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#PVZHOCPD#
(#卡牌名称后带*号认定为娱乐卡,娱乐卡新手保留建议均为0,将不做任何说明)
双倍薄荷*
英雄适配度:火树 2/10 这张卡的成长能力基于其基础身材和回合数,火树拥有双开双buff的超能力组使得薄荷能够最快在前期膨胀以及开线斩杀,但编入构筑基本毫无意义,环境分过低和下限太低导致你很难在构筑里需求这张卡
大嘴 1/10 拥有穿透,能够避免其被堵线,但大嘴buff频率极其低,需要配合必须至少进行接近两回合的空过,仅是洋葱圈卡组的超下位替补(且构筑必须是拥有日光冲击的特化构筑)
绿影 3/10 还算拥有一套牌,在叶轴流星卡组里能够替换卷心菜投手的卡位,舍弃的是卷心菜2费出场几乎就能活到四费融合菠菜的超赖场能力,换来的是与绿影的双开一buff以及流星卡组有的叶伞和额外攻击的配合性,但是就比出场那回合我的实战经验是这卡在叶轴流星不一定就比卷心菜好
白菜 1/10 白菜确实有额外攻击,也有开墓碑和最低费的锦囊抗性组,但是白菜卡组容不得你空过给没必中卡贴片,更别说他出场两个回合打架能力低的可怜
萝卜 5/10 猜猜为什么
强度分:1/5 劣质做梦卡
这样的基础身材,加上必须投入资源才有该有的收益的牌到底在这种游戏里怎么敢玩的,你的套牌会因此变得畸形,而你的对手的套牌如果没有考虑过要处理一个大哥,我觉得这比做慈善都侮辱人
环境分:0/5 一大问题即薄荷的出场回合如何安全,吃致命墓碑弹射导弹四大件如何解决一直是问题不要跟我说任何与梦有关的事,这卡正确打法是散养,但是不配合他就是不如卷心菜投手,这环境不管多垃圾的套牌都能掏出成对的那四大件,劣质套牌?随便掏个大怪也能赢
娱乐分:2/5 游戏体验绝对惨,就算跟人机打都会被花式解,拿这卡娱乐上天梯会被对手折磨,赢一把够你爽好一会,但是据我所知,没有人能超过20局还能看着一个比较高的又没有意义的数字傻笑
合成推荐指数:0/5 除补齐收藏外避免有别的需求
分解推荐指数:5/5 尽情分解,或者拿这卡玩上一两局然后分解,这样你就会发现到底有多没意思了
基本配合:
娱乐卡,因此比较现实的配合都写在了英雄部分。
人性化一句话简评:别玩了,天梯的质量确实特别低,对面平均水平也确实挺拉的,但是我说一现实,再拉的对手只要有个卡组或者有个稍微厚一点的堆,谁都知道在卡组里下点墓碑,下点针对大哥的解牌,尤其是天梯里拉跨的构筑这种解牌下的比正常构筑都多,大家一起做梦,这卡就是抗性最低的那个


IP属地:广西来自Android客户端28楼2022-02-23 19:26
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    #PVZHOCPD#
    土豆龙
    英雄适配度:白菜 6/10 白菜的三龙体系作为中速卡组的最重一环,对控最高抗性单卡,在应对锦囊作为解牌的卡组时拥有几乎不可解决的压制力,白菜那够提供契合三条龙时点的同款神盾原始坚果,而原始坚果能够为之防住上述卡组的最优解传送魔术,但其由于其频率和伤害预期,因此仅胜任中速,快攻更适合封5
    绿影 4/10 绿影的超重装b计划卡组已经复述多此,这是一张较为合适的卡,另类变种中速卡组也可以选择进行编入,可以配合莲叶水融但回合过晚,这张卡在特化的中速构筑作为控抗针对卡进行选择编入,除此之外请勿编入
    大嘴 8/10 猛涨最优质的大哥!光能系对辅系的单卡要求接近过分挑剔,六费跳区+超级抗性+高身材让这张卡渡过了考研,除非你的构筑为纯节奏或者偏进攻的跳费卡组,否则这张牌无论如何都很需要
    火树 4/10 太慢了,费用太高导致当回合很难有伤害,火树到了六费更适合开始斩杀,即使火树的中速卡组也已经在五费或者六费展开洋葱圈和苔藓,组合技成分爆杀控体,因此需求不是很高
    强度分:3.5/5高质量大哥
    傻大个里缺点最少的那一个,实际表现凌驾于当前卡牌模型,也是因为这个,他变得不再是那么傻大个,其现实为666魔免+不过于需要考虑的成长+完全不需要考虑的补的根茎
    环境分:3.5/5
    除去狡猾系花式大哥应对措施,他几乎规避所有其他属性的正当解牌,也就是只吃beat,而其身材加构筑配合能给其造就非常安全的输出环境,尤其是应对当前的“低+梦”环境,唯一拉点是回合数太高,而且吃堵线不能过人,结果还是偏向资源战的中打控计划单卡
    合成推荐指数:2.9/5
    但是其卡组多t2t3,而且需要一些无法缺少的成本,上分效率相对也不高,有需求再选择合
    分解推荐指数:2/5
    分解理由为不玩猛涨,不计划拥有这样的中速卡组,不玩植物,此外建议保留
    新手保留建议:6/10 在低端局炸鱼效果也很好,除此之外只要你想发展猛涨,构筑不成熟时其可以作为效果很好的替补,植物有基础后发展猛涨成本最低
    跳费6费区可使其提前出场(并肉身为其做盾),原始坚果规避魔术,其余配合并不适合这样的大哥卡
    人性化一句话简评:这卡不能用于不含中速成分的快攻,他其实和一个带魔免的僵尸的傻大个无大区别,其强度本质差别是因为植物拥有相对先手,而锦囊免疫能够适应1绝对后手和2大环境以及3卡池,但即使在植物手里其摸脸的需求在均势对局也极有可能只有出场那回合或绝杀那回合,其他情况下多吃堵


