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回复:每日一卡

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#PVZHOCPD#
星际军阀
英雄适配度: 海妖 4/10 墓碑密码和掘墓人两大配合以及全套以生物为主要组成部分的偏向中期质量的中速体系。狡猾系强推一整套包含穿透和大量生物的主轴,作为生物相宜卡和配合相宜卡仅需忍受出场回合就可使得接下来的游戏更加精彩
锈铁 1/10 533白板绝对不是锈铁的卡,有脑系本体同不致胜,而致胜靠有脑套牌的生物浓度要创健壮系新低,收益绝对不值得
摔跤 2/10 在速攻思路被原始雪人乱杀,需拍大哥的纯中速首先不能忍受5费3/3的羸弱身材,然后是给那些大哥换汤不换药的低收益buff,那在其思路是无可否认的蚊子腿
机甲 3/10 收益于收益代价与游戏计划抵触,铺第二波生物不能致胜,buff刚需原始雪人,6/6的身材打架和爆毒打脸越用越香
强度分:3/5 质量型辅卡
常规辅卡评分,仅考虑异能的情况下作为全局异能收益难以考量,套牌部分低费或中费卡会拥有更高的质量。狡猾系的专属配合能更大限度增强整套牌和接下来的全局光环。作为质量型辅卡却不依靠自身质量,而用于提升其他牌的发挥。健壮本家即使是大哥在中期也不显强势,而高收益的异能的代价是当回合打出时的5费3/3白板,这对本体不致胜,致胜靠副家的健壮系来说是对副属性需求的硬性考验
环境分:3/5 常规评分,全局光环非常恐怖,打军阀仅会亏损一回合,在这之后的每个回合的收益都会让人忘记出场回合的痛苦,而考量这张牌的理由是一套健壮系套牌是否能过度忍受耗尽一个中期回合的费用打出一个3/3,以及在这之后全局光环是否能让套牌中一定量的卡牌脱胎换骨
合成推荐指数:2/5 不为海妖收尾不做合成需求,主轴是高贵的狡猾系本身足够致胜,且卡组并不便宜,在需要为那种卡组补充单卡的阶段常大剂量抽银河包,较建议先抽一部分再合
分解推荐指数:3.5/5 有制海妖卡组的计划可作保留。不做需求或距离卡组较远,可在未来用银河包抽补结合,那时正是合成海妖卡组的最佳时机
新手保留建议:2/10 难保,可用卡组相当贵,不做未来可期不留,免费英雄和低价卡组完全不适用
基本配合:墓碑密码,掘墓人,其他2-4攻的单卡也极可能会因为其异能提升超越+1/+1的单卡预期收益
人性化一句话简评:全局光环生效收益必须靠复盘强测且绝无差点,如果能连续发动多次这张牌能做到提升整局游戏单卡质量的效果。一切问题源于健壮系,编入此牌时首先问,能不能接受出场回合几乎万事难做的533白板;再问,配合有没有明显的收益;三问,你的主轴是否支持


IP属地:广西来自Android客户端96楼2022-03-08 22:17
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    #PVZHOCPD#
    勇敢三叶草
    英雄适配度:
    白菜 0/10 不合格的纯质量卡是进攻性最差的一档,我坚信不会有人因为其召唤的一张极大可能变质和有大部分不能使用的牌去接受一张极大可能是3/5或4/5的单卡,况且白菜的五费打进攻或打质量能打什么单卡或多绑,大家心里都有答案
    火树 0/10 火树的五费回合不是叫杀,借势叫杀,叫杀失败对方残血,就是看着自己的手牌思考自己在两回合内怎么打出爆发或点击右上角,对自己的套牌和游戏计划以及超能力极度自信的英雄的回报是公认的高爆发,一张不明所以的烂单卡不被允许进入构筑
    绿影 0/10 小生物卡组如果用这种卡来封曲线或者起质量那么卡组就可以撕了,小生物英雄带这种低优先级的高费牌只能是重装构筑,而我需要问的问题是:暂且不考虑卡的适配度和强度,其卡位无脑换成极乐草到底哪点不好?
