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#PVZHOCPD#
老爹
英雄适配度:
机甲 5/10 中速型依赖摇旗运作而非摇旗展开,常规1顺且主管不出,二动全1帮旗吸人。三动在不爆毒的情况下顺出,收益是对手下回合减少一费而你有概率顺出4费66带全场buff的原始雪人和双子星,此时老爹身材为有效身材436,类似跳费的效益但是主要运营点在旗。为什么直接说卡组了?因为非中速快攻不敢带这种攻击力的卡
锈铁 1/10 是个带摇旗亏卡而且一攻坏事的英雄,考虑到运作方式与英雄有断层,抽阳光异能无处发挥,对特定卡组来说抗性完全被4费3/6的伞优化,而阳伞本身就在被优化
海妖 1/10 在墓体中几乎只能给植物减一费,事实上也根本不可能埋,对线能力极差。在本身四位就紧的前提下,一定抢不过太空牛仔,再加上狡猾系的存在,即使国王僵尸的泛用性也超过这张
摔跤 0/10 组这位的卡组几乎忘记这张牌。猛兽四费直接掏出能先手压制的卡不止一张,异能发挥极度有限的情况下其基础身材极差,对于这种英雄来说输身板就全输了
强度分:2/5 环境分:2/5 续航型质量卡
在机甲适配度方面已讲解了定位,6血的生存能力绝对有保障,在摇旗的加持下能够在正确的回合出场,类似快攻卡组的跳费运作方式,但定位和跳费卡组不同,即使这类卡组更偏向协作,但终归都是偏中速思路,主要致胜部分只用来决定你中速的形态。虽然是吃爆毒的牌但是一般吃不到,所以可以看作纯质量卡并默默吃收益。额外的环境评价只说一句,带着场面异能发动后限制植物操作效果不错
合成推荐指数:2/5
中速型是机甲最贵的一套,虽然强度不低但是并不是最推荐的一套牌,在双子星储量3+时支持无条件合成,其他情况下还请三思
分解推荐指数:2/5
如果玩机甲只想准备够用的卡组,也没有那么必要去保,但如果完全没有玩机甲的意思就可以马上分解了
新手保留建议:5/10 机甲可用备牌几乎是橙色属性在这唯一的加分项,如果用无穷或骑开完局之后就想要攒想玩的植物英雄那么换成火花并不亏
基本配合:其实摇旗是这张牌的命事,这张花四费出真的很难发挥理想收益,所以构筑一般也要绑定否则卡位一定会被内卷的四费轮踢,虽然有节奏上的配合但我不觉得那是应该在这说的,多少是个质量卡,入场之后一切随缘
人性化一句话简评:不要吹!在机甲偏中速的构筑中正常发挥!一定要把他当做四费卡看待,不要打得过于不正常或者下牌下得不正常,异能的实用性偏向实战,但身材也很重要,或许作为健壮系的偏高费牌,这已经是一个好结局


IP属地:广西来自Android客户端250楼2022-06-12 22:36
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    问一下楼主,如果以后没有牌可以讲了可不可以考虑讲一下英雄们的超能力卡牌(它们的稀有度也是超稀有及传说)