    IP属地:广西来自Android客户端29楼2022-02-23 19:28
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      #PVZHOCPD#
      掘墓人
      英雄适配度:海妖 7/10 拥有完全契合344558的辅系卡牌,虽然全是靠狡猾卡打赢,但健壮系提供的抗性功劳不低,星际军阀也能够提升质量,掘墓人连携跳跳的打法克制相当多类型的中速,无论是进攻,防守还是抢断都有很均衡的收益。健壮系与墓碑游戏计划契合度高,海妖拥狡猾里唯二把排舞作为备牌的墓碑体系
      雪人 6/10 契合度稍降,照抄海妖卡组还要编入更多狡猾卡,雪人已经巴不得整套牌都是狡猾卡了,猛兽就给人送几张低费牌好好地我们两个真厉害
      无穷 4/10 仅偏中速的构筑可携,4+5能够作为进攻手段,且由此特化的套牌拥有全狡猾系可追倍率最高的牛仔,做得天梦的桶子及四手等神,甚至做到在控制对局中甚至有机会攻其不备。但:不要在极限快攻里塞这些!不要看那么多墓碑直接按着标签塞他!开线有蛋糕,早下穿透早吃糖早赢,掘墓的出场回合该用高攻穿透斩杀了
      大王 6/10 前期运营后期打资源的中速卡组,只取45双绑+8作为致胜点,4+5承担了本套的中期压力,无论是与进化的相宜配合还是转守为攻的第一动都是重要的支点
      超尸 6/10 由于超能力组并不脱手且不偏向资源而偏向斩杀,其墓碑构筑和雪人一个组法,而且狡猾系卡带的更多,且不作为主流,这张牌在偏组合技超能力组的超尸手里更多是用墓碑保护脑子商人和011,然后使用7费春梦梦下一局游戏,但有一个事实,春梦不能稳定致胜,而且大王玩这个比超尸稳
      强度分:3.9/5 高质量辅系卡
      很强!几乎所有有出场效果的卡都能与其配合,而其缺点就是狡猾系的职业缺点,以一己之力改变了一众卡的评分,这个五费动作也成为了大部分中速卡组的支点
      环境分:4/5 四费跳跳五费掘墓(海妖大王可能更早)在当前环境能使梦系和大哥卡组破防。创造的一地大盲盒能够破坏所有植物的游戏体验,合理配合使用能够操纵对局,而扣下的那一分则是因为守卫系常备万恶的绿色植物
      合成推荐指数:3.5/5 某些昂贵的狡猾系英雄的卡组缺不得任何一件,当有打算玩那类卡组时请务必把所有件都合出来
      分解推荐指数:1.5/5 为了后续发展完全不建议分解,尤其是目前又有一批人拥有了大王
      新手保留建议:8/10 放心保留,迟早用得到,玩无穷能拿下狡猾系半壁神坛够你发展墓体
      基本配合:
      狡猾系344558创造一套赢点,除此之外能配合军阀等高收益战吼卡
      人性化一句话简评:收益很高,埋墓碑不弱,但合这张卡之前一定要记得,有些配合卡即使贵也得舍得,掘墓人自己打不下江山


      IP属地:广西来自Android客户端30楼2022-02-23 19:32
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        #PVZHOCPD#
        奶酪厨子
        英雄适配度: 摔跤 7/10 有多少卡组塞这卡无法统计,健壮的一费曲线一费出门的打手非常少,正常人里就这个一费最强,你家摔跤玩巨尸卡组这玩意也跟行星护卫争卡位,不玩宠物那不是每个卡组都带满
        雪人 7/10 同除宠物卡组之外必带,那不就剩下各种中速和小..小鬼别玩了吧,缺低费buff和直伤的英雄,猛兽纯色还是比小鬼卡组要好一点
        舞王 9/10 除了纯度极高的舞轴,舞王从快攻到中速到真正的控制卡组都可以带这卡,真正的快攻卡+资源卡+压力牌+质量卡合一体了,但用法请同样一费或者按费拍出去
        女妖 5/10 本家控制卡组都能塞这卡进去当一费嘲讽位,强迫对手对线和一费用了打2没有区别,如果对手解不掉那么发的卡里有很多减过费的小解牌,如果能拿到会有奇效,而且你的对手二费肯定还要惦记这卡,如果不会损失太多刻意保一保就能额外让对手损失更多节奏。当然勿死保+能出就出别忘
        强度分:4/5 泛用性极高
        凌驾猛兽系卡池,在舞王构筑里敢跟盗墓争卡位,雪人非宠物构筑里几乎必带,女妖连控制卡组都有理由去塞,摔跤的天胡系行星护卫根本争不过他,猛兽的纯色和36+4里他就是一费最好的那张,本体如何强度直接用构筑编入来体现,那么强度到底如何?你敢让他一费二费摸你两下吗?
        环境分:4/5 猛兽系环境分低,这四分都是给这卡的,快攻或者中速内战里,这张卡一费不吃针对那只有一种可能就是你对手没法解这牌,他收益上限不高,但是减费+美食家花里胡哨小低费牌绝对会让这类卡组特别难受,滚雪球起来了可能定势
        合成推荐指数:2->4.5/5 前者为不发展猛兽系卡组的评价,后者则为你要发展猛兽系的评价,他是猛兽系少见的泛用性可怕的卡,如果你要玩猛兽(而且没走入宠物卡组歧途)必定需要这张卡,虽然他的作用仅仅是充当高质量一费曲线,但是没得代替,你还真找不出更好的
        分解推荐指数:1.5/5 猛兽系,👎!但是就这类卡以及灭绝事件这样的泛用卡,我的建议是,👍!
        新手保留建议:5/10 十分均衡的分,如果你开局舞王那肯定是必须保留,可惜开局不选无穷到底是为了什么呢,但即使选了无穷小子也可以选择保留
        无法配合,无需配合,可能本家22区算是?
        人性化一句话简评: 猛兽少有的超高泛用性卡了,猛兽系的卡能进入别家构筑代表着他能进所有构筑,这卡强度非常非常高,为什么拉了很简单,因为跟错主子了,啊别忘了,这卡一费直接出,收益到之前请务必当不存在,死保死配合才要出事


