那么这就是你合成这张卡的最佳时机
      基本配合:铺场,小生物进攻,套娃卡用于buff本体,传送件,额外攻击相关卡用于斩杀
      人性化一句话简评:啥玩意时代的眼泪,纯活该。二费胡须碑那个版本的女武神我玩到了,玩不出不适感的卡组让人不会抗拒天梯,只有组合技卡组的实战效果和理想状态偏差值最低


      IP属地:广西来自Android客户端155楼2022-04-19 19:45
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        #PVZHOCPD#
        健康坚果
        英雄适配度:
        坚果 5/10 进攻型卡组可备,和超能力的相性较好而且本质四攻,三费打完了还能融长老莓和大吞,一般用于支持争夺场面的反快形态,在三费精准击杀焚面不留任何遗憾,但易变成低攻失去对线能力和打血能力代表着其并不能完全代替3/3
        白菜 6/10 进攻部分同坚果,和根墙与额外攻击也有些可用配合。不过争夺三费位且作为质量位,再加上白菜追内卷掉卡组强度,这牌的卡位不一定能靠需求抢出来,另外别忘了,这种牌卡场
        土豆 4/10 三费更擅长能创造场面收益的牌,而非纯粹的进攻卡。不能与1费或2费牌配合或用极其容易满足的条件创造场面收益的单卡或没成长能力的三费卡的卡位容易被土豆的一费二费卡抢去
        香橼 3/10 常规的进攻型和偏中速的消耗型需斟酌如何抢冰箱和斯巴达的卡位。生不为均衡所以除非是对单卡有需求的快攻型,例如流星果卡组,否则一般很难备
        萝卜 2/10 照抄香橼可用思路,本家三费定位类似的卡,冰箱不仅发挥更好且能满足很多特殊需求,只有进攻型,尤其节奏型适合有其身影
        强度分:3/5 纯质量生物
        类似3费3/3类型的只有三费最合适出的质量,唯一的差距是这是张吃滚石,被直伤打了掉攻击的344。作为三费单频变质就在转瞬之间,但仅算三费动作质量以及在后续回合的配合能力,作为一张定位是满足特殊需求的进攻生物的守卫系已经算是尽职尽责
        环境分: 2.5/5
        必须提到上述变质问题,除了某傻子属性外僵尸的四费回合基本不会干打四血怪给你吃。而且就进攻型的对局状态,守卫系经典卡场血统再加天梯僵尸现状,这卡极可能像三费后的南瓜皇,电杏,野草莓一样拥有“空线找不着,伤害打不出,啥解都吃”的变质状态。除此外还有进健壮系解牌杀线和吃解牌后变成一费身材的烂活,发挥绝对没有3/3的牌那么稳定
        刷取保留建议:6/10 必须吐槽,守卫和光能的活动卡90%都能备进进攻型的坚果,新手骑没卡的时候这个能用,除了当4/4用,键盘冒泡泡和喷泉的汤照喝不误,甚至能用到启用白菜
        配合简述:除去打完一动之后低生命值时融下长老莓或大吞碑外,不乏本家键盘和部分超能力的配合,一般不强求因为依赖其3费“四攻”几乎是全需求,结合环境表现来说上述配合为锦上添花
        人性化三句话简评:守卫系的三费类标杆身材牌,特殊体质有助于以特殊需求为理由抢卡位。虽说守卫系收益偏差低,但山核桃那时我就说过的话,这种牌到底在哪局平庸发挥,哪局大亏一笔,哪局创造奇迹都没有人能预测