    IP属地:河北来自Android客户端252楼2022-06-13 16:28
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      IP属地:广西来自Android客户端255楼2022-06-14 06:37
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        #PVZHOCPD#
        香蕉发射器
        英雄适配度:耀斑 8/10 几乎所有思路都有,虽然确实基本上是迅猛萝的陪衬。由于迅猛萝对各个思路帮助都很大再加上附赠的低费减压解场开线效果也有用,甚至很难从垃圾箱里再提纯优质卡了。控制思路是这张的单打环节,考虑到解场能力,控耀拉跨到无法给其提供高效解场条件
        火树 7/10 抛弃理由即本体无进攻能力,但由于是黄瓜队长上限最高的英雄,构筑高适配迅猛萝和香蕉龙,超能力组和苔藓几乎双生,所以无需再多言
        土豆 5/10 刨除控制思路,其余迅猛萝和角龙大多满编。开线有效的前提下容易攒到解大怪,所以是很支持带。但是这位的小生物太难竞争,不能打架天大劣势,且这位的2+攻击力生物确实说法更多
        暗夜 2/10 参考环境分,带这个并不能提升抗性甚至会帮对面四手抽大嘴巴子,不如把卡位给赢点。节奏/中速思路带了迅猛萝?那请便,但还请注意迅猛萝在这发挥本来就不太正常
        强度分:3/5 运营型辅件
        站住就有每回合固定一张的开线或解牌,参考环境分讲解所以最大的亮点是对持续运营的帮助。爆花控体本身的问题让此牌即使在控体也发挥不出抗性效益,也很难这么用
        环境分:2.5/5 对面给足够时间运营后多张香蕉弹能解掉大怪,由于出场回合和收益频率的原因并不是打垮小生物卡组的源头,这个优势建立的前提是对方在面对二费准空过后的运营依旧被断怪了。收益不差而且提供的token可以用来开线,扣分项当然在本体
        合成推荐指数:2.5/5 耀斑的绝大部分思路,土豆的大部分卡组的备牌(两条低费龙),火树的上位备牌。有个共性就是满编的迅猛萝猎手,包括暗夜的迅猛萝卡组。建议合满313之后把这张当陪衬再出。如果合不起,那些香蕉炮单打的控体没有成本去玩
        分解推荐指数:3/5 因为迅猛萝很强,香蕉炮的脱离迅猛萝的t4外几乎不成为参考标准,所以想玩爆花就留,不玩爆花就分。唯一区别是如果你一定要分解,无需三思
        新手保留建议:3/10 确实和耀斑适配度极高,但必须考虑到造价和爆花系现在的发挥,过早强化爆花卡池并不合适
        基本配合:和本家的313迅猛萝猎手能够达成实战效果极好且非常自然的配合,含副家的2费龙和4费龙也有相似收益,token也能用于开线,除此之外这也是给苔藓提供子弹的最高效手段
        人性化一句话简评:少有的零攻卡能开发在进攻型构筑里这么多而消耗思路少的,虽然这是爆花自己的责任。但如果你真要玩爆花的控制卡组,跟僵尸控制卡组打内战的时候这个在手里烂掉也不要下


        IP属地:广西来自Android客户端256楼2022-06-14 22:48
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          #PVZHOCPD#
          不死法老
          英雄适配度: 海妖 6/10 墓地卡组备牌体系成员,常与各类围追堵截的赖场卡,减压卡同时出现的防守体系端共同编入构筑(因为传统的墓碑构筑特别有进攻性,你六费无异于卖节奏打四攻怪)
          锈铁 4.5/10 控体 效果极其差,即使和阳伞有一点稍微好的相性 但可惜你永远无法避免六费打了个4/6然后空过 这卡又不是雷诺杰克逊能给你回血
          摔跤 3/10 摔跤如果打到需要这张卡保命的地步,我感觉这把马上得有一个玩家投降 这卡本身还是个残疾 摔跤连大的都打不了了 而且被打成残血了 要么就是对面超薄疯狗卡组 要么就是摔跤自己的怪比对面都小
          机甲 1/10 别玩控体,中速请选进攻型,否则你会在寻找厚度卡和终端时发现不幸
          强度分:2.5/5 低质量质检卡
          生效完全依靠环境质量,对面套牌的质量越低,他就越能保命,面对低质量套牌时这张牌可以直接给你的对手盖棺。
          残局的定命一手,打完这一手你再无后手,对面反手b(eat)穿,c(ontrol)或者d(amage)掉法老,这把游戏就是对面赢了,对面没法解这个法老,再让这玩意站两个回合,他的资源基本断没了,你还得瞅瞅发牌员给你唱红脸还是白脸
          环境分:3/5 环境质量太低了,总是能动手霍霍法老的那几个卡组弱健壮弱的厉害(不包含中速卡组在内) 而且还有白菜这样的万事靠随从的英雄,空线坐个法老 然后下回合开始下buff 说不定还真有机会把这个靠b的英雄霍霍死 而且这卡本身就是对面套牌越弱 效果越强
          合成推荐指数:1/5 没有任何卡组里其无可替代 本身作为下位+环境针对卡+极其的孤注一掷的意味 套牌封顶之前避免合成
          分解推荐指数:4.5/5 接触这样的健壮卡组需要很高的成本,这类套牌的最佳接触时间是接近全卡 推荐分解
          新手保留建议:2/10 新手玩健壮左靠机甲把这卡分了 不要碰别的健壮英雄 廉价和高效都不沾边 也不好玩
          单打天才,基本构筑型:常与行星护卫,黑洞,相扑僵尸等健壮减压卡同时编入构筑,法老仅满足构筑特化需求,在包括但不限于上卡的减压中泛用性和需求度都至少低上几十个百分点
          人性化一句话简评:6费4/6无战吼 然后放开手脚生死交给对手,真是健壮味啊,健壮英雄干啥不行炸鱼还炸不过猛兽 顺风根本没意义拍的东西 作为一张功能卡生来用来处理残局或者炸鱼 其他情况下卡手 那种纯靠随从打架取胜的英雄(白菜)或许才是这卡真正的生效处 本家+副属性死保法老可以视隔壁线10攻胡萝卜龙为电线杆(例)