    大嘴 0/10 有跳费但绝对没有人支持其为所欲为,这绝不是五费卡该有的样子,大嘴的构筑的游戏计划直接能在卡组组完之后直观得显现出来,当看到卡组里有这种意义不明的牌时,卡组就该撕了
    强度分:1/5上下限均低且不稳定的不合格纯质量卡
    活动卡低费确实普遍有用处,但几乎没任何
    一张牌能在模型膨胀的开端回合活出风采,高费活动卡几乎尽数安装了设计师放飞自我的各种各样奇葩异能和奇葩身材,即使不求这张小随机池收益也不要忘了看这张卡的卡面,上面赫然写着1/5,即使稳定4/5或者5/5并补一卡都不是能进入构筑的身材,再加上本身无蓝字,几乎所有大哥的雷点都被趟了个遍。什么?你说他不是大哥?那要你何用?希望大家都能非常清楚一个猛涨英雄在五费回合都该做什么
    环境分:0/5上限究竟是招什么牌居然“根据实战效果而定”,下限一大堆,身材都不合格的无控场傻拍无蓝字纯质量卡,猛涨随意掏个五费动作就是用555的藤拉一动都比这个好看
    分解推荐指数:5/5顺便一说,这张卡放到实战之后召唤出来的一等奖可能不是那些高费牌而是松导弹,至于为什么这么说?那是我不想再回想的青春
    新手保留建议:0/10建议如果还在低分段带着玩一会,能帮着背背卡池,认认好用的活动卡,顺便亲自体会这张牌到底有多拉
    纯质量卡,我不知道究竟会有谁会拿这张牌配合龙吼,只觉得这么做多半是嫌自己上分太容易了
    人性化一句话简评:活动卡的设计原理本身为设计师放飞自我,暂且不说某些好用的活动卡五费之后什么德行,就算把那梦变成必然事件,局局7/5招出金蟾菇或树液补六费动作,也真的值得么


    来自Android客户端97楼2022-03-10 08:42
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      #PVZHOCPD#
      跳跳僵尸
      英雄适配度:
      海妖 7/10 能拆分344558的英雄,和掘墓的联动能同时满足进攻,减压,站场等完全不同的计划需求,不可或缺的中端力量和4-5费扭转主动权,环境评价参考下文,无墓体的构筑过度依赖单卡质量因此少见
      无穷 4/10 2攻低了,极限构筑里有最低费的开线和根本不需要开线的游戏计划,好在超加速超能力组和疯狂系能让进攻型中速带着跳跳的环境分把天梯挖个口子
      雪人 5/10 狡猾主轴照抄海妖,猛兽主轴亏下的当回合费用价值比控一频对雪人来说得不偿失
      大王 4/10 有令人羡慕的致胜组件,使得墓体可只带4+5,用法自然不变但能玩到更多配合,不考虑减压需求下除进化体系的配合型构筑一般难以接受过度局限的计划需求
      超尸 4/10 做梦体系偶尔能用,其余则同别家卡组,同大王的点是由于某春梦卡组对掘墓人有高适配度和赖场需求因此可带
      强度分:3.5/5 高环境收益功能卡
      弹射很高贵,有好用的致胜主轴和合格的五费承接。有一个没试过此卡的人、被这张恶心的人、以及常用这张卡的人都忽略的事实,就是这张牌作为四费回合出土的墓碑带着一费卡的身材,其存活到下个回合的概率超过了绝大部分牌。一费身材和高费用使得这张牌终究不能为所欲为
      环境分:3.9/5 植物因相对后手,安乐区养怪,换路换血,裸下大怪,站解一体这些被动方专属打法至今是上t位卡组的合理游戏计划。不成熟的构筑和国外概型对做梦及重装构筑的需求和驾驶员的操作倾向都正中这张牌的下怀。当给梦致命一击,并可在下回合再明一手五攻盲盒时,“计划有变”将作为最锋利的铁钳摧毁主动权。顺带一提,墓碑也是加分项
      合成推荐指数:3/5 无绑进构理由非常多但经常被优化,最大的原因当然是那一费牌身材,多半都要和掘墓人双绑。虽然配合自带满足控场和进攻需求但是无论如何都需要一个致胜主轴。铁中速的游戏计划除去本家完全配合的344558和副属性的体系卡和减压牌外几乎只留下本家的低费牌或配合卡,卡组很贵,但不可缺
      分解推荐指数:1/5 前提是近期很长一段时间不接触狡猾系的中速和高造价思路
      新手保留建议:5/10 可用卡组贵,无穷的新手构筑难求硬带,但暂时用不到的背后是狡猾系上位卡组大量充斥的4+5
      基本配合:最佳搭档掘墓人,作为功能卡可以编入万物满足对应需求
      人性化一句话简评:如果当前游戏环境继续恶化下去,弹射牌的环境分将会再不断放大,但无论如何无法突破界限的原因也很明显:瞬时弹射的牌费用都不低


      IP属地:广西来自Android客户端98楼2022-03-10 21:39