        IP属地:广西来自Android客户端31楼2022-02-23 19:33
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          #PVZHOCPD#
          肌肉甘蓝
          英雄适配度:白菜 3/10 三费2血那就不是中速卡组的人了,三费的三攻频率,可惜人家守卫系三费有更好的32,甚至还有更好的三攻卡,尤其我白菜的格子的价值过于严重,花生能让任何一个格子拥有至少3费的意义,而这张卡想要让自己拥有超过三费的意义,就会让你的其他线变得没有意义,高下立判
          绿影 3/10 豆子卡组组队数量是有,但是当前游戏已经不是当时的环境,你是嫌绿影那几个33不好用还是觉得甘蓝现在在哪能发挥出来什么优势?叶轴卡组?叶轴带三费残疾怪多半疯了,叶轴只带前期打手坐具和菠菜
          大嘴 4/10 第一大嘴有0费卡,第二大嘴能另类展开小生物还能给予穿透还有跳费,第三这是你看看大嘴哪有三攻卡,你可以翻翻收藏,大嘴就两个三攻卡,剩下的人均缺胳膊少腿,你要是构筑里缺三费三攻那我建议普通豆茎,下回合你总得拍质量卡,就凭普通豆茎三血
          火树 4/10 远古思路,火树的铺场难玩,容错率太低,而且那可怜的构筑还是个t5,只能说契合但没法强
          强度分:1.5/5 拉跨质量成长怪
          3费3/2,不能配合别的卡,自己还花三费,植物的组队几乎全是残疾卡,否则卡格子这卡经常只能涨到4/3,你又不舍得更是没机会让他作为座具,带着三费出可能效果不差,但是均势和牌序不正的时候打这个卡的感受玩过都懂,牢中牢
          环境分:1/5
          虽然是猛涨家少有的成长怪,但三费管单线2血,不配合别人还需要别人配合自己,收益方式是典型的顺风不必要逆风没价值型,3/2作为打手站不住,吃解还一套一套的,猛涨看得上就怪了,除非你构筑组队够多小生物够多,否则我都不知道你带他干什么
          合成推荐指数:0/5
          千万别合,开到分不分也几乎是单选题,除集齐收藏全卡外避免合成
          分解推荐指数:4.5/5
          本体质量只能说不至于直接说拉了,但是现在的卡组需要这张牌真的是个难事,除非刻意想玩猛涨同时想完全按需求调度套牌,否则选择分解
          新手保留建议:2/10 新手不好发展猛涨,但已经在发展第二套或者第三套牌时选择猛涨快攻也可行。两个选择:1.有总比没有好,暂且带着 2.现在就分解了换成火花 如果你不计划发展猛涨自然就是单选题
          需要配合小生物多的快攻体系,作为超下位件编入,构筑一定要有以铺场为主的游戏计划而且拥有质量卡,我的意思是某类t5卡组
          人性化一句话简评:超稀有卡,我都不知道EA长的什么🧠,别家从超稀有变传说的卡要么值要么强要么已经削了要么给增强了,就这样的不给点啥当什么传说


          IP属地:广西来自Android客户端32楼2022-02-23 19:34
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            #PVZHOCPD#
            菠菜
            英雄适配度:白菜 1/10 不知道要干什么,吃一频率然后创造一频率,载具必须是绿叶说明和四大天王基本绝缘,连点上位备牌都没法沾上光,然后收益对这种极其缺少开线和面对堵满残局最麻爪的英雄几乎接近0,节奏/中速系英雄打高限制配合,快进到被真正的梦干碎,退一步说了,绿叶进化改植物进化他也不会带
            绿影 7/10 几乎是职业卡,猛涨拥有一套完备的叶轴体系而多线攻击组+一费+2+2buff加二控二开超能力组协力打造一个完整的游戏计划,比起洋葱轴叶轴放弃了超活卡位而获得了更快,更好的前期优势,挣脱高限束缚创造了一套曲线极其顺滑的流星果卡组
            大嘴 4/10 洋葱圈下位,幸亏有一部分契合卡来自绿叶,但也必须特化构筑,稳定性被洋葱圈爆一条街,必须绑定日光冲击,buff不加血还吃一卡双亏甚至极高可能还会被控制c到0资源,唯一优势是确实比洋葱圈早一回合,但洋葱圈那手四血控抗及小伙伴变44绝对无可代替
            火树 2/10 除非真为了苔藓更早一回合加攻否则请勿使用叶轴,叶轴构筑的1+1=2.1节奏型运营极度不确保苔藓能斩杀而且极度依赖苔藓斩杀
            强度分:2/5 下t位专属主轴轴心
            叶轴拥有载具,生物,还有控抗,这些组件要服务一整套牌的游戏计划,更要服务菠菜,菠菜还要再服务整套牌的游戏计划完成一组链式反馈,因此任何与叶轴契合度不高的卡组均无法使用菠菜
            环境分:2/5
            很可惜菠菜不能很大跨度地增强控抗,至少无法在叶轴上进行突破,如果不能很好的辅助主游戏计划则完全无法适应大环境,而这些主要的游戏计划一般都是下t位卡组
            合成推荐指数:2/5
            除非一定要玩绿影流星果卡组,否则其他英雄都可以抽三叠等歪
            分解推荐指数:3/5
            三叠更多是火花包,抽这个包的人一般都是想合点什么而且绝对不是开局,因此我的建议是有组流星果卡组的需求就保留,没有需求则分解换成自己急需的卡
            新手保留建议:4/10 新手不好发展猛涨,绿影流星卡组倒是成本不是很高而且带的都是满分卡,如果你已经拥有2-3套稳定发展的卡组或者选择了白菜,那么吃白菜的本可以考虑补另一半出一套叶轴流星,尤其是拥有萝卜的玩家,合流星卡组能补齐两个4,芜菁和流星果,再反过来吃白菜的本直接又是一套卡组
            必须配合叶轴,也必须绑定高攻时有高收益的卡
            人性化一句话简评:未来可期,毒就毒在现在叶轴根本没有多少能用的卡,如果不是聪明系有能稳定赚优势打节奏的小生物和契合buff的多线攻击,绿叶与根茎没有任何区别