          IP属地:广西来自Android客户端257楼2022-06-15 12:47
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            #PVZHOCPD#
            音速盛放
            英雄适配度:
            暗夜 4/10 唯一小生物玩铺场思路影响,但是这张牌逆天的身材让模型几乎不能考虑身材,只能在游戏计划为铺场计划提供奖励,一般二编进入构筑,而且为了保证能够正常运营一般是携带葡萄星球挂二挡的小生物卡组,也就是某著名组合技。除此外的思路中抢卡位能力比不过果冻豆和五费的曾
            耀斑 2/10 打起快攻完全不过牌,本身小生物铺场就没有续航,光能系给铺场思路几乎只能提供跳费和部分小生物,在这种情况下这牌很难顺出,这种结果导致这张牌的正确处理方式是不带,因为以上已经是最理想情况了,绝大多数情况下这牌甚至打不出多少伤害,你脱离构筑限制强带的长老莓和553发挥比这好
            土豆 1/10 小生物协作不是小生物铺场,高费卡奖励场面最好的办法是优先帮做好的场面开线甚至于致胜或是把场面转化成直伤,花一回合只基于场面打直伤等于与套牌脱节,再加上土豆不主铺也不需要3/1的身材,计划良好的卡组很少带
            火树 1/10 铺场思路相当旧,老概型甚至经历好几个版本都没变,没有得到补强的情况下围着这牌硬组可能一个莓轰的伤害也不到。而这位的超过3费的卡需要高上限或高伤害预期(香蕉龙,曾,机枪,苔藓),显然作为能灌伤害的卡,这是那种没法用火树超能力提伤害的牌,也就是说坏了
            强度分:1.5/5 铺场思路辅件
            场面完全做好的时候才有理想收益的牌,在适配卡组里的发挥也完全是一张四费的锦囊牌,要知道四费牌伤害收益即使不看香蕉龙和长老莓,也要看齐回旋镖,显然在强组的思路中也只能打3-4的牌并不合适
            环境分: 1/5
            完全不可能考虑本体,是四费基础打1的锦囊牌,即使在暗夜构筑里也要依赖部分优势,卡手时依旧卡手,伤害经常低于顺入构筑的莓轰和莓板。而且好歹给他个必中啊!
            刷取保留建议:2/10
            有暗夜留两张,没暗夜可以选择无限制分解
            基本配合:像这种在适合的构筑里算超高费卡的牌完全不求刻意配合,在非铺场思路里甚至没有任何理由带这牌。爆花不缺比这费用低的劣质直伤,由于除了暗夜外游戏计划和游戏状态绝大多数情况不可能让这张牌有符合模型的收益,再加上对于暗夜来说这张牌很可能多次一举
            人性化两句话简评:设计师或许是想做一个植物版的弗拉明戈,而他不知道的是两张牌的伤害预期千差万别,由于僵尸是绝对后手,植物想做出纯打直伤的脸式卡组依旧很难。你问如果这张牌异能改成打2如何?随随便便能打6还是非常恐怖的,虽然构筑没法成熟,但是不敢这么做牌