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        IP属地:广西来自Android客户端101楼2022-03-11 20:32
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          铲子僵尸
          英雄适配度: 大王 9/10 当然不是说构筑肯定要带,适配度非常高,两个自带的一费环境和一个最高2费的环境让其不用看构筑都能考虑塞进去,且冰刺地回收再利用收益很高,不编入的理由则是有脑系祖传没卡位,如果不需要,就不要去带
          无穷 4/10 标场件,出场时机4攻能可支持打脸,可配合大墓轴或可能亏节奏强盖的植物环境,无论是保怪,开线还是赚节奏效果都不差。构筑不常带的原因也很亲切:下限,依赖墓地适时入场,还没法直接打伤害
          海妖 4/10 基本都在两个一费的高强环境中二选一,需要考虑的依旧是下限,配合可能以及需求度。是对墓碑和全开线是适配的英雄,但绝非高强度适配4/1白板的英雄
          雪人 2/10 狡猾主轴老生常谈同上,需要注意的是雪人的游戏计划普遍难以融入这4/1,重点落到如何让其生效有意义而非是否生效是雪人抛弃这张牌的主要原因
          超尸 2/10 一般不支持带些奇怪的环境,而且是个韧性差的僵尸英雄,铲子即使打了伤害也会给对面涨盾,终究是功能卡,上限的具体表现并不能解决超尸需要解决的问题
          强度分:3/5 限制型功能卡
          弹射受限和要命的下限是这张牌最大的炸点,选择这张牌需要合适的构筑和合理且适配的环境使用计划,换来的则是相当稳定的开线和一定的伤害补充或赚取节奏和单卡
          环境分:3/5 常规评分,高限制和实战表现扣除的分会以全游戏最早最稳定弹射的可带单卡名号补足,能带着环境进行弹射并偶尔使用高伤害赚伤害和可能的植物方一动频率在面对对手没有防范的特殊局面显得有上限
          合成推荐指数:2/5 纯场带其还是排舞各有一派,其他墓体不是必需,大王构筑纯化也不是必需。尝试并根据个人感受来编入的功能卡的常态合成建议
          分解推荐指数:2/5 想玩更进一步的无穷卡组就不要分了,其他的构筑一般都不便宜,近期是否想接触这些卡组为首要考虑
          新手保留建议:5/10 无穷想玩场式必保,除非开发完就想玩别的英雄否则尽量保,有墓地就有发挥,现在地刺的出场率也确实不低,能接受下限可以硬带
          基本配合与编入简析:低费环境,虽可用来针对植物的环境但无本家低费环境一般不带。仅靠植物生效或不过度需要时此牌走下限亏卡。常带,很早就能优先开且收益的低费环境才能高效编入此卡
          人性化一句话简评:真能摸脸的情况伤害不低,最重要的当然是能稳定把一条线上的所有卡全部弹射,如果能弹两个堵线或者一个频率,只要不是仅弹射一个僵尸环境都不会亏,下限绷得住就算胜利


          IP属地:广西来自Android客户端102楼2022-03-12 18:54
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            #PVZHOCPD#
            机龙
            英雄适配度: 教授 5/10 七费能斩杀的卡组就别带了,专属龙体系资源卡组最高适配度单卡,能召唤不少频率,重点当然是堵线和历史牌相当开放的异能,虽然或许水路的雷龙还是最好看的
            锈铁 4/10 纯控体的终端,有脑系指着健壮系骂,控锈是个牌序不正绝对崩盘的套牌,本次谈卡咱先不说这个控体,健壮系不仅拉而且甚至掏不出几个能跟传送或者说真能合理致胜的大哥,属于是花有脑家嫁妆的行为,携带大量解牌容不得讲师致胜的纯控如果没有机龙或者维京洗碗压血线会导致魔术不致胜
            女妖 4/10 上限和下限都不如投巨巨稳定,机龙做梦都没投巨巨做的梦大,如果非得辩证,问题就成了海巨人大战雷龙,携带这张牌大多是你抽到了但是女妖构筑还不齐(但不齐也必须有解牌组,传送和魔术),第二种情况就是套牌里已经投入了投巨巨还想再投入大哥时作为可选卡
            大王 3/10 一般不自己带,专属的宝箱坐宝箱做梦构筑赛一把爽一年,大王有更快更稳更有效更值得的超展开和运营与致胜方式