            IP属地:广西来自Android客户端33楼2022-02-23 19:36
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              #PVZHOCPD#
              分子植物
              英雄适配度:耀斑 8/10 一套围绕战吼效果而创造的进化耀斑卡组,其中的进化就是这张分子植物,由于PVZH卡池够薄,7,8,9费卡的种类分别为2,3,1种,这导致耀斑花两种用完战吼即弃的八费牌能够通过这张卡强穿胡大师,光能提供的跳费和治疗完美契合其资源思路,对梨天堂能直拔上限。虽然不推荐但其确实也可以使用在铺场思路
              土豆 6/10 得益于守卫的良好前期过渡,作为中速卡组的4费或者7费动作,分别变形313和罂粟,七费稳定美须藤或愤怒的葡萄,或者三费爆开的熊梨四费就能在水路变出一个6费卡,且守卫的常规运营思路也可以由此提高上限,思路与超能力组完美契合,唯一低适配原因是没法有别的卡组
              火树 4/10 作为四动不扎实,在顺利运作下确实可用来滚雪球,但是就爆发和伤害预期这部分火树四费根本不缺,所以完全没有必要,唯一可用配合是豌豆帮,因为豌豆帮每次打出场上所有豌豆帮都能增加费用,但此配合也过于高限,不适配火树这种低频高爆发英雄,霸王蕉无论在什么样的思路都更加扎实
              暗夜 3/10 少做梦!在暗夜手里你带音速盛放早赢,高费卡能用手数出来,这卡在暗夜手里大多都在变你数不过来的小怪。且听我这句话:暗夜正常游戏计划里出的高费卡不值得被变形
              强度分:2.9/5 定思路的辅系卡
              带这张卡的卡组都在可赢基础上或多或少围绕这张卡有运作,有很多由其支撑的游戏计划,单卡强度肯定是不低,本体功能卡上限高而且稳,3攻至少到了该有的预期,扣分点源自爆花自身的强度
              环境分:2/5 合理的构筑会使其收益恰到好处,而绝大多数人带这卡都是给低费卡做根本不会有的梦,然后带上了二费的0攻卡和四费的抽一张牌,更有甚者用超新星亲儿子和这卡打45连携这种超级梦卡组,大家被这种卡组赢了也不要去玩,幕后到底什么样只有爆花玩家知道
              合成推荐指数:2/5 需要其的卡组缺不了这张卡,不需要其的卡组不会作为替补,由于其卡组相当昂贵且是爆花系所以不做推荐,但如果目标是这些卡组则必须合成
              分解推荐指数:3.5/5 除有玩爆花意愿或卡池已经成熟外优先分解
              新手保留建议:1/10 卡很好,可惜卡组不是你能组的起的,进化耀斑整套牌连个稀有品质卡都找不到,除非你想吃白菜本发展土豆
              基本配合:
              迅猛萝猎手,对梨地,所有6费开外的卡
              人性化一句话简评:它明明脱离了大随机池,为什么还要在大环境做梦,把低费卡变成低费卡好玩儿吗,该追上限的时候不追了,就喜欢不稳定的是吧


              IP属地:广西来自Android客户端34楼2022-02-23 19:37
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                #PVZHOCPD#
                猎头者
                英雄适配度: 舞王7/10 舞王是唯一一个好走传统跳舞(即设计师🧠所想)的运作思路的英雄,22区和超能力组救世,就这还得把掌声先送给四手和蛋糕,因为舞王思路可带海员,还有一张水路的跳舞卡,再加上跳舞一些被特化构筑抛弃的质量卡,最终堆出了常t3“舞王跳舞流”,但效率和胜率都不如纯色可太乐了
                无穷 2/10 无穷前期随从质量极度内卷,且打节奏也不是无穷想打的,必中收益吃一卡那更是看了直摇头,这卡本体不提供直伤,伤害必须要消耗手中剩余的跳舞卡而无穷卡组的跳舞浓度越来越少了,无穷脸式为了超速已经尽可能在无意中配合了,另外猎头哪来的资格跟唯一神抢四费卡位
                教授 0/10 教授带一张能被这卡吃的跳舞卡本身就是离谱到了家,那么问题来了,既然配合不行伤害预期不够,上限还那么低,到底凭什么去教授这里碰瓷?
                机甲 3/10 机甲的跳舞卡组除了超能力组之外一无是处,最大炸点是健壮那堆快攻卡在跳舞这种运作思路里几乎张张不能用,你硬带进去的结果只会是顺风拖后腿,逆风卡爆手,相当于你在打脸系卡组里塞了巨额的群体buff
                强度分:2/5 跳舞卡组的不入流件
                现在的跳舞多是拥护舞池小丑明戈这三张牌,提醒一下子,舞池没了跳舞标签,明戈立马就会被换成炮兵,脸式自此再也不会管谁跳不跳舞,在这种情况下这种按契合传统跳舞思路出的卡真的是败个彻底
                环境分:2/5 二话不说先吃一卡,伤害预期非常低,就正常的四费跳舞伤害需求这快,没有舞王那超能力组完美嵌合的专属快攻打法在其他卡组里实战不如宇宙舞王,人家自己一张,只要不补锦囊牌伤害预期都不止2+2
                合成推荐指数:1.5/5 除非你打算花高资合成一些没用又不得不带的223海员等卡来组一套只有舞王能用的卡组,否则请尽量避免合成
                分解推荐指数:3.9/5 只要你不做玩舞王的跳舞系快攻的打算,尤其是有无穷小子之后看都不会再看一眼,除非玩舞王否则直接分解
                新手保留建议:2/10 直接分解换成快攻卡吧,除非新手构筑里玩了哨蛋,尤其是舞王的版本,如果这样真想留着还可以考虑最后一次
                基本配合:花泳僵尸使其能够水路融合,22区/双子星(仅限舞王),一费跳舞卡(除了海员和斗舞都不现实,那样的舞轴属节奏快攻带不得吹哨)
                人性化一句话简评:前提是一费跳舞牌里找出一个不残疾的,前几费下去还够扎实的,结果这三位爷全都是1血,到了后期还个顶个的变质,那你拿来异能干什么去了,五费跳舞要是够多明戈早斩杀了