            IP属地:广西来自Android客户端258楼2022-06-16 02:18
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              #PVZHOCPD#
              大嘴花
              英雄适配度:
              坚果 2/10 消耗思路,唯一需求原因绝不是啃阳伞因为你足够活到玉米炮发射,是锤子带满了不够用还想带。这不是开玩笑,虽然大环境一般不会出现这个状态,但是我坚信有的玩家玩控骑已经很想多上手几个锤子了,此时再慎重考虑
              耀斑 3/10 不要再说阳伞了,控体耀斑本身是问题卡组,本体用完给分子植物变形的思路经过实战已经推了。用法和上面一致,四张锤子不够用再带
              玫瑰 1/10 常规的跳费思路有契合度,但一般这种定位的卡放不了多少,要抢卡位。类似用法的紫罗兰和火龙拿着卡面和高额的环境分直接把这牌干碎,再加上玫瑰已经很少带锤子,显然如此
              大嘴 0/10 这动作比下黄瓜队长摆烂分低,好不容易能出四费牌了少干这个。很少需求带这张卡能够做的事,不接受这张牌生效后的影响,不能说一定不能带这牌,但卡位替换必有上位
              强度分:1.5/5
              因为有半个锤子的强度,所以有基数。多花了一费送的22很多时候不完全是正面效果,这游戏的锦囊免疫手段包括阳伞都没有一个值得你去带这个啃,而原因则是考虑到光能系可能需要这张卡的卡组的运作方式,模型小亏而且站解一体用法基本无效,所以多半差评
              环境分:2/5
              这个分不是违心的,真带过,虽然我深深得知道多吃一个锦囊免疫和其22本体事实上都没什么用。但是,为什么有一点环境分,为什么会有这么一点发挥,为什么偶尔能吃僵尸的一些宝贝使对局场面变得简单化,这三个问题的答案则是锤子确实不是什么弱卡
              合成推荐指数:1/5 只评价卡面没至于那么惨,但基于实用性必须给出这句除收避合,至少你花1000火花在这上面几乎就一定是亏的,嘴上可以不说实战完少后悔,光能的别的四费卡基本上都已经能当赢点或者带一局了,哪有干这个的
              分解推荐指数:4.9/5 锤子都很少用而且用也不到满编的目前环境基本无法容纳,况且锤子抢了其90%的活,除了特别想要开发耀斑花的卡组且拥有绝大多数爆花光能传说成本去随便祸祸,否则一般建议分解
              新手保留建议:1/10 不是偏进攻的卡所以死了,鱼塘局也就是互相打资源的那种程度这张牌偶尔能吃着对手的宝贝,出于实用性我建议分解了等着换别的超稀有
              配合指南:解牌所以不求配合。如果玉米炮在本套牌的垫材是玉米投手的话偶尔能加餐,而且这就是下大嘴花的消耗构筑目前的最佳牌型
              人性化一句话简评:不否认锤子是个好牌,但现在锤子只多在纯控制思路有卡位,再加上现在偏向带打架的怪,显然更轮不到这张出场


              IP属地:广西来自Android客户端259楼2022-06-17 06:30
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                IP属地:广西来自Android客户端261楼2022-06-17 21:02
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                  IP属地:广西来自Android客户端263楼2022-06-18 16:17
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                    #PVZHOCPD#
                    愤怒的葡萄
                    多好的卡面啊,费用作大死,有时候生存能力稍微高点也不是什么好事。
                    你们想得没错,做的费用越低越好,只要被消灭时那个伤害依旧占大当量伤害,这牌越做小生物越好用,做到最低那就是打脸卡组顶尖牌,至少这个游戏里能当神卡了



                    IP属地:广西来自Android客户端264楼2022-06-18 22:05
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                      #PVZHOCPD#
                      迪斯科海员 [半周年重置版]
                      采用了后来逐渐完善的评分标准将部分评分稍有调整....除此之外是单部分的细化以及套用优化后模板的2w字的良心讲解,强度分就不再重置了,所有卡的强度分在版本更新前(做梦)也已经顶格了
                      当然还是那句话,除强度分外均为属性内评分或是综合属性用评分,切勿将任何其他评分打表,必出问题而且概不负责



                      IP属地:广西来自Android客户端267楼2022-06-19 20:06
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                        #PVZHOCPD#
                        传送僵尸 [半周年重置版]
                        其实没啥可看的,把评分按后来的标准补正了一遍,简单做了一点微调,解释那块其实都不用看,带这玩意的构筑无非是拿来 下高费大怪,下自己的梦牌,利用本体赖场吸植物去混,斩杀,展开
                        其实看卡组就能明白这牌什么定位了,环境分也没什么可说的,大家玩植物的时候肯定天天碰着这个,心里很有数



                        IP属地:广西来自Android客户端269楼2022-06-20 21:58
                        收起回复
                          #PVZHOCPD#
                          僵尸学讲师
                          其实都不用说,这卡玩儿的也挺多的,就稍微说说可行思路套牌怎么用也就够了。
                          你要是不知道这牌什么效果 ,赛季初你多打打匹几个玩t0卡组的锈铁或者遇着几个天胡的机甲和锈铁,让你对手给你拿卡说一段书,然后你算算他透支了多少费。
                          别的方面众说纷纭,一张卡等于这么多费那绝对不可否认的恶心人



                          IP属地:广西来自Android客户端270楼2022-06-21 22:57
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                            IP属地:广西来自Android客户端273楼2022-06-23 07:00
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                              #PVZHOCPD#
                              红针花
                              奉劝合成的时候就按合成指南所说的,真晚点合,拿着完全体套牌再体验红针花,不完整或不合适的构型会让红针花发挥适得其反,而因此玩不舒服了则会再次降低这张牌的风评,虽然强度也就一般强度,至少他也是四费不可能有什么很特别之处,但罪不至此



                              IP属地:广西来自Android客户端274楼2022-06-23 22:21
                              收起回复