            超尸 2/10 大概这就是低韧性英雄玩高费卡的情况吧,无战吼加上过度依赖传送,又没有大王那三个真能偶尔让机龙启动的超能力,我觉得出机龙不如当回合算算下回合能不能斩杀
            强度分:3/5 一般致胜终端
            能成功达到3分有两个原因,第一个是生在了有脑家,第二个是水路历史牌只有雷龙,如果没有这两个超级血统给他兜底,这张牌就和其他家的必绑传送的傻大个一个地位。无场面基础或者盾摇杆的情况下八费传入也不能创造频率。但可以创造超展开对控体和资源体系适配度高,尤其是副属性和超能力支持玩的英雄,另本体的必中和超过6血的生命或许在大残局下存在偶然收益
            环境分:3/5 常规可致胜单卡评分,下限靠雷龙,平地召唤真电线杆准电线杆们卡场的可能不低,而且传送出场当回合又不能像投巨巨那样马上就在战斗阶段就扔一堆大哥,八费传送入场如果没有场面基础并不能给当回合救急
            合成推荐指数:1.5/5 一般建议开到了再说,而非主动合成,高度适配这张牌的卡组非常贵且下t位使得发展中期很难攒其或者有更好的选择
            分解推荐指数:2.9/5 发展到了中期且明确要玩有脑系的后期卡组且有一定积累时不建议去分解
            新手保留建议:2/10 不是很早就能玩得好的牌,有未来的控体计划可做保留,强求发展可分
            基本配合:传送,除此外无需强求
            人性化一句话简评:我只想说一句话,省下的字数给前文了,你这牌生在有脑家是牌命中最幸运的事啊!


            IP属地:广西来自Android客户端103楼2022-03-13 22:19
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              #PVZHOCPD#
              国王僵尸
              英雄适配度: 机甲 6/10 一般用于极限和节奏思路作为中期质量补正,有旗的情况下能更早入场强提频率质量。环境分和简评相对清楚地明确了单卡平均发挥
              海妖 3/10 要说的是国王小鬼卡组,t5中速型铺场卡组,健壮仅提供辅卡,对这种完全不缺频率且需要提升频率质量的卡组,扎实的身材不再意味高可能卡场。但也仅限适配这套和海妖上位思路完全不同打法的下t位卡组
              锈铁 3/10 除专属进化思路外不可用,不支持快攻的英雄,纯健壮铺场致胜几乎要打干对方套牌因此难以强组。只有依靠双传送和双进化才能达成一套强吃8费9费卡池薄且计划专一性极高,难应对任何反制手段和进攻手段的t5思路
              摔跤 1/10 打极限主要问题出在过墙和断盾杆(避免摇盾挡高攻频率),此牌不会解决问题且卡手,一旦套牌内编入大哥,这张赖着不走的卡会把那几个可堪一用的大哥的异能和狂热全部吃掉
              强度分:3/5 下限补正辅卡
              对于适配这张卡的卡组来说全套牌几乎不会编入比5/5甚至3/5大的单卡,能在铺场思路中发挥收益,当回合出场给压力,在下回合提升单频率的质量,常规的契合进攻铺场思路的质量卡,但此卡实战欠佳,下文只简述根本原因
              环境分:2/5 已述无数次,四费原始三攻不是什么合格的身材,作为铺场思路的牌,其完全属高费牌。不能提升频率只能提升频率质量,即使变一个骑士也不能很大限度改变局势,双方总有一个难活到第二个骑士出场的下个回合。顺带一说这句话很大限度考虑到了国王当场吃解或没有生物可变的情况
              合成推荐指数:1/5 建议开到了可带而非主动合成,其高适配度卡组属不值得前期做任何接触的娱乐卡组,机甲对其的需求也是可有可无
              分解推荐指数:3/5 理由为不玩机甲或无玩机甲的期望,其余携带此卡的t4t5昂贵娱乐卡组只适合卡池发展到大后期者
              新手保留建议:5/10 考虑吃无穷老本买机甲,尤其是巨大包顺手把龙骨抽量的情况下可以留给机甲,如果没有这个计划则做无需后悔的分解
              基本配合:召唤的骑士本体7费能够配合变形站和飞跃进化,除此外契合所有铺场思路卡组
              人性化两句话简评:除非需继续给压力,否则不要在能更高程度增强场面时强压国王,一旦脱手就不能当回合补场面并放空后手,本体三攻+卡场并不是一个四费该有的价值,变骑士偶尔会因吃掉龙骨的蓝盾和场面上生物的狂热而产生相当一部分问题。最后一句话仔细揣摩,在pvz2里解决国王僵尸有兵不血刃的一种方式,这种应对方法也是适配于pvzh