                IP属地:广西来自Android客户端35楼2022-02-23 19:39
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                  #PVZHOCPD#
                  传送
                  英雄适配度:有脑英雄全体 10/10:
                  以一卡之力改变半本收藏,pvzh的绝大多数大费卡在绝对先手出场都几乎将绝对后手交给植物方,而几乎所有天梯卡组都拥有大怪抗性,且植物方同样可打抗性更低但收益更高的计划,结果这些问题全部被干碎了,这张卡将你所做的所有动作都放置于绝对后手,让手牌有量的有脑随意操作高费回合的后手绝对是游戏噩梦之一。后手同时能够使得随从免受锦囊牌影响,而这些先手打出会被锦囊解的牌个个都是上限高到离谱的生物卡,包括但不限于大王/超尸的传送洗碗池维京/进化与海盗船,控锈的传送法老传送机龙,奇迹锈的传送老师狗仔超连击,教授的90%思路,还有控制女妖的致胜点巨尸能够在高段位天梯横行霸道和顺利启动都离不开这张卡(虽然多卡组合更多依赖215,但除超进攻构筑,只会是这两张卡同时携带,卡位不足舍弃也应当率先舍弃215)。有脑是最强辅系,其能够提供的是最多的资源获取,最高的上限。与植物聪明系不同,聪明系无法改变任何属性的本质,而任何属性沾了有脑,都可以靠在有脑身上,只要你有赢点,别说它多烂,能赢就够了
                  强度分:5/5 一张卡开拓思路,一张卡至少改变两个属性,一张卡创造N套卡组,本体直接用都是不会亏的一费过一,是配合卡中最底限里最高上限的单卡,强度高到凌驾整个游戏,可以这么说,如果后续出了一张完爆这张卡的卡,那么这两张卡就会同时存在于一套卡组里,这样的卡最不嫌少
                  环境分:5/5 能让投巨巨踩着上位,把猛兽系弟位拔成完整卡组,神的恩惠即只要你属性发胜点,再烂我也去扶,这张卡拥有环境绝对制霸权利,即使拥有无脑坚果/脑蕉等限制卡,也无法完全限制这张轻松逆转战局而且绝对不会卡手的牌,绝对后手释放绝大多数配合能够轻松拿捏相对先手
                  合成推荐指数:4/5 这一分原因很简单,有脑系不便宜,传送自己不能赢,必须要超高上限辅件,而这些件90%都是传说卡,但玩有脑不满总不合适
                  分解推荐指数:0/5 避免动这张牌,等你合回来的时候心里只有后悔
                  新手保留建议:9.5/10 除非这辈子不打算玩僵尸,但我知道这是不可能的,而玩僵尸要稳定二字必须跟随这个万能辅助
                  本体一费抽一不亏,无论什么僵尸卡都能拿来配合,上限极高,而且绝不卡手
                  人性化一句话简评:多少植物英雄超强的战局掌控能力被传送一张牌压崩,有多少依然有进攻能力的轻薄卡组被一张传送送走所有希望,就有多少奇迹和神筑自这张卡之下创生,唯一的缺点?只能带四张


