#PVZHOCPD#
(#卡牌名称后带*号认定为娱乐卡,娱乐卡新手保留建议均为0,将不做任何说明)
双倍薄荷*
英雄适配度:火树 2/10 这张卡的成长能力基于其基础身材和回合数,火树拥有双开双buff的超能力组使得薄荷能够最快在前期膨胀以及开线斩杀,但编入构筑基本毫无意义,环境分过低和下限太低导致你很难在构筑里需求这张卡
大嘴 1/10 拥有穿透,能够避免其被堵线,但大嘴buff频率极其低,需要配合必须至少进行接近两回合的空过,仅是洋葱圈卡组的超下位替补(且构筑必须是拥有日光冲击的特化构筑)
绿影 3/10 还算拥有一套牌,在叶轴流星卡组里能够替换卷心菜投手的卡位,舍弃的是卷心菜2费出场几乎就能活到四费融合菠菜的超赖场能力,换来的是与绿影的双开一buff以及流星卡组有的叶伞和额外攻击的配合性,但是就比出场那回合我的实战经验是这卡在叶轴流星不一定就比卷心菜好
白菜 1/10 白菜确实有额外攻击,也有开墓碑和最低费的锦囊抗性组,但是白菜卡组容不得你空过给没必中卡贴片,更别说他出场两个回合打架能力低的可怜
萝卜 5/10 猜猜为什么
强度分:1/5 劣质做梦卡
这样的基础身材,加上必须投入资源才有该有的收益的牌到底在这种游戏里怎么敢玩的,你的套牌会因此变得畸形,而你的对手的套牌如果没有考虑过要处理一个大哥,我觉得这比做慈善都侮辱人
环境分:0/5 一大问题即薄荷的出场回合如何安全,吃致命墓碑弹射导弹四大件如何解决一直是问题不要跟我说任何与梦有关的事,这卡正确打法是散养,但是不配合他就是不如卷心菜投手,这环境不管多垃圾的套牌都能掏出成对的那四大件,劣质套牌?随便掏个大怪也能赢
娱乐分:2/5 游戏体验绝对惨,就算跟人机打都会被花式解,拿这卡娱乐上天梯会被对手折磨,赢一把够你爽好一会,但是据我所知,没有人能超过20局还能看着一个比较高的又没有意义的数字傻笑
合成推荐指数:0/5 除补齐收藏外避免有别的需求
分解推荐指数:5/5 尽情分解,或者拿这卡玩上一两局然后分解,这样你就会发现到底有多没意思了
基本配合:
娱乐卡,因此比较现实的配合都写在了英雄部分。
人性化一句话简评:别玩了,天梯的质量确实特别低,对面平均水平也确实挺拉的,但是我说一现实,再拉的对手只要有个卡组或者有个稍微厚一点的堆,谁都知道在卡组里下点墓碑,下点针对大哥的解牌,尤其是天梯里拉跨的构筑这种解牌下的比正常构筑都多,大家一起做梦,这卡就是抗性最低的那个

(#卡牌名称后带*号认定为娱乐卡,娱乐卡新手保留建议均为0,将不做任何说明)
双倍薄荷*
英雄适配度:火树 2/10 这张卡的成长能力基于其基础身材和回合数,火树拥有双开双buff的超能力组使得薄荷能够最快在前期膨胀以及开线斩杀,但编入构筑基本毫无意义,环境分过低和下限太低导致你很难在构筑里需求这张卡
大嘴 1/10 拥有穿透,能够避免其被堵线,但大嘴buff频率极其低,需要配合必须至少进行接近两回合的空过,仅是洋葱圈卡组的超下位替补(且构筑必须是拥有日光冲击的特化构筑)
绿影 3/10 还算拥有一套牌,在叶轴流星卡组里能够替换卷心菜投手的卡位,舍弃的是卷心菜2费出场几乎就能活到四费融合菠菜的超赖场能力,换来的是与绿影的双开一buff以及流星卡组有的叶伞和额外攻击的配合性,但是就比出场那回合我的实战经验是这卡在叶轴流星不一定就比卷心菜好
白菜 1/10 白菜确实有额外攻击,也有开墓碑和最低费的锦囊抗性组,但是白菜卡组容不得你空过给没必中卡贴片,更别说他出场两个回合打架能力低的可怜
萝卜 5/10 猜猜为什么
强度分:1/5 劣质做梦卡
这样的基础身材,加上必须投入资源才有该有的收益的牌到底在这种游戏里怎么敢玩的,你的套牌会因此变得畸形,而你的对手的套牌如果没有考虑过要处理一个大哥,我觉得这比做慈善都侮辱人
环境分:0/5 一大问题即薄荷的出场回合如何安全,吃致命墓碑弹射导弹四大件如何解决一直是问题不要跟我说任何与梦有关的事,这卡正确打法是散养,但是不配合他就是不如卷心菜投手,这环境不管多垃圾的套牌都能掏出成对的那四大件,劣质套牌?随便掏个大怪也能赢
娱乐分:2/5 游戏体验绝对惨,就算跟人机打都会被花式解,拿这卡娱乐上天梯会被对手折磨,赢一把够你爽好一会,但是据我所知,没有人能超过20局还能看着一个比较高的又没有意义的数字傻笑
合成推荐指数:0/5 除补齐收藏外避免有别的需求
分解推荐指数:5/5 尽情分解,或者拿这卡玩上一两局然后分解,这样你就会发现到底有多没意思了
基本配合:
娱乐卡,因此比较现实的配合都写在了英雄部分。
人性化一句话简评:别玩了,天梯的质量确实特别低,对面平均水平也确实挺拉的,但是我说一现实,再拉的对手只要有个卡组或者有个稍微厚一点的堆,谁都知道在卡组里下点墓碑,下点针对大哥的解牌,尤其是天梯里拉跨的构筑这种解牌下的比正常构筑都多,大家一起做梦,这卡就是抗性最低的那个