              IP属地:广西来自Android客户端104楼2022-03-14 20:52
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                #PVZHOCPD#
                +除草剂=6/6 *
                英雄适配度:耀斑 3/10 不如芦荟和上校接分子好玩,也不如其强,真想玩当然可以,十费自然会百分百给变成丰饶,我相信之后被卡场之后绝对想念比丰饶身材大一圈的胡迪尼
                坚果 2/10 咱早该赢了,同样卡手的保龄球赢两回,万一丰饶招出来的质量不如保龄球招的三个坚果会怎么想,高度纯化且低变数的游戏计划不需要这种意义不明的牌
                大嘴 2/10 喷泉,双解和过牌支持卖血跳费找件并保留一定生存能力同时卡对面的场,感觉不如11费回合的棱镜咖啡豆,七费回合的土豆龙接八回合的咖啡豆,六费回合土豆龙接跃迁咖啡豆。且找十费跳区结果8998绝对是比垃圾单卡更难看的事
                玫瑰 2/10 总结了七点:赢的绝对更快,卡场会下不去别的大哥,10费不是玫瑰正常对局的常规跳区,不能稳定致胜,本体的6/6身材很可能是最大的,你永远不知道他有多卡手,敢长期玩这卡的人基本都会不带脑子地起手去留,此牌意义不明
                强度分:1/5
                不要谈这张牌的上限,丰饶的一等奖们能拿手数出来,而纪念奖是80%个卡池。也不说四个频率能不能全都放空给你出怪,即使只出一个一等奖跟一堆破烂也不是该有的价值,这还不谈南瓜皇这种内鬼和各种零攻1攻天才和卡场癌患者,此牌目前已几乎不能致胜
                环境分:1/5
                该说的在本动态都说完了,出场不仅不能致胜甚至堵线都很差,论卡手绝对和铃铛是一对卧龙凤雏
                娱乐分: 2/5 下限低费用高,玩都难出去,且可能因场面问题招不出四个,还有大概率招出白板和低费卡,新手抽到了可带着玩玩,反正肯定要选耀斑+坚果,建议真想玩就在钻石以下带着玩玩,出场了跟着背背卡池,出不去或者没法赢再或者钻石以上卡手的时候自己就会分了,放心没有人会有人那么有耐心
                合成推荐指数:1/5 除补齐收藏外请勿合成,硬玩都易出卡手,费用断层和出不去的三大经典情况,此卡现在不致胜,还得提供一个稳定的致胜点,而这些致胜点每个都快过丰饶(奶炮体系是个例外,但心蓟和芦荟致胜绝不常在12回合),此卡堵线保命的能力不够,还会给组队限量到要专门给炮塞炮座的光能系卡场,甚至会影响你的主游戏计划
                分解推荐指数:4.5/5 除保留收藏外几乎可全额分解,玩够了真就分了吧
                配合可能:没有,不要希望它能召唤出双卡配合,如果有,大多是复制松果
                人性化一句话简评:收废冰箱,废彩电,洗衣机,废塑料,废铜废铁,经过一段时间的自我坐牢,清楚地认识到甚至连堵线保命都做不到,到底怎么敢让他致胜


                IP属地:广西来自Android客户端105楼2022-03-15 21:10
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                  为啥没有鲨鱼


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端106楼2022-03-16 20:26
                  收起回复
                    讲的非常有意思


                    IP属地:河南来自Android客户端107楼2022-03-16 21:32
                    回复
                      #PVZHOCPD#
                      松导弹
                      英雄适配度:白菜 3/10 附一套改装中速,原套牌将玉米狗全换热枣,常规构筑和可带快攻构筑都有要命的点即开线和解怪能力很差,对手死保法老这类生物甚至能无视其他线的伤害频率,且对生造和快速创造的大怪的处理能力也较差,若能够接受卡手则实有效果