        IP属地:广西来自Android客户端156楼2022-04-20 20:33
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          #PVZHOCPD#
          哑剧巨尸
          英雄适配度:教授 4/10 最安全的斩杀起手式来自传送僵尸,而含额外攻击思路和必中的牌需要配合费用足低且提升攻击力性价比高的buff及有脑缺少的开线,能最合理提供的当属疯狂系,还免费揩了最强一费生物。以频率和频率收益为运作中心的另类直伤型快攻组合技的运作依赖驾驶员对构筑整体的理解。最佳理解方式则是理解构筑以何种原理组成
          锈铁 3/10 哑剧教授的祖宗,思路始于s3,讲师和巨科两张科学家几乎为构筑天造地设。进攻欲望为负数的超能力组和失去绿糖和月地这两重点致胜卡及蛋糕这张万用开线让构筑做20内减法容易玩成消耗战。健壮补位卡红糖亏卡卡场和病毒的费用只能说让人又爱又恨
          女妖 2/10 狂热生物一个也别想,重点单卡22区和猛兽的前期生物,奉劝少使用哑剧女妖。这组跟锈铁一样逆天的超能力再加上猛兽系必润进套牌计划,赢这块也就和哑剧的关系越来越少了
          大王 0/10 前提是大王同意用自家思路辅助这种有脑主轴,无buff体质加上狡猾系提供不了多少有效的配合卡,况且那么能赢为什么非得是哑剧?
          超尸 0/10 大概是闲到一定程度了,那么多可以传送和配合大招的又是洗碗池又是维京的也玩不够,为何看上这么个东西
          强度分:2.9/5
          对队友和思路都要求过度的致胜终端,纯质量卡形态的一分评价没必要说,还是那句话,虽然这卡发挥效果破事一堆但总算是动起来了,与常规致胜终端的差距也已表达出来
          环境分: 2/5
          说557超模的人请马上远离这个游戏,傻大个体质是一个也不少,还要整套牌围着他转,很多时候致胜还用不着,这张牌的极端表现和其出场回合的事儿也不能就这么算了
          合成推荐指数:1/5 只有一套牌,合完哑剧如果能组出完全体卡组才建议合,而且是一次性合三张,那套牌不允许任何“我缺这个能不能玩”的疑问
          分解推荐指数:3.9/5 较长期内没有教授卡组需求或者不向往“痾疶瘤”就支持分解。靠驾驶员加分的牌组没必要过度追求
          新手保留建议:3/10 哑剧教授强度当然够,但套牌过度依赖意识和熟练度而且要合很多专件,极不适合做发展中期卡组。我的评价是劝新人玩有脑____
          配合简述:来自某两属性的狂热手段几乎不被允许,赋予狂热手段完全三费开外。本家相关卡和一些费用够低或成本低的buff加上合适的体系才好配合
          人性化一句话简评:触发条件限制了很多想象,若不能让这种卡自然的配合出就要承受557白板,让一个擅长用件辅助的属性提供一个新致胜点总要付出最多的代价


          IP属地:广西来自Android客户端157楼2022-04-21 21:01
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            #PVZHOCPD#
            剑龙*
            英雄适配度:锈铁 3/10 最安全的运营,有最多触发龙吼的手段,最适配手中buff的魔术之类的卡还都在有脑手里。只要真不想上分,这个有6点回复和应急处理手段的英雄还算是有点机会“玩”起来
            海妖 1/10 馆主在,但致命桶的手法全死,开门龙名存实亡。就军阀的收益来看其实剑龙吼几次对海妖的大小生物收益都不低,可惜4费2/4海妖根本容不得出手,多频率龙吼这事更是难上加难
            机甲 1/10 最亮眼的是袋子。但再沾点疯狂系,剑龙就输甲龙;如果再沾疯狂系,按游戏计划来说输完甲龙再输棒球僵尸,最后没得输了。吃了摇旗及时打出并收益猜猜是准空过几个回合,机甲中后期游戏计划稀烂绝不是空口无凭
            摔跤 0/10 这有宠物标签,要不把这玩意带进什么流里陪动物玩,还能配合433宇宙雪人...我哕了,作为拿傻大个以强欺弱为看点的英雄,作为完全不合格身材即使真吼了起来也是给手牌里的傻大个加buff,给可怜的手牌做一遍海巨人加强史
            强度分:1/5
            四费牌有一费卡的攻击力,高频率触发异能需要花费大额费用和回合数。这么投资几个回合,回报则是回合越拖到最后越烂的数值,都别说做梦这事了,看在这卡这个身材上算了吧,卡场的事都不说了,对手没有应对手段已经走远了
            娱乐分: 2/5 本身不具备娱乐能力,娱乐全靠配合剑龙的摇奖机,对于看着大数字笑的玩家我只能表示尊重而不能表示理解,而出剑龙的破烂前期准备,冒险出剑龙被解了,剑龙站着一手大件被抢死等事故甚至覆盖到人机局
            合成推荐指数:0/5 除收避合,真想玩我当然没意见
            分解推荐指数:5/5 要是真选锈铁线还不想上分还想要玩召唤,那玩就玩开心点,我甚至不建议先玩剑龙,因为这玩意只能欺负对手的劣质套牌。分解推荐指数看一眼就好
            游玩指南:如果非要玩得舒服就必须要准备一些好出剑龙的牌比如说摇旗,破冰,传送件。如果想玩得爽则可以带更多召唤卡,如果不想把胜点全交给大随机可以带点***uff之后收益到位的牌。不过强度受限所以想带什么就带什么,部分狂热卡,额外攻击相关卡,大量召唤相关卡比如袋子三倍体馆主,到底带些什么和怎么带就不值得我来说了,反正都烂完了玩得开心就好。需要注意的是避免游戏计划卡场,否则一手20/20闷在手里或者只能出一两个照样不好看
            声明:三费剑龙能玩绝不仅是因为其三费,一费的超时空逃脱,洗多一倍的爱尔兰和5/6的龙骨以及当时的环境状态和卡组完成度占了重点,s4再摆烂小心人机比天梯的木头局心狠手辣