                  IP属地:广西来自Android客户端36楼2022-02-23 19:41
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                    #PVZHOCPD#
                    机器鲨鱼
                    英雄适配度:
                    无穷 3/10: 强度0分,看在配合多给点分,而疯狂系就是帮他做另一半梦的元凶,那么问题来了,我致命用激光座和超能力,实在不行再带致命桶不好么。桶子六费之后清场到底是什么个情况,而且就点杀这部分人家甲龙已经做的很好了,无穷也不是缺伤害的英雄,更不用到六费把前四线全都放开了然后让这玩意从水里叫梦
                    超尸/大王 2/10:已经可以并在一起说了,说到底还是某两位能跳费能用小生物摆烂的英雄,能让小生物堵得差不多,然后让鲨鱼赋予全体致命然后高攻收益,有脑系还独有额外攻击,但是说实话,你满场玩春梦都比这个能赢,感觉都不如同款高费烂牌热气球
                    雪人 0/10: 多半是🧠出现了问题,别看着是宠物就往里塞啊,雪人的宠物思路有打极限和打节奏两个打法,一个封4牛仔末路,一个封6大笑斩杀。我都不说这两个可怜的井盖套牌稳定性和强度到底有多烂,那么宠物既然能打到六费还不能用大笑赢的局,右上角比继续打下去岂不是更合适一点?
                    海妖 1/10: 好好拍墓碑,好好站场,好好滚雪球,解不掉的东西该冻冻该弹弹,海妖在天梯中有带鲨鱼的套牌,我无法找到那是一种什么样的国外概型,但是明显是那种堆砌卡组,人家都好好的用后手操纵战局,这时候先手打出这么一张无战吼牌那纯属给你对手机会
                    强度分:1/5 极低稳定性的梦系卡
                    顺风拍出去相当于一切动作都交给你的对手,狡猾系绝大部分逆风局都是随从链断了或者被清场了,而这张卡在这样的逆风局下等于一张更差的海巨人,两栖更是重量级,相当于放开前四条什么都能打的线开摆,不打水里?那更是个重量级
                    环境分:1/5 要不是念在这个异能大梦一做,本体再来点狡猾本家的激光座或者直接打水线确实有概率在残局用本体超高攻击一波爆发能够翻盘,不然零分无需解释
                    合成推荐指数:0/5 除补齐收藏全卡之外避免合成
                    分解推荐指数:5/5 真想玩带着玩几把,可以坚定你分卡的信念
                    新手保留建议:0/10 1000火花,高费+梦系等于马上避而远之
                    基本配合:
                    小生物铺场,以及疯狂系家某几张aoe,但只吃本不投入,只个体不套牌,只敢顺风做梦,不敢逆风翻盘
                    人性化一句话简评:一个给点机会可能圆梦的海巨人罢了,作为一个光环卡放开自己的前四路和后手,然后在水线创造频率,然后把一切都交给植物,他收益需要小生物或者多aoe的控体,结果疯狂+狡猾=超快攻英雄根本不会看一眼这卡,而狡猾本家小生物?抠出卡位带鲨鱼到底是为了什么


                    IP属地:广西来自Android客户端37楼2022-02-23 19:43
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                      #PVZHOCPD#
                      双子星
                      英雄适配度: 舞王 7/10 舞轴卡组经纪人,虽然双子最好的归宿不是本系卡组,但是无论如何配合猎头系的中速系伤害很高,猛兽系流着泪掏出22区大拜一声感谢抬举
                      教授 7/10 拥有最高组合技配置,以8传送+魔术为最基础框架,能够提前使用传送后手埋碑,下回合拥满费操作空间,再编入类似维京或洗碗等增加容错的卡牌和解牌,一套超稳定的控组即科出生
                      机甲 6/10 中速型机甲指定,有摇旗的情况下早出场一回合几乎质变,再加上最恐怖的加攻光环,配合各种稳定站场的牌,以及完全体爆毒,能够让你前期争夺场面充满意义,但偏快的构筑与无穷一致,断层太大
                      无穷 5/10 能玩,可惜无穷玩舞轴白瞎自家一堆好牌,无穷封5的牌先手叫杀,双子星还是太慢了,提高上限来打控的效果不好,因为这张卡润在极限快攻思路里打控会出现极大断层,但仍有个例外,无穷同款中速甲龙可带
                      强度分:4/5 低限制高上限的顶级配合卡
                      限制低到能配合所有卡,上限高到能一回合叫20点伤害,本体根本不是3/3身材而是6/3身材,而这个异能能够使得你的收益不止翻倍,过高的数据增幅会引发无法考量的爆发,尤其是本家就以大量直伤卡为傲,加上副属性里很多相宜性极好的牌,能支持围绕此构筑一套上限低的牌,并用双子星单拔上限
                      环境分:3.5/5 当前环境极高可能会让双子星活的更久,也有更大概率即使放养也不会让双子星在五费出门倒,而这张牌在有配合的情况下收益到底有高根本无法猜测和定义,扣下的分来自五费,以及身材确实不是非常健康
                      合成推荐指数:3/5 不玩特定卡组可以不选择合成,除了教授独有的例外之外一般都是些昂贵的特化,不过如果要玩带双子星的卡组,便无可代替,必须合
                      分解推荐指数:2/5 不太好分解,泛用性太高,且几乎所有卡都能配合,而正常发展下只要玩僵尸一定会有疯狂系卡池,没有人会在发展一段时间依然履行只玩植物这个道义
                      新手保留建议:7/10 价值很高泛用性很广,玩机甲要补,玩其他疯狂英雄的昂贵下位卡组也要补,除非目的不在这些卡组或者僵尸打算只用无穷,否则保留
                      基本配合:常规舞轴配合,先攻地,22区,激光座,魔术僵尸传送系列,甲龙。且不限于这些高收益卡,所有牌都能配合双子星
                      人性化一句话简评:因为这个异能太强了,导致不管接下来把模型做成什么都不会过度影响强度,而发了墓碑和3/3这样的身材之后又把比较扎实送给了这卡,或许不是这张卡能配合的卡够多,而是神的光环之下万物生辉


                      IP属地:广西来自Android客户端38楼2022-02-23 19:44
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                        #PVZHOCPD#