                      土豆 4/10 小生物进攻英雄,打后期定有断层(且偏控体土豆常需靠毁灭菇炸自家766达成斩杀)。过牌浓度低,处理大怪的能力也很差,松导的使用多用于开线,根据需求和是否卡手综合编入,因人而异
                      坚果 5/10 高度支持后期卡组的英雄,和毁灭相比胜在灵活和不会点自己怪,但是毁灭不可避免能处理大场面而且控体不缺单解,是否需求同样因人而异,另骑的含进攻计划的中速综合当前环境属实确实高度需求炸一些灯下黑的单刷王
                      香橼 4/10 生物主体协作英雄,对乱牌序容忍度不高,需要注意的是聪明系自带弹射和弹解一体的体系卡,是否需强解甚至是是否需要编入这种四回合前高度卡手的牌还需斟酌
                      萝ト 4/10 对游戏计划和超能力组来说更适合携带,非豆体系的中速尤其是偏后期的卡组加上本体超能力组综合推定:适配度不低,超能力组还能稀释卡手度
                      强度分:3/5
                      无需依据和加分减分项,此类牌的评分无论如何都不会动,这张牌能讲的都在别处讲完了,重点看英雄单方面评价和简评
                      环境分:3/5 高泛用性此类牌常规评分,目前环境生造大怪的游戏计划遍地,在生物为主体的进攻计划套牌中满足的需求实在很契合守卫系,也属实为控体打造的植物版导弹。守卫系费用计划紧凑以及过牌频率导致并不是合口的菜咽下去就能补充需要的营养
                      刷取保留建议:5/10 所有构筑都有理由编入这张卡的理由,尤其以随从为主体的进攻守卫卡组和控体,能来处理只有守卫系难高效处理的堵线频率,偶尔解决因各种不明原因梦或养的大怪。可以以卡手为理由斩钉截铁地舍弃这张牌。但同时建议保留应不时之需
                      人性化一堆话简评:讲真新手骑还真刚需这套牌。大伙都应知道守卫系中速型地推其实都很怕生养狂热大怪,但同时也不建议过度使用此牌。实战中有两种冥场面,第一个是解一张无济于事,第二个是一张不够用,但是中速型即使右手再摸一张这个也很难好受,另外这甚至完全没有考虑用不到这张牌时卡手和使用这卡时余下的费用也做不到什么,守卫系控体还有一张能更大程度利用卡位和赚卡的毁灭菇在因此选择哪个或是否编入都是应该着重考虑的事情


                      来自Android客户端108楼2022-03-16 23:13
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                        #PVZHOCPD#
                        豌豆荚战士
                        英雄适配度:火树 4/10 爆花独有的铺件和0费卡能最大限度得额外攻击,猛涨对这个思路不乏铃兰这样的体系卡,但出场回合想打出3攻以上的伤害需求提前回合的运营和手中的小喷菇。虽有足够的buff让其打伤害,无论如何六回合后跟牌打或者五回合生拍34对火树来说都不如不带锦囊仅靠超能力去配合苔藓
                        白菜 1/10 没有零费卡,为了质量怪几乎不带亏模严重的组队卡的英雄,因为卡场甚至没法触发异能,再加上三费牌身材和已经可以做封位的费用,需求其的白菜卡组是可怜的
                        大嘴 2/10 独有的特色组合技卡组,用治疗和光能的零费卡组队跳费和吸血地使其配合派对百里香能爆抽,能不等到五费才打,还能在捕蝇草上和小伙伴刷血,可惜的是除去这个光能全程打辅助的娱乐思路外其他卡组会因意义不明而对其进行果断抛弃
                        绿影 1/10 单卡费用太高身材太差,花五费使用这张牌损失大量节奏,对比五费开洋葱圈,五费流星果和五费架枪,进攻型英雄打出豌豆荚战士不但不会给自己减压,甚至会给你的对手更多机会
                        强度分:2/5 配合收益卡
                        猛涨系发了个五费3/4无战吼,当回合在没有0的情况下还是个白板,很难让人想象下回合即使给他个机会让他表演,他怎么对得起你交出去让他额外攻击的手牌和花五费的痛苦交易是个大问题,实际用起来和梦中堪称天壤之别