            IP属地:广西来自Android客户端158楼2022-04-22 20:59
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              传说卡完结了,该撒脑星了


              IP属地:广西来自Android客户端159楼2022-04-22 21:03
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                #PVZHOCPD#
                黑眼豌豆
                当一张牌需要我拉长文用极端情况描述到底什么状态才允许其从构筑中被舍弃时,这张牌的强度已经不需要再质疑了
                *这些舍弃的构筑状态只能说明这类构筑支持你不带黑眼,想带当然没问题因为这牌强度和环境分都够高,几乎没有构筑会特别排斥黑眼豌豆,最大的原因当然是因为这是猛涨系



                IP属地:广西来自Android客户端161楼2022-04-23 20:43
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                  IP属地:广西来自Android客户端165楼2022-04-24 21:15
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                    #PVZHOCPD#
                    鸭子
                    英雄适配度: 雪人 3/10:这回标签总算有点用。把1费,宠物,水卡综合起来总算是无可替代,雪人还有个+2+2超能力。那么我当时骂现在的宠物主轴好像就关这鸭子什么事。这还得额外算一笔账,低攻涨盾我都不说什么,抢313山羊的水位这事难道你们两个能一起做1攻战士就和解了?就这么和了玩牌的人疯不疯?
                    无穷 1/10:看点是这是狡猾唯一一张一费水生,能进的无穷构筑对费用和回合以及单卡价值的把握几乎全部可以称为晚一回合变质,大概晚出一回合或者当回合没出能亏7-8点伤害这样的程度。而且致胜原理接近把脑袋剁下来,无论什么时候都不建议玩。所以接下来听我骂这牌,几百局调牌+100多局实战里,不吃绿糖和肌肉的情况下这玩意最多涨到4/4,而且几乎肯定有一刀触盾,就1血2血3血状态这牌能吃的解法能从百草园数到垃圾市场。可能大家对这没啥概念,最好的例子:无穷一费回合双鬼拍门在水路出了一个,这克隆体的伤害预期都比鸭子高
                    超尸 大王 0/10 真开心,终于不会被聪明系一费上将豆下水了。这种容不得一个烂牌站好几个回合慢慢收益还涨盾的英雄根本带不了这个东西,异能不需求的情况下,0费的小鬼都比它能整事
                    海妖 0/10 健壮系恶心这样的牌,带这个的意义没有,别以为我没试过,能配合的理由比如用掘墓人以此为媒介把其他牌换到水路等想得到和想不到的都试过,我最后的评价是这卡位给谁不好
                    强度分:1.5/5
                    经典成长型低费水生,这个成长频率加上本体没有必中加上这个初始身材成功把这种本该无限开发的定位给做死了。狡猾系作为一个以随从为命的属性是三年不发几个好buff,烟雾弹用到现在,设计师绝对是个天才
                    环境分:1/5
                    其他部分已经把该说的话都说完了,所有槽点合在一起成两个字“难受”
                    合成推荐指数:1/5 除收避合,带鸭子的卡组不该是在还刚需攒卡的状态下玩的。就算全卡也不推荐玩这个破玩意现在能进的卡组
                    分解推荐指数:4.9/5 基本上可以达成无理由分解,除非有卡组了
                    新手保留建议:1/10 快攻适配度烂中烂,除非哨蛋开局开的太早可以用着不然赶紧分。一个我也不知道的问题,这玩意就发挥上到底比不比得过美人鱼小鬼啊
                    基本配合:作为水卡多少也算能吃点buff,宠物标签+低费也算是能给需求干点正事,这就是那种配合一点都不要求,有配合且收益的机会自然打1+1=2的配合就够用的那种
                    人性化一句话简评:那能有什么办法,作为一个狡猾系,定位是纯快攻卡,初始身材1/1你不寄谁寄