                        英雄适配度:耀斑 3/10 耀斑附赠一个孢子少少,再加上本家快攻可以打偏中速的含断层卡组,如果构筑里能容得下小喷,那么就可以顺势下三张曾,融曾进攻可以开三条线,而且必中高攻摸脸能极大程度抑制抗性,小喷同时解决了“长老霉”问题,但是亏卡这点到底是成了问题,此部分可移步神谈二期
                        土豆 2/10 土豆的过牌和生成卡牌能力列在全植物倒数第一,目前可用的上t位土豆卡组中,没有任何一个卡组能够融出这张曾,这代表着吃卡+吃卡收益指定是不行,但蘑菇主轴土豆比暗夜强,无脑坚果和键盘以及土豆那人性超能力使得就算玩拉跨的蘑菇都比暗夜要稳很多(神的眷顾),虽然这不代表你就能玩蘑菇并保持很好的心态上分,另有一事,土豆有两栖蘑菇,虽然没有测试过用例,但确实可以水融曾
                        火树 1/10 大问题是蘑菇没有任何特别好的前期站场卡,融不动的情况下曾开不了线,这种英雄手里一个所有价值都体现在卡面的卡如果不能提供伤害基本用不了,真可惜了火树这种必中卡相宜体质了
                        暗夜 4/10 别玩蘑菇轴怎么玩都行,玩点里面能有点蘑菇的卡组,然后就可以往里塞曾,解场反打一气呵成,还可以融下暗夜本家超能力,只能说本家神的模型又歪打正着了。本家英雄玩不好本家卡组说出去多丢人
                        强度分:2/5 高限质量卡本家烂了
                        卡确实不弱,非我方残血的残局下这张卡能赚取大量铺场卡组的场面,消耗资源的同时能够抢血,必中不会导致对方中途使用超能力搅局,但五费+蘑菇进化这两个给这张卡下的剧毒再加上蘑菇卡组极度不成熟,只能作为aoe给一些蘑菇会经常出场的卡组,而此卡本来的意义已经改变
                        环境分:2.5/5 前提是必须融合,必中+反打+解场三大需求可以给劣质快攻甚至成型快攻施以致命的一动,但吃的那张卡怎么找,打3解不动时在手牌里怎么办,用不着的时候怎么办三大致命问题使得其强度一半看发牌
                        合成推荐指数:1/5 有经济实力玩爆花成型卡组,拥有经验并对曾有需求时,可主动合成
                        分解推荐指数:4/5 仅收藏党和有爆花的非上位卡组合成意愿时可进行保留
                        新手保留建议:2/10 新手别沾爆花!不是专门要玩不要去玩耀斑的新手卡组!
                        基本配合:
                        低费蘑菇+快攻体系,可以接受较高限制套牌,但套牌一定要有能不亏节奏生成低费蘑菇的能力或者能忍下亏卡携带低费蘑菇
                        人性化一句话简评:著名词条界鄙视链底端词“蘑菇进化”,这个词条必须立刻对曾道歉,能够走出本家嫁到别的卡组的蘑菇简直就是稀世珍品


                        IP属地:广西来自Android客户端39楼2022-02-23 19:48
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                          #PVZHOCPD#
                          超新星巨尸
                          英雄适配度: 摔跤 7/10 本家战神了属于是,只要你不带特工花泳或者动物园全家做赛马娘,组出的构筑肯定是纯质量堆的摆烂中速,这种烂中烂思路没了超新星还真不行,五费还真挑不出更大的那个
                          舞王 5/10 巨尸还算有得玩,但是都得先手拍,中速舞王怎么说对比摔跤可以更少的纯化巨尸,由于两个打3超能力,四手和蛋糕的存在,中速舞王炸低段位鱼塘稳中稳,但也仅仅至此了,顺便说一下舞王偏快的中速思路甚至是不走纯脸的快攻也是可以带超新星
                          女妖 4/10 因为任何属性碰到了有脑都能通过有脑玩儿出花了,在控制卡组里这张牌不值得女妖传送入场,裸拍的效果不好,手感极差。女妖的非控制纯巨尸卡组很差,这张牌同样不能创造任何突破
                          雪人 2/10 猛兽和狡猾都能打随从锦囊配合或者随从随从配合,但发大病的就是这俩属性绝大多数配合都容不下别家牌,雪人本来就打不好纯傻拍卡组,构筑还要么几乎全狡猾要么几乎全猛兽,指望蓝纯色死路一条
                          强度分:2.9/5 纯质量牌模型
                          5攻狂热和几乎不会吃b死7血,非吃控情况下都能穿牌,异能直接算免费赠品,但其无论如何还是继承了高费无战吼无脑大哥的所有弱点,而这个弱点完全使得其强度分大额减少
                          环境分:3/5 这张卡如果没有环境检验就废了,事实证明硬性超模堆出来的数值怪物靠蛮力击碎了环境,赚卡吃卡打伤害战场收益不算低,绝对值得是一张五费牌,但五费牌如果只能做到五费价值不是好事
                          合成推荐指数:2/5 玩猛兽系的舞王和摔跤的各种各样t3t4卡组时才需要,虽然他在猛兽的所有卡组都有备位,但是绝大多数情况下效果不是很好,作为纯质量卡编入,必须期待卡组需求五费质量卡
                          分解推荐指数:2.9/5 虽然质量还算可行,即使不玩猛兽我也不怎么推荐你分这张牌,但我狠下心来把分一扣,不能引任何人早早入了猛兽主轴的坑
                          新手保留建议:3/10 猛兽系不是个好发展路线,尤其选无穷的情况下我极度不推荐把手伸向摔跤狂,舞王线本身就不推荐,给分原因是大泛用性和绝对的烂分段守塘人
                          别配合了,费用太高了,巨尸学家已经是最后的倔强了
                          人性化一句话简评: 属于是往大了做,无战吼卡里为了让一张五费傻大个变得能用,在模型膨胀的指数初期堆了一个身材特别超模的怪物,使得其强度不像某些傻拍巨尸一样那么低,但无法解决的依然还是绝对先手傻拍的致命软肋,唯一优势是绝大多数情况能吃卡和打到脸,后半段异能算赠品,不要去刻意管,无意之间就会生效了


                          IP属地:广西来自Android客户端40楼2022-02-23 19:51
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                            #PVZHOCPD#