                        环境分:2/5 实战易3/4白板,下回合先手吃不吃墓碑堵线都是后话。把套牌组成可以高效配合其的样子也很难见到其能打多少伤害,此卡还难强塞进目前的猛涨进攻构筑,这张牌需要小生物和buff,而猛涨自带的buff是根本不容这种卡。理想中能打五连击,摆到现实就算你对手给足了机会,单线频率和摇盾绝对夹断的超越光速,如果不专门求配合呢?5费3/4白板。
                        合成推荐指数:0/5 其最高适配的卡组只有思路,娱乐到甚至达不到意义上的t5,除补齐卡池外避免合成
                        分解推荐指数:5/5 绝不会有人怜惜这张卡。在你预测这张牌有多烂后,实战总能烂到新境界
                        新手保留建议:0/10 新手猛涨英雄一般不动,这样的卡质量都不到位,难入新手构筑,未来不可期,至此
                        基本配合:跳费卡使其提前出场,百里香能开刷,0费卡能高限度使其额外攻击,buff与超能力能使其伤害预期增加,组队卡尤其树桩使其高配输出。但既然不配合就没有携带的意义,坐重点致胜单卡这个位置这次耻辱性的大败将引发广大网友的差评
                        人性化一句话简评:上一个这样的叫4/4的中子小鬼。当时中子4攻?那就再无话可说


                        IP属地:广西来自Android客户端109楼2022-03-17 20:34
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                          #PVZHOCPD#
                          山胡桃石
                          英雄适配度:香橼 8/10 此牌真命天子,手握契合协作体的超能力组和最高适配度的墙体系,流星果构筑中作为辅牌和质量卡也可以作为中期支点一张。纯小生物推进和聪明主轴以及打纯质量因费用和卡位问题或有争议
                          坚果 6/10 墙体系第二人,拥有更多回复能力和全体穿透,常规中速卡组也可以使用,也可利用其异能做抗性卡,需考虑的则是其下限和花费
                          白菜 4/10 以5费7/7为理由做快攻卡,拥有也别且精巧的锦囊抗性和对僵尸卡组的抗性,无机枪的进攻型套牌如果能把握住对自家其他随从的配合度则可以一试
                          萝卜 3/10 这回要反抄香橼的本家卡组了,除去流星之外几乎全是香橼更合适。更多作为纯质量卡发挥着实际合格的收益,但只打质量自然很难能让这张卡高优先度编入
                          土豆 6/10 墙体系第三人,拥有更多减压牌,对场buff和配合反射坚果的火草自有用处,另外其异能不局限于自己,对僵尸和自己其他生物的影响更加重要
                          强度分:3.5/5 功能+质量型体系卡
                          除去跟随城墙套和带半套体系的守卫卡组强度外,可以做纯质量卡编入大量进攻型构筑,本体较高的伤害和能配合队友以及随时可能影响僵尸的异能都是较重要的看点,实战中有难以估量的上限和下限
                          环境分:3.5/5 发挥分场合,单刷或者当场被解只在一念之间,配合满场生物乱杀和当内鬼也在一念之间,单回合配合其他牌找出空隙一刀爆砍接近一条命和空场吃堵没有一点伤害也在一念之间,但在合理的构筑下这张牌的下限会更少出现,预期更多为正常发挥偏向上限
                          合成推荐指数:2/5 综合下文分解推荐指数,建议少分同时少合,强求此卡的构筑需要体系,不强求的构筑自有大额备选位,建议必带山核桃的基本构架成型之后再做考虑合成
                          分解推荐指数:2/5 携带其而不携带一整套墙体系的卡组一般都不强求,携带体系和半套体系的卡组一般为下t位卡组或特化构筑,我个人建议如果想深造守卫系则更支持保留,如果想浅玩几套也需要在分解前做下考虑
                          新手保留建议:5/10 质量算高,新手骑可强行做质量在构筑不成熟的时候强带,还能配合部分新手卡,当然其接下来当体系卡所配置的构筑都离新人很远,是否保留由玩家决定