                    IP属地:广西来自Android客户端172楼2022-04-25 21:54
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                      #PVZHOCPD#
                      生化人
                      英雄适配度:女妖 6/10: 和枪的争议一直有。能精准卡黑眼和角龙确实无可替代,但是枪能给魔术减费且不变质,再加上是后手动作所以很难被代替。现在能抢卡位完全是因为黑眼和角龙是个事
                      舞王 5/10: 欺负超薄套牌的风味思路,超能力组无限封杀小生物,恰到好处的还能抗小爆发,抗性卡还用的猛兽+疯狂。走标中速型还是消耗型都算有能欺负的套牌,抛开卡组t5的质量,这牌专业对口
                      摔跤 5/10: 和舞王最后一句话一致,健壮系另类风味解牌和超能力组使其在欺负弱小上发挥更好,这牌在干这种活上完全是摔跤的形状
                      雪人 4/10: ()仗人势,抗性和消耗能力不错,给狡猾系前期打工合理。差点忘说了,按理说这种定位还是僵尸牌一般根本不考虑变质,但是这玩意还真变质
                      强度分:3/5 资源/抗性型辅卡
                      资源定位由设计思路和设计定位决定,而抗性定位来自此牌在构筑里的状态和实战表现。两种定位都可求但基于游戏计划90%以后者为编入理由。件的评分围着3分走,首先身材合格,而且有和异能相性很好的身材所以不做特殊处理,发挥就看这个↓
                      环境分:3.5/5
                      这位更是重量级,卡着第二回合追着豌豆田,黑眼豆,角龙,双子葵这几位爷打,只要你的对手二费出不去这些,猛兽系安全进入第三回合直接是一个优势开局。对手当时不解这牌不仅有点伤害且下回合继续堵,所以非常容易出现黑眼忍痛对线的事故,如果对手敢打1+1处理这牌,算完就发现他亏三张卡。大环境加分太多了,不然这种半纯质量模板怎么会有这种用法呢。没给3.9因为这玩意会变质,不可忽略!
                      合成推荐指数:2/5
                      猛兽系,消耗,前期抗性,资源。我知道很多人在有点牌后都喜欢这些,但是这四个合在一起然后给了猛兽系在性价比上就崩了。再加上这玩意是个件,必须要一个完全能致胜的型,喜欢玩而且卡组组差不多了再去合
                      分解推荐指数:3.5/5
                      猛兽系有一堆可行思路是t4t5且贵的上天,基本上有那个闲钱你就已经不是要分卡的状态了。除非那控制女妖真快组出来了,否则考虑一下把用不到的牌分一下
                      新手保留建议:2/10 猛兽系+完全不是进攻卡=两眼一黑,除非真的半年内真就想冲着某些卡组发展不然真的马上分了
                      基本配合:即使有异能和有效标签也并没有什么特别强求的配合,目前最好看的1+1=2的动作可能还是22区,辅件血统太强了
                      人性化两句话简评:如果以一个件的定位评价这牌,至少这牌在该干的地方干的不错。不考虑猛兽系本身的毛病,这牌设计得不错