                            英雄适配度:玫瑰 10/10 玫瑰从走地到跳费都要思考六费回合,而六费站解一体+身材最大必然是炮,大量向日葵和小伙伴可做载具的情况下炮有费就能发,同时保证了质量,控场解场,赚取资源这三大中速思路必追优势,这是一张必然要满4的牌
                            坚果 9/10 除纯快攻之外一切卡组均需满4,尤其是其引以为傲的慢速思路,在绝对后手前点出单解,或者达成双解,或者站场反打,再或者就是解大哥,无论哪方面都做得面面俱到,现在面对慢速卡组的前期挂机式运营,绝大多数卡组的梦过于发散,而炮正是驱散这些梦的一大件
                            大嘴 9/10 同坚果,除纯快攻外均满4,因为猛涨系是个负抗性职业而且根本不发解牌,所有非纯快攻思路的控场部分必须由光能接手,而这门炮将是中期照顾得最到位的单解,尤其是面对绝对先后手连配合的各种思路,且其足够扎实的身材正是猛涨需要的第二物:返场,站场,膨胀
                            耀斑 7/10 除纯快攻和特化的进化卡组外均满4,耀斑亏卡亏得太惨,耀斑是四个光能英雄里超能力组唯一没过牌的人,且其正常构筑思路下只有玉米卷过牌。虽对质量英雄来说即使裸出也很难亏,但对裸拍需求低使得很多纯化耀斑卡组含泪弃炮。由于质量卡不会被耀斑抛弃,契合度依旧够高
                            强度分:4.5/5 高质量卡
                            值得你为其带更多组队牌的卡!高质量卡四字概括一切,站解一体,配合小伙伴六费架炮减压反打,吃卡不亏卡且扎实的典型,光能英雄除去超能力外真正不给绝对后手留一点面子的单解支柱
                            环境分:4.5/5 专治天梯上越来越多的大量消耗资源傻拍傻造大哥的各种卡组,三条线的-1-1异能即使算成赠品也绝对减压,本体66身材完全能打,点杀效果一度打消绝对后手再做梦的可能性,这是一碟能让某些亏卡组队牌当饺子馅的良品陈醋
                            合成推荐指数:4/5 只要做了玩光能的打算,这张牌在成套牌的时候就应该满4,除了纯快攻用着效果欠佳,绝大多数卡组都离不开满4的炮
                            分解推荐指数:0/5 分解理由依旧只能是不想玩光能,但只玩僵尸和不玩光能是所有人这辈子的谎言
                            新手保留建议:9/10 避免进行分解,巨大包产物所以最速开局很可能抽到,而绝大多数上位光能系卡组对这张牌需求度是满4
                            基本配合:
                            所有组队,但多配合小伙伴,各类向日葵相关牌包括阳光菇,其余配合不强求但仍有机会和奇效
                            人性化一句话简评:指哪打哪不受限制点谁谁死的这种单解方式全游戏最高贵,可能有人不知道站解一体是什么概念,我们一般管这种卡叫高质量卡


                            IP属地:广西来自Android客户端41楼2022-02-23 19:52
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                              #PVZHOCPD#
                              死胡子桶
                              英雄适配度: 教授 8/10 功能卡最佳人选脱不开有脑系,其能补充aoe,前期出场绝对不弱的4/3,以及一卡两墓,本体还是个抗性极高的套娃,无论是女武神还是走组体和控体,这张卡无法细数的各种用法对教授这种游戏计划放飞自我的英雄的相宜性做到了大范围覆盖
                              无穷 5/10 在偏场式的快攻中,其作为一张内战的抗性卡使用,爆炸可补一些内战特有残局或是挂哥海军三大将,提早创造的4/3进攻能力不弱,甚至可以配合一手焚面,除此之外其抗性还体现在可以强行利用站位防紫罗兰,火龙,焦土,以及利用异能针对仙人球等卡,再除此之外这是一张纯套娃,收益在于额外攻击和单张锦囊点杀都无法单开其线,另外狡猾系独有致命使得天梯生活在核平之下,尤其甲龙卡组的激光座和毒桶
                              机甲 2/10 上位的机甲,铁打的快攻,身材太差,不开没法用开了损场面,如果开了不损场面那就是你没场面,2费被摇旗不进布尔值,拿来针对机甲完全不需要防的卡组类型很不合适,除非你真的很想要那个4/3,但是龙骨哪里不香了
                              舞王 6/10 这是要玩舞王专属的t4歪脖树纯质量堆或者AP上单,卡组是真不行,但是你要是说塞桶进去还真没有人不同意,真的是契合但主子又烂了
                              强度分:3.5/5 功能卡中的质量卡
                              本质功能卡,除非卡组计划有需要一般不会轻易进构筑,但这个计划被除了纯face快攻卡组之外全都接纳了,这还得感谢其独一无二的超低费套娃+aoe
                              环境分:3/5 配合最终任务打8不是梦,炸1补刀能补的各种局数不胜数,套娃堵线堵的比墓碑都严实,4/3不交配合都能有机会摸两下子,这张牌赚资源是真的爆金币,但内鬼事件和电线杆式永远是痛点
                              合成推荐指数:2.5/5 除了下备的快攻构筑,其他的构筑都很贵而且地位不是非常高,如果冲着这些卡组来的或者你玩教授,那请便
                              分解推荐指数:2.5/5 备上这种卡总会有满足需求的时刻,如果你不玩教授且不考虑去合成一些昂贵但偏玩的下t位疯狂系资源型卡组和质量型卡组(尤其各类非快攻舞王,无穷的墓体中速和甲龙中速),还是可以考虑分解
                              新手保留建议:3/10 考虑发展疯狂的偏贵卡组可保留,当然那种卡组一般新手不该考虑接触,也没有资源去接触
                              基本配合:最佳配合最终任务 激光座和毒桶(专属甲龙无穷)与其产生的间接配合不以数计
                              人性化一句话简评:套娃,4/3,群体打1,每个效果都缺一不可才能创造出这样的功能卡,毕竟无可替代


                              IP属地:广西来自Android客户端44楼2022-02-23 19:58
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