                          基本配合:所有“坚果身材”的牌如大蒜,有花生,与反射,菱角等组成的各类体系,另外完全支持不强求配合当577用
                          人性化一句话简评:无法估量具体收益,这张牌可不可能一回合打10+点伤害直接结束游戏或者不知道以哪种方式影响僵尸卡组发挥都没法讲平均值


                          IP属地:广西来自Android客户端111楼2022-03-18 20:41
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                            #PVZHOCPD#
                            原坚果
                            英雄适配度: 坚果 6/10 墙体系无可奉告,说下慢速卡组,作为抗性卡几乎必能堵一个频率2-3个回合。卡面高度契合后期牌组,是相当高优先度的抗性卡备牌,具体实战效果后文实战自有简述
                            白菜 5/10 三费保+养角龙,给香蕉龙上buff生根,给土豆龙架盾的同时为其抵挡纯有脑系解土豆龙最后一手魔术,中速龙体专用盾,安全!但本体费用不低,没有攻击,非龙体慎重
                            香橼 6/10 墙体系自然不用说,抗性和生命值且不吃解绝对能高效配合花生和山核桃分别造坦克和导弹,合理的构筑中适配攻守两端。对后期卡组则使用的是本身抗性
                            土豆 4/10 墙体系+自残反射,虽常规协作鲜有卡位及此卡为对该英雄意义很小的抗性卡。控土豆断解断怪崩曲线问题很大且很少过牌,“是否容得下卡位,让此牌值得被起手调度”则是唯一最佳判断标准
                            萝卜 3/10 基本用于高质量中速卡组,依靠本卡抗性和对思路的契合能力正常发挥,这导致的则是发挥平庸,卡位常被特化卡抢或被特化思路抛弃
                            强度分:3/5 抗性型辅卡
                            除超级扎实契合墙体系外,出场养龙保龙甚至能生挡后手传送魔术使其高度契合中速。能允许冷处理低攻甚至4攻的僵尸且补一张后期质量的卡面效果也很争气得在控制卡组中高优先度下备。费用较高,没攻击力,不能堵蓝箭,纯抗性卡,是这张卡最后的遗憾
                            环境分:3.5/5 自有加分项,这张卡是真正意义上的铁盾,9血几乎能生抗僵尸绝大多数频率三个回合,中期也很难看到只存活一回合。补四费以上的牌虽不强求但能服务后续回合的变数,环境中致命牌少让这张卡能早且安全得处理部分僵尸
                            合成推荐指数:2/5 不建议强行从0张合起,建议补一张两张满时再去补。有些卡组缺不了,在很多构筑也很受欢迎,但注意的则是推荐入手不分而非自主合成,拥有那类卡组时原坚一般都会有量
                            分解推荐指数:2/5 每个守卫系英雄的主流思路都有卡组高适配原坚,此牌的编入吃牌组基本配置,若只想抄顶流标配卡组而不想自己修卡组或者不玩守卫系,分解自然理由充分
                            新手保留建议:4/10 构筑不成型的情况下实战表现更求的是本体抗性和召唤的牌,实低分段可用于打资源战,如果定要追求战略意义则建议在思路适配其的套牌成型后再使用,是否要为这些卡组做准备则是是否分解的答案
                            基本配合:出场招牌可配合所有龙,作为超厚的组队盾还能保龙,对坚果经典配合“反生石”三张同样可用
                            人性化一句话简评:只要实战就会发现,不能用锦囊去解真的是赖透了


                            IP属地:广西来自Android客户端112楼2022-03-19 20:46
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                              IP属地:浙江来自Android客户端113楼2022-03-20 22:18
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