                      IP属地:广西来自Android客户端173楼2022-04-26 22:03
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                        #PVZHOCPD#
                        冰淇淋香蕉
                        英雄适配度:
                        火树 2/10 香蕉皮奖池里就这位带着它儿子在做纪念奖。半香蕉能拐香蕉龙,再加上苔藓的弹夹在所以某小轴能混进去。但为了套牌的正常发动再加上这个版本4/4白板烂了,某些纯质量卡没那么能在自己的最适配型中抢卡位
                        白菜 1/10 半香蕉一旦真往构筑里带100%冲着香蕉龙所以这牌真就容易当44白板,因为这玩意可能整局都不爆开。绝大多数出场机会都是香蕉皮给的,即使通过这个方式玩到的人都痛恨了这种拼不动又打不了的牌赖在场上,烂在手上或者残局才出场是老常态
                        绿影 1/10 食脑蕉加血或加攻确实能整点事出来,不合适的是花火龙草的费用却在做这种事情,带这种滚刀肉相当于摆了。绿影本来就多的非优势局里这玩意是根本就不好出
                        大嘴 1/10 不精准进跳区的纯质量卡,败笔是半香蕉有两个,一旦爆完全影响后续的所有游戏计划。某套烂中烂战略套牌的设计师脑子里装的估计全是对对碰游戏
                        强度分:2.9/5 纯质量卡
                        终于又碰着纯质量卡了,给介绍一下子,这是猛涨系的傻小子。没有蓝字,本体单频还卡场,除了模型之外什么都做不到。前期顺出和前期被压制四费都出不去这样的牌,本体不爆开就是个3.5费的无成长力模型。综合计算这最佳常规发挥是当回合对对碰刚好对掉一个牌,俩半香蕉还不内鬼。暂且不说后条件让我的大脑都冒烟,前条件还真难,连猛兽和健壮都不会在四费下能精准和这牌对对碰的卡
                        环境分: 1.9/5
                        本来费用稍微高点的纯质量卡给个标分或者再找点原因扣点也就评出来了,现在又来事了。作为纯质量卡分限死了,结果是四费本体白板,还不带蓝字,这意思就是僵尸纯质量卡的水平。然后是异能卡场,而且卡的是猛涨,且这玩意甚至容易卡住场不发动异能当白板,甚至可能会卡三条线(别问为什么三条),偶尔还生不出两个香蕉来。最后一个理由,就猛涨系的常规游戏计划,前期小生物刚需顺出的卡组趁早低抬贵手
                        刷取保留建议:3/10 说实话总算是有质量,费用偏高也没到五费,打低端局允许对对碰,所谓的“散装8/8”我就再忍一次,成型卡组这块特别建议有之后分卡
                        配合略讲:非常有意思,作为一个纯质量卡居然还真有配合。香蕉几乎不成轴,绝大多数说法源于半香蕉+香蕉发射器+皮+龙这四张互相能配合
                        人性化两句话简评:设计感和实用感都非常一般,模型大约为四费纯质量卡标模。别随口就说什么散装8/8,这在内行人面前是极其幼稚的理解,没有蓝字加持的状态下作为猛涨牌其发挥确实不好看


                        IP属地:广西来自Android客户端174楼2022-04-27 21:56
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                          #PVZHOCPD#
                          瓜子
                          英雄适配度:玫瑰 1/10 具体详细描述全在下文,建议先看强度分和环境分。跳费构筑是即使特化成控体也永远无法摆脱的中速型和致胜原理,打架能力相当拉的纯功能卡目前很难融入这类卡组,这玩意不是稳定的跳费卡,也不是稳定的组队源
                          大嘴 1/10 同玫瑰,过牌更多让这种本体卡场的东西会被猛涨血统排斥
                          耀斑 1/10 同玫瑰,过牌更少让这种本体质量不够且异能需求依赖的牌会让过度追求单卡质量的英雄排斥
                          坚果 1/10 游戏套牌纯度高到几乎不容跳体,消耗计划的中速都不带这玩意,意义不明且质量太烂
                          强度分:1.5/5
                          最烂的跳费动作,低于1费的身材里面装着一费的牌,不是稳定的跳费,且其自从削成了这样之后根本没法在三费对线和进攻。光能系携带本家三费牌对单卡功能性需求很高,几乎永远不会高度需求“哪都会一点”,正因为如此,各种方向都有上位的牌不仅没有原生卡位也没有能力抢得动光能系卡组的卡位
                          环境分:1/5
                          在这里聊点理论知识,这牌3/2和3/1时身材有战略意义,能对掉很多卡,即使作为3费3攻快攻卡用或当回合吃解或下回合吃解也能精准接上本家553和炮(唯一可惜点激光豆来晚了)。这牌当时的定位是一张前中期质量卡,向日葵完全是拿来补充模型的赠品,在这种地位使得这张牌几乎容得下所有非纯控体的卡组。问题当然是脑子被驴踢了的设计师把这牌砍成了0.5费身材,这直接导致这张牌的定义变成了功能卡,也就是说带这卡至少有75%的理由是那个异能,那么光能系一定很喜欢瓜子里面那张向日葵吧
                          合成推荐指数:0.5/5 综合光能含跳费件的卡组的造价以及瓜子目前的实际表现,目前状态已经完全接近除收避合,对于套娃+跳费/堵线+跳费/打架+跳费/三费曲线/一卡二频或其他非常规用法有需求的光能卡组稀少而且瓜子经常会被代替
                          分解推荐指数:5/5 全额分解按老规矩看下文
                          新手保留建议:0/10 无理由全额分解。按老规矩开到了马上分解。点进收藏,看看自己还下不下的去合回来的手。顺便一说就目前这个任何需求都被上位替代的烂地位,我只能说这牌现在纯属罕见品质卡模型
                          基本配合:基本上就是小向日葵的配合限制版,配合野玫瑰最多爆刺爆死两个,提供春和长老莓融合素材估计还是限制最低的配合,某种意义上但特别不稳定的三跳五几乎可以忽略
                          人性化一句话简评:光能标跳费这块本家三费大阳光菇和光风不知道爆杀这牌多少回,别问什么同时具备打架能力的了,你看看光能现在哪有三攻卡啊,番茄么?


                          IP属地:广西来自Android客户端175楼2022-04-28 23:01
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                            #PVZHOCPD#
                            猫夫人
                            英雄适配度:雪人 6/10 宠物本家,适配度很高,火鸡和牛仔小鬼也很好用,但有些牌进构筑好像不一定就必须带着某个标签
                            摔跤 6/10 有摇旗,有狂热手段,有给怪加血的手段,摇旗和动物园还能融龙骨,减费配合222的花泳能最早记录猫夫人的巅峰状态,实战下来感觉比雪人都适合打宠物轴。不胡或对手手牌稍微好点?投降不会浪费时间
                            女妖 3/10 唯一一个不沾快攻而是组合技玩法的卡组,大招一次能给猫夫人加6攻,加上有脑就好这口的八传送和额外攻击手段,挂上本家222和特工就是一套好玩的组合技。建议少玩,这是牌序和神盾局战士,致胜没那么稳
                            舞王 2/10 答应我,有疯狂系,组快攻还起猛兽主轴真的是想不开
                            强度分:3/5 体系卡
                            纯度相当高的体系卡,连有效身材都必须在特定构筑中展示出来,脱离体系看单卡还算合格所以按常规评分给,单卡和体系表现当然请↓
                            环境分:2/5
                            牌确实不差,经常一张牌多涨几次攻真就能换两张甚至更多的植物小生物,可是就这牌在体系里的定位好像是进攻卡来着?下文简述下宠物体系现在的状态:宠物体系有互相buff和超频手段但完全不提供后续计划。高费用狂热手段让致胜依赖早期回合超频,实战表现出来这几乎就是一个没有穿透抗性还不够的场式无穷。前期致死能力本身就差,真正靠堵都能堵活,中后期斩杀还要依靠副家或者本家的6费锦囊牌,这时伤害源至少已经断两个了,上下限差距大到极易会让整个优势断在触对面一个盾并吃一个超能力
                            合成推荐指数:2/5
                            作为纯体系卡,请务必做好玩宠物轴卡组的准备,我说的是30%卡池准备和70%的心理准备,猛兽系不是我说拉它就真拉
                            分解推荐指数:3.9/5
                            其t位最高的是雪人和摔跤,以井盖地位在环境中占有机会断人大连胜的地位。获胜要同时贿赂双方发牌员那种,作为纯的根本没有其他用处的(不会有人拿他当一费0/4坚果吧!先说好了,这思路我在控制女妖里用过,诈骗对手拼命甩手牌+偶尔能配合大招做解牌的理由我都编好了,实战表现是别再玩了)体系卡,只要不玩这个目前不值得玩的体系,可以无条件分解
                            新手保留建议:4/10 想多套卡组就留下,反正无穷到手了肯定会有某英雄,活动卡小猫山羊病毒花泳也不花一分钱,也不用合传说卡,不想玩就分,永不后悔
                            基本配合:这应该不用再说了吧,记得花泳这样不是锦囊又不是体系卡的本家卡
                            人性化N句话简评:伤害源呢?抗性呢?没有一条线叫有效伤害线!害搁那玩那堆宠物呢!我不道啊!


                            IP属地:广西来自Android客户端176楼2022-04-29 22:49
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                              #PVZHOCPD#
                              雪人僵尸
                              *建议先看猫夫人的部分讲解
                              *对单卡的分析不是主要权重
                              *2500字



                              IP属地:广西来自Android客户端177楼2022-04-30 23:18
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